Skip to content

Latest commit

 

History

History
98 lines (69 loc) · 10.9 KB

File metadata and controls

98 lines (69 loc) · 10.9 KB

Дженерики

Памятка к домашнему заданию

Перед тем, как отправить своё решение на проверку преподавателю, сверьтесь с чеклистом

Что делать, если возникли сложности?

И это здорово! Если их преодолевать правильно, то можно получить большую образовательную пользу для себя. Периодическое возникновение вопросов, недопонимание пройденного материала - нормальная и неотъемлемая часть обучения. А мы здесь, чтобы помочь вам пройти этот путь.

Что делать, если непонятна теория?

  1. Если подобный вопрос разбирался на лекции, посмотрите еще раз раздел с этой темой в видеозаписи.
  2. Если вопрос не решился, попробуйте поискать ответ самостоятельно в интернете, этот навык пригодится вам в работе.
  3. Если самостоятельно разобраться не удалось, задайте вопрос в общем чате, мы обязательно поможем.

Что делать, если непонятно условие задания?

  1. Прежде чем задать вопрос по условию задачи, перечитайте его ещё раз и убедитесь, что в тексте условия нет прямого ответа на этот вопрос. Умение работать с текстом - важный навык работы с информацией.
  2. Если ответа на свой вопрос в тексте условия не увидели, задайте его в общем чате, мы раскроем детали условия подробнее. Не забудьте при этом скинуть и ссылку на условие задания, про которую у вас вопрос.

Что делать,если не получается задача?

Если ваша проблема это ошибка компиляции (подчёркивает красным, не даёт запустить программу), сборки проекта, CI и прочие подобные ошибки, то:

  1. Найдите и прочитайте текст ошибки, который вам подсвечивает реплит, идея (или логи); "подчёркивает красным" - это не описание ошибки.
  2. Попробуйте понять текст ошибки, при необходимости воспользуйтесь переводчиком. Нестрашно, если вы переведёте неточно, тут главное сам процесс: со временем и с нашей помощью вы будете это делать лучше и лучше, но, пропуская этот этап, вы не сможете научиться это делать.
  3. Если не получилось понять ошибку по её тексту, попробуйте её загуглить и изучить подобную ошибку у других людей. Попробуйте примерить решения их проблем на свой код. Соотнесите найденные описания ошибки с пройденной теорией.
  4. Если все равно вашу трудности не разрешились, напишите в общий чат, обязательно указав:
    1. Название задачи и ссылку на условие
    2. Ссылку на вашу работу
    3. Текст и скриншот (не фотография) ошибки.
    4. Ваши размышления и описание шагов, которые вы совершили для решения.

Если ваша проблема это ошибка исполнения (программа умирает уже после запуска) или она отрабатывает неправильно, то:

  1. Воспользуйтесь отладчиком для пошагового анализа работы вашей программы. Так вы либо убедитесь в неправильности придуманного вами алгоритма или найдёте конкретное место, где ожидаемое поведение программы разошлось с фактическим.
  2. Если проблему найти не получилось, напишите в общий чат, обязательно указав:
    1. Название задачи и ссылку на условие
    2. Ссылку на вашу работу
    3. Конкретное и подробное описание проблемы или затруднения при решении задачи ("Помогите что не так" - это не описание)
    4. Подробное описание вашего анализа программы с помощью отладчика вместе со скринами
    5. Ваши размышления и описание шагов, которые вы совершили для решения.

В решении выполнены все требования задания

Убедитесь, что все требования задания выполнены. Для этого перед отправкой внимательно прочтите весь текст условия задания и соотнесите сказанное в нём с вашим решением. Навык самопроверки работы перед ревью пригодится вам как при обучении, так и на работе.


Сдаём через гитхаб

Время пришло познакомиться с профессиональными инструментами для контроля версий вашего кода. Теперь мы не сдаём домашние задания в реплите, а заливаем проект из идеи сразу же в публичный гитхаб-репозиторий. Одна задача - один репозиторий.

Для того чтобы в репозитории не отслеживался всякий мусор, не забывайте добавлять .gitignore. В нём должны игнорироваться файлы идеи (правила *.iml и .idea), папки для автогенерируемых результатов сборки (out, позже - target). Этот файл должен находиться в корне вашего репозитория, а сам репозиторий должен быть инициализирован в корне вашего проекта. Т.е. открывая репозиторий вы должны сразу видеть папку src. Если вы забыли проигнорировать какие-либо файлы и они попали в репозиторий, используйте команду git rm.

Задача 1 (обязательная)

Вам предстоит реализовать класс MagicBox (англ. магическая коробка), который умеет выбирать случайным образом один из сохранённых в него объектов.

При конструировании объекта этого класса указывается, сколько объектов в него можно положить (механика похожа на решение этой задачи).

Тип добавляемых объектов должен быть тип-параметром класса - т.е. сам класс должен быть дженерик-классом с одним тип-параметром.

У вас должен быть метод добавления объекта boolean add(T item). Если коробка ещё не полна, то элемент должен в ней сохраниться и метод вернуть true. Если полна, то коробка не должна измениться, а метод должен вернуть false.

Также нужно реализовать метод T pick(), работающий следующим образом:

  • Если коробка не полна, то он выкидывает RuntimeException с сообщением, что коробка не полна и осталось ещё столько-то ячеек заполнить
  • Если коробка полна, то метод выбирает случайным образом (см. ниже) один из сохранённых элементов и возвращает его из метода.

Хранить сохранённые элементы предлагаем в массиве, как в задаче про полиморфизм). Массив создавать в конструкторе, размером который был указан в его параметре. Для выбора случайного элемента воспользуйтесь классом Random (не забудьте заимпортить):

Random random = new Random();
int randomInt = random.nextInt(ЧИСЛО); // джава подберёт случайное число от 0 до ЧИСЛО невключительно

В Main продемонстрируйте работу класса, создайте для этого магическую коробку для строк и вторую для чисел и продемонстрируйте на них работу методов.

Не забудьте, что теперь мы сдаём через гитхаб!

Подсказки

Для создания массива с ячейками типа дженерик-параметра используйте: T[] items = (T[]) new Object[РАЗМЕР];.

Для определения незаполненности кородки проверьте массив items на наличие null.

Для выбора случайного элемента выберите случайное число-индекс массива и верните его содержимое.