-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 6
/
Copy pathderef-coercions.html
366 lines (313 loc) · 15.2 KB
/
deref-coercions.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta name="generator" content="rustdoc">
<title>Le forzature `Deref`</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="rustbook.css">
</head>
<body class="rustdoc">
<!--[if lte IE 8]>
<div class="warning">
This old browser is unsupported and will most likely display funky
things.
</div>
<![endif]-->
<div id="nav">
<button id="toggle-nav">
<span class="sr-only">Toggle navigation</span>
<span class="bar"></span>
<span class="bar"></span>
<span class="bar"></span>
</button>
</div>
<div id='toc' class='mobile-hidden'>
<ul class='chapter'>
<li><a href='README.html'><b>1.</b> Introduzione</a>
</li>
<li><a href='getting-started.html'><b>2.</b> Come Iniziare</a>
</li>
<li><a href='guessing-game.html'><b>3.</b> Tutorial: Gioco-indovina</a>
</li>
<li><a href='syntax-and-semantics.html'><b>4.</b> Sintassi e semantica</a>
<ul class='section'>
<li><a href='variable-bindings.html'><b>4.1.</b> Legami di variabili</a>
</li>
<li><a href='functions.html'><b>4.2.</b> Funzioni</a>
</li>
<li><a href='primitive-types.html'><b>4.3.</b> Tipi primitivi</a>
</li>
<li><a href='comments.html'><b>4.4.</b> Commenti</a>
</li>
<li><a href='if.html'><b>4.5.</b> if</a>
</li>
<li><a href='loops.html'><b>4.6.</b> Cicli</a>
</li>
<li><a href='vectors.html'><b>4.7.</b> Vettori</a>
</li>
<li><a href='ownership.html'><b>4.8.</b> Possesso</a>
</li>
<li><a href='references-and-borrowing.html'><b>4.9.</b> Riferimenti e prestito</a>
</li>
<li><a href='lifetimes.html'><b>4.10.</b> Tempo di vita</a>
</li>
<li><a href='mutability.html'><b>4.11.</b> Mutabilità</a>
</li>
<li><a href='structs.html'><b>4.12.</b> Strutture</a>
</li>
<li><a href='enums.html'><b>4.13.</b> Enumerazioni</a>
</li>
<li><a href='match.html'><b>4.14.</b> Match</a>
</li>
<li><a href='patterns.html'><b>4.15.</b> Pattern</a>
</li>
<li><a href='method-syntax.html'><b>4.16.</b> Sintassi dei metodi</a>
</li>
<li><a href='strings.html'><b>4.17.</b> Stringhe</a>
</li>
<li><a href='generics.html'><b>4.18.</b> Genericità</a>
</li>
<li><a href='traits.html'><b>4.19.</b> Tratti</a>
</li>
<li><a href='drop.html'><b>4.20.</b> Drop</a>
</li>
<li><a href='if-let.html'><b>4.21.</b> `if let`</a>
</li>
<li><a href='trait-objects.html'><b>4.22.</b> Oggetti-tratti</a>
</li>
<li><a href='closures.html'><b>4.23.</b> Chiusure</a>
</li>
<li><a href='ufcs.html'><b>4.24.</b> Sintassi universale di chiamata di funzione</a>
</li>
<li><a href='crates-and-modules.html'><b>4.25.</b> Crate e moduli</a>
</li>
<li><a href='const-and-static.html'><b>4.26.</b> `const` e `static`</a>
</li>
<li><a href='attributes.html'><b>4.27.</b> Attributi</a>
</li>
<li><a href='type-aliases.html'><b>4.28.</b> Alias tramite `type`</a>
</li>
<li><a href='casting-between-types.html'><b>4.29.</b> Forzatura di tipo</a>
</li>
<li><a href='associated-types.html'><b>4.30.</b> Tipi associati</a>
</li>
<li><a href='unsized-types.html'><b>4.31.</b> Tipi non dimensionati</a>
</li>
<li><a href='operators-and-overloading.html'><b>4.32.</b> Operatori e sovraccaricamento</a>
</li>
<li><a class='active' href='deref-coercions.html'><b>4.33.</b> Coercizione Deref</a>
</li>
<li><a href='macros.html'><b>4.34.</b> Le macro</a>
</li>
<li><a href='raw-pointers.html'><b>4.35.</b> Puntatori grezzi</a>
</li>
<li><a href='unsafe.html'><b>4.36.</b> `unsafe`</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='effective-rust.html'><b>5.</b> Rust efficace</a>
<ul class='section'>
<li><a href='the-stack-and-the-heap.html'><b>5.1.</b> Lo stack e lo heap</a>
</li>
<li><a href='testing.html'><b>5.2.</b> Collaudo</a>
</li>
<li><a href='conditional-compilation.html'><b>5.3.</b> Compilazione condizionale</a>
</li>
<li><a href='documentation.html'><b>5.4.</b> Documentazione</a>
</li>
<li><a href='iterators.html'><b>5.5.</b> Iteratori</a>
</li>
<li><a href='concurrency.html'><b>5.6.</b> Concorrenza</a>
</li>
<li><a href='error-handling.html'><b>5.7.</b> Gestione degli errori</a>
</li>
<li><a href='choosing-your-guarantees.html'><b>5.8.</b> Scegliere le garanzie</a>
</li>
<li><a href='ffi.html'><b>5.9.</b> FFI</a>
</li>
<li><a href='borrow-and-asref.html'><b>5.10.</b> Prestito e AsRef</a>
</li>
<li><a href='release-channels.html'><b>5.11.</b> Canali di rilascio</a>
</li>
<li><a href='using-rust-without-the-standard-library.html'><b>5.12.</b> Usare Rust senza la libreria standard</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='nightly-rust.html'><b>6.</b> Rust notturno</a>
<ul class='section'>
<li><a href='compiler-plugins.html'><b>6.1.</b> Plugin del compilatore</a>
</li>
<li><a href='inline-assembly.html'><b>6.2.</b> Assembly in-line</a>
</li>
<li><a href='no-stdlib.html'><b>6.3.</b> Omettere la libreria stdandard</a>
</li>
<li><a href='intrinsics.html'><b>6.4.</b> Intrinseci</a>
</li>
<li><a href='lang-items.html'><b>6.5.</b> Elementi "lang"</a>
</li>
<li><a href='advanced-linking.html'><b>6.6.</b> Link avanzato</a>
</li>
<li><a href='benchmark-tests.html'><b>6.7.</b> Collaudi prestazionali</a>
</li>
<li><a href='box-syntax-and-patterns.html'><b>6.8.</b> Sintassi di box e relativi pattern</a>
</li>
<li><a href='slice-patterns.html'><b>6.9.</b> Pattern di slice</a>
</li>
<li><a href='associated-constants.html'><b>6.10.</b> Costanti associate</a>
</li>
<li><a href='custom-allocators.html'><b>6.11.</b> Allocatori personalizzati</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='glossary.html'><b>7.</b> Glossario</a>
</li>
<li><a href='syntax-index.html'><b>8.</b> Indice analitico della sintassi</a>
</li>
</ul>
</div>
<div id='page-wrapper'>
<div id='page'>
<h1 class="title">Le forzature `Deref`</h1>
<p>La libreria standard fornisce un tratto speciale, <a href="../std/ops/trait.Deref.html"><code>Deref</code></a>.
Normalmente lo si usa per sovraccaricare <code>*</code>, l'operatore di dereferenziazione:</p>
<span class='rusttest'>use std::ops::Deref;
struct EsempioDeref<T> {
valore: T,
}
impl<T> Deref for EsempioDeref<T> {
type Target = T;
fn deref(&self) -> &T {
&self.valore
}
}
fn main() {
let x = EsempioDeref { valore: 'a' };
assert_eq!('a', *x);
}
</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>use</span> <span class='ident'>std</span>::<span class='ident'>ops</span>::<span class='ident'>Deref</span>;
<span class='kw'>struct</span> <span class='ident'>EsempioDeref</span><span class='op'><</span><span class='ident'>T</span><span class='op'>></span> {
<span class='ident'>valore</span>: <span class='ident'>T</span>,
}
<span class='kw'>impl</span><span class='op'><</span><span class='ident'>T</span><span class='op'>></span> <span class='ident'>Deref</span> <span class='kw'>for</span> <span class='ident'>EsempioDeref</span><span class='op'><</span><span class='ident'>T</span><span class='op'>></span> {
<span class='kw'>type</span> <span class='ident'>Target</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>T</span>;
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>deref</span>(<span class='kw-2'>&</span><span class='self'>self</span>) <span class='op'>-></span> <span class='kw-2'>&</span><span class='ident'>T</span> {
<span class='kw-2'>&</span><span class='self'>self</span>.<span class='ident'>valore</span>
}
}
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>main</span>() {
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>EsempioDeref</span> { <span class='ident'>valore</span>: <span class='string'>'a'</span> };
<span class='macro'>assert_eq</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>'a'</span>, <span class='op'>*</span><span class='ident'>x</span>);
}</pre>
<p>Questo è utile per scrivere dei tipi puntatore personalizzati. Però, c'è
una caratteristica del linguaggio correlata a <code>Deref</code>: le ‘forzature deref’.
Ecco la regola: Se si ha un tipo <code>U</code>, che implementa <code>Deref<Target=T></code>,
i valori di tipo <code>&U</code> automaticamente potranno essere forzati al tipo <code>&T</code>.
Ecco un esempio:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
fn foo(s: &str) {
// prendi in prestito una stringa per un secondo
}
// String implementa Deref<Target=str>
let posseduta = "Hello".to_string();
// perciò, questo funziona:
foo(&posseduta);
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>foo</span>(<span class='ident'>s</span>: <span class='kw-2'>&</span><span class='ident'>str</span>) {
<span class='comment'>// prendi in prestito una stringa per un secondo</span>
}
<span class='comment'>// String implementa Deref<Target=str></span>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>posseduta</span> <span class='op'>=</span> <span class='string'>"Hello"</span>.<span class='ident'>to_string</span>();
<span class='comment'>// perciò, questo funziona:</span>
<span class='ident'>foo</span>(<span class='kw-2'>&</span><span class='ident'>posseduta</span>);</pre>
<p>Usare una e-commerciale davanti a un valore prende un riferimento ad esso.
Perciò <code>posseduta</code> è una <code>String</code>, <code>&posseduta</code> è un <code>&String</code>, e dato che
esiste <code>impl Deref<Target=str> for String</code>, si potrà chiamare <code>deref</code> su
<code>&String</code>, ottenendo un <code>&str</code>, che è accettato da <code>foo()</code>.</p>
<p>Ecco. Questa regola è un dei soli posti in cui Rust fa una conversione
automatica, ma ciò aggiunge molta flessibilità. Per esempio,
il tipo <code>Rc<T></code> implementa <code>Deref<Target=T></code>, e quindi questo funziona:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
use std::rc::Rc;
fn foo(s: &str) {
// prende in prestito una stringa per un secondo
}
// String implementa Deref<Target=str>
let posseduta = "Hello".to_string();
let contata = Rc::new(posseduta);
// perciò, questo funziona:
foo(&counted);
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>use</span> <span class='ident'>std</span>::<span class='ident'>rc</span>::<span class='ident'>Rc</span>;
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>foo</span>(<span class='ident'>s</span>: <span class='kw-2'>&</span><span class='ident'>str</span>) {
<span class='comment'>// prende in prestito una stringa per un secondo</span>
}
<span class='comment'>// String implementa Deref<Target=str></span>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>posseduta</span> <span class='op'>=</span> <span class='string'>"Hello"</span>.<span class='ident'>to_string</span>();
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>contata</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>Rc</span>::<span class='ident'>new</span>(<span class='ident'>posseduta</span>);
<span class='comment'>// perciò, questo funziona:</span>
<span class='ident'>foo</span>(<span class='kw-2'>&</span><span class='ident'>counted</span>);</pre>
<p>Quel che abbiamo fatto è avvolgere la nostra <code>String</code> in un <code>Rc<T></code>. Ma adesso
possiamo passare in giro la <code>Rc<String></code> ovunque sia accettata una <code>String</code>.
La firma di <code>foo</code> non è cambiata, ma funziona altrettanto con entrambi i tipi.
Questo esempio esegue due conversioni: da <code>Rc<String></code> a <code>String</code>, e poi
da <code>String</code> a <code>&str</code>. Rust lo farà tante volte quanto possibile, fino a che
i tipi combaciano.</p>
<p>Un'altra implementazione molto tipica fornita dalla libreria standard è:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
fn foo(s: &[i32]) {
// prende in prestito una slice per un secondo
}
// Vec<T> implementa Deref<Target=[T]>
let posseduta = vec![1, 2, 3];
foo(&posseduta);
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>foo</span>(<span class='ident'>s</span>: <span class='kw-2'>&</span>[<span class='ident'>i32</span>]) {
<span class='comment'>// prende in prestito una slice per un secondo</span>
}
<span class='comment'>// Vec<T> implementa Deref<Target=[T]></span>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>posseduta</span> <span class='op'>=</span> <span class='macro'>vec</span><span class='macro'>!</span>[<span class='number'>1</span>, <span class='number'>2</span>, <span class='number'>3</span>];
<span class='ident'>foo</span>(<span class='kw-2'>&</span><span class='ident'>posseduta</span>);</pre>
<p>I vettori possono essere convertiti da <code>Deref</code> in una slice.</p>
<h2 id='deref-e-le-chiamate-di-metodo' class='section-header'><a href='#deref-e-le-chiamate-di-metodo'>Deref e le chiamate di metodo</a></h2>
<p><code>Deref</code> scatterà anche quando si chiama un metodo. Si consideri il seguente
esempio.</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
struct Foo;
impl Foo {
fn foo(&self) { println!("Foo"); }
}
let f = &&Foo;
f.foo();
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>struct</span> <span class='ident'>Foo</span>;
<span class='kw'>impl</span> <span class='ident'>Foo</span> {
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>foo</span>(<span class='kw-2'>&</span><span class='self'>self</span>) { <span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"Foo"</span>); }
}
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>f</span> <span class='op'>=</span> <span class='op'>&&</span><span class='ident'>Foo</span>;
<span class='ident'>f</span>.<span class='ident'>foo</span>();</pre>
<p>Anche se <code>f</code> è un <code>&&Foo</code> e <code>foo</code> prende invece un <code>&self</code>, questo funziona.
È perché le seguenti espressioni sono equivalenti:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
f.foo();
(&f).foo();
(&&f).foo();
(&&&&&&&&f).foo();
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='ident'>f</span>.<span class='ident'>foo</span>();
(<span class='kw-2'>&</span><span class='ident'>f</span>).<span class='ident'>foo</span>();
(<span class='op'>&&</span><span class='ident'>f</span>).<span class='ident'>foo</span>();
(<span class='op'>&&</span><span class='op'>&&</span><span class='op'>&&</span><span class='op'>&&</span><span class='ident'>f</span>).<span class='ident'>foo</span>();</pre>
<p>Si possono chiamare su valore di tipo <code>&&&&&&&&&&&&&&&&Foo</code> anche metodi
definiti per <code>Foo</code>, perché il compilatore inserià tante operazioni <code>*</code>
quante ne servono per avere il tipo appropriato. E dato che sta inserendo
operatori <code>*</code>, usa <code>Deref</code>.</p>
<script type="text/javascript">
window.playgroundUrl = "https://play.rust-lang.org";
</script>
<script src='rustbook.js'></script>
<script src='playpen.js'></script>
</div></div>
</body>
</html>