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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta name="generator" content="rustdoc">
<title>Enumerazioni ["enum"]</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="rustbook.css">
</head>
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<div id='toc' class='mobile-hidden'>
<ul class='chapter'>
<li><a href='README.html'><b>1.</b> Introduzione</a>
</li>
<li><a href='getting-started.html'><b>2.</b> Come Iniziare</a>
</li>
<li><a href='guessing-game.html'><b>3.</b> Tutorial: Gioco-indovina</a>
</li>
<li><a href='syntax-and-semantics.html'><b>4.</b> Sintassi e semantica</a>
<ul class='section'>
<li><a href='variable-bindings.html'><b>4.1.</b> Legami di variabili</a>
</li>
<li><a href='functions.html'><b>4.2.</b> Funzioni</a>
</li>
<li><a href='primitive-types.html'><b>4.3.</b> Tipi primitivi</a>
</li>
<li><a href='comments.html'><b>4.4.</b> Commenti</a>
</li>
<li><a href='if.html'><b>4.5.</b> if</a>
</li>
<li><a href='loops.html'><b>4.6.</b> Cicli</a>
</li>
<li><a href='vectors.html'><b>4.7.</b> Vettori</a>
</li>
<li><a href='ownership.html'><b>4.8.</b> Possesso</a>
</li>
<li><a href='references-and-borrowing.html'><b>4.9.</b> Riferimenti e prestito</a>
</li>
<li><a href='lifetimes.html'><b>4.10.</b> Tempo di vita</a>
</li>
<li><a href='mutability.html'><b>4.11.</b> Mutabilità</a>
</li>
<li><a href='structs.html'><b>4.12.</b> Strutture</a>
</li>
<li><a class='active' href='enums.html'><b>4.13.</b> Enumerazioni</a>
</li>
<li><a href='match.html'><b>4.14.</b> Match</a>
</li>
<li><a href='patterns.html'><b>4.15.</b> Pattern</a>
</li>
<li><a href='method-syntax.html'><b>4.16.</b> Sintassi dei metodi</a>
</li>
<li><a href='strings.html'><b>4.17.</b> Stringhe</a>
</li>
<li><a href='generics.html'><b>4.18.</b> Genericità</a>
</li>
<li><a href='traits.html'><b>4.19.</b> Tratti</a>
</li>
<li><a href='drop.html'><b>4.20.</b> Drop</a>
</li>
<li><a href='if-let.html'><b>4.21.</b> `if let`</a>
</li>
<li><a href='trait-objects.html'><b>4.22.</b> Oggetti-tratti</a>
</li>
<li><a href='closures.html'><b>4.23.</b> Chiusure</a>
</li>
<li><a href='ufcs.html'><b>4.24.</b> Sintassi universale di chiamata di funzione</a>
</li>
<li><a href='crates-and-modules.html'><b>4.25.</b> Crate e moduli</a>
</li>
<li><a href='const-and-static.html'><b>4.26.</b> `const` e `static`</a>
</li>
<li><a href='attributes.html'><b>4.27.</b> Attributi</a>
</li>
<li><a href='type-aliases.html'><b>4.28.</b> Alias tramite `type`</a>
</li>
<li><a href='casting-between-types.html'><b>4.29.</b> Forzatura di tipo</a>
</li>
<li><a href='associated-types.html'><b>4.30.</b> Tipi associati</a>
</li>
<li><a href='unsized-types.html'><b>4.31.</b> Tipi non dimensionati</a>
</li>
<li><a href='operators-and-overloading.html'><b>4.32.</b> Operatori e sovraccaricamento</a>
</li>
<li><a href='deref-coercions.html'><b>4.33.</b> Coercizione Deref</a>
</li>
<li><a href='macros.html'><b>4.34.</b> Le macro</a>
</li>
<li><a href='raw-pointers.html'><b>4.35.</b> Puntatori grezzi</a>
</li>
<li><a href='unsafe.html'><b>4.36.</b> `unsafe`</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='effective-rust.html'><b>5.</b> Rust efficace</a>
<ul class='section'>
<li><a href='the-stack-and-the-heap.html'><b>5.1.</b> Lo stack e lo heap</a>
</li>
<li><a href='testing.html'><b>5.2.</b> Collaudo</a>
</li>
<li><a href='conditional-compilation.html'><b>5.3.</b> Compilazione condizionale</a>
</li>
<li><a href='documentation.html'><b>5.4.</b> Documentazione</a>
</li>
<li><a href='iterators.html'><b>5.5.</b> Iteratori</a>
</li>
<li><a href='concurrency.html'><b>5.6.</b> Concorrenza</a>
</li>
<li><a href='error-handling.html'><b>5.7.</b> Gestione degli errori</a>
</li>
<li><a href='choosing-your-guarantees.html'><b>5.8.</b> Scegliere le garanzie</a>
</li>
<li><a href='ffi.html'><b>5.9.</b> FFI</a>
</li>
<li><a href='borrow-and-asref.html'><b>5.10.</b> Prestito e AsRef</a>
</li>
<li><a href='release-channels.html'><b>5.11.</b> Canali di rilascio</a>
</li>
<li><a href='using-rust-without-the-standard-library.html'><b>5.12.</b> Usare Rust senza la libreria standard</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='nightly-rust.html'><b>6.</b> Rust notturno</a>
<ul class='section'>
<li><a href='compiler-plugins.html'><b>6.1.</b> Plugin del compilatore</a>
</li>
<li><a href='inline-assembly.html'><b>6.2.</b> Assembly in-line</a>
</li>
<li><a href='no-stdlib.html'><b>6.3.</b> Omettere la libreria stdandard</a>
</li>
<li><a href='intrinsics.html'><b>6.4.</b> Intrinseci</a>
</li>
<li><a href='lang-items.html'><b>6.5.</b> Elementi "lang"</a>
</li>
<li><a href='advanced-linking.html'><b>6.6.</b> Link avanzato</a>
</li>
<li><a href='benchmark-tests.html'><b>6.7.</b> Collaudi prestazionali</a>
</li>
<li><a href='box-syntax-and-patterns.html'><b>6.8.</b> Sintassi di box e relativi pattern</a>
</li>
<li><a href='slice-patterns.html'><b>6.9.</b> Pattern di slice</a>
</li>
<li><a href='associated-constants.html'><b>6.10.</b> Costanti associate</a>
</li>
<li><a href='custom-allocators.html'><b>6.11.</b> Allocatori personalizzati</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='glossary.html'><b>7.</b> Glossario</a>
</li>
<li><a href='syntax-index.html'><b>8.</b> Indice analitico della sintassi</a>
</li>
</ul>
</div>
<div id='page-wrapper'>
<div id='page'>
<h1 class="title">Enumerazioni ["enum"]</h1>
<p>Una enumerazione in Rust è un tipo, dichiarato usando la parola-chiave <code>enum</code>,
che rappresenta un dato che ha un valore scelto in un elenco di varianti.
Ogni variante dell'enumerazione può avere dei dati associati ad essa.
Per esempio:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
enum Message {
Abbandona,
CambiaColore(i32, i32, i32),
Muovi { x: i32, y: i32 },
Scrivi(String),
}
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>enum</span> <span class='ident'>Message</span> {
<span class='ident'>Abbandona</span>,
<span class='ident'>CambiaColore</span>(<span class='ident'>i32</span>, <span class='ident'>i32</span>, <span class='ident'>i32</span>),
<span class='ident'>Muovi</span> { <span class='ident'>x</span>: <span class='ident'>i32</span>, <span class='ident'>y</span>: <span class='ident'>i32</span> },
<span class='ident'>Scrivi</span>(<span class='ident'>String</span>),
}</pre>
<p>La sintassi per definire le varianti somiglia alle sintassi usate per definire
le strutture: si possono avere varianti senza dati (come le strutture
simili a unità), varianti con dati con nome, e varianti con dati senza nome
(come le strutture ennupla). Diversamente dalle definizioni di strutture
distinte, però, un <code>enum</code> è un singolo tipo. Un valore di un'enumerazione
può corrispondere a una qualunque delle sue varianti. Per questa ragione,
un'enumerazione è talvolta chiamata un ‘tipo somma’: l'insieme dei possibili
valori dell'enumerazione è la somma degli insiemi dei possibili valori
di ogni variante.</p>
<p>Usiamo la sintassi <code>::</code> per usare il nome di ogni variante: il loro nome
può essere usato solo se qualificato dal nome dell'<code>enum</code> stesso. Ciò
consente di avere le seguenti dichiarazioni di <code>x</code> e <code>y</code>:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
enum Messaggio {
Mossa { x: i32, y: i32 },
}
let x: Messaggio = Messaggio::Mossa { x: 3, y: 4 };
enum TurnoGiocoDaTavolo {
Mossa { quadrati: i32 },
Passo,
}
let y: TurnoGiocoDaTavolo = TurnoGiocoDaTavolo::Mossa { quadrato: 1 };
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>x</span>: <span class='ident'>Messaggio</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>Messaggio</span>::<span class='ident'>Mossa</span> { <span class='ident'>x</span>: <span class='number'>3</span>, <span class='ident'>y</span>: <span class='number'>4</span> };
<span class='kw'>enum</span> <span class='ident'>TurnoGiocoDaTavolo</span> {
<span class='ident'>Mossa</span> { <span class='ident'>quadrati</span>: <span class='ident'>i32</span> },
<span class='ident'>Passo</span>,
}
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>y</span>: <span class='ident'>TurnoGiocoDaTavolo</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>TurnoGiocoDaTavolo</span>::<span class='ident'>Mossa</span> { <span class='ident'>quadrato</span>: <span class='number'>1</span> };</pre>
<p>Entrambe le varianti si chiamano <code>Mossa</code>, ma dato che sono qualificate dal nome
dell'enumerazione, possono essere usate entrambe senza creare ambiguità.</p>
<p>Un valore di un tipo <code>enum</code> contiene l'informazione su quale variante è,
oltre a ogni dato associato a quella variante. Questo fatto è talvolta
indicato come ‘unione etichettata’ ["tagged union"], dato che i dati
comprendono un'’etichetta’ ["tag"], che indica qual'è il tipo. Il compilatore
usa questa informazione per garantire che si acceda in modo sicuro ai dati
dell'enumerazione. Per esempio, non si può semplicemente provare
a destrutturare un valore come se fosse una delle possibile varianti:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
fn elabora_cambio_colore(mess: Messaggio) {
let Messaggio::CambiaColore(r, g, b) = mess; // errore di compilazione
}
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>elabora_cambio_colore</span>(<span class='ident'>mess</span>: <span class='ident'>Messaggio</span>) {
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>Messaggio</span>::<span class='ident'>CambiaColore</span>(<span class='ident'>r</span>, <span class='ident'>g</span>, <span class='ident'>b</span>) <span class='op'>=</span> <span class='ident'>mess</span>; <span class='comment'>// errore di compilazione</span>
}</pre>
<p>Non supportare queste operazioni può sembrare piuttosto limitativo, ma è
una limitazione che possiamo superare. Ci sono due modi: o implementando
l'uguaglianza noi stessi, o eseguendo un pattern matching delle varianti
con espressioni <a href="match.html"><code>match</code></a>, come vedremo nella prossima sezione.
Non abbiamo ancora visto abbastanza Rust per implementare l'uguaglianza, ma
lo vedremo nella sezione sui [<code>tratti</code>][tratti].</p>
<h1 id='costruttori-come-funzioni' class='section-header'><a href='#costruttori-come-funzioni'>Costruttori come funzioni</a></h1>
<p>Un costruttore di un <code>enum</code> può anche essere usato come una funzione.
Per esempio:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
enum Messaggio {
Scrivi(String),
}
let m = Messaggio::Scrivi("Ciao, mondo".to_string());
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>m</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>Messaggio</span>::<span class='ident'>Scrivi</span>(<span class='string'>"Ciao, mondo"</span>.<span class='ident'>to_string</span>());</pre>
<p>è lo stesso che</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
enum Messaggio {
Scrivi(String),
}
fn foo(x: String) -> Messaggio {
Messaggio::Scrivi(x)
}
let x = foo("Ciao, mondo".to_string());
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>foo</span>(<span class='ident'>x</span>: <span class='ident'>String</span>) <span class='op'>-></span> <span class='ident'>Messaggio</span> {
<span class='ident'>Messaggio</span>::<span class='ident'>Scrivi</span>(<span class='ident'>x</span>)
}
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>foo</span>(<span class='string'>"Ciao, mondo"</span>.<span class='ident'>to_string</span>());</pre>
<p>Questo non ci è immediatamente utile, ma quando arriveremo alle <a href="closures.html"><code>chiusure</code></a>, parleremo di come passare le funzioni come argomenti ad altre
funzioni. Per esempio, con gli <a href="iterators.html"><code>iteratori</code></a>, possiamo fare questo
per convertire un vettore di <code>String</code> in un vettore di <code>Messaggio::Scrivi</code>:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
enum Messaggio {
Scrivi(String),
}
let v = vec!["Ciao".to_string(), "Mondo".to_string()];
let v1: Vec<Messaggio> = v.into_iter().map(Messaggio::Scrivi).collect();
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>v</span> <span class='op'>=</span> <span class='macro'>vec</span><span class='macro'>!</span>[<span class='string'>"Ciao"</span>.<span class='ident'>to_string</span>(), <span class='string'>"Mondo"</span>.<span class='ident'>to_string</span>()];
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>v1</span>: <span class='ident'>Vec</span><span class='op'><</span><span class='ident'>Messaggio</span><span class='op'>></span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>v</span>.<span class='ident'>into_iter</span>().<span class='ident'>map</span>(<span class='ident'>Messaggio</span>::<span class='ident'>Scrivi</span>).<span class='ident'>collect</span>();</pre>
<script type="text/javascript">
window.playgroundUrl = "https://play.rust-lang.org";
</script>
<script src='rustbook.js'></script>
<script src='playpen.js'></script>
</div></div>
</body>
</html>