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22 | | -> 写的不错的技术博客,包含但不局限于 iOS、多端统一、设计、产品等 |
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24 | 10 | ### 🌟 🐕 [Swift 6.2 正式发布](https://www.swift.org/blog/swift-6.2-released/) |
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26 | 12 | [@kemchenj](https://kemchenj.github.io/):随着 Swift 语言本身走向成熟,每年的更新慢慢的已经不是集中在语言功能上,投入了更多的精力到工具链和生态建设上。 |
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57 | 43 | 更多详细信息请查看原文。 |
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| 45 | +## 文章 |
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59 | 47 | ### 🌟 🐢 [KMP on iOS 深度工程化:模块化、并发编译与 98% 增量构建加速](https://mp.weixin.qq.com/s/wOnyjYcka99eFJz8BWlu4Q) |
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61 | 49 | [@JonyFang](https://github.com/): 本文主要介绍了 Bilibili KMP 在 iOS 工程化的一些深度改造,达成模块化、并发编译与 98% 增量构建加速的目标。主要通过对 Kotlin/Native 编译管线的深度拆解与重构,系统性地解决了其在模块化、编译并发和增量构建方面的核心瓶颈。 |
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67 | 55 | **在调试与工程化上**:通过修复 `source-map` 路径和实现可靠的 `implementation_deps` ,保证了跨语言调试的稳定性和构建的确定性,解决了社区方案中的常见痛点。 |
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69 | 57 | 也推荐几篇前几期的相关阅读: |
70 | | -- [探讨跨平台技术与跨平台UI框架及Kotlin Multiplatform在bilibili的实践](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg3Njc0NTgwMg%3D%3D&mid=2247499203&idx=1&sn=67aea00aa5c15999f97791311938bc53&scene=21&poc_token=HLpTz2ijWQWLwFf6XFfk8Q_WpxxZDQY6efKAoW3r) |
71 | | -- [工程化视角的 Kotlin Multiplatform核心解读及优化](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg3Njc0NTgwMg%3D%3D&mid=2247499744&idx=1&sn=f3c7bff956a066c30b70b5be1236a308&scene=21&poc_token=HNFTz2ij1E8hZViL6RNPunbfKHVS25LeC66WMyXt) |
72 | | -- [B站在KMP跨平台的业务实践之路](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg3Njc0NTgwMg%3D%3D&mid=2247502999&idx=1&sn=9213bf3505748c329053a5b583450a18&scene=21&poc_token=HOdTz2ijemHOj_WW4N95gPA12ZTRq-q99qX9m5aI) |
| 58 | +- [探讨跨平台技术与跨平台 UI 框架及 Kotlin Multiplatform 在 bilibili 的实践](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg3Njc0NTgwMg%3D%3D&mid=2247499203&idx=1&sn=67aea00aa5c15999f97791311938bc53&scene=21&poc_token=HLpTz2ijWQWLwFf6XFfk8Q_WpxxZDQY6efKAoW3r) |
| 59 | +- [工程化视角的 Kotlin Multiplatform 核心解读及优化](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg3Njc0NTgwMg%3D%3D&mid=2247499744&idx=1&sn=f3c7bff956a066c30b70b5be1236a308&scene=21&poc_token=HNFTz2ij1E8hZViL6RNPunbfKHVS25LeC66WMyXt) |
| 60 | +- [B 站在 KMP 跨平台的业务实践之路](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg3Njc0NTgwMg%3D%3D&mid=2247502999&idx=1&sn=9213bf3505748c329053a5b583450a18&scene=21&poc_token=HOdTz2ijemHOj_WW4N95gPA12ZTRq-q99qX9m5aI) |
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75 | 63 | ### 🐎 [Automating Github Action Workflows For Swift](https://elegantchaos.com/2025/08/28/action-builder.html) |
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95 | 83 | [@阿权](https://github.com/bqlin):阿权的日常开发小集,记录了日常开发中踩过的大小坑,内容主要涵盖 Git、iOS、Swift、Xcode 等方面问题的总结。按需搜索,说不定有意外的惊喜。 |
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97 | | -### [marioaguzman Design Guidelines layout](https://marioaguzman.github.io/design/layoutguidelines/) [marioaguzman Design Guidelines toolbar ](https://marioaguzman.github.io/design/toolbarguidelines/) |
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99 | | -[@含笑饮砒霜](https://weibo.com/chinafishnews/):这两篇文章系统阐述了 macOS 应用在窗口布局和工具栏设计上的核心规范与实践原则:在窗口布局上,需要遵循中心均衡、对齐、留白和视觉平衡的原则,合理安排常规、小型和迷你控件的位置与间距,并通过空白、分隔线或分组框组织控件,确保界面简洁一致;在工具栏设计上,应基于用户的心智模型挑选并排序常用功能,合理区分全局与界面项,正确处理侧边栏和检查器的切换,注意标题、副标题、溢出优先级与居中项的使用,同时结合不同样式(统一、紧凑、扩展、偏好)以及底部栏、附加栏和系统内置特殊控件,实现美观、直观且高效的用户体验。 |
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101 | | -### 🐢 [iOS Rendering Documentation](https://github.com/EthanArbuckle/ios-rendering-docs/blob/main/README.md) |
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103 | | -[@Kyle-Ye](https://github.com/Kyle-Ye): 这份文档深入剖析了 iOS 渲染系统的底层架构,详细阐述了从 UIView 到 CALayer、CAContext 再到 FBSScene 的完整渲染管道。文档特别解释了 Front Board Scene (FBS) 的工作机制以及 CAContext 的 contextID 如何用于跨进程 IPC 通信。内容涵盖了层级合成模型、场景管理、渲染同步、动画协调等核心概念,为理解 iOS 图形系统提供了前所未有的技术深度。对于需要进行系统级渲染研究、性能优化或底层拦截开发的高级 iOS 开发者来说,这是一份极其宝贵的参考资料。 |
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105 | 86 | ### 🐕 [iOS26 Runtime Changes:Concurrent mutation of nonatomic properties](https://github.com/SwiftOldDriver/iOS-Weekly/issues/5148) |
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113 | 94 | 但从更长的视角来看,在 iOS 26 暴露了更多问题后,开发者修复后,后续的新版本对低 OS 的用户也带来体验的提升,所以总体我还是偏正常得看待这个 feature 的,等于苹果开启了对一类问题的线上 TSan ,并且对性能的影响微乎其微。短期的阵痛后带来的是更长期的体验提升。美中不足的就是如果这项 feature 能像 malloc 的一些开关(malloc stack logging 等),能让开发者自主控制按一定比例开启就更好了,能有更多时间修复以及控制对升级到 iOS 26 用户的影响。 |
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116 | 96 | > 更具体的一些细节可以看链接。 |
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118 | 98 | ### 🐕 [How to disable Liquid Glass](https://www.swiftwithvincent.com/blog/how-to-disable-liquid-glass) |
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120 | 100 | [@Cooper Chen](https://github.com/cjlcooper):在 iOS 26 中,苹果推出了全新的 Liquid Glass 设计系统,为界面带来了更透明、流动的视觉体验。但如果你的 App 还没做好适配,用户可能会遇到界面错乱的问题。作者在文章中给出了一个简洁的解决方案:通过在 `Info.plist` 中新增键值 `UIDesignRequiresCompatibility = YES`,就能让应用暂时保持旧版设计,避免因 Liquid Glass 引发的兼容性 bug。不过要注意,这只是临时方案,苹果计划在 iOS 27 移除该选项。也就是说,开发者需要尽快着手适配 Liquid Glass,以确保用户体验的连贯性和未来的稳定性。对于想稳妥过渡到新系统的团队来说,这是一个既务实又必须关注的技巧。 |
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122 | | -### 🐢 [We Need to Talk About Observation](https://jaredsinclair.com/2025/09/10/observation.html) |
123 | | -[@Smallfly](https://github.com/iostalks):这篇文章深度探讨了 Swift 观察机制的新旧范式更迭,从 `ObservableObject` + `Combine` 的旧时代到 `@Observable` 宏 + `Observations` 结构体的新生态,揭示了迁移过程中的关键挑战与设计考量。核心内容包括: |
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125 | | -- **旧范式的价值**:回顾 `@Published` + `Combine` 在对象间观察(如 `UserCoordinator` 与 `SyncEngine`)的简洁性——自动管理订阅生命周期、支持跨对象响应,为复杂业务逻辑提供低耦合解决方案。 |
126 | | -- **新范式的突破与局限**:分析 `@Observable` 宏在 SwiftUI 集成(属性访问优化、嵌套支持)的优势,同时指出 `withObservationTracking`(单次触发需递归调用)与 `Observations` 结构体(任务生命周期管理复杂)在非 UI 场景的不足——订阅取消需手动管理 `Task`、对象弱引用易出错。 |
127 | | -- **迁移建议**:强调选择方案时需超越 UI 层考量,关注业务逻辑中对象间观察的实际需求,避免因新特性的「表面简洁」忽略生命周期管理的潜在风险。 |
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129 | | -文章以开发者视角对比新旧机制的工程实践差异,为理解 Swift 观察体系演进提供了务实的参考。 |
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131 | | -### 🐕 [Xcode Migrations: From Stone Age to AI Mastery](https://medium.com/qonto-way/xcode-migrations-from-stone-age-to-ai-mastery-d2590657e809) |
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133 | | -[@Barney](https://github.com/BarneyZhaoooo):这篇文章讲述了 Qonto 团队如何将 Xcode 升级从三周噩梦转变为一天自动化流程。 |
134 | | -**背景:** 60+ iOS 工程师团队面临 Xcode 升级瘫痪开发流程的问题,依赖管理冲突和构建失败频发。 |
135 | | -**核心改进:** |
136 | | -* **架构优化**:移除 CocoaPods,统一使用 Swift Package Manager |
137 | | -* **自动化监控**:Swift 构建的 Xcode Release Checker,CI 监控版本发布并 Slack 通知 |
138 | | -* **沟通策略**:建立迁移门户和可视化时间线,团队理解度从 33% 提升至 90% |
139 | | -* **CLI 工具**:Swift 自动化迁移流程,包括分支创建、构建清理、版本更新等 |
140 | | -* **AI 集成**:构建 Swift MCP 工具和 Xcode Migrator AI 助手,提供 24/7 技术支持 |
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142 | | -⠀**效果:** 迁移时间从 21+ 天缩短至 5 天(75% 减少),60+ 工程师零工作中断。通过持续改进理念,将最大痛点转化为竞争优势,目标进一步缩短至 1 小时。 |
| 102 | +## 设计 |
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144 | | -## 工具 |
| 104 | +### 🐕 [marioaguzman Design Guidelines layout](https://marioaguzman.github.io/design/layoutguidelines/) [marioaguzman Design Guidelines toolbar ](https://marioaguzman.github.io/design/toolbarguidelines/) |
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146 | | -> 开发过程中常用的工具,及一些新工具的介绍 |
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148 | | -## 代码 |
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150 | | -> 库,代码段,开源app |
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152 | | -## 书 |
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154 | | -> 比较不错的书的推荐和书评 |
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156 | | -## 音视频 |
| 106 | +[@含笑饮砒霜](https://weibo.com/chinafishnews/):这两篇文章系统阐述了 macOS 应用在窗口布局和工具栏设计上的核心规范与实践原则:在窗口布局上,需要遵循中心均衡、对齐、留白和视觉平衡的原则,合理安排常规、小型和迷你控件的位置与间距,并通过空白、分隔线或分组框组织控件,确保界面简洁一致;在工具栏设计上,应基于用户的心智模型挑选并排序常用功能,合理区分全局与界面项,正确处理侧边栏和检查器的切换,注意标题、副标题、溢出优先级与居中项的使用,同时结合不同样式(统一、紧凑、扩展、偏好)以及底部栏、附加栏和系统内置特殊控件,实现美观、直观且高效的用户体验。 |
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158 | | -> 比较不错的书的推荐和书评 |
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