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<head>
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta name="generator" content="rustdoc">
<title>I tipi associati</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="rustbook.css">
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<div id='toc' class='mobile-hidden'>
<ul class='chapter'>
<li><a href='README.html'><b>1.</b> Introduzione</a>
</li>
<li><a href='getting-started.html'><b>2.</b> Come Iniziare</a>
</li>
<li><a href='guessing-game.html'><b>3.</b> Tutorial: Gioco-indovina</a>
</li>
<li><a href='syntax-and-semantics.html'><b>4.</b> Sintassi e semantica</a>
<ul class='section'>
<li><a href='variable-bindings.html'><b>4.1.</b> Legami di variabili</a>
</li>
<li><a href='functions.html'><b>4.2.</b> Funzioni</a>
</li>
<li><a href='primitive-types.html'><b>4.3.</b> Tipi primitivi</a>
</li>
<li><a href='comments.html'><b>4.4.</b> Commenti</a>
</li>
<li><a href='if.html'><b>4.5.</b> if</a>
</li>
<li><a href='loops.html'><b>4.6.</b> Cicli</a>
</li>
<li><a href='vectors.html'><b>4.7.</b> Vettori</a>
</li>
<li><a href='ownership.html'><b>4.8.</b> Possesso</a>
</li>
<li><a href='references-and-borrowing.html'><b>4.9.</b> Riferimenti e prestito</a>
</li>
<li><a href='lifetimes.html'><b>4.10.</b> Tempo di vita</a>
</li>
<li><a href='mutability.html'><b>4.11.</b> Mutabilità</a>
</li>
<li><a href='structs.html'><b>4.12.</b> Strutture</a>
</li>
<li><a href='enums.html'><b>4.13.</b> Enumerazioni</a>
</li>
<li><a href='match.html'><b>4.14.</b> Match</a>
</li>
<li><a href='patterns.html'><b>4.15.</b> Pattern</a>
</li>
<li><a href='method-syntax.html'><b>4.16.</b> Sintassi dei metodi</a>
</li>
<li><a href='strings.html'><b>4.17.</b> Stringhe</a>
</li>
<li><a href='generics.html'><b>4.18.</b> Genericità</a>
</li>
<li><a href='traits.html'><b>4.19.</b> Tratti</a>
</li>
<li><a href='drop.html'><b>4.20.</b> Drop</a>
</li>
<li><a href='if-let.html'><b>4.21.</b> `if let`</a>
</li>
<li><a href='trait-objects.html'><b>4.22.</b> Oggetti-tratti</a>
</li>
<li><a href='closures.html'><b>4.23.</b> Chiusure</a>
</li>
<li><a href='ufcs.html'><b>4.24.</b> Sintassi universale di chiamata di funzione</a>
</li>
<li><a href='crates-and-modules.html'><b>4.25.</b> Crate e moduli</a>
</li>
<li><a href='const-and-static.html'><b>4.26.</b> `const` e `static`</a>
</li>
<li><a href='attributes.html'><b>4.27.</b> Attributi</a>
</li>
<li><a href='type-aliases.html'><b>4.28.</b> Alias tramite `type`</a>
</li>
<li><a href='casting-between-types.html'><b>4.29.</b> Forzatura di tipo</a>
</li>
<li><a class='active' href='associated-types.html'><b>4.30.</b> Tipi associati</a>
</li>
<li><a href='unsized-types.html'><b>4.31.</b> Tipi non dimensionati</a>
</li>
<li><a href='operators-and-overloading.html'><b>4.32.</b> Operatori e sovraccaricamento</a>
</li>
<li><a href='deref-coercions.html'><b>4.33.</b> Coercizione Deref</a>
</li>
<li><a href='macros.html'><b>4.34.</b> Le macro</a>
</li>
<li><a href='raw-pointers.html'><b>4.35.</b> Puntatori grezzi</a>
</li>
<li><a href='unsafe.html'><b>4.36.</b> `unsafe`</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='effective-rust.html'><b>5.</b> Rust efficace</a>
<ul class='section'>
<li><a href='the-stack-and-the-heap.html'><b>5.1.</b> Lo stack e lo heap</a>
</li>
<li><a href='testing.html'><b>5.2.</b> Collaudo</a>
</li>
<li><a href='conditional-compilation.html'><b>5.3.</b> Compilazione condizionale</a>
</li>
<li><a href='documentation.html'><b>5.4.</b> Documentazione</a>
</li>
<li><a href='iterators.html'><b>5.5.</b> Iteratori</a>
</li>
<li><a href='concurrency.html'><b>5.6.</b> Concorrenza</a>
</li>
<li><a href='error-handling.html'><b>5.7.</b> Gestione degli errori</a>
</li>
<li><a href='choosing-your-guarantees.html'><b>5.8.</b> Scegliere le garanzie</a>
</li>
<li><a href='ffi.html'><b>5.9.</b> FFI</a>
</li>
<li><a href='borrow-and-asref.html'><b>5.10.</b> Prestito e AsRef</a>
</li>
<li><a href='release-channels.html'><b>5.11.</b> Canali di rilascio</a>
</li>
<li><a href='using-rust-without-the-standard-library.html'><b>5.12.</b> Usare Rust senza la libreria standard</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='nightly-rust.html'><b>6.</b> Rust notturno</a>
<ul class='section'>
<li><a href='compiler-plugins.html'><b>6.1.</b> Plugin del compilatore</a>
</li>
<li><a href='inline-assembly.html'><b>6.2.</b> Assembly in-line</a>
</li>
<li><a href='no-stdlib.html'><b>6.3.</b> Omettere la libreria stdandard</a>
</li>
<li><a href='intrinsics.html'><b>6.4.</b> Intrinseci</a>
</li>
<li><a href='lang-items.html'><b>6.5.</b> Elementi "lang"</a>
</li>
<li><a href='advanced-linking.html'><b>6.6.</b> Link avanzato</a>
</li>
<li><a href='benchmark-tests.html'><b>6.7.</b> Collaudi prestazionali</a>
</li>
<li><a href='box-syntax-and-patterns.html'><b>6.8.</b> Sintassi di box e relativi pattern</a>
</li>
<li><a href='slice-patterns.html'><b>6.9.</b> Pattern di slice</a>
</li>
<li><a href='associated-constants.html'><b>6.10.</b> Costanti associate</a>
</li>
<li><a href='custom-allocators.html'><b>6.11.</b> Allocatori personalizzati</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='glossary.html'><b>7.</b> Glossario</a>
</li>
<li><a href='syntax-index.html'><b>8.</b> Indice analitico della sintassi</a>
</li>
</ul>
</div>
<div id='page-wrapper'>
<div id='page'>
<h1 class="title">I tipi associati</h1>
<p>I tipi associati sono una parte potente del sistema di tipi di Rust. Sono
correlati all'idea di una ‘famiglia di tipi’, in altre parole, raggruppando
insieme più tipi. Questa descrizione è un po' astratta, e quindi tuffiamoci
subito in un esempio. Se si vuole scrivere un tratto <code>Grafo</code>, ci sono due tipi
sui quali essere generici: il tipo dei nodi e il tipo degli archi. Perciò
si potrebbe scrivere un tratto, <code>Grafo<N, A></code>, così:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
trait Grafo<N, A> {
fn ha_arco(&self, &N, &N) -> bool;
fn archi(&self, &N) -> Vec<A>;
// ecc
}
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>trait</span> <span class='ident'>Grafo</span><span class='op'><</span><span class='ident'>N</span>, <span class='ident'>A</span><span class='op'>></span> {
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>ha_arco</span>(<span class='kw-2'>&</span><span class='self'>self</span>, <span class='kw-2'>&</span><span class='ident'>N</span>, <span class='kw-2'>&</span><span class='ident'>N</span>) <span class='op'>-></span> <span class='ident'>bool</span>;
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>archi</span>(<span class='kw-2'>&</span><span class='self'>self</span>, <span class='kw-2'>&</span><span class='ident'>N</span>) <span class='op'>-></span> <span class='ident'>Vec</span><span class='op'><</span><span class='ident'>A</span><span class='op'>></span>;
<span class='comment'>// ecc</span>
}</pre>
<p>Mentre questo in qualche modo funziona, finisce per essere goffo. Per esempio,
ogni funione che vuole prendere un <code>Grafo</code> come parametro adesso ha bisogno
<em>anche</em> di essere generica sui tipi <code>N</code>odo e <code>A</code>rco:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
fn distanza<N, A, G: Grafo<N, A>>(grafo: &G, inizio: &N, fine: &N) -> u32 { ... }
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>distanza</span><span class='op'><</span><span class='ident'>N</span>, <span class='ident'>A</span>, <span class='ident'>G</span>: <span class='ident'>Grafo</span><span class='op'><</span><span class='ident'>N</span>, <span class='ident'>A</span><span class='op'>>></span>(<span class='ident'>grafo</span>: <span class='kw-2'>&</span><span class='ident'>G</span>, <span class='ident'>inizio</span>: <span class='kw-2'>&</span><span class='ident'>N</span>, <span class='ident'>fine</span>: <span class='kw-2'>&</span><span class='ident'>N</span>) <span class='op'>-></span> <span class='ident'>u32</span> { ... }</pre>
<p>Il nostro calcolo di distanza funziona indipendentemente dal nostro tipo
<code>Arco</code>, e quindi citare la <code>A</code> in questa firma è una distrazione.</p>
<p>Ciò che vogliamo realmente dire è che un certo tipo <code>A</code>rco e un certo tipo
<code>N</code>odo si mettono insieme per formare ogni tipo di <code>Grafo</code>. Lo possiamo fare
con i tipi associati:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
trait Grafo {
type N;
type A;
fn ha_arco(&self, &Self::N, &Self::N) -> bool;
fn archi(&self, &Self::N) -> Vec<Self::A>;
// ecc
}
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>trait</span> <span class='ident'>Grafo</span> {
<span class='kw'>type</span> <span class='ident'>N</span>;
<span class='kw'>type</span> <span class='ident'>A</span>;
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>ha_arco</span>(<span class='kw-2'>&</span><span class='self'>self</span>, <span class='kw-2'>&</span><span class='self'>Self</span>::<span class='ident'>N</span>, <span class='kw-2'>&</span><span class='self'>Self</span>::<span class='ident'>N</span>) <span class='op'>-></span> <span class='ident'>bool</span>;
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>archi</span>(<span class='kw-2'>&</span><span class='self'>self</span>, <span class='kw-2'>&</span><span class='self'>Self</span>::<span class='ident'>N</span>) <span class='op'>-></span> <span class='ident'>Vec</span><span class='op'><</span><span class='self'>Self</span>::<span class='ident'>A</span><span class='op'>></span>;
<span class='comment'>// ecc</span>
}</pre>
<p>Adesso, i nostri clienti possono usare tutta l'astrazione di un dato <code>Graph</code>:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
fn distanza<G: Graph>(grafo: &G, inizio: &G::N, fine: &G::N) -> u32 { ... }
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>distanza</span><span class='op'><</span><span class='ident'>G</span>: <span class='ident'>Graph</span><span class='op'>></span>(<span class='ident'>grafo</span>: <span class='kw-2'>&</span><span class='ident'>G</span>, <span class='ident'>inizio</span>: <span class='kw-2'>&</span><span class='ident'>G</span>::<span class='ident'>N</span>, <span class='ident'>fine</span>: <span class='kw-2'>&</span><span class='ident'>G</span>::<span class='ident'>N</span>) <span class='op'>-></span> <span class='ident'>u32</span> { ... }</pre>
<p>Qui non c'è bisogno di trattare con il tipo <code>A</code>rco!</p>
<p>Analizziamolo in maggiore dettaglio.</p>
<h2 id='definire-tipi-associati' class='section-header'><a href='#definire-tipi-associati'>Definire tipi associati</a></h2>
<p>Costruiamo quel tratto <code>Grafo</code>. Ecco la definizione:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
trait Grafo {
type N;
type A;
fn ha_arco(&self, &Self::N, &Self::N) -> bool;
fn archi(&self, &Self::N) -> Vec<Self::A>;
}
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>trait</span> <span class='ident'>Grafo</span> {
<span class='kw'>type</span> <span class='ident'>N</span>;
<span class='kw'>type</span> <span class='ident'>A</span>;
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>ha_arco</span>(<span class='kw-2'>&</span><span class='self'>self</span>, <span class='kw-2'>&</span><span class='self'>Self</span>::<span class='ident'>N</span>, <span class='kw-2'>&</span><span class='self'>Self</span>::<span class='ident'>N</span>) <span class='op'>-></span> <span class='ident'>bool</span>;
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>archi</span>(<span class='kw-2'>&</span><span class='self'>self</span>, <span class='kw-2'>&</span><span class='self'>Self</span>::<span class='ident'>N</span>) <span class='op'>-></span> <span class='ident'>Vec</span><span class='op'><</span><span class='self'>Self</span>::<span class='ident'>A</span><span class='op'>></span>;
}</pre>
<p>Abbastanza semplice. I tipi associati usano la parola-chiave <code>type</code>, e vanno
dentro il corpo del tratto, insieme alle funzioni.</p>
<p>Queste dichiarazioni <code>type</code> possono avere tutte le cose che hanno le funzioni.
Per esempio, se volessimo che il nostro tipo <code>N</code> implementi <code>Display</code>, così da
poter stampare i nodi, potremmo fare così:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
use std::fmt;
trait Grafo {
type N: fmt::Display;
type A;
fn ha_arco(&self, &Self::N, &Self::N) -> bool;
fn archi(&self, &Self::N) -> Vec<Self::A>;
}
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>use</span> <span class='ident'>std</span>::<span class='ident'>fmt</span>;
<span class='kw'>trait</span> <span class='ident'>Grafo</span> {
<span class='kw'>type</span> <span class='ident'>N</span>: <span class='ident'>fmt</span>::<span class='ident'>Display</span>;
<span class='kw'>type</span> <span class='ident'>A</span>;
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>ha_arco</span>(<span class='kw-2'>&</span><span class='self'>self</span>, <span class='kw-2'>&</span><span class='self'>Self</span>::<span class='ident'>N</span>, <span class='kw-2'>&</span><span class='self'>Self</span>::<span class='ident'>N</span>) <span class='op'>-></span> <span class='ident'>bool</span>;
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>archi</span>(<span class='kw-2'>&</span><span class='self'>self</span>, <span class='kw-2'>&</span><span class='self'>Self</span>::<span class='ident'>N</span>) <span class='op'>-></span> <span class='ident'>Vec</span><span class='op'><</span><span class='self'>Self</span>::<span class='ident'>A</span><span class='op'>></span>;
}</pre>
<h2 id='implementare-i-tipi-associati' class='section-header'><a href='#implementare-i-tipi-associati'>Implementare i tipi associati</a></h2>
<p>Proprio come ogni tratto, i tratti che usano tipi associati usano
la parola-chiave <code>impl</code> per fornire implementazioni. Ecco una semplice
implementazione di Grafo:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
trait Grafo {
type N;
type A;
fn ha_arco(&self, &Self::N, &Self::N) -> bool;
fn archi(&self, &Self::N) -> Vec<Self::A>;
}
struct Nodo;
struct Arco;
struct IlMioGrafo;
impl Grafo for IlMioGrafo {
type N = Nodo;
type A = Arco;
fn ha_arco(&self, n1: &Nodo, n2: &Nodo) -> bool {
true
}
fn archi(&self, n: &Nodo) -> Vec<Arco> {
Vec::new()
}
}
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>struct</span> <span class='ident'>Nodo</span>;
<span class='kw'>struct</span> <span class='ident'>Arco</span>;
<span class='kw'>struct</span> <span class='ident'>IlMioGrafo</span>;
<span class='kw'>impl</span> <span class='ident'>Grafo</span> <span class='kw'>for</span> <span class='ident'>IlMioGrafo</span> {
<span class='kw'>type</span> <span class='ident'>N</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>Nodo</span>;
<span class='kw'>type</span> <span class='ident'>A</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>Arco</span>;
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>ha_arco</span>(<span class='kw-2'>&</span><span class='self'>self</span>, <span class='ident'>n1</span>: <span class='kw-2'>&</span><span class='ident'>Nodo</span>, <span class='ident'>n2</span>: <span class='kw-2'>&</span><span class='ident'>Nodo</span>) <span class='op'>-></span> <span class='ident'>bool</span> {
<span class='bool-val'>true</span>
}
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>archi</span>(<span class='kw-2'>&</span><span class='self'>self</span>, <span class='ident'>n</span>: <span class='kw-2'>&</span><span class='ident'>Nodo</span>) <span class='op'>-></span> <span class='ident'>Vec</span><span class='op'><</span><span class='ident'>Arco</span><span class='op'>></span> {
<span class='ident'>Vec</span>::<span class='ident'>new</span>()
}
}</pre>
<p>Questa implementazione sciocca restituisce sempre <code>true</code> e un <code>Vec<Arco></code>
vuoto, ma dà un'idea di come implementare questo tipo di cose.
Dapprima ci servono tre
<code>struct</code>, una per il grafo, una per il nodo, e una per l'arco. Se avesse
più senso usare un altro tipo, quello funzionerebbe altrettanto, qui useremo
le <code>struct</code> per tutti e tre.</p>
<p>Poi c'è la riga <code>impl</code>, che è un'implementazione come per qualunque
altro tratto.</p>
<p>Da qui, usiamo <code>=</code> per definire i nostri tipi associati. Il nome usato
dal tratto va sulla sinistra dell'<code>=</code>, e il tipo concreto per cui stiamo
implementando questo va sulla destra. Infine, usiamo i tipi concreti
nelle nostre dichiarazioni di funzione.</p>
<h2 id='gli-oggetti-tratto-con-tipi-associati' class='section-header'><a href='#gli-oggetti-tratto-con-tipi-associati'>Gli oggetti-tratto con tipi associati</a></h2>
<p>C'è un altro pezzo di sintassi di cui dovremmo parlare: gli oggetti-tratto. Se
si prova a creare un oggetto-tratto da un tratto con un tipo associato, così:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
trait Grafo {
type N;
type A;
fn ha_arco(&self, &Self::N, &Self::N) -> bool;
fn archi(&self, &Self::N) -> Vec<Self::A>;
}
struct Nodo;
struct Arco;
struct IlMioGrafo;
impl Grafo for IlMioGrafo {
type N = Nodo;
type A = Arco;
fn ha_arco(&self, n1: &Nodo, n2: &Nodo) -> bool {
true
}
fn archi(&self, n: &Nodo) -> Vec<Arco> {
Vec::new()
}
}
let grafo = IlMioGrafo;
let ogg = Box::new(grafo) as Box<Grafo>;
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>grafo</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>IlMioGrafo</span>;
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>ogg</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>Box</span>::<span class='ident'>new</span>(<span class='ident'>grafo</span>) <span class='kw'>as</span> <span class='ident'>Box</span><span class='op'><</span><span class='ident'>Grafo</span><span class='op'>></span>;</pre>
<p>Otterremo due errori:</p>
<pre><code class="language-text">error: the value of the associated type `A` (from the trait `main::Grafo`) must
be specified [E0191]
let ogg = Box::new(grafo) as Box<Grafo>;
^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
24:44 error: the value of the associated type `N` (from the trait
`main::Grafo`) must be specified [E0191]
let ogg = Box::new(grafo) as Box<Grafo>;
^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
</code></pre>
<p>Non possiamo creare un oggetto-tratto così, perché non conosciamo
i tipi associati. Invece, possiamo scrivere così:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
trait Grafo {
type N;
type A;
fn ha_arco(&self, &Self::N, &Self::N) -> bool;
fn archi(&self, &Self::N) -> Vec<Self::A>;
}
struct Nodo;
struct Arco;
struct IlMioGrafo;
impl Grafo for IlMioGrafo {
type N = Nodo;
type A = Arco;
fn ha_arco(&self, n1: &Nodo, n2: &Nodo) -> bool {
true
}
fn archi(&self, n: &Nodo) -> Vec<Arco> {
Vec::new()
}
}
let grafo = IlMioGrafo;
let ogg = Box::new(grafo) as Box<Grafo<N=Nodo, A=Arco>>;
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>grafo</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>IlMioGrafo</span>;
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>ogg</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>Box</span>::<span class='ident'>new</span>(<span class='ident'>grafo</span>) <span class='kw'>as</span> <span class='ident'>Box</span><span class='op'><</span><span class='ident'>Grafo</span><span class='op'><</span><span class='ident'>N</span><span class='op'>=</span><span class='ident'>Nodo</span>, <span class='ident'>A</span><span class='op'>=</span><span class='ident'>Arco</span><span class='op'>>></span>;</pre>
<p>La sintassi <code>N=Nodo</code> ci permette di fornire un tipo concreto, <code>Nodo</code>, per
il parametro di tipo <code>N</code>. Lo stesso con <code>A=Arco</code>. Se non fornissimo questo
vincolo, non potremmo essere sicuri di quale <code>impl</code> corrisponda a questo
oggetto-tratto.</p>
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</div></div>
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</html>