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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta name="generator" content="rustdoc">
<title>Conversione fra tipi</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="rustbook.css">
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</div>
<div id='toc' class='mobile-hidden'>
<ul class='chapter'>
<li><a href='README.html'><b>1.</b> Introduzione</a>
</li>
<li><a href='getting-started.html'><b>2.</b> Come Iniziare</a>
</li>
<li><a href='guessing-game.html'><b>3.</b> Tutorial: Gioco-indovina</a>
</li>
<li><a href='syntax-and-semantics.html'><b>4.</b> Sintassi e semantica</a>
<ul class='section'>
<li><a href='variable-bindings.html'><b>4.1.</b> Legami di variabili</a>
</li>
<li><a href='functions.html'><b>4.2.</b> Funzioni</a>
</li>
<li><a href='primitive-types.html'><b>4.3.</b> Tipi primitivi</a>
</li>
<li><a href='comments.html'><b>4.4.</b> Commenti</a>
</li>
<li><a href='if.html'><b>4.5.</b> if</a>
</li>
<li><a href='loops.html'><b>4.6.</b> Cicli</a>
</li>
<li><a href='vectors.html'><b>4.7.</b> Vettori</a>
</li>
<li><a href='ownership.html'><b>4.8.</b> Possesso</a>
</li>
<li><a href='references-and-borrowing.html'><b>4.9.</b> Riferimenti e prestito</a>
</li>
<li><a href='lifetimes.html'><b>4.10.</b> Tempo di vita</a>
</li>
<li><a href='mutability.html'><b>4.11.</b> Mutabilità</a>
</li>
<li><a href='structs.html'><b>4.12.</b> Strutture</a>
</li>
<li><a href='enums.html'><b>4.13.</b> Enumerazioni</a>
</li>
<li><a href='match.html'><b>4.14.</b> Match</a>
</li>
<li><a href='patterns.html'><b>4.15.</b> Pattern</a>
</li>
<li><a href='method-syntax.html'><b>4.16.</b> Sintassi dei metodi</a>
</li>
<li><a href='strings.html'><b>4.17.</b> Stringhe</a>
</li>
<li><a href='generics.html'><b>4.18.</b> Genericità</a>
</li>
<li><a href='traits.html'><b>4.19.</b> Tratti</a>
</li>
<li><a href='drop.html'><b>4.20.</b> Drop</a>
</li>
<li><a href='if-let.html'><b>4.21.</b> `if let`</a>
</li>
<li><a href='trait-objects.html'><b>4.22.</b> Oggetti-tratti</a>
</li>
<li><a href='closures.html'><b>4.23.</b> Chiusure</a>
</li>
<li><a href='ufcs.html'><b>4.24.</b> Sintassi universale di chiamata di funzione</a>
</li>
<li><a href='crates-and-modules.html'><b>4.25.</b> Crate e moduli</a>
</li>
<li><a href='const-and-static.html'><b>4.26.</b> `const` e `static`</a>
</li>
<li><a href='attributes.html'><b>4.27.</b> Attributi</a>
</li>
<li><a href='type-aliases.html'><b>4.28.</b> Alias tramite `type`</a>
</li>
<li><a class='active' href='casting-between-types.html'><b>4.29.</b> Forzatura di tipo</a>
</li>
<li><a href='associated-types.html'><b>4.30.</b> Tipi associati</a>
</li>
<li><a href='unsized-types.html'><b>4.31.</b> Tipi non dimensionati</a>
</li>
<li><a href='operators-and-overloading.html'><b>4.32.</b> Operatori e sovraccaricamento</a>
</li>
<li><a href='deref-coercions.html'><b>4.33.</b> Coercizione Deref</a>
</li>
<li><a href='macros.html'><b>4.34.</b> Le macro</a>
</li>
<li><a href='raw-pointers.html'><b>4.35.</b> Puntatori grezzi</a>
</li>
<li><a href='unsafe.html'><b>4.36.</b> `unsafe`</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='effective-rust.html'><b>5.</b> Rust efficace</a>
<ul class='section'>
<li><a href='the-stack-and-the-heap.html'><b>5.1.</b> Lo stack e lo heap</a>
</li>
<li><a href='testing.html'><b>5.2.</b> Collaudo</a>
</li>
<li><a href='conditional-compilation.html'><b>5.3.</b> Compilazione condizionale</a>
</li>
<li><a href='documentation.html'><b>5.4.</b> Documentazione</a>
</li>
<li><a href='iterators.html'><b>5.5.</b> Iteratori</a>
</li>
<li><a href='concurrency.html'><b>5.6.</b> Concorrenza</a>
</li>
<li><a href='error-handling.html'><b>5.7.</b> Gestione degli errori</a>
</li>
<li><a href='choosing-your-guarantees.html'><b>5.8.</b> Scegliere le garanzie</a>
</li>
<li><a href='ffi.html'><b>5.9.</b> FFI</a>
</li>
<li><a href='borrow-and-asref.html'><b>5.10.</b> Prestito e AsRef</a>
</li>
<li><a href='release-channels.html'><b>5.11.</b> Canali di rilascio</a>
</li>
<li><a href='using-rust-without-the-standard-library.html'><b>5.12.</b> Usare Rust senza la libreria standard</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='nightly-rust.html'><b>6.</b> Rust notturno</a>
<ul class='section'>
<li><a href='compiler-plugins.html'><b>6.1.</b> Plugin del compilatore</a>
</li>
<li><a href='inline-assembly.html'><b>6.2.</b> Assembly in-line</a>
</li>
<li><a href='no-stdlib.html'><b>6.3.</b> Omettere la libreria stdandard</a>
</li>
<li><a href='intrinsics.html'><b>6.4.</b> Intrinseci</a>
</li>
<li><a href='lang-items.html'><b>6.5.</b> Elementi "lang"</a>
</li>
<li><a href='advanced-linking.html'><b>6.6.</b> Link avanzato</a>
</li>
<li><a href='benchmark-tests.html'><b>6.7.</b> Collaudi prestazionali</a>
</li>
<li><a href='box-syntax-and-patterns.html'><b>6.8.</b> Sintassi di box e relativi pattern</a>
</li>
<li><a href='slice-patterns.html'><b>6.9.</b> Pattern di slice</a>
</li>
<li><a href='associated-constants.html'><b>6.10.</b> Costanti associate</a>
</li>
<li><a href='custom-allocators.html'><b>6.11.</b> Allocatori personalizzati</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='glossary.html'><b>7.</b> Glossario</a>
</li>
<li><a href='syntax-index.html'><b>8.</b> Indice analitico della sintassi</a>
</li>
</ul>
</div>
<div id='page-wrapper'>
<div id='page'>
<h1 class="title">Conversione fra tipi</h1>
<p>Rust, concentrandosi sulla sicurezza, fornisce due diversi modi di convertire
un valore in un valore di tipo diverso. Il primo, <code>as</code>, è per conversioni
sicure. Invece, <code>transmute</code> consente conversioni arbitrarie, ed è una delle
caratteristiche più pericolose di Rust!</p>
<h1 id='la-forzatura' class='section-header'><a href='#la-forzatura'>La forzatura</a></h1>
<p>La forzatura tra tipi è implicita e non ha una sua sintassi, ma può essere
esplicitata usando <a href="#explicit-coercions"><code>as</code></a>.</p>
<p>La forzatura può avvenire nelle istruzioni <code>let</code>, <code>const</code>, e <code>static</code>; negli
argomenti delle chiamate di funzione; nei valori dei campi
nell'inizializzazione di struct; e nei risultati di funzioni.</p>
<p>Il caso più tipico di forzatura è la rimozione della mutabilità
da un riferimento:</p>
<ul>
<li><code>&mut T</code> to <code>&T</code></li>
</ul>
<p>Un'analoga conversione si ha per rimuovere la mutabilità
da un <a href="raw-pointers.html">puntatore grezzo</a>:</p>
<ul>
<li><code>*mut T</code> to <code>*const T</code></li>
</ul>
<p>I riferimenti possono anche essere forzati in puntatori grezzi:</p>
<ul>
<li><p><code>&T</code> to <code>*const T</code></p></li>
<li><p><code>&mut T</code> to <code>*mut T</code></p></li>
</ul>
<p>Si possono definire delle forzature personalizzate usando
<a href="deref-coercions.html"><code>Deref</code></a>.</p>
<p>Le forzature sono transitive.</p>
<h1 id='as' class='section-header'><a href='#as'><code>as</code></a></h1>
<p>La parola-chiave <code>as</code> esegue una conversione sicura:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let x: i32 = 5;
let y = x as i64;
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>x</span>: <span class='ident'>i32</span> <span class='op'>=</span> <span class='number'>5</span>;
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>y</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>x</span> <span class='kw'>as</span> <span class='ident'>i64</span>;</pre>
<p>Ci sono tre categorie principali di conversioni sicure: le forzature esplicite,
le conversioni tra tipi numerici, e le conversioni tra puntatori.</p>
<p>Le conversioni non sono transitive: anche se <code>e as U1 as U2</code> è un'espressione
valida, <code>e as U2</code> non lo è necessariamente (di fatto è valida solamente se
<code>U1</code> può essere forzata a <code>U2</code>).</p>
<h2 id='forzature-esplicite' class='section-header'><a href='#forzature-esplicite'>Forzature esplicite</a></h2>
<p>Una conversione <code>e as U</code> è valida se <code>e</code> ha tipo <code>T</code> e <code>T</code> <em>può essere forzato</em>
a <code>U</code>.</p>
<h2 id='conversioni-numeriche' class='section-header'><a href='#conversioni-numeriche'>Conversioni numeriche</a></h2>
<p>Una conversione <code>e as U</code> è pure valida in ognuno dei seguenti casi:</p>
<ul>
<li><code>e</code> è di tipo <code>T</code>, e <code>T</code> e <code>U</code> sono tipi numerici qualunque; <em>numeric-cast</em></li>
<li><code>e</code> è un enum in stile C (cioò senza dati allegati alle varianti),
e <code>U</code> è un tipo intero; <em>enum-cast</em></li>
<li><code>e</code> è di tipo <code>bool</code> o <code>char</code>, e <code>U</code> è un tipo intero; <em>prim-int-cast</em></li>
<li><code>e</code> è di tipo <code>u8</code>, e <code>U</code> è <code>char</code>; <em>u8-char-cast</em></li>
</ul>
<p>Per esempio</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let one = true as u8;
let at_sign = 64 as char;
let two_hundred = -56i8 as u8;
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>one</span> <span class='op'>=</span> <span class='bool-val'>true</span> <span class='kw'>as</span> <span class='ident'>u8</span>;
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>at_sign</span> <span class='op'>=</span> <span class='number'>64</span> <span class='kw'>as</span> <span class='ident'>char</span>;
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>two_hundred</span> <span class='op'>=</span> <span class='op'>-</span><span class='number'>56i8</span> <span class='kw'>as</span> <span class='ident'>u8</span>;</pre>
<p>La semantica delle conversioni numeriche è la seguente:</p>
<ul>
<li>La conversione fra due interi della stessa dimensione (per es. i32 -> u32)
è una no-op (cioè non fa niente)</li>
<li>La conversione da un intero più grande a un intero più piccolo (per es.
u32 -> u8) troncherà</li>
<li>La conversione da un intero più piccolo a un intero più grande (per es.
u8 -> u32)
<ul>
<li>estenderà con zeri se l'originale è senza segno</li>
<li>estenderà con bit del segno se l'originale è con segno</li>
</ul></li>
<li>La conversione da un numero a virgola mobile a un intero arrotonderà
un numero a virgola mobile verso lo zero
<ul>
<li><strong><a href="https://github.com/rust-lang/rust/issues/10184">NOTA: attualmente ciò avrà comportamento indefinito se il valore
arrotondato non può essere rappresentato dal tipo intero obiettivo</a></strong>. Sono compresi Inf e NaN. Questo difetto dovrà essere
corretto.</li>
</ul></li>
<li>La conversione da un intero a un numero a virgola mobile produrrà
la rappresentazione a virgola mobile dell'intero, arrotondato se necessario
(la strategia di arrotondamento non è specificata)</li>
<li>La conversione da un f32 a un f64 è perfetta e senza perdite di precisione</li>
<li>La conversione da un f64 a un f32 produrrà il valore più vicino possibile
(la strategia di arrotondamento non è specificata)
<ul>
<li><strong><a href="https://github.com/rust-lang/rust/issues/15536">NOTA: attualmente ciò avrà comportamento indefinito se il valore è
finito ma più grande o più piccolo del valore finito più grande o più
piccolo rappresentabile da f32</a></strong>. Questo difetto dovrà
essere corretto.</li>
</ul></li>
</ul>
<h2 id='conversione-di-puntatori' class='section-header'><a href='#conversione-di-puntatori'>Conversione di puntatori</a></h2>
<p>Forse sorprenderà qualcuno, ma è sicuro convertire <a href="raw-pointers.html">puntatori grezzi</a> in interi e interi in puntatori grezzi, e convertire
fra puntatori che puntano a tipi diversi pur di rispettare alcuni vincoli.
È insicuro solamente dereferenziare il puntatore:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let a = 300 as *const char; // un puntatore alla posizione 300
let b = a as u32;
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>a</span> <span class='op'>=</span> <span class='number'>300</span> <span class='kw'>as</span> <span class='op'>*</span><span class='kw'>const</span> <span class='ident'>char</span>; <span class='comment'>// un puntatore alla posizione 300</span>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>b</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>a</span> <span class='kw'>as</span> <span class='ident'>u32</span>;</pre>
<p><code>e as U</code> è una valida conversione di puntatore in ognuno dei seguenti casi:</p>
<ul>
<li><p><code>e</code> è di tipo <code>*T</code>, <code>U</code> è <code>*U_0</code>, e o vale <code>U_0: Sized</code> o
vale <code>unsize_kind(T) == unsize_kind(U_0)</code>; è un <em>ptr-ptr-cast</em></p></li>
<li><p><code>e</code> è di tipo <code>*T</code> e <code>U</code> è un tipo numerico, mentre vale <code>T: Sized</code>;
è un <em>ptr-addr-cast</em></p></li>
<li><p><code>e</code> è un intero e <code>U</code> è <code>*U_0</code>, mentre vale <code>U_0: Sized</code>; è un <em>addr-ptr-cast</em></p></li>
<li><p><code>e</code> è di tipo <code>&[T; n]</code> e <code>U</code> è <code>*const T</code>; è un <em>array-ptr-cast</em></p></li>
<li><p><code>e</code> è un puntatore a funzione e <code>U</code> è <code>*T</code>,
mentre <code>T: Sized</code>; è un <em>fptr-ptr-cast</em></p></li>
<li><p><code>e</code> è un puntatore a funzione e <code>U</code> è un tipo intero; è un <em>fptr-addr-cast</em></p></li>
</ul>
<h1 id='la-funzione-transmute' class='section-header'><a href='#la-funzione-transmute'>La funzione <code>transmute</code></a></h1>
<p><code>as</code> consente solamente conversioni sicure, e per esempio respngerà
un tentativo di convertire quattro bye in un <code>u32</code>:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let a = [0u8, 0u8, 0u8, 0u8];
let b = a as u32; // quattro u8 fanno un u32
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>a</span> <span class='op'>=</span> [<span class='number'>0u8</span>, <span class='number'>0u8</span>, <span class='number'>0u8</span>, <span class='number'>0u8</span>];
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>b</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>a</span> <span class='kw'>as</span> <span class='ident'>u32</span>; <span class='comment'>// quattro u8 fanno un u32</span></pre>
<p>Ciò produrrà questo errore:</p>
<pre><code class="language-text">error: non-scalar cast: `[u8; 4]` as `u32`
let b = a as u32; // quattro u8 fanno un u32
^~~~~~~~
</code></pre>
<p>Questa è una conversione ’non scalare’, perché qui abbiamo più valori:
i quattro elementi dell'array. Questi generi di conversioni sono molto
pericolose, perché fanno assunzioni sul modo in cui più strutture soggiacenti
sono implementate. Per questo, ci serve qualcosa di più pericoloso.</p>
<p>La funzione <code>transmute</code> è fornita da un <a href="intrinsics.html">intrinseco del compilatore</a>, e quello che fa è molto semplice, ma molto pauroso. Dice a Rust
di trattare un valore di un tipo come se fosse di un altro tipo. Lo fa senza
riguardo per il sistema di verifica dei tipi, e si fida completamente
del programmatore.</p>
<p>Nell'esempio precedente, sappiamo che un array di quattro <code>u8</code> rappresenta
appropriatamente un <code>u32</code>, e quindi vogliamo fare la conversione. Usando
<code>transmute</code> invece di <code>as</code>, Rust ce lo lascia fare:</p>
<span class='rusttest'>use std::mem;
fn main() {
unsafe {
let a = [0u8, 1u8, 0u8, 0u8];
let b = mem::transmute::<[u8; 4], u32>(a);
println!("{}", b); // 256
// o, più concisamente:
let c: u32 = mem::transmute(a);
println!("{}", c); // 256
}
}
</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>use</span> <span class='ident'>std</span>::<span class='ident'>mem</span>;
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>main</span>() {
<span class='kw'>unsafe</span> {
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>a</span> <span class='op'>=</span> [<span class='number'>0u8</span>, <span class='number'>1u8</span>, <span class='number'>0u8</span>, <span class='number'>0u8</span>];
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>b</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>mem</span>::<span class='ident'>transmute</span>::<span class='op'><</span>[<span class='ident'>u8</span>; <span class='number'>4</span>], <span class='ident'>u32</span><span class='op'>></span>(<span class='ident'>a</span>);
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"{}"</span>, <span class='ident'>b</span>); <span class='comment'>// 256</span>
<span class='comment'>// o, più concisamente:</span>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>c</span>: <span class='ident'>u32</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>mem</span>::<span class='ident'>transmute</span>(<span class='ident'>a</span>);
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"{}"</span>, <span class='ident'>c</span>); <span class='comment'>// 256</span>
}
}</pre>
<p>Dobbiamo avvolgere l'operazione in un blocco <code>unsafe</code> affinché compili
con successo. Tecnicamente, solamente la chiamata <code>mem::transmute</code> stessa ha
bisogno di essere nel blocco, ma in questo caso è carino racchiudere tutte
le cose correlate, così da saper dove guardare. In questo caso, anche
i dettagli su <code>a</code> sono importanti, e quindi sono nel blocco. Capiterà di vedere
del codice in entrambi gli stili; talvolta il contesto è troppo lontano, e
avvolgere tutto il codice in <code>unsafe</code> non è un'ottima idea.</p>
<p>Per quanto <code>transmute</code> faccia pochissime verifiche, almeno si assicura che
i tipi siano della stessa dimensione. Questa codice:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
use std::mem;
unsafe {
let a = [0u8, 0u8, 0u8, 0u8];
let b = mem::transmute::<[u8; 4], u64>(a);
}
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>use</span> <span class='ident'>std</span>::<span class='ident'>mem</span>;
<span class='kw'>unsafe</span> {
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>a</span> <span class='op'>=</span> [<span class='number'>0u8</span>, <span class='number'>0u8</span>, <span class='number'>0u8</span>, <span class='number'>0u8</span>];
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>b</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>mem</span>::<span class='ident'>transmute</span>::<span class='op'><</span>[<span class='ident'>u8</span>; <span class='number'>4</span>], <span class='ident'>u64</span><span class='op'>></span>(<span class='ident'>a</span>);
}</pre>
<p>dà il seguente errore:</p>
<pre><code class="language-text">error: transmute called with differently sized types: [u8; 4] (32 bits) to u64
(64 bits)
</code></pre>
<p>A parte quello, ci si deve arrangiare!</p>
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window.playgroundUrl = "https://play.rust-lang.org";
</script>
<script src='rustbook.js'></script>
<script src='playpen.js'></script>
</div></div>
</body>
</html>