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Describe the bug
Über den WIldwuchsgenerator des Aventurischen Herbariums lassen sich unidentifizierte Pflanzen auf Karten verteilen.
Versucht man diese zu identifizieren und es gelingt nicht, ist ein Einsatz von Schicksalspunkten nicht wirksam. Selbst wenn man durch den Einsatz eines Schicksalspunktes die Probe nun besteht, ist das Kraut nicht identifiziert.
To Reproduce
Steps to reproduce the behavior:
Wildwuchs-Identifikation
Probe Schlägt fehl
Einsatz von Schicksalspunkt
Probe ist bestanden
Der Wildwuchs ist weiterhin nicht identifiziert
See error
Expected behavior
Nach Einsatz des Schicksalspunktes sollte der Wildwuchs identifiziert sein
Screenshots
If applicable, add screenshots to help explain your problem.
Versions:
Foundry Version 12 - 331
DSA/TDE version 6.1.9
Related modules version Aventurisches Herbarium I - 6.1.0 (zusaätzlich Herbarium II - 6.0.1)
Additional context
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Über den WIldwuchsgenerator des Aventurischen Herbariums lassen sich unidentifizierte Pflanzen auf Karten verteilen.
Versucht man diese zu identifizieren und es gelingt nicht, ist ein Einsatz von Schicksalspunkten nicht wirksam. Selbst wenn man durch den Einsatz eines Schicksalspunktes die Probe nun besteht, ist das Kraut nicht identifiziert.
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Nach Einsatz des Schicksalspunktes sollte der Wildwuchs identifiziert sein
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