Существует четыре типа gRPC. На этой лекции мы узнаем как реализовать
простейший: унарный gRPC. Мы будем использовать Golang в этой лекции и Java -
на следующей. Придерживаемся следующего плана. Сначала мы определим proto
сервис, который содержит унарный gRPC для создания ноутбука. Затем мы
реализуем сервер для обработки запроса и сохранения ноутбука в хранилище,
находящимся в оперативной памяти. Мы создадим клиента для вызова RPC и напишем
unit тесты, осуществляющие взаимодействие между клиентом и сервером.
Наконец, мы узнаем как обрабатывать ошибки, возвращать правильные коды
состояния gRPC, задавать максимальное время на выполнение gRPC. Итак, давайте
начнём! Я открою проект pcbook
с помощью Visual Studio Code.
В первую очередь мы создадим новый файл laptop_service.proto
. Синтаксис,
название пакета и опции не будут отличаться от других proto файлов, поэтому я
просто скопирую их и вставлю в него. Нам понадобится сообщение Laptop
,
поэтому давайте импортируем его. Затем определим сообщение
CreateLaptopRequest
. Оно будет содержать только одно поле: ноутбук. Затем
задайте сообщение CreateLaptopResponse
. Оно также будет состоять из одного
поля: идентификатора ноутбука. И самое важное, мы определим LaptopService
с
помощью ключевого слова "service". Затем внутри него, зададим унарный RPC
вызов. Напишем ключевое слово "rpc", затем название RPC - "CreateLaptop". Он
принимает на вход CreateLaptopRequest
и возвращает CreateLaptopResponse
.
Далее следует пара фигурных скобок и точка с запятой. На этом всё! Ничего
сложного!
syntax = "proto3";
package techschool_pcbook;
option go_package = ".;pb";
option java_package = "com.github.techschool.pcbook.pb";
option java_multiple_files = true;
import "laptop_message.proto";
message CreateLaptopRequest {
Laptop laptop = 1;
}
message CreateLaptopResponse {
string id = 1;
}
service LaptopService {
rpc CreateLaptop(CreateLaptopRequest) returns (CreateLaptopResponse) {};
}
Теперь давайте откроем терминал и выполним команду make gen
, чтобы
сгенерировать код. Будет создан файл laptop_service.pb.go
. Давайте изучим
его. Внутри вы найдёте структуру CreateLaptopRequest
.
type CreateLaptopRequest struct {
state protoimpl.MessageState
sizeCache protoimpl.SizeCache
unknownFields protoimpl.UnknownFields
Laptop *Laptop `protobuf:"bytes,1,opt,name=laptop,proto3" json:"laptop,omitempty"`
}
func (x *CreateLaptopRequest) GetLaptop() *Laptop {
if x != nil {
return x.Laptop
}
return nil
}
Она содержит функцию GetLaptop()
, возвращающую объект-ноутбук, поданный на
вход.
Это структура CreateLaptopResponse
.
type CreateLaptopResponse struct {
state protoimpl.MessageState
sizeCache protoimpl.SizeCache
unknownFields protoimpl.UnknownFields
Id string `protobuf:"bytes,1,opt,name=id,proto3" json:"id,omitempty"`
}
func (x *CreateLaptopResponse) GetId() string {
if x != nil {
return x.Id
}
return ""
}
Она содержит функцию GetId()
, возвращающую идентификатор созданного
ноутбука.
Это интерфейс LaptopServiceClient
из файла laptop_service_grpc.pb.go
. Он
содержит функцию CreateLaptop
. Её название совпадает с тем, что мы определили
в proto файле.
type LaptopServiceClient interface {
CreateLaptop(ctx context.Context, in *CreateLaptopRequest, opts ...grpc.CallOption) (*CreateLaptopResponse, error)
}
Почему это интерфейс? Потому что это позволит реализовать, удовлетворяющий
нашим требованиям, собственный пользовательский клиент. Например, для
unit тестирования можно использовать клиент, имитирующий работу
настоящего.
Ниже приведена структура laptopServiceClient
, начинающаяся с маленькой буквы
"l", которая является реализацией этого интерфейса.
type laptopServiceClient struct {
cc grpc.ClientConnInterface
}
func (c *laptopServiceClient) CreateLaptop(ctx context.Context, in *CreateLaptopRequest, opts ...grpc.CallOption) (*CreateLaptopResponse, error) {
out := new(CreateLaptopResponse)
err := c.cc.Invoke(ctx, "/techschool_pcbook.LaptopService/CreateLaptop", in, out, opts...)
if err != nil {
return nil, err
}
return out, nil
}
Далее рассмотрим LaptopServiceServer
. Это тоже интерфейс, но без реализации.
По сути, наша задача заключается в написании собственной реализации сервера.
type LaptopServiceServer interface {
CreateLaptop(context.Context, *CreateLaptopRequest) (*CreateLaptopResponse, error)
mustEmbedUnimplementedLaptopServiceServer()
}
Но в любом случае эта реализация должна содержать функцию CreateLaptop
,
определенную в этом интерфейсе.
В файле laptop_service_grpc.pb.go
также содержится функция, регистрирующая
создаваемый сервис на определённом gRPC сервере, который будет получать и
обрабатывать запросы от клиента.
func RegisterLaptopServiceServer(s grpc.ServiceRegistrar, srv LaptopServiceServer) {
s.RegisterService(&LaptopService_ServiceDesc, srv)
}
Теперь давайте реализуем LaptopServiceServer
! Я создам новую папку "service"
и файл laptop_server.go
внутри неё. Я объявлю структуру LaptopServer
.
Напишу комментарий к ней и определю функцию NewLaptopServer
, которая будет
возвращать новый экземпляр LaptopServer
.
package service
// LaptopServer - это сервер, предоставляющий различные сервисы по работе с ноутбуком
type LaptopServer struct {
pb.UnimplementedLaptopServiceServer
}
// NewLaptopServer возвращает новый экземпляр LaptopServer
func NewLaptopServer() *LaptopServer {
return &LaptopServer{}
}
Теперь нам нужно реализовать функцию CreateLaptop
, которая необходима, чтобы
структура удовлетворяла интерфейсу LaptopServiceServer
. Кроме того,
все реализации интерфейса должны содержать структуру
UnimplementedLaptopServiceServer
для прямой совместимости. Функция
CreateLaptop
принимает контекст и CreateLaptopRequest
в качестве входных
параметров и возвращает CreateLaptopResponse
с ошибкой. Добавим к нему также
комментарий.
// CreateLaptop - это унарный RPC вызов для создания нового ноутбука
func (server *LaptopServer) CreateLaptop(ctx context.Context, req *pb.CreateLaptopRequest) (*pb.CreateLaptopResponse, error) {
}
Эта строка слишком длинная, поэтому я разобью её, чтобы она проще читалась.
Сначала мы вызываем функцию GetLaptop
, чтобы получить объект-ноутбук из
запроса. Затем мы пишем в лог сообщение, в котором говорится, что был принят
запрос на создание ноутбука с таким-то идентификатором.
func (server *LaptopServer) CreateLaptop(
ctx context.Context,
req *pb.CreateLaptopRequest,
) (*pb.CreateLaptopResponse, error) {
laptop := req.GetLaptop()
log.Printf("receive a create-laptop request with id: %s", laptop.Id)
}
Если клиент уже сгенерировал идентификатор ноутбука, то мы должны проверить
его на корректность. Для этого мы будем использовать пакет Google UUID. Введите
в поисковой строке браузера golang google uuid
, откройте страницу пакета
на github https://github.com/google/uuid
, скопируйте эту go get
команду
go get github.com/google/uuid
и выполните в терминале, чтобы установить пакет. Теперь мы можем использовать
функцию uuid.Parse()
, чтобы проанализировать идентификатор ноутбука. Если
она возвращает ошибку, то это означает, что был передан некорректный
идентификатор. Мы должны вернуть клиенту nil
в качестве ответа на запрос
вместе с кодом состояния ошибки. Для этого мы можем использовать подпакеты
status
и codes
пакета grpc
. В нашем случае мы возвращаем код
InvalidArgument
(Недопустимый Аргумент), поскольку неправильный идентификатор
ноутбука передал клиент. Мы отправляем код с сообщением "laptop ID is not a
valid UUID" и ошибкой, возникшей при проверке. Если клиент не посылал
идентификатор ноутбука, то мы сгенерируем его на сервере с помощью команды:
uuid.NewRandom()
. Если в ходе выполнения этой команды возникнет ошибка, то
мы вернем её с кодом codes.Internal
, что означает внутреннюю ошибку сервера.
В противном случае, если всё пройдет хорошо, мы присвоим сгенерированное
случайное значение UUID полю laptop.Id
. Поле laptop.Id
имеет тип string
,
поэтому нужно преобразовать UUID в строку.
func (server *LaptopServer) CreateLaptop(
ctx context.Context,
req *pb.CreateLaptopRequest,
) (*pb.CreateLaptopResponse, error) {
// ...
if len(laptop.Id) > 0 {
// проверяем UUID на корректность
_, err := uuid.Parse(laptop.Id)
if err != nil {
return nil, status.Errorf(codes.InvalidArgument, "laptop ID is not a valid UUID: %v", err)
}
} else {
id, err := uuid.NewRandom()
if err != nil {
return nil, status.Errorf(codes.Internal, "cannot generate a new laptop ID: %v", err)
}
laptop.Id = id.String()
}
}
Итак, обычно после создания мы должны сохранить ноутбук в базе данных. Но
этот курс посвящен gRPC и я хочу сосредоточиться на нём. Поэтому для простоты
я буду использовать хранилище, записывающее данные в оперативную память. Оно
также пригодится нам в дальнейшем для unit тестирования. Давайте добавим
LaptopStore
в структуру LaptopServer
.
type LaptopServer struct {
Store LaptopStore
pb.UnimplementedLaptopServiceServer
}
Затем создайте новый файл laptop_store.go
внутри папки service
. Поскольку
мы можем использовать разные типы хранилищ, я определю LaptopStore
как
интерфейс. Он будет содержать функцию Save
для сохранения ноутбука в
хранилище. Затем мы создадим InMemoryLaptopStore
для реализации этого
интерфейса. Позже, если мы захотим сохранить ноутбук в базе данных, то всегда
сможем реализовать хранилище DBLaptopStore
для этого. Итак, вернемся к нашему
InMemoryLaptopStore
. Мы будем использовать отображение (словарь, хеш-таблицу)
для хранения данных, где ключом будет идентификатор ноутбука, а значением —
объект-ноутбук. Может возникнуть ситуация, когда несколько одновременных
запросов попытаются сохранить ноутбуки в нашем хранилище, поэтому нам
понадобится мьютекс на чтение-запись для решения этой проблемы.
// LaptopStore интерфейс для хранения ноутбуков
type LaptopStore interface {
// Save сохраняет ноутбук в хранилище
Save(laptop *pb.Laptop) error
}
// InMemoryLaptopStore сохраняет ноутбук в памяти
type InMemoryLaptopStore struct {
mutex sync.RWMutex
data map[string]*pb.Laptop
}
Теперь давайте объявим функцию, возвращающую новую структуру InMemoryLaptopStore
и инициализируем отображение с данными внутри неё.
// NewInMemoryLaptopStore возвращает новый InMemoryLaptopStore
func NewInMemoryLaptopStore() *InMemoryLaptopStore {
return &InMemoryLaptopStore{
data: make(map[string]*pb.Laptop),
}
}
Затем реализуем функцию Save
для сохранения ноутбука как того требует
интерфейс. Сначала нам нужно захватить блокировку на запись, прежде чем
добавлять новые объекты. Не забудьте вызвать команду разблокировки с помощью
defer
. Затем проверьте, существует ли в отображении ключ с таким
идентификатором ноутбука. Если да, просто верните сообщение об ошибке тому, кто
вызвал функцию.
// Save сохраняет ноутбук в хранилище
func (store *InMemoryLaptopStore) Save(laptop *pb.Laptop) error {
store.mutex.Lock()
defer store.mutex.Unlock()
if store.data[laptop.Id] != nil {
return ErrAlreadyExists
}
}
Я определю ошибку в виде экспортируемой переменной, чтобы её можно было
использовать вне пакета service
.
// ErrAlreadyExists is returned when a record with the same ID already exists in the store
var ErrAlreadyExists = errors.New("record already exists")
Теперь если ноутбука не существует, то мы можем сохранить его в хранилище.
Чтобы не изменить исходный объект, я создам глубокую копию объекта-ноутбука.
Давайте откроем браузер и поищем golang copier
. Перейдите по адресу
https://github.com/jinzhu/copier
, скопируйте путь к пакету и выполните
команду go get
в терминале, чтобы установить его.
go get github.com/jinzhu/copier
Теперь создайте новый объект-ноутбук с названием "other" и вызовите метод
copier.Copy
, чтобы осуществить глубокое копирование объекта "laptop" в
"other". Если возникла ошибка, оберните её и верните. В противном случае
сохраните объект "other" в хранилище.
func (store *InMemoryLaptopStore) Save(laptop *pb.Laptop) error {
// ...
// глубокая копия
other := &pb.Laptop{}
err := copier.Copy(other, laptop)
if err != nil {
return fmt.Errorf("cannot copy laptop data: %w", err)
}
store.data[other.Id] = other
return nil
}
Давайте вернемся к нашему серверу. Мы можем вызвать server.Store.Save
,
чтобы сохранить ноутбук, переданный в запросе, в хранилище. Если возникла
ошибка, верните код codes.Internal
с ошибкой клиенту. Мы можем указать
клиенту из-за чего возникла ошибка, проверив связана ли она с тем, что такая
запись уже существует в хранилище. Просто вызовите функцию errors.Is()
. Если
она вернет true
, замените ошибку на AlreadyExists
вместо Internal
.
func (server *LaptopServer) CreateLaptop(
ctx context.Context,
req *pb.CreateLaptopRequest,
) (*pb.CreateLaptopResponse, error) {
// ...
// сохраняем ноутбук в хранилище
err := server.Store.Save(laptop)
if err != nil {
code := codes.Internal
if errors.Is(err, ErrAlreadyExists) {
code = codes.AlreadyExists
}
return nil, status.Errorf(code, "cannot save laptop to the store: %v", err)
}
}
Наконец, если ошибок не возникло, можно добавить запись в лог о том, что ноутбук был успешно сохранен с таким-то идентификатором. Мы создадим новый ответ от сервера с идентификатором ноутбука и вернем его вызывающей стороне. На этом можно завершить разработку сервера.
func (server *LaptopServer) CreateLaptop(
ctx context.Context,
req *pb.CreateLaptopRequest,
) (*pb.CreateLaptopResponse, error) {
// ...
log.Printf("saved laptop with id: %s", laptop.Id)
res := &pb.CreateLaptopResponse{
Id: laptop.Id,
}
return res, nil
}
Теперь я покажу как протестировать его. Давайте создадим файл
laptop_server_test.go
в папке service
. Зададим имя пакета service_test
.
Создайте функцию TestServerCreateLaptop()
и пусть она будет запускаться
параллельно.
package service_test
import "testing"
func TestServerCreateLaptop(t *testing.T) {
t.Parallel()
}
Я хочу протестировать несколько различных случаев, поэтому давайте использовать
табличные тесты. Сначала я объявлю все тестируемые случаи. Они будут состоять
из имени, объекта-ноутбука, поступающего в качестве входного параметра,
хранилища ноутбуков и ожидаемого кода состояния. Первый случай — это успешный
вызов, когда идентификатор ноутбука был сгенерирован клиентом. Таким образом,
ноутбук можно создать с помощью sample.NewLaptop()
, хранилище — это просто
новое InMemoryLaptopStore
и ожидаемый код - OK
. Второй случай — также
успешный вызов, но без идентификатора ноутбука. В этот раз сервер должен
сгенерировать случайный идентификатор за нас. Давайте создадим объект
laptopNoID
, используя функцию для определения ноутбука со случайными
параметрами, и приравняем его идентификатор к пустой строке. Третий случай —
это неудачный вызов из-за неправильного UUID. Давайте определим объект
laptopInvalidID
, сгенерировав его с помощью sample.NewLaptop()
, и присвоим
его идентификатору значение "invalid-uuid". В этом случае мы ожидаем, что
кодом состояния будет InvalidArgument
.
func TestServerCreateLaptop(t *testing.T) {
// ...
laptopNoID := sample.NewLaptop()
laptopNoID.Id = ""
laptopInvalidID := sample.NewLaptop()
laptopInvalidID.Id = "invalid-uuid"
}
Последний случай - это неудачный вызов из-за уже существующего в хранилище
идентификатора. Сначала мы создадим ноутбук и сохраним его в хранилище, затем
вызовем функцию CreateLaptop
с этим же идентификатором ноутбука. В этом
случае мы ожидаем, что код состояния будет равен AlreadyExists
. Итак,
давайте создадим laptopDuplicateID
в качестве тестируемого ноутбука.
Сохраните ноутбук в хранилище и убедитесь, что при этом не возникло ошибок.
func TestServerCreateLaptop(t *testing.T) {
// ...
laptopDuplicateID := sample.NewLaptop()
storeDuplicateID := service.NewInMemoryLaptopStore()
err := storeDuplicateID.Save(laptopDuplicateID)
require.Nil(t, err)
}
Отлично, все тестовые случаи заданы.
func TestServerCreateLaptop(t *testing.T) {
// ...
testCases := []struct{
name string
laptop *pb.Laptop
store service.LaptopStore
code codes.Code
} {
{
name: "success_with_id",
laptop: sample.NewLaptop(),
store: service.NewInMemoryLaptopStore(),
code: codes.OK,
},
{
name: "success_no_id",
laptop: laptopNoID,
store: service.NewInMemoryLaptopStore(),
code: codes.OK,
},
{
name: "failure_invalid_id",
laptop: laptopInvalidID,
store: service.NewInMemoryLaptopStore(),
code: codes.InvalidArgument,
},
{
name: "failure_duplicate_id",
laptop: laptopDuplicateID,
store: storeDuplicateID,
code: codes.AlreadyExists,
},
}
}
Теперь мы перебираем их с помощью простого цикла for
. Сохраните текущий
тестируемый случай в локальную переменную. Это важно, чтобы избежать проблем с
параллелизмом, поскольку мы хотим создать несколько параллельных подтестов.
Чтобы создать подтест, мы вызываем t.Run()
и используем tc.name
как
название подтеста. Вызовите t.Parallel()
, чтобы запустить его параллельно с
другими тестами. Затем создайте новый запрос CreateLaptopRequest
со значением
tc.loptop
. Мы определим новый LaptopServer
с хранилищем в памяти. Но
кажется я забыл добавить хранилище в функцию NewLaptopServer
. Поэтому давайте
добавим его.
// NewLaptopServer возвращает новый LaptopServer
func NewLaptopServer(store LaptopStore) *LaptopServer {
return &LaptopServer{
Store: store,
}
}
Теперь мы передаём tc.store
в эту функцию, чтобы создать новый
LaptopServer
. Затем просто вызовите функцию server.CreateLaptop()
с
фоновым контекстом и объектом-запросом. Случай считается успешным, если
tc.code
равен OK
. В этом случае мы должны проверить нет ли ошибок. Ответ
должен быть не равен nil
. Возвращаемый идентификатор не должен быть пустым.
И если у ноутбука, который был передан в качестве входного параметра, был
идентификатор, то возвращаемый идентификатор должен быть равен ему. Для
неудачного случая tc.code
не равен OK
. Мы должны проверить, что произошла
ошибка и ответ должен быть nil
. После этого мы исследуем код состояния.
Давайте вызовем status.FromError
, чтобы получить объект состояния. Убедитесь,
что переменная ok
равна true
, а st.Code()
- tc.code
. Функция для
тестирования работы сервера готова.
func TestServerCreateLaptop(t *testing.T) {
// ...
for i := range testCases {
tc := testCases[i]
t.Run(tc.name, func (t *testing.T) {
t.Parallel()
req := &pb.CreateLaptopRequest{
Laptop: tc.laptop,
}
server := service.NewLaptopServer(tc.store)
res, err := server.CreateLaptop(context.Background(), req)
if tc.code == codes.OK {
require.NoError(t, err)
require.NotNil(t, res)
require.NotEmpty(t, res.Id)
if len(tc.laptop.Id) > 0 {
require.Equal(t, tc.laptop.Id, res.Id)
}
} else {
require.Error(t, err)
require.Nil(t, res)
st, ok := status.FromError(err)
require.True(t, ok)
require.Equal(t, tc.code, st.Code())
}
})
}
}
Давайте запустим тесты. Отлично! Они успешно пройдены. Также запустите тест всего пакета и проверьте покрытие кода.
go test -cover
93.5% - это очень большой процент покрытия. Тем не менее, в написанных нами тестах не использовались какие-либо сетевые вызовы. По сути в них просто непосредственно вызывались функции на стороне сервера.
Теперь я покажу вам как протестировать RPC запрос со стороны клиента.
Давайте создадим файл laptop_client_test.go
в папке service
. Опять же будем
использовать service_test
для названия пакета, но имя функции в этот раз
равно TestClientCreateLaptop
. Я также укажу, что её следует запускать
параллельно.
package service_test
import "testing"
func TestClientCreateLaptop(t *testing.T) {
t.Parallel()
}
Сначала нам нужно запустить gRPC сервер. Я напишу для этого отдельную функцию.
В качестве аргумента она будет принимать testing.T
и возвращать объект
LaptopServer
вместе со строкой, представляющей сетевой адрес сервера. В этой
функции мы создадим новый сервер для работы с ноутбуками, использующий
хранилище в памяти.
func startTestLaptopServer(t *testing.T) (*service.LaptopServer, string) {
laptopServer := service.NewLaptopServer(service.NewInMemoryLaptopStore())
}
Создайте gRPC сервер, вызвав функцию grpc.NewServer()
. Затем зарегистрируйте
сервер-сервис для работы с ноутбуками на этом gRPC сервере. Мы создадим новый
обработчик, который будет прослушивать TCP соединение. Число 0 здесь означает,
что мы хотим, чтобы ему был назначен любой доступный случайный порт. Теперь
мы просто вызываем grpc.Server.Serve
, чтобы начать прослушивание запросов.
Это блокирующий вызов, поэтому нам нужно запустить его в отдельной горутине.
Теперь можно вернуть сервер и строку с адресом этого обработчика.
func startTestLaptopServer(t *testing.T) (*service.LaptopServer, string) {
// ...
grpcServer := grpc.NewServer()
pb.RegisterLaptopServiceServer(grpcServer, laptopServer)
listener, err := net.Listen("tcp", ":0") // доступный случайный порт
require.NoError(t, err)
go grpcServer.Serve(listener)
return laptopServer, listener.Addr().String()
}
В тесте мы вызываем эту функцию, чтобы получить сервер и его адрес. Затем мы создаём другую функцию, возвращающую новый клиент для работы с ноутбуками, который можно использовать для тестирования.
func TestClientCreateLaptop(t *testing.T) {
// ...
laptopServer, serverAddress := startTestLaptopServer(t)
laptopClient := newTestLaptopClient(t, serverAddress)
}
Эта функция принимает объект testing.T
и адрес сервера в качестве аргументов
и возвращает pb.LaptopServiceClient
. Сначала мы пытаемся соединиться с
сервером с помощью grpc.Dial()
. Поскольку это просто тесты, то мы можем
использовать незащищенное соединение. Убедитесь, что не возникло ошибки и
верните новый сервис-клиент для работы с ноутбуками с созданным подключением.
func newTestLaptopClient(t *testing.T, serverAddress string) pb.LaptopServiceClient {
conn, err := grpc.Dial(serverAddress, grpc.WithInsecure())
require.NoError(t, err)
return pb.NewLaptopServiceClient(conn)
}
Теперь мы создадим новый тестовый ноутбук. Сохраните его ID в переменной для
последующего сравнения. Задайте новый объект-запрос, использующий этот
ноутбук. В этот раз мы будем использовать объект laptopClient
для вызова
функции CreateLaptop()
. Проверим, что не возникло ошибок и ответ не равен
nil
. Возвращенный идентификатор должен совпадать с тем, который мы сохранили
ранее.
func TestClientCreateLaptop(t *testing.T) {
// ...
laptop := sample.NewLaptop()
expectedID := laptop.Id
req := &pb.CreateLaptopRequest{
Laptop: laptop,
}
res, err := laptopClient.CreateLaptop(context.Background(), req)
require.NoError(t, err)
require.NotNil(t, res)
require.Equal(t, expectedID, res.Id)
}
Теперь мы хотим убедиться, что ноутбук действительно сохранился на сервере.
Для этого нам нужно добавить ещё одну функцию в хранилище ноутбуков. Это
функция Find()
, которая будет искать ноутбук по его идентификатору. Она
принимает идентификатор в виде строки в качестве входных данных и возвращает
объект-ноутбук с ошибкой.
type LaptopStore interface {
// Save сохраняет ноутбук в хранилище
Save(laptop *pb.Laptop) error
// Find ищет ноутбук по идентификатору
Find(id string) (*pb.Laptop, error)
}
В этой функции мы сначала вызываем mutex.RLock()
, чтобы захватить блокировку
на чтение. Не забудьте вызвать разблокировку с помощью команды defer
. Теперь
мы можем найти ноутбук в отношении store.data
по его идентификатору. Если он
не найден, возвращаем nil
. В противном случае мы должны создать его глубокую
копию с помощью copier.Copy()
как мы это делали раньше. Если возникнет
ошибка, то возвращаем её. Иначе (всё прошло нормально), возвращаем
скопированный объект.
func (store *InMemoryLaptopStore) Find(id string) (*pb.Laptop, error) {
store.mutex.RLock()
defer store.mutex.RUnlock()
laptop := store.data[id]
if laptop == nil {
return nil, nil
}
// глубокая копия
other := &pb.Laptop{}
err := copier.Copy(other, laptop)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("cannot copy laptop data: %w", err)
}
return other, nil
}
Теперь вернемся к тесту нашего клиента. Мы вызываем
laptopServer.Store.Find()
, чтобы найти ноутбук по идентификатору. Убедитесь,
что не возникло ошибок и ноутбук должен быть найден, значит, не может быть
равен nil
.
func TestClientCreateLaptop(t *testing.T) {
// ...
// проверяем, что ноутбук сохранился в хранилище
other, err := laptopServer.Store.Find(res.Id)
require.NoError(t, err)
require.NotNil(t, other)
}
Наконец, мы хотим проверить, что сохраненный ноутбук не отличается от того, который мы отправили.
func TestClientCreateLaptop(t *testing.T) {
// ...
// проверяем, что сохраненный ноутбук не отличается от отправленного
requireSameLaptop(t, laptop, other)
}
Я напишу отдельную функцию для этого. Она будет принимать на вход: объект
testing.T
и два объекта-ноутбука. Теперь, если мы просто воспользуемся
функцией require.Equal
для этих двух объектов и запустим тест, то он не будет
пройден.
func requireSameLaptop(t *testing.T, laptop1 *pb.Laptop, laptop2 *pb.Laptop) {
require.Equal(t, laptop1, laptop2)
}
Это связано с тем, что в структуре Laptop
есть некоторые особые поля, которые
используются внутри gRPC для сериализации объектов. Поэтому, чтобы правильно
сравнить два ноутбука, мы должны игнорировать эти особые поля. Одним из
возможных решений является сериализация объектов в JSON и сравнение двух
получившихся строк, что я и сделал.
func requireSameLaptop(t *testing.T, laptop1 *pb.Laptop, laptop2 *pb.Laptop) {
json1, err := serializer.ProtobufToJSON(laptop1)
require.NoError(t, err)
json2, err := serializer.ProtobufToJSON(laptop2)
require.NoError(t, err)
require.Equal(t, json1, json2)
}
Теперь если мы снова запустим тест, то он будет успешно пройден. Отлично!
Теперь нам нужно реализовать настоящий сервер и клиент. Сначала я удалю этот
неиспользуемый файл main.go
. Затем создам новую папку "cmd"
, а в ней
один каталог для сервера, а другой — для клиента. У сервера будет свой
собственный файл main.go
. Давайте пока что вставим сюда простую программу,
выводящую "Hello world".
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello world")
}
Аналогично поступим для клиента.
После этого я открою Makefile и изменю команду "run"
на две команды: команду
"server"
для запуска main файла сервера и команду "client"
для запуска main
файла клиента.
server:
go run cmd/server/main.go
client:
go run cmd/client/main.go
Давайте немного изменим текст приветственного сообщения, чтобы оно отличалось у сервера и клиента. Например, "hello world from server" и "hello world from client".
cmd/server/main.go
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello world from server")
}
cmd/server/client.go
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello world from client")
}
Давайте запустим их! Выполните команду make server
, а затем make client
в
терминале. Программы выполнились без ошибок и вывели нужные строки. Отлично!
Теперь давайте реализуем настоящий сервер. Нам нужен порт для сервера, поэтому
я буду использовать flag.Int
, чтобы получить его из аргументов командной
строки. Считанное значение порта выведем в лог.
package main
import (
"flag"
"log"
)
func main() {
port := flag.Int("port", 0, "the server port")
flag.Parse()
log.Printf("start server on port %d", *port)
}
По аналогии с тем, что мы писали в unit тестах, создадим новый сервер для
работы с ноутбуками, использующий хранилище в памяти. Затем определим новый
gRPC сервер. Зарегистрируем сервер для работы с ноутбуками в gRPC сервере.
После этого определим адресную строку с портом, который мы получили ранее. Мы
будем прослушивать TCP соединения на этом адресе сервера. Вызовите
grpcServer.Serve()
, чтобы запустить сервер. Если возникнет какая-либо ошибка,
запишите её в лог и завершите работу программы. На этом всё, код для сервера
написан.
func main() {
// ...
laptopServer := service.NewLaptopServer(service.NewInMemoryLaptopStore())
grpcServer := grpc.NewServer()
pb.RegisterLaptopServiceServer(grpcServer, laptopServer)
address := fmt.Sprintf("0.0.0.0:%d", *port)
listener, err := net.Listen("tcp", address)
if err != nil {
log.Fatal("cannot start server: ", err)
}
err = grpcServer.Serve(listener)
if err != nil {
log.Fatal("cannot start server: ", err)
}
}
Теперь нам нужно обновить make-файл, чтобы передать аргумент port
в
программу для сервера. Я буду использовать порт 8080.
server:
go run cmd/server/main.go -port 8080
Давайте протестируем это в терминале:
make server
Сервер будет запущен на порту 8080.
Теперь займемся клиентом. Сначала мы получим адрес сервера из аргументов
командной строки и выведем простой лог, сообщающий о том, что мы пытаемся
соединиться с этим адресом сервера. Мы вызываем функцию grpc.Dial()
с
введенным адресом и пока просто создаём незащищенное соединение. Если произошла
ошибка, записываем её в лог и выходим из программы. В противном случае создадим
новый объект-клиент для работы с ноутбуками, использующий данное соединение.
Затем сгенерируем новый ноутбук, новый объект-запрос и просто вызовем функцию
laptopClient.Createlaptop()
, где в качестве входных параметров передается
этот запрос и фоновый контекст. По аналогии с unit тестом если возникает
ошибка мы преобразовываем её в объект состояния, чтобы мы могли проверить
возвращаемый код состояния. Если код равен Already Exists
, то просто
записываем ошибку в лог. В противном случае сохраняем ошибку в лог и завершаем
программу. При наличии любых ошибок программа завершается здесь. Если всё
нормально, мы просто пишем в лог сообщение о том, что был создан ноутбук с
таким-то идентификатором. Давайте запустим клиент в терминале.
func main() {
serverAddress := flag.String("address", "", "the server address")
flag.Parse()
log.Printf("dial server %s", *serverAddress)
conn, err := grpc.Dial(*serverAddress, grpc.WithInsecure())
if err != nil {
log.Fatal("cannot dial server: ", err)
}
laptopClient := pb.NewLaptopServiceClient(conn)
laptop := sample.NewLaptop()
req := &pb.CreateLaptopRequest{
Laptop: laptop,
}
res, err := laptopClient.CreateLaptop(context.Background(), req)
if err != nil {
st, ok := status.FromError(err)
if ok && st.Code() == codes.AlreadyExists {
// просто пишем ошибку в лог
log.Print("laptop already exists")
} else {
log.Fatal("cannot create laptop: ", err)
}
return
}
log.Printf("created laptop with id: %s", res.Id)
}
Сервер уже запущен. Откройте новую вкладку и выполните команду make client
.
Возникнет ошибка из-за того, что не удалось соединиться с сервером, поскольку
не был указан его адрес. Я забыл обновить Makefile
. Давайте откроем make-файл
и добавим аргумент с адресом к команде client
.
client:
go run cmd/client/main.go -address 0.0.0.0:8080
Теперь вернитесь в терминал и снова выполните make client
. В этот раз ноутбук
успешно создан! В терминале, где запущен сервер, мы увидим два лога:
2021/03/31 19:34:47 receive a create-laptop request with id: a6a4e0ba-d26b-4a9e-a71e-dab31f6e2d70
2021/03/31 19:34:47 saved laptop with id: a6a4e0ba-d26b-4a9e-a71e-dab31f6e2d70
В первом указано, что был получен запрос с идентификатором (a6a4e0ba-d26b-4a9e-a71e-dab31f6e2d70),
а второй сообщает, что был сохранен ноутбук с таким же идентификатором. Что
будет, если клиент не отправит идентификатор? В main файле клиента я присвою
laptop.Id
пустой строке.
cmd/client/main.go
func main() {
// ...
laptop := sample.NewLaptop()
laptop.Id = ""
req := &pb.CreateLaptopRequest{
Laptop: laptop,
}
// ...
}
И перезапущу клиент. Ноутбук всё равно создался с некоторым идентификатором. В терминале на стороне сервера, мы также увидим два лога.
2021/03/31 19:39:41 receive a create-laptop request with id:
2021/03/31 19:39:41 saved laptop with id: e332aea5-5ad0-4096-b859-025fb8012d41
Но в этот раз, идентификатор в первом логе пустой. Это означает, что сервер
сгенерировал новый идентификатор для ноутбука. Давайте попытаемся отправить
уже существующий идентификатор и посмотрим что произойдёт. Я скопирую
идентификатор a6a4e0ba-d26b-4a9e-a71e-dab31f6e2d70
из первого лога сервера и
вставлю его в код клиента.
cmd/client/main.go
func main() {
// ...
laptop := sample.NewLaptop()
laptop.Id = "a6a4e0ba-d26b-4a9e-a71e-dab31f6e2d70"
req := &pb.CreateLaptopRequest{
Laptop: laptop,
}
// ...
}
Перезапустите клиент. В этот раз выводится сообщение о том, что ноутбук с таким идентификатором уже существует.
2021/03/31 19:44:57 laptop already exists
На стороне сервера вывелся только один лог о получении запроса.
2021/03/31 19:44:57 receive a create-laptop request with id: a6a4e0ba-d26b-4a9e-a71e-dab31f6e2d70
Давайте попробуем вызвать клиент ещё раз с неправильным UUID. Я изменю
laptop.Id
в клиенте на "invalid"
и снова запущу клиент.
cmd/client/main.go
func main() {
// ...
laptop := sample.NewLaptop()
laptop.Id = "invalid"
req := &pb.CreateLaptopRequest{
Laptop: laptop,
}
// ...
}
В этот раз мы получим сообщение о фатальной ошибке с кодом состояния
InvalidArgument
. Отлично!
2021/03/31 19:49:00 cannot create laptop: rpc error: code = InvalidArgument desc = laptop ID is not a valid UUID: invalid UUID length: 7
exit status 1
Теперь я покажу вам как установить таймаут для запроса. В Go мы будем
использовать для этого контекст. На стороне клиента вместо
context.Background()
я вызову context.WithTimeout()
и передам в него
фоновый контекст вместе с промежутком времени после которого произойдёт
таймаут, скажем, 5 секунд. Функция возвращает контекст и объект cancel
.
Контекст используется в функции CreateLaptop
, а вызов cancel()
мы
откладываем до момента выхода из функции main
.
cmd/client/main.go
func main() {
// ...
// устанавливаем таймаут
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 5*time.Second)
defer cancel()
res, err := laptopClient.CreateLaptop(ctx, req)
// ...
}
service/laptop_server.go
func (server *LaptopServer) CreateLaptop(
ctx context.Context,
req *pb.CreateLaptopRequest,
) (*pb.CreateLaptopResponse, error) {
// ...
// имитируем сложные вычисления
time.Sleep(6 * time.Second)
// сохраняем ноутбук в хранилище
}
На стороне сервера пусть выполняются какие-то сложные вычисления, которые
занимают 6 секунд. Теперь давайте перезапустим сервер и клиент. После 5 секунд
на стороне клиента мы получаем ошибку с кодом DeadlineExceeded
.
2021/03/31 20:04:41 cannot create laptop: rpc error: code = DeadlineExceeded desc = context deadline exceeded
exit status 1
Но на стороне сервера ноутбук всё равно создаётся и сохраняется.
2021/03/31 20:04:42 saved laptop with id: b6acadec-3f62-4712-b1ba-3bd450f5f2b3
Скорее всего это не то поведение, на которое мы рассчитывали. Если запрос
отменяется прежде чем ноутбук сохранился в хранилище, то мы хотим, чтобы сервер
не сохранял его. Для этого проверим не возникла ли ошибка контекста на сервере.
Если произошла ошибка DeadlineExceeded
, мы пишем её в лог и возвращаем код
состояния ошибки DeadlineExceeded
клиенту.
service/laptop_server.go
func (server *LaptopServer) CreateLaptop(
ctx context.Context,
req *pb.CreateLaptopRequest,
) (*pb.CreateLaptopResponse, error) {
// ...
// имитируем сложные вычисления
time.Sleep(6 * time.Second)
if ctx.Err() == context.DeadlineExceeded {
log.Print("deadline is exceeded")
return nil, status.Error(codes.DeadlineExceeded, "deadline is exceeded")
}
// сохраняем ноутбук в хранилище
}
Давайте перезапустим сервер и клиент. Клиент по-прежнему получает ошибку
DeadlineExceeded
.
2021/03/31 20:17:25 cannot create laptop: rpc error: code = DeadlineExceeded desc = context deadline exceeded
exit status 1
Но в этот раз сервер также выводит лог о том превышено максимальное время выполнения.
2021/03/31 20:17:26 deadline is exceeded
и он больше не сохраняет ноутбук в хранилище. Теперь посмотрим что произойдёт
если мы отменим запрос, экстренно завершив программу-клиент. Давайте запустим
клиент и через одну секунду, нажмём Ctrl+C
, чтобы остановить его выполнение.
На стороне сервера мы видим, что ноутбук сохранился. Скорее всего, это тоже
нежелательное поведение сервера, поскольку клиент отменил запрос. Чтобы
исправить логику работы, откроем код сервера и добавим ещё одну проверку перед
сохранением ноутбука. Если произошла контекстная ошибка context.Canceled
, то
мы просто пишем её в лог и возвращаем клиенту ошибку с кодом состояния
Canceled
.
service/laptop_server.go
func (server *LaptopServer) CreateLaptop(
ctx context.Context,
req *pb.CreateLaptopRequest,
) (*pb.CreateLaptopResponse, error) {
// ...
// имитируем сложные вычисления
time.Sleep(6 * time.Second)
if ctx.Err() == context.Canceled {
log.Print("request is canceled")
return nil, status.Error(codes.Canceled, "deadline is canceled")
}
if ctx.Err() == context.DeadlineExceeded {
log.Print("deadline is exceeded")
return nil, status.Error(codes.DeadlineExceeded, "deadline is exceeded")
}
// сохраняем ноутбук в хранилище
}
Теперь, если мы перезапустим сервер и клиент, прервём клиент с помощью
Ctrl+C
, то в этот раз на серверной стороне мы увидим лог, сообщающий о том,
что контекст был отменен.
2021/03/31 20:26:30 request is canceled
И ноутбук не сохранился в хранилище. Именно так, как мы и хотели! На этом всё. Мы многое узнали о том как реализовать и протестировать унарный gRPC запрос с помощью Go. На следующей лекции мы узнаем как сделать то же самое на Java. А пока желаю вам получать удовольствие от написания программ и до новых встреч!