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<html lang="en">
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<meta name="generator" content="rustdoc">
<title>Match</title>
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</div>
<div id='toc' class='mobile-hidden'>
<ul class='chapter'>
<li><a href='README.html'><b>1.</b> Introduzione</a>
</li>
<li><a href='getting-started.html'><b>2.</b> Come Iniziare</a>
</li>
<li><a href='guessing-game.html'><b>3.</b> Tutorial: Gioco-indovina</a>
</li>
<li><a href='syntax-and-semantics.html'><b>4.</b> Sintassi e semantica</a>
<ul class='section'>
<li><a href='variable-bindings.html'><b>4.1.</b> Legami di variabili</a>
</li>
<li><a href='functions.html'><b>4.2.</b> Funzioni</a>
</li>
<li><a href='primitive-types.html'><b>4.3.</b> Tipi primitivi</a>
</li>
<li><a href='comments.html'><b>4.4.</b> Commenti</a>
</li>
<li><a href='if.html'><b>4.5.</b> if</a>
</li>
<li><a href='loops.html'><b>4.6.</b> Cicli</a>
</li>
<li><a href='vectors.html'><b>4.7.</b> Vettori</a>
</li>
<li><a href='ownership.html'><b>4.8.</b> Possesso</a>
</li>
<li><a href='references-and-borrowing.html'><b>4.9.</b> Riferimenti e prestito</a>
</li>
<li><a href='lifetimes.html'><b>4.10.</b> Tempo di vita</a>
</li>
<li><a href='mutability.html'><b>4.11.</b> Mutabilità</a>
</li>
<li><a href='structs.html'><b>4.12.</b> Strutture</a>
</li>
<li><a href='enums.html'><b>4.13.</b> Enumerazioni</a>
</li>
<li><a class='active' href='match.html'><b>4.14.</b> Match</a>
</li>
<li><a href='patterns.html'><b>4.15.</b> Pattern</a>
</li>
<li><a href='method-syntax.html'><b>4.16.</b> Sintassi dei metodi</a>
</li>
<li><a href='strings.html'><b>4.17.</b> Stringhe</a>
</li>
<li><a href='generics.html'><b>4.18.</b> Genericità</a>
</li>
<li><a href='traits.html'><b>4.19.</b> Tratti</a>
</li>
<li><a href='drop.html'><b>4.20.</b> Drop</a>
</li>
<li><a href='if-let.html'><b>4.21.</b> `if let`</a>
</li>
<li><a href='trait-objects.html'><b>4.22.</b> Oggetti-tratti</a>
</li>
<li><a href='closures.html'><b>4.23.</b> Chiusure</a>
</li>
<li><a href='ufcs.html'><b>4.24.</b> Sintassi universale di chiamata di funzione</a>
</li>
<li><a href='crates-and-modules.html'><b>4.25.</b> Crate e moduli</a>
</li>
<li><a href='const-and-static.html'><b>4.26.</b> `const` e `static`</a>
</li>
<li><a href='attributes.html'><b>4.27.</b> Attributi</a>
</li>
<li><a href='type-aliases.html'><b>4.28.</b> Alias tramite `type`</a>
</li>
<li><a href='casting-between-types.html'><b>4.29.</b> Forzatura di tipo</a>
</li>
<li><a href='associated-types.html'><b>4.30.</b> Tipi associati</a>
</li>
<li><a href='unsized-types.html'><b>4.31.</b> Tipi non dimensionati</a>
</li>
<li><a href='operators-and-overloading.html'><b>4.32.</b> Operatori e sovraccaricamento</a>
</li>
<li><a href='deref-coercions.html'><b>4.33.</b> Coercizione Deref</a>
</li>
<li><a href='macros.html'><b>4.34.</b> Le macro</a>
</li>
<li><a href='raw-pointers.html'><b>4.35.</b> Puntatori grezzi</a>
</li>
<li><a href='unsafe.html'><b>4.36.</b> `unsafe`</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='effective-rust.html'><b>5.</b> Rust efficace</a>
<ul class='section'>
<li><a href='the-stack-and-the-heap.html'><b>5.1.</b> Lo stack e lo heap</a>
</li>
<li><a href='testing.html'><b>5.2.</b> Collaudo</a>
</li>
<li><a href='conditional-compilation.html'><b>5.3.</b> Compilazione condizionale</a>
</li>
<li><a href='documentation.html'><b>5.4.</b> Documentazione</a>
</li>
<li><a href='iterators.html'><b>5.5.</b> Iteratori</a>
</li>
<li><a href='concurrency.html'><b>5.6.</b> Concorrenza</a>
</li>
<li><a href='error-handling.html'><b>5.7.</b> Gestione degli errori</a>
</li>
<li><a href='choosing-your-guarantees.html'><b>5.8.</b> Scegliere le garanzie</a>
</li>
<li><a href='ffi.html'><b>5.9.</b> FFI</a>
</li>
<li><a href='borrow-and-asref.html'><b>5.10.</b> Prestito e AsRef</a>
</li>
<li><a href='release-channels.html'><b>5.11.</b> Canali di rilascio</a>
</li>
<li><a href='using-rust-without-the-standard-library.html'><b>5.12.</b> Usare Rust senza la libreria standard</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='nightly-rust.html'><b>6.</b> Rust notturno</a>
<ul class='section'>
<li><a href='compiler-plugins.html'><b>6.1.</b> Plugin del compilatore</a>
</li>
<li><a href='inline-assembly.html'><b>6.2.</b> Assembly in-line</a>
</li>
<li><a href='no-stdlib.html'><b>6.3.</b> Omettere la libreria stdandard</a>
</li>
<li><a href='intrinsics.html'><b>6.4.</b> Intrinseci</a>
</li>
<li><a href='lang-items.html'><b>6.5.</b> Elementi "lang"</a>
</li>
<li><a href='advanced-linking.html'><b>6.6.</b> Link avanzato</a>
</li>
<li><a href='benchmark-tests.html'><b>6.7.</b> Collaudi prestazionali</a>
</li>
<li><a href='box-syntax-and-patterns.html'><b>6.8.</b> Sintassi di box e relativi pattern</a>
</li>
<li><a href='slice-patterns.html'><b>6.9.</b> Pattern di slice</a>
</li>
<li><a href='associated-constants.html'><b>6.10.</b> Costanti associate</a>
</li>
<li><a href='custom-allocators.html'><b>6.11.</b> Allocatori personalizzati</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='glossary.html'><b>7.</b> Glossario</a>
</li>
<li><a href='syntax-index.html'><b>8.</b> Indice analitico della sintassi</a>
</li>
</ul>
</div>
<div id='page-wrapper'>
<div id='page'>
<h1 class="title">Match</h1>
<p>Spesso, un semplice <a href="if.html"><code>if</code></a>/<code>else</code> non basta, perché ci sono più di due
opzioni possibili. Inoltre, le condizioni possono diventare parecchio
complesse. Rust ha una parola-chiave, <code>match</code> ("combacia"), che consente
di sostituire dei complicati raggruppamenti di <code>if</code>/<code>else</code>
con qualcosa di più potente. Ecco qua:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let x = 5;
match x {
1 => println!("uno"),
2 => println!("due"),
3 => println!("tre"),
4 => println!("quattro"),
5 => println!("cinque"),
_ => println!("qualcos'altro"),
}
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>=</span> <span class='number'>5</span>;
<span class='kw'>match</span> <span class='ident'>x</span> {
<span class='number'>1</span> <span class='op'>=></span> <span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"uno"</span>),
<span class='number'>2</span> <span class='op'>=></span> <span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"due"</span>),
<span class='number'>3</span> <span class='op'>=></span> <span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"tre"</span>),
<span class='number'>4</span> <span class='op'>=></span> <span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"quattro"</span>),
<span class='number'>5</span> <span class='op'>=></span> <span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"cinque"</span>),
_ <span class='op'>=></span> <span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"qualcos'altro"</span>),
}</pre>
<p><code>match</code> prende un'espressione ed esegue una diramazione in base al suo valore.
Ogni ‘braccio’ della diramazione ha la forma <code>valore => espressione</code>.
Quando il valore combacia, l'espressione di quel braccio viene valutata.
Viene chiamata <code>match</code> a causa del concetto di ‘pattern matching’, di cui
<code>match</code> è un'implementazione. C'è un <a href="patterns.html">separate section on patterns</a>
che tratta di tutti i pattern che sono ammessi qui.</p>
<p>Uno dei molti vantaggi di <code>match</code> è che impone la ‘verifica di esaustività’.
Per esempio, se si toglie l'ultimo braccio, quello con il carattere <code>_</code>,
il compilatore darà l'errore:</p>
<pre><code class="language-text">error: non-exhaustive patterns: `_` not covered
</code></pre>
<p>Rust ci dice che abbiamo dimenticato qualche valore. Il compilatore inferisce
dall'<code>x</code> che può avere qualunque valore a 32 bit, da -2.147.483.648
a 2.147.483.647. Il carattere <code>_</code> agisce da 'prendi-tutto', e prenderà
tutti i possibili valori che <em>non sono</em> specificati in un braccio
dello stesso <code>match</code>. Come si vede nell'esempio precedente, al <code>match</code>
vengono forniti bracci per gli interi da 1 a 5, se <code>x</code> vale 6 o qualunque
altro valore, viene preso dal caso <code>_</code>.</p>
<p>Il costrutto <code>match</code> è anche un'espressione, il che significa che lo si può
usare al lato destro di un'istruzione <code>let</code> o direttamente dove è ammessa
una espressione:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let x = 5;
let numero = match x {
1 => "uno",
2 => "due",
3 => "tre",
4 => "quattro",
5 => "cinque",
_ => "qualcos'altro",
};
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>=</span> <span class='number'>5</span>;
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>numero</span> <span class='op'>=</span> <span class='kw'>match</span> <span class='ident'>x</span> {
<span class='number'>1</span> <span class='op'>=></span> <span class='string'>"uno"</span>,
<span class='number'>2</span> <span class='op'>=></span> <span class='string'>"due"</span>,
<span class='number'>3</span> <span class='op'>=></span> <span class='string'>"tre"</span>,
<span class='number'>4</span> <span class='op'>=></span> <span class='string'>"quattro"</span>,
<span class='number'>5</span> <span class='op'>=></span> <span class='string'>"cinque"</span>,
_ <span class='op'>=></span> <span class='string'>"qualcos'altro"</span>,
};</pre>
<p>Talvolta è un modo carino di convertire qualcosa da un tipo a un altro; in
questo esempio gli interi vengono convertiti in <code>String</code>.</p>
<h1 id='combaciare-le-enumerazioni' class='section-header'><a href='#combaciare-le-enumerazioni'>Combaciare le enumerazioni</a></h1>
<p>Un altro impiego importante della parola-chiave <code>match</code> sta nell'elaborare
le possibili varianti di un'enumerazione:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
enum Messaggio {
Abbandona,
CambiaColore(i32, i32, i32),
Sposta { x: i32, y: i32 },
Scrivi(String),
}
fn abbandona() { /* ... */ }
fn cambia_colore(r: i32, g: i32, b: i32) { /* ... */ }
fn sposta_cursore(x: i32, y: i32) { /* ... */ }
fn elabora_messaggio(msg: Messaggio) {
match msg {
Messaggio::Abbandona => abbandona(),
Messaggio::CambiaColore(r, g, b) => cambia_colorw(r, g, b),
Messaggio::Sposta { x: x, y: y } => sposta_cursore(x, y),
Messaggio::Scrivi(s) => println!("{}", s),
};
}
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>enum</span> <span class='ident'>Messaggio</span> {
<span class='ident'>Abbandona</span>,
<span class='ident'>CambiaColore</span>(<span class='ident'>i32</span>, <span class='ident'>i32</span>, <span class='ident'>i32</span>),
<span class='ident'>Sposta</span> { <span class='ident'>x</span>: <span class='ident'>i32</span>, <span class='ident'>y</span>: <span class='ident'>i32</span> },
<span class='ident'>Scrivi</span>(<span class='ident'>String</span>),
}
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>abbandona</span>() { <span class='comment'>/* ... */</span> }
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>cambia_colore</span>(<span class='ident'>r</span>: <span class='ident'>i32</span>, <span class='ident'>g</span>: <span class='ident'>i32</span>, <span class='ident'>b</span>: <span class='ident'>i32</span>) { <span class='comment'>/* ... */</span> }
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>sposta_cursore</span>(<span class='ident'>x</span>: <span class='ident'>i32</span>, <span class='ident'>y</span>: <span class='ident'>i32</span>) { <span class='comment'>/* ... */</span> }
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>elabora_messaggio</span>(<span class='ident'>msg</span>: <span class='ident'>Messaggio</span>) {
<span class='kw'>match</span> <span class='ident'>msg</span> {
<span class='ident'>Messaggio</span>::<span class='ident'>Abbandona</span> <span class='op'>=></span> <span class='ident'>abbandona</span>(),
<span class='ident'>Messaggio</span>::<span class='ident'>CambiaColore</span>(<span class='ident'>r</span>, <span class='ident'>g</span>, <span class='ident'>b</span>) <span class='op'>=></span> <span class='ident'>cambia_colorw</span>(<span class='ident'>r</span>, <span class='ident'>g</span>, <span class='ident'>b</span>),
<span class='ident'>Messaggio</span>::<span class='ident'>Sposta</span> { <span class='ident'>x</span>: <span class='ident'>x</span>, <span class='ident'>y</span>: <span class='ident'>y</span> } <span class='op'>=></span> <span class='ident'>sposta_cursore</span>(<span class='ident'>x</span>, <span class='ident'>y</span>),
<span class='ident'>Messaggio</span>::<span class='ident'>Scrivi</span>(<span class='ident'>s</span>) <span class='op'>=></span> <span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"{}"</span>, <span class='ident'>s</span>),
};
}</pre>
<p>Ancora, il compilatore Rust verifica l'esaustività, e richiede di avere
un braccio combaciante per ogni variante dell'enum. Se ne manca qualcuno, darà
un errore di compilazione, a meno che si usi il braccio <code>_</code>.</p>
<p>Diversamente dai precedenti utilizzi di <code>match</code>, questo caso non è
sostituibile da un semplice uso del costrutto <code>if</code>. Si può però usare
il costrutto <a href="if-let.html"><code>if let</code></a>, che può essere visto come una forma
abbreviata di <code>match</code>.</p>
<script type="text/javascript">
window.playgroundUrl = "https://play.rust-lang.org";
</script>
<script src='rustbook.js'></script>
<script src='playpen.js'></script>
</div></div>
</body>
</html>