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<meta name="generator" content="rustdoc">
<title>Distruzione ["Drop"]</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="rustbook.css">
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<div id='toc' class='mobile-hidden'>
<ul class='chapter'>
<li><a href='README.html'><b>1.</b> Introduzione</a>
</li>
<li><a href='getting-started.html'><b>2.</b> Come Iniziare</a>
</li>
<li><a href='guessing-game.html'><b>3.</b> Tutorial: Gioco-indovina</a>
</li>
<li><a href='syntax-and-semantics.html'><b>4.</b> Sintassi e semantica</a>
<ul class='section'>
<li><a href='variable-bindings.html'><b>4.1.</b> Legami di variabili</a>
</li>
<li><a href='functions.html'><b>4.2.</b> Funzioni</a>
</li>
<li><a href='primitive-types.html'><b>4.3.</b> Tipi primitivi</a>
</li>
<li><a href='comments.html'><b>4.4.</b> Commenti</a>
</li>
<li><a href='if.html'><b>4.5.</b> if</a>
</li>
<li><a href='loops.html'><b>4.6.</b> Cicli</a>
</li>
<li><a href='vectors.html'><b>4.7.</b> Vettori</a>
</li>
<li><a href='ownership.html'><b>4.8.</b> Possesso</a>
</li>
<li><a href='references-and-borrowing.html'><b>4.9.</b> Riferimenti e prestito</a>
</li>
<li><a href='lifetimes.html'><b>4.10.</b> Tempo di vita</a>
</li>
<li><a href='mutability.html'><b>4.11.</b> Mutabilità</a>
</li>
<li><a href='structs.html'><b>4.12.</b> Strutture</a>
</li>
<li><a href='enums.html'><b>4.13.</b> Enumerazioni</a>
</li>
<li><a href='match.html'><b>4.14.</b> Match</a>
</li>
<li><a href='patterns.html'><b>4.15.</b> Pattern</a>
</li>
<li><a href='method-syntax.html'><b>4.16.</b> Sintassi dei metodi</a>
</li>
<li><a href='strings.html'><b>4.17.</b> Stringhe</a>
</li>
<li><a href='generics.html'><b>4.18.</b> Genericità</a>
</li>
<li><a href='traits.html'><b>4.19.</b> Tratti</a>
</li>
<li><a class='active' href='drop.html'><b>4.20.</b> Drop</a>
</li>
<li><a href='if-let.html'><b>4.21.</b> `if let`</a>
</li>
<li><a href='trait-objects.html'><b>4.22.</b> Oggetti-tratti</a>
</li>
<li><a href='closures.html'><b>4.23.</b> Chiusure</a>
</li>
<li><a href='ufcs.html'><b>4.24.</b> Sintassi universale di chiamata di funzione</a>
</li>
<li><a href='crates-and-modules.html'><b>4.25.</b> Crate e moduli</a>
</li>
<li><a href='const-and-static.html'><b>4.26.</b> `const` e `static`</a>
</li>
<li><a href='attributes.html'><b>4.27.</b> Attributi</a>
</li>
<li><a href='type-aliases.html'><b>4.28.</b> Alias tramite `type`</a>
</li>
<li><a href='casting-between-types.html'><b>4.29.</b> Forzatura di tipo</a>
</li>
<li><a href='associated-types.html'><b>4.30.</b> Tipi associati</a>
</li>
<li><a href='unsized-types.html'><b>4.31.</b> Tipi non dimensionati</a>
</li>
<li><a href='operators-and-overloading.html'><b>4.32.</b> Operatori e sovraccaricamento</a>
</li>
<li><a href='deref-coercions.html'><b>4.33.</b> Coercizione Deref</a>
</li>
<li><a href='macros.html'><b>4.34.</b> Le macro</a>
</li>
<li><a href='raw-pointers.html'><b>4.35.</b> Puntatori grezzi</a>
</li>
<li><a href='unsafe.html'><b>4.36.</b> `unsafe`</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='effective-rust.html'><b>5.</b> Rust efficace</a>
<ul class='section'>
<li><a href='the-stack-and-the-heap.html'><b>5.1.</b> Lo stack e lo heap</a>
</li>
<li><a href='testing.html'><b>5.2.</b> Collaudo</a>
</li>
<li><a href='conditional-compilation.html'><b>5.3.</b> Compilazione condizionale</a>
</li>
<li><a href='documentation.html'><b>5.4.</b> Documentazione</a>
</li>
<li><a href='iterators.html'><b>5.5.</b> Iteratori</a>
</li>
<li><a href='concurrency.html'><b>5.6.</b> Concorrenza</a>
</li>
<li><a href='error-handling.html'><b>5.7.</b> Gestione degli errori</a>
</li>
<li><a href='choosing-your-guarantees.html'><b>5.8.</b> Scegliere le garanzie</a>
</li>
<li><a href='ffi.html'><b>5.9.</b> FFI</a>
</li>
<li><a href='borrow-and-asref.html'><b>5.10.</b> Prestito e AsRef</a>
</li>
<li><a href='release-channels.html'><b>5.11.</b> Canali di rilascio</a>
</li>
<li><a href='using-rust-without-the-standard-library.html'><b>5.12.</b> Usare Rust senza la libreria standard</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='nightly-rust.html'><b>6.</b> Rust notturno</a>
<ul class='section'>
<li><a href='compiler-plugins.html'><b>6.1.</b> Plugin del compilatore</a>
</li>
<li><a href='inline-assembly.html'><b>6.2.</b> Assembly in-line</a>
</li>
<li><a href='no-stdlib.html'><b>6.3.</b> Omettere la libreria stdandard</a>
</li>
<li><a href='intrinsics.html'><b>6.4.</b> Intrinseci</a>
</li>
<li><a href='lang-items.html'><b>6.5.</b> Elementi "lang"</a>
</li>
<li><a href='advanced-linking.html'><b>6.6.</b> Link avanzato</a>
</li>
<li><a href='benchmark-tests.html'><b>6.7.</b> Collaudi prestazionali</a>
</li>
<li><a href='box-syntax-and-patterns.html'><b>6.8.</b> Sintassi di box e relativi pattern</a>
</li>
<li><a href='slice-patterns.html'><b>6.9.</b> Pattern di slice</a>
</li>
<li><a href='associated-constants.html'><b>6.10.</b> Costanti associate</a>
</li>
<li><a href='custom-allocators.html'><b>6.11.</b> Allocatori personalizzati</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='glossary.html'><b>7.</b> Glossario</a>
</li>
<li><a href='syntax-index.html'><b>8.</b> Indice analitico della sintassi</a>
</li>
</ul>
</div>
<div id='page-wrapper'>
<div id='page'>
<h1 class="title">Distruzione ["Drop"]</h1>
<p>Adesso che abbiamo parlato dei tratti, parliamo di un particolare tratto
fornito dalla libreria standard di Rust, <a href="https://doc.rust-lang.org/std/ops/trait.Drop.html"><code>Drop</code></a>, che letteralmente
significa "lasciar cadere", ma qui va inteso nel senso di "distruggere".
Il tratto <code>Drop</code> svolge la funzione che in altri linguaggi di programmazione
è svolta dai "distruttori"; infatti fornisce un modo di eseguire del codice
quando un oggetto esce dal suo ambito.</p>
<p>Per esempio:</p>
<span class='rusttest'>struct DaDistruggere;
impl Drop for DaDistruggere {
fn drop(&mut self) {
println!("Distruzione!");
}
}
fn main() {
let x = DaDistruggere;
// fai qualcosa
} // qui x esce di ambito e stampa "Distruzione!"
</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>struct</span> <span class='ident'>DaDistruggere</span>;
<span class='kw'>impl</span> <span class='ident'>Drop</span> <span class='kw'>for</span> <span class='ident'>DaDistruggere</span> {
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>drop</span>(<span class='kw-2'>&</span><span class='kw-2'>mut</span> <span class='self'>self</span>) {
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"Distruzione!"</span>);
}
}
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>main</span>() {
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>DaDistruggere</span>;
<span class='comment'>// fai qualcosa</span>
} <span class='comment'>// qui x esce di ambito e stampa "Distruzione!"</span></pre>
<p>Quando <code>x</code> esce di ambito, alla fine della funzione <code>main()</code>, il metodo
<code>drop</code> verrà eseguito. Tale metodo, che è l'unico di <code>Drop</code>, prende
un riferimento mutabile a <code>self</code>.</p>
<p>Ecco fatto! La meccanica di <code>Drop</code> è molto semplice, ma ci sono alcune
sottigliezze. Per esempio, i valori vengono distrutti nell'ordine opposto
a quello in cui sono stati dichiarati. Ecco un altro esempio:</p>
<span class='rusttest'>struct Esplosivo {
energia: i32,
}
impl Drop for Esplosivo {
fn drop(&mut self) {
println!("BUM per {}!", self.energia);
}
}
fn main() {
let petardo = Esplosivo { energia: 1 };
let granata = Esplosivo { energia: 100 };
let bomba = Esplosivo { energia: 1000 };
}
</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>struct</span> <span class='ident'>Esplosivo</span> {
<span class='ident'>energia</span>: <span class='ident'>i32</span>,
}
<span class='kw'>impl</span> <span class='ident'>Drop</span> <span class='kw'>for</span> <span class='ident'>Esplosivo</span> {
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>drop</span>(<span class='kw-2'>&</span><span class='kw-2'>mut</span> <span class='self'>self</span>) {
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"BUM per {}!"</span>, <span class='self'>self</span>.<span class='ident'>energia</span>);
}
}
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>main</span>() {
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>petardo</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>Esplosivo</span> { <span class='ident'>energia</span>: <span class='number'>1</span> };
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>granata</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>Esplosivo</span> { <span class='ident'>energia</span>: <span class='number'>100</span> };
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>bomba</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>Esplosivo</span> { <span class='ident'>energia</span>: <span class='number'>1000</span> };
}</pre>
<p>Questo programma stamperà:</p>
<pre><code class="language-text">BUM per 1000!
BUM per 100!
BUM per 1!
</code></pre>
<p>La <code>bomba</code> esplode prima della <code>granata</code>, che esplode prima del <code>petardo</code>,
perché sono stati dichiarati in quell'ordine invertito.
Ultimo dentro, primo fuori.</p>
<p>Dunque a cosa serve il tratto <code>Drop</code>? In generale, <code>Drop</code> viene usato
per distruggere le risorse associate a una <code>struct</code>. Per esempio,
<a href="https://doc.rust-lang.org/std/sync/struct.Arc.html"><code>Arc<T></code></a> è un tipo che contiene un oggetto di tipo generico <code>T</code> e
un conteggio di riferimenti. Quando viene chiamato il suo metodo <code>drop</code>,
questo metodo decrementa il conteggio dei riferimenti,
e se tale conteggio è diventato zero, dealloca l'oggetto contenuto.</p>
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window.playgroundUrl = "https://play.rust-lang.org";
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<script src='playpen.js'></script>
</div></div>
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