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//interfaccia grafica e gestione del memory e della classifica
//JIANG Jia Hao Andrea
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.lang.Thread;
import java.util.Arrays;
import java.io.*;
import java.util.StringTokenizer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.NoSuchElementException;
class GUI_Memory extends JFrame implements ActionListener,ItemListener {
//dichairazione componenti
private JLabel l1;//stampa coppie rimanenti
private JLabel l2;//numero coppie rimanenti
private JLabel l3;//stampa coppie scoperte
private JLabel l4;//numero coppie scoperte
private JLabel l5;//stampa il giocatore
private JLabel l6;//stampa il tempo
private JLabel l7;//tempo effetivo
private JLabel l8;//stampa livello
private JLabel testo;//testo del pannelo punteggio
private JLabel testo2;//testo del pannelo punteggio
private JLabel testoIstruzione;//testo del pannelo punteggio
private JLabel[] lClas1;//label usati per le classifiche
private JLabel[] lClas2;//label usati per le classifiche
private JLabel[] lClas3;//label usati per le classifiche
private JButton b1;//ricomincia
private JButton b2;//classifica
private JButton b3;//istruzioni
private JButton bRitorna;//pulsante per ritornare al gioco
private JButton bCambia;//pulsante per cambiare l'ultimo nome salvato
private JButton[] vettore;//vettore di JButton che corrispondono alle caselle
private JPanel p1;//pannello con le varie stampe
private JPanel p2;//pannello di tipo cardLayout(qui avvengono i giochi e delle stampe)
private JPanel p3;//pannello con i bottoni
private JPanel gioco;//pannello usato per il gioco
private JPanel classifica;//pannello contenete la classifica
private JPanel istruzioni;//pannello contenete la istruzioni
private JPanel istruzioni2;//pannello messo nella parte basse del pannello istruzioni
private JPanel punteggio;//pannello contenete la istruzioni
private JPanel base;//pannello contenete il gioco memory
private JPanel pRisultato;//pannello contenete una label e pRisultato2
private JPanel pRisultato2;//pannello contenete il pulsante e la textfield per cambiare nome
//panelli minori inseriti nel p1
private JPanel p11;
private JPanel p12;
private JPanel p13;
private JPanel p14;
//panelli minori inseriti dentro il pannello classifica
private JPanel[] pClas;
//pannello inserito dentro pClas
private JPanel[] pClas2;
private JTextField t1;//usato per acquisire il nome
private JTextField t2;//usato per acquisire il nome nel caso in cui voglia cambiarlo
private JComboBox<String> cb;//combobox per i livelli
private CardLayout c1;//variabile usata per gestire il cardlayout
// variabili di comodo
private int nCas;//numero delle caselle che fanno aprte del memory
private int prima;//variabile usata per sapere la posizione della prima casella che è stata girata precedentemente
private int seconda;//variabile usata per sapere la posizione della seconda casella che è stata girata precedentemente
private int[] parallelo; //vettore con le posizioni e il tipo di immagine
private boolean[] trovati; //vettore con i boolean che indicano che se si è stato trovato o meno
private Timer timer1;//timer usato come cronometro per stilare la classifica
private Timer timer2;//timer usato per aspettare un secondo prima di rigirare
private long tempoInizio;//tempo da sottrare (usato per gestire il timer)
private boolean inizioGioco;//variabile usata per vedere se il gioco è iniziato o meno
private String livelli[] = { "EASY","MEDIUM","HARD","MASTER","CHALLENGER" };
// metodo costruttore
public GUI_Memory(String titolo){
super(titolo);
Container c;
//inizializzazione variabili di comodo
prima=-1;
seconda=-1;
//settaggio caratteristiche
l1=new JLabel("coppie rimanenti: ");
l2=new JLabel("8");
l3=new JLabel("coppie scoperte: ");
l4=new JLabel("0");
l5=new JLabel("giocatore: ");
l6=new JLabel("tempo: ");
l7=new JLabel("00:00.000");
l8=new JLabel("livello: ");
lClas1=new JLabel[6];
lClas2=new JLabel[5];
lClas3=new JLabel[5];
for(int i=0;i<5;i++){
lClas1[i]=new JLabel("<html><center>livello: "+livelli[i]+"</center></hmtl>");
lClas2[i]=new JLabel("nome:");
lClas3[i]=new JLabel("tempo:");
lClas3[i].setHorizontalAlignment(0);
}
lClas1[5]=new JLabel("<html><center>premi RITORNA per ritornare al gioco <br>!!! senza ricominciare !!!</center></hmtl>");
lClas1[5].setSize(new Dimension(220,200));
testo=new JLabel("");
testo.setForeground(new Color(255,255,255));
testo.setFont(new Font("arial", Font.BOLD, 75));
testo.setMaximumSize(new Dimension(800,500));
testo.setMinimumSize(new Dimension(800,500));
testo.setPreferredSize(new Dimension(800,500));
testo.setHorizontalAlignment(0);
testo2=new JLabel("<html><center><em>se vuoi cambiare nome digitane uno nuovo qui sotto e premi cambia<br>"
+"(se non sara' inserito nessun nome ne qua ne in alto a destra <br>il punteggio verra' salvato con nome 'anonimo')</em></center></hmtl>");
testo2.setForeground(new Color(255,255,255));
testo2.setFont(new Font("arial", Font.BOLD, 25));
testo2.setMaximumSize(new Dimension(800,150));
testo2.setMinimumSize(new Dimension(800,150));
testo2.setPreferredSize(new Dimension(800,150));
testo2.setHorizontalAlignment(0);
testoIstruzione=new JLabel();
testoIstruzione.setText("<html> Le regole del Memory sono molto semplici."
+"<br>L'obiettivo del Memory e' formare coppie di carte uguali girandone 2 a volta, "
+"se queste hanno la stessa immagine rimaranno scoperte e si sottraranno all'ammontare delle coppie ancora da ricercare,"
+"invece, se saranno diverse, aspettando un secondo si rigireranno e si continuerra' a girare le carte in questo modo finche' non saranno trovate tutte le coppie."
+"<br>In questa variante la velocita' sara' tutto perche' in base al tempo impiegato si stilerra' la classifica finale."
+"<br>Per giocare serve quindi un po' di memoria e anche un po' di velocita."
+"<br> Ricordare la collocazione delle singole coppie di carte uguali infatti e' la chiave per vincere a Memory."
+"<br>BUON DIVERTIMENTO E BUONA FORTUNA!!!"
+"<br><br><br><br><br>Com'e' strutturata la finestra?"
+"<br>Nella parte alta della finestra ci sono tutte le informazioni utili durante il gioco,inoltre si potra' inserire il nome del giocatore che verra' salvato nella classifica."
+"<br>Nella parte centrale ci sara' il gioco vero e proprio."
+"<br>Nella parte bassa ci saranno le varie opzioni:"
+"<br><&ensp RICOMINCIA= fara' ricominciare tutto il gioco rimescolando le posizioni e azzerrando tutti i dati e non saranno salvati."
+"<br><&ensp CLASSIFICA= mostrera' la classifica con nomi e tempi dei vincitori,inoltre le posizioni NON saranno rimescolate se si preme ritorna ma il "
+"<br><&ensp<&ensp<&ensp tempo continuera' a scorrere."
+"<br><&ensp ISTRUZIONI= mostrera' la schermata che stai leggendo e contiene le regole e i dettagli del gioco,inoltre le posizioni NON saranno"
+"<br><&ensp<&ensp<&ensp rimescolate se si preme ritorna ma il tempo continuera' a scorrere."
+"<br><&ensp LIVELLI= potrete scegliere la difficolta ed in base a questa ci sara' un numero preciso di coppie, se si cambia livello si ricomincera' da capo."
+"<br><br><br><br><br><center>!!!!!!!!!!!!!!!!PER RITORNARE AL GIOCO PREMI RITORNA!!!!!!!!!!!!!!!!</center></html>");
b1=new JButton("ricomincia");
b2=new JButton("classifica");
b3=new JButton("istruzioni");
bRitorna=new JButton("RITORNA");
bCambia=new JButton("cambia");
t1=new JTextField("inserisci nome");
t1.setColumns(13);
t2=new JTextField("inserisci nome");
t2.setColumns(13);
cb=new JComboBox<String>(livelli);
//collegamento gestore
b1.setActionCommand("-1");
b1.addActionListener(this);
b2.setActionCommand("-2");
b2.addActionListener(this);
b3.setActionCommand("-3");
b3.addActionListener(this);
bRitorna.setActionCommand("-4");
bRitorna.addActionListener(this);
bCambia.setActionCommand("-5");
bCambia.addActionListener(this);
cb.addItemListener(this);
//aggiungo dei listener alle caselle di testo
aggiungiListener(t1);
aggiungiListener(t2);
t2.setActionCommand("-5");
t2.addActionListener(this);
//creazione pannelli
p1=new JPanel(new GridLayout(2,2));
p2=new JPanel(new CardLayout());
p3=new JPanel();
gioco=new JPanel();
classifica=new JPanel(new GridLayout(2,3)){
//metto uno sfondo
protected void paintComponent(Graphics g) {
Image image = new ImageIcon("immagini/sfondo/podio.jpg").getImage();
super.paintComponent(g);
g.drawImage(image, 0, 0, getWidth(), getHeight(), null);
}
};
punteggio=new JPanel(){
//metto uno sfondo
protected void paintComponent(Graphics g) {
Image image = new ImageIcon("immagini/sfondo/risultato.jpg").getImage();
super.paintComponent(g);
g.drawImage(image, 0, 0, getWidth(), getHeight(), null);
}
};
istruzioni=new JPanel(new BorderLayout()){
//metto uno sfondo
protected void paintComponent(Graphics g) {
Image image = new ImageIcon("immagini/sfondo/istruzioni.jpg").getImage();
super.paintComponent(g);
g.drawImage(image, 0, 0, getWidth(), getHeight(), null);
}
};
istruzioni2=new JPanel();
pRisultato=new JPanel(new GridLayout(2,1));
pRisultato.setOpaque(false);
pRisultato2=new JPanel();
pRisultato2.setOpaque(false);
p11=new JPanel();
p12=new JPanel();
p13=new JPanel();
p14=new JPanel();;
base=new JPanel(){
//metto uno sfondo
protected void paintComponent(Graphics g) {
Image image = new ImageIcon("immagini/sfondo/base.jpg").getImage();
super.paintComponent(g);
g.drawImage(image, 0, 0, getWidth(), getHeight(), null);
}
};
pClas=new JPanel[6];
for(int i=0;i<5;i++){
pClas[i]=new JPanel();
}
pClas[5]=new JPanel();
pClas2=new JPanel[5];
for(int i=0;i<5;i++){
pClas2[i]=new JPanel(new GridLayout(1,2));
}
//aggiunta componenti
p1.add(p11);
p1.add(p13);
p1.add(p12);
p1.add(p14);
p11.add(l1);
p11.add(l2);
p12.add(l3);
p12.add(l4);
p13.add(l5);
p13.add(t1);
p14.add(l6);
p14.add(l7);
p2.add(base, "base");
p2.add(classifica, "classifica");
p2.add(punteggio, "punteggio");
p2.add(istruzioni, "istruzioni");
base.add(gioco);
punteggio.add(testo);
punteggio.add(pRisultato);
istruzioni.add(testoIstruzione, BorderLayout.NORTH);
istruzioni.add(istruzioni2, BorderLayout.SOUTH);
pRisultato.add(testo2);
pRisultato.add(pRisultato2);
pRisultato2.add(t2);
pRisultato2.add(bCambia);
p3.add(b1);
p3.add(b2);
p3.add(b3);
p3.add(l8);
p3.add(cb);
for(int i=0;i<5;i++){
pClas[i].add(lClas1[i]);
pClas[i].add(pClas2[i]);
pClas[i].setOpaque(false);
classifica.add(pClas[i]);
}
pClas[5].add(lClas1[5]);
pClas[5].setOpaque(false);
classifica.add(pClas[5]);
for(int i=0;i<5;i++){
pClas2[i].add(lClas2[i]);
pClas2[i].add(lClas3[i]);
pClas2[i].setMaximumSize(new Dimension(265,300));
pClas2[i].setMinimumSize(new Dimension(265,300));
pClas2[i].setPreferredSize(new Dimension(265,300));
pClas2[i].setOpaque(false);
}
//inizializzo e indico cosa farà il timer (il primo parametro è ogni quanto si aggiorna in milissecondi e il secondo è il listener)
//timer per il tempo dall'inizio del gioco
timer1=new Timer(1, new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
//inizializzo il tempo a 0
long differenza=System.currentTimeMillis()-tempoInizio;
int millessimi=(int)(differenza % 1000);
int secondi=(int)(differenza / 1000 % 60);
int minuti=(int)(differenza / 60000);
//il primo parametro indico il formato poi inserisco le variabili che vanno messe al posto di %d(il numero all'interno indica le cifre)
String s=String.format("%02d:%02d.%03d",minuti, secondi, millessimi) ;
l7.setText(s);
}
});
//timer usato per il tempo di rigiro
timer2=new Timer(1000, new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
rigira();
}
});
timer2.setRepeats(false);
//aggiunta panelli al container
c=getContentPane();
//c.setLayout(new FlowLayout());
c.add(p1,BorderLayout.NORTH);
c.add(p2,BorderLayout.CENTER);
c.add(p3,BorderLayout.SOUTH);
//faccio vedere all'inizio il memory
c1 = (CardLayout)(p2.getLayout());
c1.show(p2, "base");
//permette la chiusura della pagina
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//inizio il gioco
nCas=16;
avviamento(gioco,nCas);
}
// gestore pulsanti
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int btn = Integer.parseInt(e.getActionCommand());
switch(btn){
//se preme ricomincia
case -1: //azzerra tutto
cancellaPanel(gioco);
fermaTimer();
//rifaccio ricominciare il gioco
avviamento(gioco,nCas);
c1.show(p2, "base");
break;
//mostra la classifica
case -2:pClas[5].add(bRitorna, BorderLayout.CENTER);
for(int i=0;i<5;i++){
stampaClassifica(lClas2[i],lClas3[i],livelli[i]);
}
c1.show(p2, "classifica");
break;
//mostra le istruzioni
case -3:istruzioni2.add(bRitorna);
c1.show(p2, "istruzioni");
break;
//mostra la pagina per il memory
case -4:if(Integer.parseInt(l2.getText())!=0){
c1.show(p2, "base");
}
else{
c1.show(p2, "punteggio");
}
break;
//cambia il nome salvato
case -5:if(!t2.getText().equals("") && !t2.getText().equals("inserisci nome")){
cambiaNome(t2.getText(),l7.getText(),(String)cb.getSelectedItem());
t1.setText(t2.getText());
}
break;
//uso il default per le caselle
default: if(!inizioGioco){
inizioGioco=true;
avviaTimer();
}
gestioneCaselle(btn);
break;
}
}
//gestore comboBox
//in base alla combo box sceglie il livello
public void itemStateChanged(ItemEvent evt) {
String lvl=(String)evt.getItem();
switch(lvl){
case "EASY": nCas=16;
break;
case "MEDIUM": nCas=24;
break;
case "HARD": nCas=36;
break;
case "MASTER": nCas=48;
break;
case "CHALLENGER": nCas=64;
break;
}
cancellaPanel(gioco);
base.add(gioco);
avviamento(gioco,nCas);
c1.show(p2, "base");
}
//aggiungo i listener alle textfield
public void aggiungiListener(JTextField t){
t.addKeyListener(new KeyListener(){
public void keyTyped(KeyEvent e){
boolean flag=false;//flag usato per vedere se gia ho eliminato questo carattere
//metto un limite a i caratteri che puo inserire
if(t.getText().length()>=20 && e.getKeyCode()!=8){
e.consume();
flag=true;
}
if(!flag && e.getKeyChar()==';'){
//controllo che non inserisca ';' nel nome
e.consume();
JOptionPane.showMessageDialog(null,"impossibile inserire ' ; ' nel nome");
}
}
public void keyPressed(KeyEvent e){
}
public void keyReleased(KeyEvent e){
}
});
t.addMouseListener(new MouseListener(){
public void mouseClicked(MouseEvent e){
//se è il primo click la textfield si cancella
if(t.getText().equals("inserisci nome")){
t.setText("");
}
}
public void mousePressed(MouseEvent e){
}
public void mouseReleased(MouseEvent e){
}
public void mouseEntered(MouseEvent e){
}
public void mouseExited(MouseEvent e){
}
});
}
//cosa fa una volta iniziato
public void avviamento(JPanel gioco,int nCaselle){
//ferma eventualmente un cronometro gia partito
fermaTimer();
//azzero tutte le varibili che potrebbero essere state modifiate
l2.setText(""+(nCas/2));
l4.setText("0");
l7.setText("00:00.000");
inizioGioco=false;
prima=-1;
//riempe il panel
riempi(gioco,nCaselle);
//istazio i vettori
parallelo=new int[nCaselle];
trovati=new boolean[nCaselle];
//genero le posizioni con cui gestiro i vari button
caricamento(parallelo);
//inizializzo tute le posizioni a false
Arrays.fill(trovati,false);
}
//crea il gridlayout in base al livello e inizialmente sono tutti coperti
public void riempi(JPanel gioco,int nCaselle){
//istanziamento
vettore=new JButton[nCaselle];
gioco.setLayout(new GridLayout((int)Math.sqrt(nCaselle),(int)Math.sqrt(nCaselle)));
//inizializzo il vettore
for(int i=0;i<nCaselle;i++){
vettore[i]=new JButton((new ImageIcon("immagini/coperto.jpg")));
vettore[i].setBorder(null);//cancella i bordi del button
vettore[i].addActionListener(this);
vettore[i].setActionCommand(""+i);//assegna a ogni bottone un numero indentificativo per il listener
}
//aggiungo dentro il panel
for(int i=0;i<nCaselle;i++){
gioco.add(vettore[i]);
}
}
//generazione casuale delle posizioni
public void caricamento(int[] vet){
//dichiarazione variabili interne
boolean usato;//flag nel caso in cui la posizione generata sia stata gia usata
int pos;//posizione in cui mettere il valore
//assegna a tutti i valori di vet -1
Arrays.fill(vet,-1);
//riempimento del vettore
for(int i=0;i<vet.length;i++){
do{
usato=false;
//generazione del puntatori
pos=(int) (Math.random()*vet.length);
//controllo nel caso in cui la posizione generata sia stata gia usata
if(vet[pos]==-1){
vet[pos]=(int)(i/2);
}
else{
usato=true;
}
}while(usato==true);
}
}
//inizia il timer
public void avviaTimer(){
tempoInizio=System.currentTimeMillis();
timer1.start();
}
//ferma il timer
public void fermaTimer(){
timer1.stop();
}
//rigira le carte
public void rigira(){
//ferma eventualmente un cronometro gia partito
timer2.stop();
vettore[prima].setIcon(new ImageIcon("immagini/coperto.jpg"));
vettore[seconda].setIcon(new ImageIcon("immagini/coperto.jpg"));
//Azzero la variabile prima
prima=-1;
}
//quando il gioco finisce
public void giocoFinito(){
fermaTimer();
//modifico il testo per mostrare i risultati
testo.setText("<html><center>COMPLIMENTI,<br>hai finito il livello<br>"+(String)cb.getSelectedItem()+
"<br>in soli<br>"+l7.getText()+" !!!</center></html>");
salvaNome(t1.getText(),l7.getText(),(String)cb.getSelectedItem());
t2.setText(t1.getText());
c1.show(p2, "punteggio");
}
//cancella tutto quello che c'è dentro il panel
public void cancellaPanel(JPanel gioco){
//rimuove le cose dentro il panel
gioco.removeAll();
//riaggiorna lo "schermo"
gioco.updateUI();
}
//cancella tutto quello che c'è dentro il panel
public void gestioneCaselle(int btn){
//controllo che il bottone non sia stato gia scoperto
if(!trovati[btn]){
//controllo che non siano girati altre caselle se si le rigiro
if(timer2.isRunning()){
rigira();
}
//scopro il bottone
vettore[btn].setIcon(new ImageIcon("immagini/"+parallelo[btn]+".jpg"));
//vede se la carta selezionata è la prima
if(prima==-1){
prima=btn;
}
//se è la seconda
else{
//controla che non sia stao cliccato 2 volte la stessa immagine
if(prima!=btn){
vettore[btn].setIcon(new ImageIcon("immagini/"+parallelo[btn]+".jpg"));
//controlla che siano uguali
//se uguali
if(parallelo[prima]==parallelo[btn]){
//diventano trovati
trovati[prima]=true;
trovati[btn]=true;
//diminuisco il contatore di quelli da trovare e aumento quello dei trovati
l2.setText(""+(Integer.parseInt(l2.getText())-1));
l4.setText(""+(Integer.parseInt(l4.getText())+1));
//Azzero la variabile prima
prima=-1;
//controllo che il gioco sia finito
if((Integer.parseInt(l2.getText()))==0){
giocoFinito();
}
}
//se diversi
else{
seconda=btn;
//faccio comincare il timer prima di rigirarli
timer2.start();
}
}
}
}
}
//stampa i primi 10 del file da cui acquisisce
public void stampaClassifica(JLabel l1,JLabel l2, String livello){
//dichiarazione delle variabili locali
FileReader fIn;
BufferedReader fInBfr;
Gamer giocatore;
ArrayList<Gamer> vett;
String riga;
String nome;
StringTokenizer tempo;
StringTokenizer toke1;
int minuti;
int secondi;
int millesimi;
boolean flag;
boolean minore;
//inizializzazione delle variabili locali
fIn=null;
fInBfr=null;
vett=new ArrayList<Gamer>();
riga="";
nome="";
minuti=0;
secondi=0;
millesimi=0;
flag=true;
minore=false;
// apertura file
try {
// creazione dello stream di input associato al file
fIn=new FileReader("classifica/"+livello+".csv");
fInBfr = new BufferedReader(fIn); // stream bufferizzato
}
catch (IOException e) {
try {
//creo il file se non esiste
FileWriter fOut;
fOut = new FileWriter("classifica/"+livello+".csv");
fOut.close();
//ricreo lo stream di input associato al file
fIn=new FileReader("classifica/"+livello+".csv");
fInBfr = new BufferedReader(fIn); // stream bufferizzato
}
catch (IOException e2) {
JOptionPane.showMessageDialog(null,"errore nella creazione del file contenente la classifica di "+livello+" "+e2.getMessage());
System.exit(1);
}
}
//leggo il file
try {
//leggo le righe del file
while((riga=fInBfr.readLine()) != null) {
try{
//uso lo stringTokenizer per dividere a riga che ho letto
toke1=new StringTokenizer(riga,";");
//assegno il primo token alla variabile nome
nome=toke1.nextToken();
//assegno il secondo token alla StringTokenizer tempo
tempo=new StringTokenizer(toke1.nextToken(),":");
//divido la variabile tempo in minuti secondi e millesimi
minuti=Integer.parseInt(tempo.nextToken());
secondi=Integer.parseInt(tempo.nextToken(".").replaceFirst(":",""));
millesimi=Integer.parseInt(tempo.nextToken());
giocatore=new Gamer(nome,minuti,secondi,millesimi);
//aggiungo il giocatore al vettore
vett.add(giocatore);
}
catch(NumberFormatException e){
JOptionPane.showMessageDialog(null,"file contenente la classifica del livello "+livello+" corrotto."
+"\nPer poter usare la classifica eliminare il file o la cartella(i dati andranno tutti persi)"
+"\noppure ritrova l'errore manualmente il formato corretto e' (il nome non puo' essere vuoto):"
+"\nnome1;01:23.456\nnome2;01:23.456");
System.exit(1);
}
catch(NoSuchElementException e2) {
JOptionPane.showMessageDialog(null,"file contenente la classifica del livello "+livello+" corrotto."
+"\nPer poter usare la classifica eliminare il file o la cartella(i dati andranno tutti persi)"
+"\noppure ritrova l'errore manualmente il formato corretto e' (il nome non puo' essere vuoto):"
+"\nnome1;01:23.456\nnome2;01:23.456");
System.exit(1);
}
}
//controllo che dentro al vettore ci sia qualcosa
if(vett.size()>0){
//riordino il vettore in base al tempo fatto con una bubblesort
for(int i=0; (i<(vett.size()-1)) && (flag==true);i++) {
flag = false;
for(int j=vett.size()-1;j>i;j--) {
minore=false;
//controllo chi ci abbia messo più tempo
if(vett.get(j).getMinuti()<vett.get(j-1).getMinuti()){
minore=true;
}
if(!minore && vett.get(j).getMinuti()==vett.get(j-1).getMinuti() && vett.get(j).getSecondi()<vett.get(j-1).getSecondi()){
minore=true;
}
if(!minore && vett.get(j).getMinuti()==vett.get(j-1).getMinuti() && vett.get(j).getSecondi()==vett.get(j-1).getSecondi() && vett.get(j).getMillesimi()<vett.get(j-1).getMillesimi()){
minore=true;
}
//se l'ultimo ci ha messo più tempo li scambio
if(minore){
vett.add((j-1),vett.get(j));
vett.remove(j+1);
flag=true;
}
}
}
}
//"ripulisco" il vettore
if(vett.size()>10){
//dato che faccio una classifica dei primi 10 cancello gli altri
for(int i=vett.size()-1;i>10;i--){
vett.remove(i);
}
}
else{
//se sono meno di 10
giocatore=new Gamer("nessun giocatore",0,0,0);
for(int i=vett.size()-1;i<10;i++){
vett.add(giocatore);
}
}
//azzero la label
l1.setText("nome:<br>");
l2.setText("tempo:<br>");
//inserisco nella label il vettore
for(int i=0;i<10;i++){
l1.setText(l1.getText()+""+(i+1)+")"+vett.get(i).getNome()+"<br>");
l2.setText(l2.getText()+vett.get(i).stampaTempo()+"<br>");
}
//setto le label con la scrittura html
l1.setText("<html>"+l1.getText()+"</html>");
l2.setText("<html>"+l2.getText()+"</html>");
// chiusura dello stream di input
fInBfr.close();
fIn.close();
}
catch (IOException e) {
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Errore nella scrittura/chiusura del file contenente la classifica di "+livello+": "+e.getMessage());
System.exit(1);
}
}
//salva il nome su t1 nel file in base al livello
public void salvaNome(String nome,String tempo,String livello){
//dichiarazione delle variabili locali
FileWriter fOut;
//inizializzazione delle variabili
fOut=null;
// apertura file
try {
fOut = new FileWriter("classifica/"+livello+".csv",true);
}
catch (IOException e) {
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Errore nell'apertura del file da scrivere: "+e.getMessage());
System.exit(1);
}
try {
if(nome.equals("inserisci nome")){
fOut.write("anonimo;"+tempo+"\n");
}
else{
fOut.write(nome+";"+tempo+"\n");
}
}catch (IOException e) {
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Errore nella scrittura del file: "+e.getMessage());
System.exit(1);
}
// chiusura dello stream di output
try{
fOut.close();
}
catch(IOException e) {
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Errore nella chiusura del file: "+e.getMessage());
System.exit(1);
}
}
//cambia l'ultimo nome salvato
public void cambiaNome(String nuovo,String tempo, String livello){
//dichiarazione delle variabili locali
FileReader fIn;
BufferedReader fInBfr;
FileWriter fOut;
ArrayList<String> vett;
String riga;
//inizializzazione delle variabili locali
fIn=null;
fInBfr=null;
fOut=null;
vett=new ArrayList<String>();
// apertura file in lettura
try {
// creazione dello stream di input associato al file
fIn=new FileReader("classifica/"+livello+".csv");
fInBfr = new BufferedReader(fIn); // stream bufferizzato
}
catch (IOException e) {
JOptionPane.showMessageDialog(null,"errore nella modifica del file contenente la classifica di "+livello+" "+e.getMessage());
System.exit(1);
}
//leggo il file
try {
//leggo le righe del file
while((riga=fInBfr.readLine()) != null) {
//le salvo dentro al vettore
vett.add((riga+"\n"));
}
// chiusura dello stream di input
fInBfr.close();
fIn.close();
}
catch (IOException e) {
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Errore nella scrittura/chiusura del file contenente la classifica di "+livello+": "+e.getMessage());
System.exit(1);
}
// apertura file in scrittura lo sovrascrivo
try {
fOut = new FileWriter("classifica/"+livello+".csv",false);
}
catch (IOException e) {
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Errore nell'apertura del file da scrivere: "+e.getMessage());
System.exit(1);
}
try {
//riscrivo tutte le righe tranne l'ultima
for(int i=0; i<vett.size()-1; i++) {
fOut.write(vett.get(i));
}
//scrivo l'ultima riga con il nuovo nome
fOut.write(nuovo+";"+tempo+"\n");
}catch (IOException e) {
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Errore nella scrittura del file: "+e.getMessage());
System.exit(1);
}
// chiusura dello stream di output
try{
fOut.close();
}
catch(IOException e) {
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Errore nella chiusura del file: "+e.getMessage());
System.exit(1);
}
}
}