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#include <QString>
#include <QMouseEvent>
#include <QMessageBox>
#include <string>
#include <iostream>
#include <math.h>
#include "mainwindow.h"
#include "PlayWindow.h"
#include "ChooseWindow.h"
#include "ui_playwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "ui_choosewindow.h"
PlayWindow::PlayWindow(QWidget *parent) :
QDialog(parent), ui(new Ui::PlayWindow), bkgnd("img/westeros.jpg"), westeros("img/westeros.jpg"), baratheon("img/baratheon.png"),
greyjoy("img/greyjoy.png"), lannister("img/lannister.png"), stark("img/stark.png"),
targaryen("img/targaryen.png"), whitewalkers("img/whitewalkers.png"), crown("img/crown.png"), cross("img/cross.png"), tic("img/tic.png"),
invaderRow(-1), invaderColumn(-1), defenderRow(-1), defenderColumn(-1)
{
ui->setupUi(this);
music = new QMediaPlayer();
music->setMedia(QUrl("qrc:/sounds/gotmusic1.mp3"));
music->play();
//posizione stemmi delle casate nelle relative label
ui->labelStark_2->setPixmap(stark.scaled(100, 100, Qt::KeepAspectRatio));
ui->labelStark_2->setAlignment(Qt::AlignHCenter | Qt::AlignVCenter);
ui->labelBaratheon_2->setPixmap(baratheon.scaled(100, 100, Qt::KeepAspectRatio));
ui->labelBaratheon_2->setAlignment(Qt::AlignHCenter | Qt::AlignVCenter);
ui->labelGreyjoy_2->setPixmap(greyjoy.scaled(100, 100, Qt::KeepAspectRatio));
ui->labelGreyjoy_2->setAlignment(Qt::AlignHCenter | Qt::AlignVCenter);
ui->labelLannister_2->setPixmap(lannister.scaled(100, 100, Qt::KeepAspectRatio));
ui->labelLannister_2->setAlignment(Qt::AlignHCenter | Qt::AlignVCenter);
ui->labelTargaryen_2->setPixmap(targaryen.scaled(100, 100, Qt::KeepAspectRatio));
ui->labelTargaryen_2->setAlignment(Qt::AlignHCenter | Qt::AlignVCenter);
ui->labelWhiteWalkers_2->setPixmap(whitewalkers.scaled(100, 100, Qt::KeepAspectRatio));
ui->labelWhiteWalkers_2->setAlignment(Qt::AlignHCenter | Qt::AlignVCenter);
//posiziono le immagini e il testo della legenda
ui->labelLegend->setText("<html><head/><body><p><b>Legend:<b></p><body></html>");
ui->labelCrown->setPixmap(crown.scaled(30, 30, Qt::KeepAspectRatio));
ui->labelCrown_2->setText("your house");
ui->labelTic->setPixmap(tic.scaled(25, 25, Qt::KeepAspectRatio));
ui->labelTic_2->setText("enemies you can attack");
ui->labelCross->setPixmap(cross.scaled(25, 25, Qt::KeepAspectRatio));
ui->labelCross_2->setText("enemies you can't attack");
srand(time(NULL)); //da chiamare una volta quando tirerò a caso i numeri con la rand
//serve con la rand, la chiamo una volta sola nel main
//assegno una strategy casuale ad ogni casata
Baratheon::strategy = Army::randomStrategy();
Greyjoy::strategy = Army::randomStrategy();
Lannister::strategy = Army::randomStrategy();
Stark::strategy = Army::randomStrategy();
Targaryen::strategy = Army::randomStrategy();
WhiteWalkers::strategy = Army::randomStrategy();
//vettore di char che serve per distinguere i turni
vectHouses.push_back('B');
vectHouses.push_back('G');
vectHouses.push_back('L');
vectHouses.push_back('S');
vectHouses.push_back('T');
vectHouses.push_back('W');
//aggiornamento labels ad ogni click
refreshLabels();
//disattivo bottone attacca
ui->attacca->setEnabled(false);
}
PlayWindow::~PlayWindow()
{
delete ui;
delete music;
}
//evento che disegna le immagini a video
void PlayWindow::paintEvent(QPaintEvent *)
{
//per disegnare l'immagine della mappa
bkgnd = bkgnd.scaled(this->ui->vistaMappa->size());
QPainter painter(&bkgnd);
painter.drawPixmap(0, 0, ui->vistaMappa->width(), ui->vistaMappa->height(), westeros);
//per disegnare gli stemmi
QPixmap *stemma;
//width ed height sono la lunghezza e altezza della mappa e non dell'intera finestra playwindow
int w, h;
w = ui->vistaMappa->width()/mappa.getNumColumns();
h = ui->vistaMappa->height()/mappa.getNumRows();
//scorro la matrice della mappa
for(int i = 0; i<mappa.getNumRows(); i++){
for(int j = 0; j<mappa.getNumColumns(); j++){
//si controlla se il territorio non è acqua ed è mio assegnandogli il relativo stemma
Territory territory = mappa.readTerritory(i, j);
if(!territory.isEarth())
continue;
int x = j * w;
int y = i * h;
switch (territory.getArmy()->getName()[0]) {
case 'L':
stemma = &lannister;
break;
case 'S':
stemma = &stark;
break;
case 'G':
stemma = &greyjoy;
break;
case 'T':
stemma = &targaryen;
break;
case 'W':
stemma = &whitewalkers;
break;
case 'B':
stemma = &baratheon;
break;
}
painter.drawPixmap(x, y, w, h, *stemma);
}
}
//per disegnare cross, tic e crown sulla mappa
//controllo se siamo dentro la matrice
if(invaderRow != -1){
//controllo per vedere se è il giocatore: si disegna la crown
if(vectHouses[0] == mappa.readTerritory(invaderRow, invaderColumn).getArmy()->getName()[0]){
//adatto le misure dell'immagine
painter.drawPixmap(invaderColumn * w + w*107/500, invaderRow * h, w*286/500, h*176/500, crown);
//controllo per vedere i territori confinanti alleati del giocatore: si disegna il tic
for(int i = invaderRow - 1; i < invaderRow + 2; i++){
for(int j = invaderColumn - 1; j < invaderColumn + 2; j++){
if(i >= 0 && i < mappa.getNumRows() && j >= 0 && j < mappa.getNumColumns() &&
mappa.readTerritory(i, j).isEarth() && vectHouses[0] != mappa.readTerritory(i, j).getArmy()->getName()[0])
painter.drawPixmap(j * w, i * h, w * 2/5, h * 2/5, tic);
}
}
//se non è confinante e non è il giocatore: disegno la cross
} else {
painter.drawPixmap(invaderColumn * w, invaderRow * h, w * 2/5, h * 2/5, cross);
}
}
//mantiene a video lo sfondo
ui->vistaMappa->setPixmap(bkgnd);
}
//evento click mouse
void PlayWindow::mousePressEvent(QMouseEvent *eventPress)
{
QPoint p = eventPress->pos();
QPoint topleft = ui->vistaMappa->pos();
p = p - topleft;
//cout << "Mouse pressed: x = " << p.x() << ", y = " << p.y() << endl;
//rendo valido il click all'interno della mappa
if(p.x() < 0 || p.x() >= ui->vistaMappa->width() || p.y() < 0 || p.y() >= ui->vistaMappa->height())
return;
int w, h;
w = ui->vistaMappa->width()/mappa.getNumColumns();
h = ui->vistaMappa->height()/mappa.getNumRows();
//inizializzo le cordinate adatte alla mappa
int i = p.y()/h;
int j = p.x()/w;
Territory territory = mappa.readTerritory(i, j);
//aggiorno cordinate invasore: quando clicco la prima volta, oppure clicco un altro dei miei oppure clicco lontano, oppure clicco vicino ma quello su cui avevo cliccato prima non era mio
if(!territory.isEarth())
return;
if(invaderRow == -1 || vectHouses[0] == territory.getArmy()->getName()[0] ||
abs(i - invaderRow) > 1 || abs(j - invaderColumn) > 1 ||
vectHouses[0] != mappa.readTerritory(invaderRow, invaderColumn).getArmy()->getName()[0] ){
invaderRow = i;
invaderColumn = j;
defenderRow = -1;
defenderColumn = -1;
ui->attacca->setEnabled(false);
//cout << "Riga invasore: " << invaderRow << ", Colonna invasore: " << invaderColumn << endl;
}
else {
defenderRow = i;
defenderColumn = j;
ui->attacca->setEnabled(true);
//cout << "Riga difensore: " << defenderRow << ", Colonna difensore: " << defenderColumn << endl;
}
//per mettere il testo nelle labels: informazione del numero delle truppe semplici e magiche
ui->labelName->setText("<html><head/><body><b>" + QString::fromStdString(territory.getArmy()->getName()) + "</b></body></html>");
ui->labelSimple->setText("<html><head/><body><p>Simple Troops: " + QString::number(territory.getArmy()->getNumSimpleTroops()) + "</p></body></html> ");
ui->labelMagic->setText("<html><head/><body><p>Magic Troops: " + QString::number(territory.getArmy()->getNumMagicTroops()) + "</p></body></html> ");
//si calcola la forza delle truppe per metterla come testo nelle labels
float strength;
if(territory.getArmy()->getName()[0] == vectHouses[0])
strength = mappa.calculateStrength(i, j, true);
else
strength = mappa.calculateStrength(i, j, false);
ui->labelPower->setText("<html><head/><body><p>Army Power: " + QString::number(strength) + "</p></body></html> ");
}
//metto in prima posizione la mia casata
void PlayWindow::setHouse(string nameHouse)
{
for(int i = 0; i<vectHouses.size(); i++){
if(vectHouses[i] == nameHouse[0]){
vectHouses[i] = vectHouses[0];
vectHouses[0] = nameHouse[0];
break;
}
}
}
//bottone attacca
void PlayWindow::on_attacca_clicked()
{
//inizialmente il bottone è disattivato, viene attivato appena si cliacca un territorio confinante nemico
ui->attacca->setEnabled(false);
mappa.show();
bool esito;
QString opponentName = QString::fromStdString(mappa.readTerritory(defenderRow, defenderColumn).getArmy()->getName());
mappa.conquer(invaderRow, invaderColumn, defenderRow, defenderColumn, esito);
QString resoconto("You ");
if(esito)
resoconto += "won ";
else
resoconto += "lost ";
resoconto += QString("against the troops " + opponentName + ".");
//inserisco in un vettore gli eserciti del nemico k-esimo che possono eseguire un attacco
for(int k = 1; k < vectHouses.size(); k++){
vector<QPoint> invaderEnemyArmies;
for(int i = 0; i < mappa.getNumRows(); i++){
for(int j = 0; j < mappa.getNumColumns(); j++){
if(mappa.readTerritory(i, j).isEarth() && vectHouses[k] == mappa.readTerritory(i, j).getArmy()->getName()[0] && mappa.hasEnemies(i, j)){
invaderEnemyArmies.push_back(QPoint(j, i));
}
}
}
//se il vettore delle armate dello stesso tipo è vuoto allora casata k ha perso e non può attaccare, si continua il ciclo
if(invaderEnemyArmies.size() == 0){
continue;
}
//tra gli eserciti validi del nemico k-esimo ne scelgo uno a caso
int randomInvader;
randomInvader = rand() % invaderEnemyArmies.size();
QPoint pi = invaderEnemyArmies[randomInvader];
//raccolgo in un vettore le truppe attaccabili dall'invader (pc)
vector<QPoint> defenderEnemyArmies;
for(int i = pi.y() - 1; i <= pi.y() + 1; i++){
for(int j = pi.x() - 1; j <= pi.x() + 1; j++){
if(i >= 0 && i < mappa.getNumRows() && j >= 0 && j < mappa.getNumColumns() &&
mappa.readTerritory(i, j).isEarth() && vectHouses[k] != mappa.readTerritory(i, j).getArmy()->getName()[0]){
defenderEnemyArmies.push_back(QPoint(j, i));
}
}
}
//tra le truppe attaccabili ne scelgo uno a caso
int randomDefender;
randomDefender = rand() % defenderEnemyArmies.size();
QPoint pd = defenderEnemyArmies[randomDefender];
opponentName = QString::fromStdString(mappa.readTerritory(pi.y(), pi.x()).getArmy()->getName());
char defenderInitial = mappa.readTerritory(pd.y(), pd.x()).getArmy()->getName()[0];
mappa.conquer(pi.y(), pi.x(), pd.y(), pd.x(), esito);
if(defenderInitial == vectHouses[0]){
resoconto += QString("\nYou have been attacked from the troops of " + opponentName + " and you ");
if(!esito)
resoconto += "won.";
else
resoconto += "lost.";
}
}
//dopo l'attacco, riporto le cordinate a -1 per passare al prossimo attacco
//e riaggiorno le labels dopo l'attacco
refreshLabels();
invaderRow = -1;
invaderColumn = -1;
defenderRow = -1;
defenderColumn = -1;
// qui controllo sconfitta giocatore
bool isAlive = false;
bool enemyAlive = false;
for(int i = 0; i < mappa.getNumRows(); i++){
for(int j = 0; j < mappa.getNumColumns(); j++){
if(mappa.readTerritory(i, j).isEarth()){
if(mappa.readTerritory(i, j).getArmy()->getName()[0] == vectHouses[0]){
// non ho perso
isAlive = true;
} else {
//non ho vinto
enemyAlive = true;
}
}
}
}
//finestra che si apre si finsce il gioco
QMessageBox msgBox;
msgBox.setWindowTitle("Game is Over");
if(!enemyAlive){
//Il giocatore ha vinto
msgBox.setStandardButtons(QMessageBox::Yes);
msgBox.addButton(QMessageBox::No);
msgBox.setDefaultButton(QMessageBox::No);
msgBox.setText("You win! Do you want to restart a new battle?");
if(msgBox.exec() == QMessageBox::Yes){
ChooseWindow addView;
close();
addView.exec();
} else{
close();
} return;
} else if(!isAlive){
//Il giocatore ha perso
msgBox.setStandardButtons(QMessageBox::Yes);
msgBox.addButton(QMessageBox::No);
msgBox.setDefaultButton(QMessageBox::No);
msgBox.setText("You lost! Do you want to restart a new battle?");
if(msgBox.exec() == QMessageBox::Yes){
ChooseWindow addView;
close();
addView.exec();
} else{
close();
}return;
}
//resoconto attacchi
msgBox.setWindowTitle("Turns report");
msgBox.addButton(QMessageBox::Ok);
msgBox.setText(resoconto);
msgBox.exec();
}
void PlayWindow::refreshLabels()
{
int numMagic;
int numSimple;
//per aggiugere le informazioni di testo quando si clicca su una cella di territorio
mappa.countTroops("Baratheon", numMagic, numSimple);
ui->labelBaratheon->setText("<html><head/><body><p><b>Baratheon:<b></p><p>Simple " +
QString::number(numSimple) + ", Magic " + QString::number(numMagic) + "</p></body></html> ");
mappa.countTroops("Greyjoy", numMagic, numSimple);
ui->labelGreyjoy->setText("<html><head/><body><p><b>Greyjoy:<b></p><p>Simple " +
QString::number(numSimple) + ", Magic " + QString::number(numMagic) + "</p></body></html> ");
mappa.countTroops("Lannister", numMagic, numSimple);
ui->labelLannister->setText("<html><head/><body><p><b>Lannister:<b></p><p>Simple " +
QString::number(numSimple) + ", Magic " + QString::number(numMagic) + "</p></body></html> ");
mappa.countTroops("Stark", numMagic, numSimple);
ui->labelStark->setText("<html><head/><body><p><b>Stark:<b></p><p>Simple " +
QString::number(numSimple) + ", Magic " + QString::number(numMagic) + "</p></body></html> ");
mappa.countTroops("Targaryen", numMagic, numSimple);
ui->labelTargaryen->setText("<html><head/><body><p><b>Targaryen:<b></p><p>Simple " +
QString::number(numSimple) + ", Magic " + QString::number(numMagic) + "</p></body></html> ");
mappa.countTroops("WhiteWalkers", numMagic, numSimple);
ui->labelWhiteWalkers->setText("<html><head/><body><p><b>WhiteWalkers:<b></p><p>Simple " +
QString::number(numSimple) + ", Magic " + QString::number(numMagic) + "</p></body></html> ");
}