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;; -*- coding: utf-8 -*-
;;
;; walker.scm
;; 2021-7-4 v1.28
;;
;; <内容>
;; Gauche-gl を使用した、簡単な探索ゲームです。
;; 矢印キーで上下左右移動。
;; 迷路の出口に到達すればクリアです。
;; 迷路のサイズは、5 x 5 = 25 部屋分となっています。
;; また、迷路の上下左右はつながっており、外周は存在しません。
;; スペースキーを押すと、壁にマーク(アルファベット)を付加できます。
;; マークは最大5つまでで、それをこえると古いものから消えていきます。
;; また、スタート画面でしばらく待つとデモになります。
;; [r]キーを押すとゲームをリセットします。
;; ESCキーを押すと終了します。
;;
(add-load-path "lib" :relative)
(use gl)
(use gl.glut)
(use gauche.uvector)
(use gauche.sequence)
(use math.const)
(use glmintool)
(use gltextscrn)
(use alaudplay)
(use alauddata)
(use glmazekit)
(define *wait* 27) ; ウェイト(msec)
(define *title* "walker") ; ウィンドウのタイトル
(define *width* 624) ; ウィンドウ上の画面幅(px)
(define *height* 480) ; ウィンドウ上の画面高さ(px)
(define *aratio* (/. *width* *height*)) ; アスペクト比(計算用)
(define *mw* 5) ; 迷路の幅 (=水平方向のブロック数)
(define *mh* 5) ; 迷路の高さ(=垂直方向のブロック数)
(define *sx* 0) ; 迷路のスタートのX座標
(define *sy* 0) ; 迷路のスタートのY座標
(define *gx* (quotient *mw* 2)) ; 迷路のゴールのX座標
(define *gy* (quotient *mh* 2)) ; 迷路のゴールのY座標
(define *wd/2* 520) ; 画面幅/2
(define *ht/2* 400) ; 画面高さ/2
(define *x* 0) ; 自分のX座標(固定)
(define *y* (- (/. (* *ht/2* 3) 5))) ; 自分のY座標(固定)
(define *dx* 5) ; 自分のX方向の移動量
(define *movkind* 0) ; 移動種別(=0:左右移動,=1:上下移動(階段))
(define *movdir* 0) ; 移動方向(=1:上,=2:右,=4:下,=8:左)
(define *chrdir* 1) ; キャラの向き(=1:右向き,=-1:左向き)
(define *anime* #(0 1 2 2 2 1 0 0 0 0)) ; アニメフレームデータ(テクスチャ番号)
(define *frame* 0) ; アニメフレーム番号
(define *rx* 0) ; 部屋上のX座標
(define *ry* 0) ; 部屋上のY座標
(define *mx* *sx*) ; 迷路上のX座標
(define *my* *sy*) ; 迷路上のY座標
(define *mywA* 86) ; キャラの幅A
(define *mywB* 43) ; キャラの幅B
(define *myh* 228) ; キャラの高さ
(define *rw* (/. (* *wd/2* 9) 5)) ; 部屋の幅
(define *rh* (/. (* *ht/2* 7) 5)) ; 部屋の高さ
(define *rsteps* 12) ; 部屋の階段の段数
(define *gw* 106) ; ゴールの幅
(define *gh* 224) ; ゴールの高さ
(define *grx* 106) ; ゴールの部屋上のX座標
(define *mk* "ABCDE") ; マークの文字
(define *mknum* (string-length *mk*)) ; マークの数
(define *mkno* 0) ; マークの現在番号
(define *mkflag* #f) ; マークフラグ
(define *demoflag* #f) ; デモフラグ
(define *goal* 0) ; ゴール情報(=0:通常,=1:ゴール)
(define *sc* 0) ; スコア
(define *hs* 0) ; ハイスコア
(define *scene* 0) ; シーン情報(=0:スタート画面,=1:プレイ中,=2:プレイ終了)
(define *backcolor* #f32(0.0 0.0 0.3 1.0)) ; 背景色
(define *roomcolor* #f32(1.0 1.0 1.0 1.0)) ; 部屋色
;; アプリのディレクトリのパス名
(define *app-dpath* (if-let1 path (current-load-path) (sys-dirname path) ""))
;; ウィンドウ情報クラスのインスタンス生成
(define *win* (make <wininfo>))
(win-init *win* *width* *height* (* *wd/2* 2) (* *ht/2* 2))
;; キー入力状態管理クラスのインスタンス生成
(define *ksinfo* (make <keystateinfo>))
;; キー入力待ちクラスのインスタンス生成
(define *kwinfo* (make <keywaitinfo> :keystate (~ *ksinfo* 'keystate)))
;; 時間待ちクラスのインスタンス生成
(define *twinfo* (make <timewaitinfo> :waitinterval *wait*))
;; ウェイト時間調整クラスのインスタンス生成
(define *wcinfo* (make <waitcalcinfo> :waittime *wait*))
;; テクスチャデータクラスのインスタンス生成
(define *tex* (make-vector-of-class 3 <texdata>))
;; 迷路クラスのインスタンス生成
(define *maze* (make <maze>))
;; マーククラス
(define-class <mark> ()
((useflag :init-value #f) ; 使用フラグ
(st :init-value "") ; 表示文字列
(mx :init-value 0) ; 迷路上のX座標
(my :init-value 0) ; 迷路上のY座標
(rx :init-value 0) ; 部屋上のX座標
(ry :init-value 0) ; 部屋上のY座標
))
;; マーククラスのインスタンス生成
(define *marks* (make-vector-of-class *mknum* <mark>))
(do ((i 0 (+ i 1)))
((>= i *mknum*) #f)
(set! (~ *marks* i 'st) (substring *mk* i (+ i 1))))
;; 自分の表示
(define (disp-mychr)
(draw-texture-rect (~ *tex* (~ *anime* *frame*))
(win-x *win* *x*) (win-y *win* (+ *y* *myh*))
(win-w *win* *mywA*) (win-w *win* *myh*)
*width* *height* 'center 0 1.0 1.0 *chrdir* 1.0
(if (= *chrdir* 1) 0.0 1.0) 0.0))
;; 自分の移動
(define (move-mychr mz)
(define mw (~ mz 'width)) ; 迷路の幅
(define mh (~ mz 'height)) ; 迷路の高さ
(define mdata (~ mz 'data)) ; 迷路データ
(define (pt x y) (+ (* y mw) x)) ; 配列番号への変換
(define (pxadd x dx) (wrap-range (+ x dx) 0 mw)) ; X座標加算(端を超えたら反対側に移動する)
(define (pyadd y dy) (wrap-range (+ y dy) 0 mh)) ; Y座標加算(端を超えたら反対側に移動する)
(let ((movflag #t) ; 移動中フラグ
(sx1 0) ; 階段の始点のX座標
(sxd1 0)) ; 階段の始点のX座標からの距離
;; 移動方向の決定
(cond
;; デモのとき
(*demoflag*
;; 現在位置を移動済みに設定
(set! (~ mdata (pt *mx* *my*)) (logior (~ mdata (pt *mx* *my*)) 16))
;; 探索ルートをたどって移動方向を決定する
(cond
;; 上の部屋が探索ルートのとき
((and (= (logand (~ mdata (pt *mx* (pyadd *my* -1))) 48) 32)
(not (logtest (~ mdata (pt *mx* *my*)) 1)))
(set! *movdir* 1)) ; 上へ移動
;; 右の部屋が探索ルートのとき
((and (= (logand (~ mdata (pt (pxadd *mx* +1) *my*)) 48) 32)
(not (logtest (~ mdata (pt *mx* *my*)) 2)))
(set! *movdir* (if (= *movkind* 0) 2 4))) ; 右または下へ移動
;; 下の部屋が探索ルートのとき
((and (= (logand (~ mdata (pt *mx* (pyadd *my* +1))) 48) 32)
(not (logtest (~ mdata (pt *mx* *my*)) 4)))
(set! *movdir* 4)) ; 下へ移動
;; 左の部屋が探索ルートのとき
((and (= (logand (~ mdata (pt (pxadd *mx* -1) *my*)) 48) 32)
(not (logtest (~ mdata (pt *mx* *my*)) 8)))
(set! *movdir* 8)) ; 左へ移動
;; ゴール部屋のとき
((logtest (~ mdata (pt *mx* *my*)) 128)
(set! *movdir* (cond ((= *movkind* 1) 4) ; 下へ移動
((> *rx* *grx*) 8) ; 左へ移動
(else 2)))) ; 右へ移動
;; その他のとき
(else
(set! movflag #f)) ; 移動なし
))
;; デモでないとき
(else
;; キー入力で移動方向を決定する
(cond
((and (spkey-on? *ksinfo* GLUT_KEY_LEFT) (not (spkey-on? *ksinfo* GLUT_KEY_RIGHT)))
(set! *movdir* 8)) ; 左へ移動
((and (spkey-on? *ksinfo* GLUT_KEY_RIGHT) (not (spkey-on? *ksinfo* GLUT_KEY_LEFT)))
(set! *movdir* 2)) ; 右へ移動
((and (spkey-on? *ksinfo* GLUT_KEY_UP) (not (spkey-on? *ksinfo* GLUT_KEY_DOWN)))
(set! *movdir* 1)) ; 上へ移動
((and (spkey-on? *ksinfo* GLUT_KEY_DOWN) (not (spkey-on? *ksinfo* GLUT_KEY_UP)))
(set! *movdir* 4)) ; 下へ移動
(else
(set! movflag #f)) ; 移動なし
))
)
;; 移動処理
;; 移動種別で場合分け
(case *movkind*
((0) ; 左右移動
;; 移動方向で場合分け
(case *movdir*
((8) ; 左
(set! *chrdir* -1)
(set! *rx* (- *rx* *dx*)))
((2) ; 右
(set! *chrdir* 1)
(set! *rx* (+ *rx* *dx*)))
((1) ; 上 (階段の近くなら、階段まで移動する)
(set! sx1 (+ (- (/. *rh* 2)) (- (/. *mywB* 2)) (/. *rh* *rsteps*)))
(set! sxd1 (abs (- sx1 *rx*)))
(cond
((and (not *demoflag*)
(or (logtest (~ mdata (pt *mx* *my*)) 1) (> sxd1 (* *mywA* 2))))
(set! movflag #f))
(else
(cond
((< sxd1 *dx*)
(set! *chrdir* 1)
(set! *rx* sx1)
(set! *movkind* 1))
(else
(set! *chrdir* (sign-value2 (- sx1 *rx*)))
(set! *rx* (+ *rx* (* *dx* (sign-value2 (- sx1 *rx*))))))
))
))
((4) ; 下 (階段の近くなら、階段まで移動する)
(set! sx1 (- (/. *rh* 2) (/. *mywB* 2)))
(set! sxd1 (abs (- sx1 *rx*)))
(cond
((and (not *demoflag*)
(or (logtest (~ mdata (pt *mx* *my*)) 4) (> sxd1 (* *mywA* 2))))
(set! movflag #f))
(else
(cond
((< sxd1 *dx*)
(set! *chrdir* -1)
(set! *rx* sx1)
(set! *ry* *rh*)
(set! *my* (pyadd *my* 1))
(set! *movkind* 1))
(else
(set! *chrdir* (sign-value2 (- sx1 *rx*)))
(set! *rx* (+ *rx* (* *dx* (sign-value2 (- sx1 *rx*))))))
))
))
)
;; ゴール判定
(when (and (logtest (~ mdata (pt *mx* *my*)) 128)
(<= (abs (- *rx* *grx*)) *dx*))
(set! movflag #f)
(set! *frame* 0)
(set! *goal* 1))
;; 壁判定
(when (and (logtest (~ mdata (pt *mx* *my*)) 8)
(< *rx* (+ (- (/. *rw* 2)) (/. *mywA* 2))))
(set! *rx* (+ (- (/. *rw* 2)) (/. *mywA* 2)))
(set! movflag #f))
(when (and (logtest (~ mdata (pt *mx* *my*)) 2)
(> *rx* (+ (/. *rw* 2) (- (/. *mywA* 2)))))
(set! *rx* (+ (/. *rw* 2) (- (/. *mywA* 2))))
(set! movflag #f))
;; となりの部屋へ移動
(when (< *rx* (- (/. *rw* 2)))
(set! *mx* (pxadd *mx* -1))
(set! *rx* (+ *rx* *rw*)))
(when (>= *rx* (/. *rw* 2))
(set! *mx* (pxadd *mx* 1))
(set! *rx* (- *rx* *rw*)))
)
((1) ; 上下移動(階段)
;; 移動方向で場合分け
(case *movdir*
((1 2) ; 上/右
(set! *chrdir* 1)
(set! sx1 (+ (- (/. *rh* 2)) (- (/. *mywB* 2))))
(set! *rx* (+ *rx* *dx*))
(set! *ry* (* (div (* (- *rx* sx1) *rsteps*) *rh*) (/. *rh* *rsteps*)))
(when (< (abs (- *ry* *rh*)) 5)
(set! *ry* 0)
(set! *my* (pyadd *my* -1))
(set! *movkind* 0)))
((4 8) ; 下/左
(set! *chrdir* -1)
(set! sx1 (+ (- (/. *rh* 2)) (- (/. *mywB* 2))))
(set! *rx* (- *rx* *dx*))
(set! *ry* (* (div (* (- *rx* sx1) *rsteps*) *rh*) (/. *rh* *rsteps*)))
(when (< (abs *ry*) 5)
(set! *ry* 0)
(set! *movkind* 0)))
)
)
)
;; アニメフレームの更新
(when (or movflag (> *frame* 0))
(inc! *frame*)
(if (>= *frame* (vector-length *anime*))
(cond
(movflag
(set! *frame* 1))
(else
(set! *frame* 0)
(set! *movdir* 0))
)))
;; マークを書く
(cond
(*mkflag*
(unless (key-on? *ksinfo* #\space)
(set! *mkflag* #f)))
(else
(when (and (key-on? *ksinfo* #\space) (not *demoflag*))
(set! *mkflag* #t)
(set! (~ *marks* *mkno* 'useflag) #t)
(set! (~ *marks* *mkno* 'mx) *mx*)
(set! (~ *marks* *mkno* 'my) *my*)
(set! (~ *marks* *mkno* 'rx) *rx*)
(set! (~ *marks* *mkno* 'ry) (+ *ry* (* *myh* 1.2)))
(inc! *mkno*)
(if (>= *mkno* *mknum*) (set! *mkno* 0))))
)
))
;; 部屋の表示
(define (disp-rooms mz)
(define mw (~ mz 'width)) ; 迷路の幅
(define mh (~ mz 'height)) ; 迷路の高さ
(define mdata (~ mz 'data)) ; 迷路データ
(define (pt x y) (+ (* y mw) x)) ; 配列番号への変換
(define (pxadd x dx) (wrap-range (+ x dx) 0 mw)) ; X座標加算(端を超えたら反対側に移動する)
(define (pyadd y dy) (wrap-range (+ y dy) 0 mh)) ; Y座標加算(端を超えたら反対側に移動する)
;; 上下左右の部屋も表示する
(gl-color *roomcolor*)
(gl-line-width 2)
(%win-ortho-on *width* *height*)
(let loop ((i -2) (j -1))
(let ((ox (win-w *win* (- (* *rw* j) *rx*))) ; ウィンドウ上の部屋の原点のX座標
(oy (win-h *win* (+ (* *rh* i) *ry*))) ; ウィンドウ上の部屋の原点のY座標
(mx1 (pxadd *mx* j)) ; 部屋の迷路上のX座標
(my1 (pyadd *my* i))) ; 部屋の迷路上のY座標
(gl-push-matrix)
(%win-translate ox oy *width* *height*)
;; 壁
(%draw-win-line (win-x *win* (- (/. *rw* 2)))
(win-y *win* (+ *y* *rh*))
(win-x *win* (- (/. *rw* 2)))
(win-y *win* (if (logtest (~ mdata (pt mx1 my1)) 8)
*y*
(+ *y* (/. *rh* 2))))
*width* *height*)
;; 床
(%draw-win-line (win-x *win* (- (/. *rw* 2)))
(win-y *win* *y*)
(win-x *win* (/. *rw* 2))
(win-y *win* *y*)
*width* *height*)
;; 階段
(unless (logtest (~ mdata (pt mx1 my1)) 1)
(do ((i2 0 (+ i2 1)))
((>= i2 *rsteps*) #f)
(let ((sx1 (+ (- (/. *rh* 2)) (/. (* *rh* i2) *rsteps*)))
(sy1 (+ *y* (/. (* *rh* i2) *rsteps*)))
(sx2 (+ (- (/. *rh* 2)) (/. (* *rh* (+ i2 1)) *rsteps*)))
(sy2 (+ *y* (/. (* *rh* (+ i2 1)) *rsteps*))))
(%draw-win-line (win-x *win* sx1) (win-y *win* sy1)
(win-x *win* sx2) (win-y *win* sy1) *width* *height*)
(%draw-win-line (win-x *win* sx2) (win-y *win* sy1)
(win-x *win* sx2) (win-y *win* sy2) *width* *height*)
)))
;; ゴール
(if (logtest (~ mdata (pt mx1 my1)) 128)
(%draw-win-rect-line (win-x *win* (+ (- (/. *gw* 2)) *grx*))
(win-y *win* (+ *y* *gh*))
(win-w *win* *gw*)
(win-w *win* *gh*)
*width* *height*))
;; マーク
(do ((i2 0 (+ i2 1)))
((>= i2 *mknum*) #f)
(if (and (~ *marks* i2 'useflag)
(= mx1 (~ *marks* i2 'mx))
(= my1 (~ *marks* i2 'my)))
(%draw-stroke-text (~ *marks* i2 'st)
(win-x *win* (~ *marks* i2 'rx))
(win-y *win* (+ *y* (~ *marks* i2 'ry)))
*width* *height* (win-h-r *win* 1/13) 'center)))
(gl-pop-matrix)
(cond
((< i 1) (loop (+ i 1) j))
((< j 1) (loop -2 (+ j 1))))
))
(%win-ortho-off)
(gl-line-width 1))
;; 初期化
(define (init)
(gl-clear-color 0.0 0.0 0.0 0.0)
(gl-enable GL_DEPTH_TEST)
;; 透過設定
;(gl-blend-func GL_SRC_ALPHA GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
;(gl-enable GL_BLEND)
(gl-alpha-func GL_GREATER 0.1)
(gl-enable GL_ALPHA_TEST)
;; テクスチャ設定
;(gl-tex-env GL_TEXTURE_ENV GL_TEXTURE_ENV_MODE GL_MODULATE)
(gl-tex-env GL_TEXTURE_ENV GL_TEXTURE_ENV_MODE GL_REPLACE)
;(gl-tex-env GL_TEXTURE_ENV GL_TEXTURE_ENV_MODE GL_DECAL)
(load-texture-bitmap-file (~ *tex* 0) (make-fpath *app-dpath* "image/char0201.bmp") '(0 0 0))
(load-texture-bitmap-file (~ *tex* 1) (make-fpath *app-dpath* "image/char0202.bmp") '(0 0 0))
(load-texture-bitmap-file (~ *tex* 2) (make-fpath *app-dpath* "image/char0203.bmp") '(0 0 0))
;; 音楽データの初期化
(init-auddata *app-dpath*))
;; 画面表示
(define (disp)
(gl-clear (logior GL_COLOR_BUFFER_BIT GL_DEPTH_BUFFER_BIT))
;; 文字表示
(let ((str1 "") (str2 "") (str3 "") (str4 "") (str5 "") (str6 "")
(x2 1) (y1 30) (y2 43))
(cond
;; デモのとき
(*demoflag*
(set! str1 "== Demo ==")
(set! str2 "HIT [D] KEY"))
;; デモでないとき
(else
;; シーン情報で場合分け
(case *scene*
((0) ; スタート画面
(set! str1 "== WALKER ==")
(set! str2 "HIT [S] KEY")
(set! x2 0)
(set! y2 42))
((1) ; プレイ中
)
((2) ; プレイ終了
(set! str1 "== GOAL!! ==")
(set! y1 24)
(set! str6 (format "TIME : ~A ~A"
(make-time-text *sc*)
(if (= *sc* *hs*) "(1st!!)" "")))
(if (timewait-finished? *twinfo*) (set! str2 "HIT [D] KEY")))
))
)
(set! str3 (format "TIME : ~A" (make-time-text *sc*)))
(set! str4 (format "1st : ~A" (make-time-text *hs*)))
(set! str5 (format "(MX=~D MY=~D)" *mx* *my*))
(gl-color 1.0 1.0 1.0 1.0)
(draw-stroke-text-over str1 (win-w-r *win* 1/2) (win-h-r *win* y1 100) *width* *height*
(win-h-r *win* 1/13) 'center 0 #f *backcolor*)
(gl-color 1.0 1.0 0.0 1.0)
(draw-stroke-text-over str2 (+ (win-w-r *win* 1/2) (win-h-r *win* x2 100)) (win-h-r *win* y2 100) *width* *height*
(win-h-r *win* 1/18) 'center 0 #f *backcolor*)
(gl-color 0.0 1.0 0.0 1.0)
(draw-stroke-text str3 0 0 *width* *height* (win-h-r *win* 1/22))
(gl-color 1.0 0.0 1.0 1.0)
(draw-stroke-text str4 (win-w-r *win* 1/2) 0 *width* *height* (win-h-r *win* 1/22) 'center)
;(gl-color 0.0 1.0 0.0 1.0)
;(draw-stroke-text str5 (win-h-r *win* 1/100) (win-h-r *win* 6/100) *width* *height* (win-h-r *win* 1/24))
(gl-color 1.0 1.0 0.0 1.0)
(draw-stroke-text-over str6 (win-w-r *win* 1/2) (win-h-r *win* 33/100) *width* *height*
(win-h-r *win* 1/13) 'center 0 #f *backcolor*)
)
;; 自分の表示
(disp-mychr)
;; 部屋の表示
(if (= (~ *maze* 'maze-state) 1) (disp-rooms *maze*))
;; 背景の表示
(gl-color *backcolor*)
(draw-win-rect 0 0 *width* *height* *width* *height*)
;(gl-flush)
(glut-swap-buffers))
;; 画面のリサイズ
(define (reshape w h)
(set! *width* (min w (truncate->exact (* h *aratio*))))
(set! *height* (min h (truncate->exact (/. w *aratio*))))
(win-update-size *win* *width* *height*)
;; 縦横比を変えずにリサイズ
(gl-viewport (quotient (- w *width*) 2) (quotient (- h *height*) 2) *width* *height*))
;; キー入力ON
(define (keyboard key x y)
(key-on *ksinfo* key)
(cond
;; ESCキーで終了
((= key (char->integer #\escape)) (exit-main-loop 0))
;; [g]キーでGC実行(デバッグ用)
((or (= key (char->integer #\g)) (= key (char->integer #\G)))
(gc) (print (gc-stat)))
))
;; キー入力OFF
(define (keyboardup key x y)
(key-off *ksinfo* key))
;; 特殊キー入力ON
(define (specialkey key x y)
(spkey-on *ksinfo* key))
;; 特殊キー入力OFF
(define (specialkeyup key x y)
(spkey-off *ksinfo* key))
;; タイマー
(define (timer val)
(cond
;; 待ち状態のとき
((or (keywait-waiting? *kwinfo*) (timewait-waiting? *twinfo*))
(keywait-timer *kwinfo*)
(timewait-timer *twinfo*)
)
;; 待ち状態でないとき
(else
;; シーン情報で場合分け
(case *scene*
((0) ; スタート画面
;; 初期化
(set! *movkind* 0)
(set! *movdir* 0)
(set! *chrdir* 1)
(set! *frame* 0)
(set! *rx* 0)
(set! *ry* 0)
(set! *mx* *sx*)
(set! *my* *sy*)
(set! *mkno* 0)
(set! *mkflag* #f)
(set! *goal* 0)
;(set! *sc* 0)
(for-each (lambda (m) (set! (~ m 'useflag) #f)) *marks*)
;; 迷路の生成
(maze-init *maze* *mw* *mh*)
(maze-generate *maze*)
(maze-set-start *maze* *sx* *sy*)
(maze-set-goal *maze* *gx* *gy*)
;; 迷路の探索(デモ用)
(maze-search *maze*)
(cond
;; デモのとき
(*demoflag*
(set! *scene* 1))
;; デモでないとき
(else
;; キー入力待ち
(keywait *kwinfo* '(#\s #\S #\r #\R)
(lambda ()
(set! *sc* 0)
(when (memv (~ *kwinfo* 'hitkey) '(#\s #\S))
(set! *scene* 1)
(auddata-play *adata-start1*))
(keywait-clear *kwinfo*)
(timewait-clear *twinfo*)))
;; 時間待ち(タイムアップでデモへ移行)
(timewait *twinfo* 5000
(lambda ()
(set! *scene* 1)
(set! *demoflag* #t)
(keywait-clear *kwinfo*)
(timewait-clear *twinfo*))))
)
)
((1) ; プレイ中
;; スコア処理
(when (and (< *goal* 2) (not *demoflag*))
(set! *sc* (+ *sc* *wait*))
(if (> *sc* 1800000) (set! *sc* 1800000)))
;; 自分の移動
(move-mychr *maze*)
;; 終了判定
(when (= *goal* 1)
(set! *scene* 2)
(when (not *demoflag*)
(if (or (= *hs* 0) (< *sc* *hs*)) (set! *hs* *sc*))
(auddata-play *adata-end3*)))
;; リセット
(when (key-on? *ksinfo* '(#\r #\R))
(set! *scene* 0)
(set! *demoflag* #f)
(set! *sc* 0))
;; デモを抜けるチェック
(when (and *demoflag* (key-on? *ksinfo* '(#\d #\D)))
(set! *scene* 0)
(set! *demoflag* #f))
)
((2) ; プレイ終了
(cond
;; デモのとき
(*demoflag*
;; キー入力待ち
(keywait *kwinfo* '(#\d #\D #\r #\R)
(lambda ()
(set! *scene* 0)
(set! *demoflag* #f)
(if (memv (~ *kwinfo* 'hitkey) '(#\r #\R)) (set! *sc* 0))
(keywait-clear *kwinfo*)
(timewait-clear *twinfo*)))
;; 時間待ち(タイムアウトでデモを続行)
(timewait *twinfo* 2000
(lambda ()
(set! *scene* 0)
(keywait-clear *kwinfo*)
(timewait-clear *twinfo*))))
;; デモでないとき
(else
;; 時間待ち
(timewait *twinfo* 1500
(lambda ()
;; キー入力待ち
(keywait *kwinfo* '(#\d #\D #\r #\R)
(lambda ()
(set! *scene* 0)
(if (memv (~ *kwinfo* 'hitkey) '(#\r #\R)) (set! *sc* 0))
(keywait-clear *kwinfo*)
(timewait-clear *twinfo*))))))
)
)
)
)
)
;; 画面表示
(glut-post-redisplay)
;; ウェイト時間調整
(glut-timer-func (waitcalc *wcinfo*) timer 0))
;; 終了
(define (exit-main-loop code)
(aud-end)
(exit code))
;; メイン処理
(define (main args)
(aud-init (> (x->integer (list-ref args 1 0)) 0))
(glut-init '())
(glut-init-display-mode (logior GLUT_DOUBLE GLUT_RGB GLUT_DEPTH))
(glut-init-window-size *width* *height*)
(glut-init-window-position 100 100)
(glut-create-window *title*)
(init)
(glut-display-func disp)
(glut-reshape-func reshape)
(glut-keyboard-func keyboard)
(glut-keyboard-up-func keyboardup)
(glut-special-func specialkey)
(glut-special-up-func specialkeyup)
(glut-timer-func *wait* timer 0)
(glut-show-window)
;; コールバック内エラー対策
(guard (ex (else (report-error ex) (exit-main-loop 1)))
(glut-main-loop))
0)