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File metadata and controls

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MIF39

Pour lancer l'application :

  • Compiler le serveur cd BASE_C++ mkdir build cd build cmake .. make
  • Lancer le serveur se trouvant dans BASE_C++/build/bin/ avec la commande ./ServerInTheMiddle Monde.bin
  • Lancer le client Unity en chargeant la scène Unity/Assets/testLoad.unity
  • Associer les scripts StartScript et MoveCamera à Main Camera.
  • Modifier l'adresse IP du serveur (variable associée à la caméra)
  • Dans le script Script Start associer la variable Obj au GameObject présent dans la scène.
  • Dans le script Move Camera associer la variable Cam à Main Camera.
  • Aller dans le menu Edit > Project Settings > Tags and Layers et ajouter un layer nommé cache
  • Lancer la scène !

Pour lancer le test IA :

  • Lancer le client Unity en chargeant la scène TestIA/Assets/Scenes/base
  • Changer la variable MarshMallowDLLPath de la classe SimpleMarshmallow dans le script SimpleMarshmallow.cs pour être celui de votre .DLL (présent dans MarshmallowDLL\MarshmallowDLL\bin\Debug
  • Lancer la scène

La lecture de la DLL peut être remplacé par une méthode de téléchargement (disponible dans) WWWAssemblyLoader.cs