-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 228
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Масштабирование HUD без влияния на VGUI #1778
Comments
vgui используется клиентом в пространстве координат клиента, потому мне
пришлось отмасштабировать vgui т.к иначе motd и scoreboard не рисовались.
А где это работает неправильно? В новых клиентах что-то поменялось?
|
Можешь проверить с каким-нибудь старым клиентом? Скейл то убрать можно, но он там не просто так стоит
|
На клиенте с билда Half-Life от 3 августа 2020 года, под номером 8684 (тот, что в ветке steam_legacy) с |
Интересно сравнить с каким-нибудь старым клиентом (sdk 2.3 например). Понятно что халфу будут использовать со свежими версиями, а вот моды могут быть с любой
|
С клиентом, собранным из исходников HLSDK 2.3 то же самое. Единственное отличие в том, что hud вместе с vgui скейлится только после перезапуска карты, а не сразу при вводе квара как на новых клиентах. Но я также проверял это после полного перезапуска движка. Баг остаётся тот же. |
На данный момент если изменить значение квара
hud_scale
, то помимо HUD, окна VGUI тоже масштабируются, но некорректно.Либо эти окна выходят за границы экрана, либо обрезается какая-то часть этих окон.
Возможно ли просто масштабировать HUD не трогая VGUI?
The text was updated successfully, but these errors were encountered: