Перед тем, как отправить своё решение на проверку преподавателю, сверьтесь с чеклистом
Что делать, если возникли сложности?
И это здорово! Если их преодолевать правильно, то можно получить большую образовательную пользу для себя. Периодическое возникновение вопросов, недопонимание пройденного материала - нормальная и неотъемлемая часть обучения. А мы здесь, чтобы помочь вам пройти этот путь.
- Если подобный вопрос разбирался на лекции, посмотрите еще раз раздел с этой темой в видеозаписи.
- Если вопрос не решился, попробуйте поискать ответ самостоятельно в интернете, этот навык пригодится вам в работе.
- Если самостоятельно разобраться не удалось, задайте вопрос в общем чате, мы обязательно поможем.
- Прежде чем задать вопрос по условию задачи, перечитайте его ещё раз и убедитесь, что в тексте условия нет прямого ответа на этот вопрос. Умение работать с текстом - важный навык работы с информацией.
- Если ответа на свой вопрос в тексте условия не увидели, задайте его в общем чате, мы раскроем детали условия подробнее. Не забудьте при этом скинуть и ссылку на условие задания, про которую у вас вопрос.
Если ваша проблема это ошибка компиляции (подчёркивает красным, не даёт запустить программу), сборки проекта, CI и прочие подобные ошибки, то:
- Найдите и прочитайте текст ошибки, который вам подсвечивает реплит, идея (или логи); "подчёркивает красным" - это не описание ошибки.
- Попробуйте понять текст ошибки, при необходимости воспользуйтесь переводчиком. Нестрашно, если вы переведёте неточно, тут главное сам процесс: со временем и с нашей помощью вы будете это делать лучше и лучше, но, пропуская этот этап, вы не сможете научиться это делать.
- Если не получилось понять ошибку по её тексту, попробуйте её загуглить и изучить подобную ошибку у других людей. Попробуйте примерить решения их проблем на свой код. Соотнесите найденные описания ошибки с пройденной теорией.
- Если все равно вашу трудности не разрешились, напишите в общий чат, обязательно указав:
- Название задачи и ссылку на условие
- Ссылку на вашу работу
- Текст и скриншот (не фотография) ошибки.
- Ваши размышления и описание шагов, которые вы совершили для решения.
Если ваша проблема это ошибка исполнения (программа умирает уже после запуска) или она отрабатывает неправильно, то:
- Воспользуйтесь отладчиком для пошагового анализа работы вашей программы. Так вы либо убедитесь в неправильности придуманного вами алгоритма или найдёте конкретное место, где ожидаемое поведение программы разошлось с фактическим.
- Если проблему найти не получилось, напишите в общий чат, обязательно указав:
- Название задачи и ссылку на условие
- Ссылку на вашу работу
- Конкретное и подробное описание проблемы или затруднения при решении задачи ("Помогите что не так" - это не описание)
- Подробное описание вашего анализа программы с помощью отладчика вместе со скринами
- Ваши размышления и описание шагов, которые вы совершили для решения.
В решении выполнены все требования задания
Убедитесь, что все требования задания выполнены. Для этого перед отправкой внимательно прочтите весь текст условия задания и соотнесите сказанное в нём с вашим решением. Навык самопроверки работы перед ревью пригодится вам как при обучении, так и на работе.
Сдаём через гитхаб
Время пришло познакомиться с профессиональными инструментами для контроля версий вашего кода. Теперь мы не сдаём домашние задания в реплите, а заливаем проект из идеи сразу же в публичный гитхаб-репозиторий. Одна задача - один репозиторий.
Для того чтобы в репозитории не отслеживался всякий мусор, не забывайте добавлять .gitignore.
В нём должны игнорироваться файлы идеи (правила *.iml и .idea), папки для автогенерируемых результатов сборки (out, позже - target).
Этот файл должен находиться в корне вашего репозитория, а сам репозиторий должен быть инициализирован в корне вашего проекта.
Т.е. открывая репозиторий вы должны сразу видеть папку src.
Если вы забыли проигнорировать какие-либо файлы и они попали в репозиторий, используйте команду git rm.
Возьмите реплит с решением задачи про магазин или решите её заново сразу в соответствии с новыми требованиями. Несмотря на то, что та задача решалась в реплите, эти мы сдаём через гитхаб. Требования исходного условия задания сохраняются и в этой задаче.
Создайте класс Basket, объект которого будет представлять себе покупательскую корзину. В нём должны быть методы:
- конструктор, принимающий массив цен и названий продуктов;
addToCart(int productNum, int amount)- метод добавленияamountштук продукта номерproductNumв корзину;printCart()- метод вывода на экран покупательской корзины.saveTxt(File textFile)- метод сохранения корзины в текстовый файл; использовать встроенные сериализаторы нельзя;static Basket loadFromTxtFile(File textFile)- статический(!) метод восстановления объекта корзины из текстового файла, в который ранее была она сохранена;- геттеры, которые вы посчитаете нужными.
После ввода каждой покупки пользователем вам следует сохранять пользовательскую корзину в файл basket.txt.
При старте программа должна искать этот файл в корне проекта и если он находится, восстанавливать корзину из него; если файл не найдет, то стоит начать с пустой корзины.
Коммит и пуш в ветку main.
Если все данные у вас хранятся в массивах, то просто сохраните по массиву на каждой строке.
Например, если бы это был лонговый массив в поле нашей корзины, то можно было бы сделать так:
public void saveTxt(File textFile) throws IOException {
try (PrintWriter out = new PrintWriter(file);) {
...
for (long e : longArrInField)
out.print(e + " ");
}
...
}
}А при чтении вы сможете строку файла разбить через split(" ") и пройдясь циклом каждое значение превратить в long.
Эту задачу делаем в том же репозитории. Отведите ветку serial от main, в которой находится решение первой задачи.
В этом задании мы будем сохранять и восстанавливать корзину покупок через встроенную сериализацию в Java.
Добавьте метод saveBin(File file) для сохранения в файл в бинарном формате.
Добавьте метод static loadFromBinFile(File file) для загрузки корзины из бинарного файла.
Используйте для этого сериализацию и десериализацию.
Замените в main сохранение и загрузку из текстового файла на бинарный (название пусть будет basket.bin).
Коммит и пуш в ветку serial.