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Aventurisches Herbarium I: Identifikationsprobe und Wiederholung dieser mittels Schicksalspunkt #1855

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Wero999 opened this issue Jan 31, 2025 · 0 comments
Labels
bug Something isn't working

Comments

@Wero999
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Wero999 commented Jan 31, 2025

Describe the bug
Über den WIldwuchsgenerator des Aventurischen Herbariums lassen sich unidentifizierte Pflanzen auf Karten verteilen.
Versucht man diese zu identifizieren und es gelingt nicht, ist ein Einsatz von Schicksalspunkten nicht wirksam. Selbst wenn man durch den Einsatz eines Schicksalspunktes die Probe nun besteht, ist das Kraut nicht identifiziert.

To Reproduce
Steps to reproduce the behavior:

  1. Wildwuchs-Identifikation
  2. Probe Schlägt fehl
  3. Einsatz von Schicksalspunkt
  4. Probe ist bestanden
  5. Der Wildwuchs ist weiterhin nicht identifiziert
  6. See error

Expected behavior
Nach Einsatz des Schicksalspunktes sollte der Wildwuchs identifiziert sein

Screenshots
If applicable, add screenshots to help explain your problem.

Versions:

  • Foundry Version 12 - 331
  • DSA/TDE version 6.1.9
  • Related modules version Aventurisches Herbarium I - 6.1.0 (zusaätzlich Herbarium II - 6.0.1)

Additional context
Add any other context about the problem here.

@Plushtoast Plushtoast added the bug Something isn't working label Jan 31, 2025
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bug Something isn't working
Projects
Status: No status
Development

No branches or pull requests

2 participants