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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta name="generator" content="rustdoc">
<title>La sintassi e i pattern di Box</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="rustbook.css">
</head>
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<div id='toc' class='mobile-hidden'>
<ul class='chapter'>
<li><a href='README.html'><b>1.</b> Introduzione</a>
</li>
<li><a href='getting-started.html'><b>2.</b> Come Iniziare</a>
</li>
<li><a href='guessing-game.html'><b>3.</b> Tutorial: Gioco-indovina</a>
</li>
<li><a href='syntax-and-semantics.html'><b>4.</b> Sintassi e semantica</a>
<ul class='section'>
<li><a href='variable-bindings.html'><b>4.1.</b> Legami di variabili</a>
</li>
<li><a href='functions.html'><b>4.2.</b> Funzioni</a>
</li>
<li><a href='primitive-types.html'><b>4.3.</b> Tipi primitivi</a>
</li>
<li><a href='comments.html'><b>4.4.</b> Commenti</a>
</li>
<li><a href='if.html'><b>4.5.</b> if</a>
</li>
<li><a href='loops.html'><b>4.6.</b> Cicli</a>
</li>
<li><a href='vectors.html'><b>4.7.</b> Vettori</a>
</li>
<li><a href='ownership.html'><b>4.8.</b> Possesso</a>
</li>
<li><a href='references-and-borrowing.html'><b>4.9.</b> Riferimenti e prestito</a>
</li>
<li><a href='lifetimes.html'><b>4.10.</b> Tempo di vita</a>
</li>
<li><a href='mutability.html'><b>4.11.</b> Mutabilità</a>
</li>
<li><a href='structs.html'><b>4.12.</b> Strutture</a>
</li>
<li><a href='enums.html'><b>4.13.</b> Enumerazioni</a>
</li>
<li><a href='match.html'><b>4.14.</b> Match</a>
</li>
<li><a href='patterns.html'><b>4.15.</b> Pattern</a>
</li>
<li><a href='method-syntax.html'><b>4.16.</b> Sintassi dei metodi</a>
</li>
<li><a href='strings.html'><b>4.17.</b> Stringhe</a>
</li>
<li><a href='generics.html'><b>4.18.</b> Genericità</a>
</li>
<li><a href='traits.html'><b>4.19.</b> Tratti</a>
</li>
<li><a href='drop.html'><b>4.20.</b> Drop</a>
</li>
<li><a href='if-let.html'><b>4.21.</b> `if let`</a>
</li>
<li><a href='trait-objects.html'><b>4.22.</b> Oggetti-tratti</a>
</li>
<li><a href='closures.html'><b>4.23.</b> Chiusure</a>
</li>
<li><a href='ufcs.html'><b>4.24.</b> Sintassi universale di chiamata di funzione</a>
</li>
<li><a href='crates-and-modules.html'><b>4.25.</b> Crate e moduli</a>
</li>
<li><a href='const-and-static.html'><b>4.26.</b> `const` e `static`</a>
</li>
<li><a href='attributes.html'><b>4.27.</b> Attributi</a>
</li>
<li><a href='type-aliases.html'><b>4.28.</b> Alias tramite `type`</a>
</li>
<li><a href='casting-between-types.html'><b>4.29.</b> Forzatura di tipo</a>
</li>
<li><a href='associated-types.html'><b>4.30.</b> Tipi associati</a>
</li>
<li><a href='unsized-types.html'><b>4.31.</b> Tipi non dimensionati</a>
</li>
<li><a href='operators-and-overloading.html'><b>4.32.</b> Operatori e sovraccaricamento</a>
</li>
<li><a href='deref-coercions.html'><b>4.33.</b> Coercizione Deref</a>
</li>
<li><a href='macros.html'><b>4.34.</b> Le macro</a>
</li>
<li><a href='raw-pointers.html'><b>4.35.</b> Puntatori grezzi</a>
</li>
<li><a href='unsafe.html'><b>4.36.</b> `unsafe`</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='effective-rust.html'><b>5.</b> Rust efficace</a>
<ul class='section'>
<li><a href='the-stack-and-the-heap.html'><b>5.1.</b> Lo stack e lo heap</a>
</li>
<li><a href='testing.html'><b>5.2.</b> Collaudo</a>
</li>
<li><a href='conditional-compilation.html'><b>5.3.</b> Compilazione condizionale</a>
</li>
<li><a href='documentation.html'><b>5.4.</b> Documentazione</a>
</li>
<li><a href='iterators.html'><b>5.5.</b> Iteratori</a>
</li>
<li><a href='concurrency.html'><b>5.6.</b> Concorrenza</a>
</li>
<li><a href='error-handling.html'><b>5.7.</b> Gestione degli errori</a>
</li>
<li><a href='choosing-your-guarantees.html'><b>5.8.</b> Scegliere le garanzie</a>
</li>
<li><a href='ffi.html'><b>5.9.</b> FFI</a>
</li>
<li><a href='borrow-and-asref.html'><b>5.10.</b> Prestito e AsRef</a>
</li>
<li><a href='release-channels.html'><b>5.11.</b> Canali di rilascio</a>
</li>
<li><a href='using-rust-without-the-standard-library.html'><b>5.12.</b> Usare Rust senza la libreria standard</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='nightly-rust.html'><b>6.</b> Rust notturno</a>
<ul class='section'>
<li><a href='compiler-plugins.html'><b>6.1.</b> Plugin del compilatore</a>
</li>
<li><a href='inline-assembly.html'><b>6.2.</b> Assembly in-line</a>
</li>
<li><a href='no-stdlib.html'><b>6.3.</b> Omettere la libreria stdandard</a>
</li>
<li><a href='intrinsics.html'><b>6.4.</b> Intrinseci</a>
</li>
<li><a href='lang-items.html'><b>6.5.</b> Elementi "lang"</a>
</li>
<li><a href='advanced-linking.html'><b>6.6.</b> Link avanzato</a>
</li>
<li><a href='benchmark-tests.html'><b>6.7.</b> Collaudi prestazionali</a>
</li>
<li><a class='active' href='box-syntax-and-patterns.html'><b>6.8.</b> Sintassi di box e relativi pattern</a>
</li>
<li><a href='slice-patterns.html'><b>6.9.</b> Pattern di slice</a>
</li>
<li><a href='associated-constants.html'><b>6.10.</b> Costanti associate</a>
</li>
<li><a href='custom-allocators.html'><b>6.11.</b> Allocatori personalizzati</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='glossary.html'><b>7.</b> Glossario</a>
</li>
<li><a href='syntax-index.html'><b>8.</b> Indice analitico della sintassi</a>
</li>
</ul>
</div>
<div id='page-wrapper'>
<div id='page'>
<h1 class="title">La sintassi e i pattern di Box</h1>
<p>Attualmente, l'unico modo stabile di creare un <code>Box</code> è tramite il metodo
<code>Box::new</code>. Inoltre, nella versione stabile di Rust, non è possibile
destrutturare un <code>Box</code> in un pattern di <code>match</code>. La parola-chiave instabile
<code>box</code> si può usare sia per creare che per destrutturare un <code>Box</code>.
Un esempio di utilizzo sarebbe:</p>
<span class='rusttest'>#![feature(box_syntax, box_patterns)]
fn main() {
let b = Some(box 5);
match b {
Some(box n) if n < 0 => {
println!("Il box contiene il numero negativo {}", n);
},
Some(box n) if n >= 0 => {
println!("Il box contiene il numero non negativo {}", n);
},
None => {
println!("Nessun box");
},
_ => unreachable!()
}
}
</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='attribute'>#<span class='op'>!</span>[<span class='ident'>feature</span>(<span class='ident'>box_syntax</span>, <span class='ident'>box_patterns</span>)]</span>
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>main</span>() {
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>b</span> <span class='op'>=</span> <span class='prelude-val'>Some</span>(<span class='kw'>box</span> <span class='number'>5</span>);
<span class='kw'>match</span> <span class='ident'>b</span> {
<span class='prelude-val'>Some</span>(<span class='kw'>box</span> <span class='ident'>n</span>) <span class='kw'>if</span> <span class='ident'>n</span> <span class='op'><</span> <span class='number'>0</span> <span class='op'>=></span> {
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"Il box contiene il numero negativo {}"</span>, <span class='ident'>n</span>);
},
<span class='prelude-val'>Some</span>(<span class='kw'>box</span> <span class='ident'>n</span>) <span class='kw'>if</span> <span class='ident'>n</span> <span class='op'>>=</span> <span class='number'>0</span> <span class='op'>=></span> {
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"Il box contiene il numero non negativo {}"</span>, <span class='ident'>n</span>);
},
<span class='prelude-val'>None</span> <span class='op'>=></span> {
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"Nessun box"</span>);
},
_ <span class='op'>=></span> <span class='macro'>unreachable</span><span class='macro'>!</span>()
}
}</pre>
<p>Si noti che queste caratteristiche sono attualmente nascoste dietro i gate
<code>box_syntax</code> (per la creazione dei box) e <code>box_patterns</code>
(per la destrutturazione e il pattern matching), perché la sintassi
può ancora cambiare in futuro.</p>
<h1 id='restituire-puntatori' class='section-header'><a href='#restituire-puntatori'>Restituire puntatori</a></h1>
<p>In molti linguaggi dotati di puntatori, si restituirebbe un puntatore
da una funzione per evitare di copiare una grande struttura dati. Per esempio:</p>
<span class='rusttest'>struct GrossaStruct {
uno: i32,
due: i32,
// ecc
cento: i32,
}
fn foo(x: Box<GrossaStruct>) -> Box<GrossaStruct> {
Box::new(*x)
}
fn main() {
let x = Box::new(GrossaStruct {
uno: 1,
due: 2,
cento: 100,
});
let y = foo(x);
}
</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>struct</span> <span class='ident'>GrossaStruct</span> {
<span class='ident'>uno</span>: <span class='ident'>i32</span>,
<span class='ident'>due</span>: <span class='ident'>i32</span>,
<span class='comment'>// ecc</span>
<span class='ident'>cento</span>: <span class='ident'>i32</span>,
}
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>foo</span>(<span class='ident'>x</span>: <span class='ident'>Box</span><span class='op'><</span><span class='ident'>GrossaStruct</span><span class='op'>></span>) <span class='op'>-></span> <span class='ident'>Box</span><span class='op'><</span><span class='ident'>GrossaStruct</span><span class='op'>></span> {
<span class='ident'>Box</span>::<span class='ident'>new</span>(<span class='op'>*</span><span class='ident'>x</span>)
}
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>main</span>() {
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>Box</span>::<span class='ident'>new</span>(<span class='ident'>GrossaStruct</span> {
<span class='ident'>uno</span>: <span class='number'>1</span>,
<span class='ident'>due</span>: <span class='number'>2</span>,
<span class='ident'>cento</span>: <span class='number'>100</span>,
});
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>y</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>foo</span>(<span class='ident'>x</span>);
}</pre>
<p>L'idea è che passando un box, sia sta solo copiando un puntatore, invece
dei cento <code>i32</code> che costituiscono la <code>GrossaStruct</code>.</p>
<p>Questo in Rust è un antipattern. Invece, si scrive così:</p>
<span class='rusttest'>#![feature(box_syntax)]
struct GrossaStruct {
uno: i32,
due: i32,
// ecc
cento: i32,
}
fn foo(x: Box<GrossaStruct>) -> GrossaStruct {
*x
}
fn main() {
let x = Box::new(GrossaStruct {
uno: 1,
due: 2,
cento: 100,
});
let y: Box<GrossaStruct> = box foo(x);
}
</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='attribute'>#<span class='op'>!</span>[<span class='ident'>feature</span>(<span class='ident'>box_syntax</span>)]</span>
<span class='kw'>struct</span> <span class='ident'>GrossaStruct</span> {
<span class='ident'>uno</span>: <span class='ident'>i32</span>,
<span class='ident'>due</span>: <span class='ident'>i32</span>,
<span class='comment'>// ecc</span>
<span class='ident'>cento</span>: <span class='ident'>i32</span>,
}
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>foo</span>(<span class='ident'>x</span>: <span class='ident'>Box</span><span class='op'><</span><span class='ident'>GrossaStruct</span><span class='op'>></span>) <span class='op'>-></span> <span class='ident'>GrossaStruct</span> {
<span class='op'>*</span><span class='ident'>x</span>
}
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>main</span>() {
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>Box</span>::<span class='ident'>new</span>(<span class='ident'>GrossaStruct</span> {
<span class='ident'>uno</span>: <span class='number'>1</span>,
<span class='ident'>due</span>: <span class='number'>2</span>,
<span class='ident'>cento</span>: <span class='number'>100</span>,
});
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>y</span>: <span class='ident'>Box</span><span class='op'><</span><span class='ident'>GrossaStruct</span><span class='op'>></span> <span class='op'>=</span> <span class='kw'>box</span> <span class='ident'>foo</span>(<span class='ident'>x</span>);
}</pre>
<p>Ciò fornisce flessibilità senza sacrificare le prestazioni.</p>
<p>Si potrebbe pensare che così si otterrebbero prestazioni terribili:
restituire un valore e poi inscatolarlo immediatamente?! Questo pattern
non è il peggio di entrambi i mondi? Ma Rust è più scaltro.
In questo codice non si fanno copie. <code>main</code> alloca abbastanza spazio
per il <code>box</code>, passa a <code>foo</code>, col nome di <code>x</code>, l'indirizzo di tale spazio,
e poi <code>foo</code> scrive il valore direttamente nel <code>Box<T></code>.</p>
<p>Ciò è abbastanza importante che vale la pena ripeterlo: i puntatori
non sono da usare per ottimizzare la restituzione di valori
dal proprio codice. Si consenta al chiamante di scegliere come vuole usare
l'output della funzione.</p>
<script type="text/javascript">
window.playgroundUrl = "https://play.rust-lang.org";
</script>
<script src='rustbook.js'></script>
<script src='playpen.js'></script>
</div></div>
</body>
</html>