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<title>Interfaccia alle funzioni straniere ["Foreign Function Interface"]</title>
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<ul class='chapter'>
<li><a href='README.html'><b>1.</b> Introduzione</a>
</li>
<li><a href='getting-started.html'><b>2.</b> Come Iniziare</a>
</li>
<li><a href='guessing-game.html'><b>3.</b> Tutorial: Gioco-indovina</a>
</li>
<li><a href='syntax-and-semantics.html'><b>4.</b> Sintassi e semantica</a>
<ul class='section'>
<li><a href='variable-bindings.html'><b>4.1.</b> Legami di variabili</a>
</li>
<li><a href='functions.html'><b>4.2.</b> Funzioni</a>
</li>
<li><a href='primitive-types.html'><b>4.3.</b> Tipi primitivi</a>
</li>
<li><a href='comments.html'><b>4.4.</b> Commenti</a>
</li>
<li><a href='if.html'><b>4.5.</b> if</a>
</li>
<li><a href='loops.html'><b>4.6.</b> Cicli</a>
</li>
<li><a href='vectors.html'><b>4.7.</b> Vettori</a>
</li>
<li><a href='ownership.html'><b>4.8.</b> Possesso</a>
</li>
<li><a href='references-and-borrowing.html'><b>4.9.</b> Riferimenti e prestito</a>
</li>
<li><a href='lifetimes.html'><b>4.10.</b> Tempo di vita</a>
</li>
<li><a href='mutability.html'><b>4.11.</b> Mutabilità</a>
</li>
<li><a href='structs.html'><b>4.12.</b> Strutture</a>
</li>
<li><a href='enums.html'><b>4.13.</b> Enumerazioni</a>
</li>
<li><a href='match.html'><b>4.14.</b> Match</a>
</li>
<li><a href='patterns.html'><b>4.15.</b> Pattern</a>
</li>
<li><a href='method-syntax.html'><b>4.16.</b> Sintassi dei metodi</a>
</li>
<li><a href='strings.html'><b>4.17.</b> Stringhe</a>
</li>
<li><a href='generics.html'><b>4.18.</b> Genericità</a>
</li>
<li><a href='traits.html'><b>4.19.</b> Tratti</a>
</li>
<li><a href='drop.html'><b>4.20.</b> Drop</a>
</li>
<li><a href='if-let.html'><b>4.21.</b> `if let`</a>
</li>
<li><a href='trait-objects.html'><b>4.22.</b> Oggetti-tratti</a>
</li>
<li><a href='closures.html'><b>4.23.</b> Chiusure</a>
</li>
<li><a href='ufcs.html'><b>4.24.</b> Sintassi universale di chiamata di funzione</a>
</li>
<li><a href='crates-and-modules.html'><b>4.25.</b> Crate e moduli</a>
</li>
<li><a href='const-and-static.html'><b>4.26.</b> `const` e `static`</a>
</li>
<li><a href='attributes.html'><b>4.27.</b> Attributi</a>
</li>
<li><a href='type-aliases.html'><b>4.28.</b> Alias tramite `type`</a>
</li>
<li><a href='casting-between-types.html'><b>4.29.</b> Forzatura di tipo</a>
</li>
<li><a href='associated-types.html'><b>4.30.</b> Tipi associati</a>
</li>
<li><a href='unsized-types.html'><b>4.31.</b> Tipi non dimensionati</a>
</li>
<li><a href='operators-and-overloading.html'><b>4.32.</b> Operatori e sovraccaricamento</a>
</li>
<li><a href='deref-coercions.html'><b>4.33.</b> Coercizione Deref</a>
</li>
<li><a href='macros.html'><b>4.34.</b> Le macro</a>
</li>
<li><a href='raw-pointers.html'><b>4.35.</b> Puntatori grezzi</a>
</li>
<li><a href='unsafe.html'><b>4.36.</b> `unsafe`</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='effective-rust.html'><b>5.</b> Rust efficace</a>
<ul class='section'>
<li><a href='the-stack-and-the-heap.html'><b>5.1.</b> Lo stack e lo heap</a>
</li>
<li><a href='testing.html'><b>5.2.</b> Collaudo</a>
</li>
<li><a href='conditional-compilation.html'><b>5.3.</b> Compilazione condizionale</a>
</li>
<li><a href='documentation.html'><b>5.4.</b> Documentazione</a>
</li>
<li><a href='iterators.html'><b>5.5.</b> Iteratori</a>
</li>
<li><a href='concurrency.html'><b>5.6.</b> Concorrenza</a>
</li>
<li><a href='error-handling.html'><b>5.7.</b> Gestione degli errori</a>
</li>
<li><a href='choosing-your-guarantees.html'><b>5.8.</b> Scegliere le garanzie</a>
</li>
<li><a class='active' href='ffi.html'><b>5.9.</b> FFI</a>
</li>
<li><a href='borrow-and-asref.html'><b>5.10.</b> Prestito e AsRef</a>
</li>
<li><a href='release-channels.html'><b>5.11.</b> Canali di rilascio</a>
</li>
<li><a href='using-rust-without-the-standard-library.html'><b>5.12.</b> Usare Rust senza la libreria standard</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='nightly-rust.html'><b>6.</b> Rust notturno</a>
<ul class='section'>
<li><a href='compiler-plugins.html'><b>6.1.</b> Plugin del compilatore</a>
</li>
<li><a href='inline-assembly.html'><b>6.2.</b> Assembly in-line</a>
</li>
<li><a href='no-stdlib.html'><b>6.3.</b> Omettere la libreria stdandard</a>
</li>
<li><a href='intrinsics.html'><b>6.4.</b> Intrinseci</a>
</li>
<li><a href='lang-items.html'><b>6.5.</b> Elementi "lang"</a>
</li>
<li><a href='advanced-linking.html'><b>6.6.</b> Link avanzato</a>
</li>
<li><a href='benchmark-tests.html'><b>6.7.</b> Collaudi prestazionali</a>
</li>
<li><a href='box-syntax-and-patterns.html'><b>6.8.</b> Sintassi di box e relativi pattern</a>
</li>
<li><a href='slice-patterns.html'><b>6.9.</b> Pattern di slice</a>
</li>
<li><a href='associated-constants.html'><b>6.10.</b> Costanti associate</a>
</li>
<li><a href='custom-allocators.html'><b>6.11.</b> Allocatori personalizzati</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='glossary.html'><b>7.</b> Glossario</a>
</li>
<li><a href='syntax-index.html'><b>8.</b> Indice analitico della sintassi</a>
</li>
</ul>
</div>
<div id='page-wrapper'>
<div id='page'>
<h1 class="title">Interfaccia alle funzioni straniere ["Foreign Function Interface"]</h1>
<h1 id='introduzione' class='section-header'><a href='#introduzione'>Introduzione</a></h1>
<p>Questa guida userà la libreria di compressione/decompressione <a href="https://github.com/google/snappy">Snappy</a> come introduzione alla scrittura di legami
per il codice straniero. Rust attualmente non è in grado di chiamare
direttamente funzioni di una libreria C++, ma Snappy comprende un'interfaccia
per il linguaggio C (documentata in <a href="https://github.com/google/snappy/blob/master/snappy-c.h"><code>snappy-c.h</code></a>).</p>
<h2 id='una-nota-su-libc' class='section-header'><a href='#una-nota-su-libc'>Una nota su 'libc'</a></h2>
<p>Molti di questi esempi usano <a href="https://crates.io/crates/libc">il crate <code>libc</code></a>, il quale, tra le altre
cose, fornisce varie definizioni di tipi del linguaggio C. Per provare questi
esempi, si dovrà aggiungere il riferimento a <code>libc</code> nel file <code>Cargo.toml</code>:</p>
<pre><code class="language-toml">[dependencies]
libc = "0.2.0"
</code></pre>
<p>e aggiungere <code>extern crate libc;</code> alla radice del proprio crate.</p>
<h2 id='chiamare-funzioni-straniere' class='section-header'><a href='#chiamare-funzioni-straniere'>Chiamare funzioni straniere</a></h2>
<p>Il seguente è un esempio minimale di come chiamare una funzione straniera
che compilerà se Snappy è installato:</p>
<span class='rusttest'>#![feature(libc)]
extern crate libc;
use libc::size_t;
#[link(name = "snappy")]
extern {
fn snappy_max_compressed_length(source_length: size_t) -> size_t;
}
fn main() {
let x = unsafe { snappy_max_compressed_length(100) };
println!("lunghezza massima compressa di un'area di 100: {}", x);
}
</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>extern</span> <span class='kw'>crate</span> <span class='ident'>libc</span>;
<span class='kw'>use</span> <span class='ident'>libc</span>::<span class='ident'>size_t</span>;
<span class='attribute'>#[<span class='ident'>link</span>(<span class='ident'>name</span> <span class='op'>=</span> <span class='string'>"snappy"</span>)]</span>
<span class='kw'>extern</span> {
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>snappy_max_compressed_length</span>(<span class='ident'>source_length</span>: <span class='ident'>size_t</span>) <span class='op'>-></span> <span class='ident'>size_t</span>;
}
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>main</span>() {
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>=</span> <span class='kw'>unsafe</span> { <span class='ident'>snappy_max_compressed_length</span>(<span class='number'>100</span>) };
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"lunghezza massima compressa di un'area di 100: {}"</span>, <span class='ident'>x</span>);
}</pre>
<p>Il blocco <code>extern</code> è un elenco di firme di funzioni di una libreria straniera,
che in questo caso usa l'ABI del linguaggio della piattaforma corrente.
L'attributo <code>#[link(...)]</code> serve a istruire il linker a collegare la libreria
Snappy in modo da risolvere i simboli.</p>
<p>Le funzioni straniere si presume siano insicure, e quindi le loro chiamate
hanno bisogno di essere avvolte da <code>unsafe {}</code> come promessa
per il compilatore che ogni cosa contenuta entro di essa è veramente sicura.
Le librerie C espongono spesso interacce che non sono sicure
da usare coi thread, e quasi ogni funzione che prende un argomento puntatore
non è valida per tutti i possibili input, dato che il puntatore potrebbe
essere penzolante, e i puntatori grezzi cadono fuori dal modello
di memoria sicuro di Rust.</p>
<p>Quando si dichiarano i tipi degli argomenti a una funzione straniera,
il compilatore Rust non può verificare se la dichiarazione è corretta, quindi
specificarlo correttamente fa parte del mantenimento di un legame corretto
in fase di esecuzione.</p>
<p>Il blocco <code>extern</code> può venire esteso così da coprire l'intera API di Snappy:</p>
<span class='rusttest'>#![feature(libc)]
extern crate libc;
use libc::{c_int, size_t};
#[link(name = "snappy")]
extern {
fn snappy_compress(
input: *const u8,
input_length: size_t,
compressed: *mut u8,
compressed_length: *mut size_t) -> c_int;
fn snappy_uncompress(
compressed: *const u8,
compressed_length: size_t,
uncompressed: *mut u8,
uncompressed_length: *mut size_t) -> c_int;
fn snappy_max_compressed_length(source_length: size_t) -> size_t;
fn snappy_uncompressed_length(
compressed: *const u8,
compressed_length: size_t,
result: *mut size_t) -> c_int;
fn snappy_validate_compressed_buffer(
compressed: *const u8,
compressed_length: size_t) -> c_int;
}
fn main() {}
</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>extern</span> <span class='kw'>crate</span> <span class='ident'>libc</span>;
<span class='kw'>use</span> <span class='ident'>libc</span>::{<span class='ident'>c_int</span>, <span class='ident'>size_t</span>};
<span class='attribute'>#[<span class='ident'>link</span>(<span class='ident'>name</span> <span class='op'>=</span> <span class='string'>"snappy"</span>)]</span>
<span class='kw'>extern</span> {
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>snappy_compress</span>(
<span class='ident'>input</span>: <span class='op'>*</span><span class='kw'>const</span> <span class='ident'>u8</span>,
<span class='ident'>input_length</span>: <span class='ident'>size_t</span>,
<span class='ident'>compressed</span>: <span class='op'>*</span><span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>u8</span>,
<span class='ident'>compressed_length</span>: <span class='op'>*</span><span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>size_t</span>) <span class='op'>-></span> <span class='ident'>c_int</span>;
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>snappy_uncompress</span>(
<span class='ident'>compressed</span>: <span class='op'>*</span><span class='kw'>const</span> <span class='ident'>u8</span>,
<span class='ident'>compressed_length</span>: <span class='ident'>size_t</span>,
<span class='ident'>uncompressed</span>: <span class='op'>*</span><span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>u8</span>,
<span class='ident'>uncompressed_length</span>: <span class='op'>*</span><span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>size_t</span>) <span class='op'>-></span> <span class='ident'>c_int</span>;
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>snappy_max_compressed_length</span>(<span class='ident'>source_length</span>: <span class='ident'>size_t</span>) <span class='op'>-></span> <span class='ident'>size_t</span>;
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>snappy_uncompressed_length</span>(
<span class='ident'>compressed</span>: <span class='op'>*</span><span class='kw'>const</span> <span class='ident'>u8</span>,
<span class='ident'>compressed_length</span>: <span class='ident'>size_t</span>,
<span class='ident'>result</span>: <span class='op'>*</span><span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>size_t</span>) <span class='op'>-></span> <span class='ident'>c_int</span>;
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>snappy_validate_compressed_buffer</span>(
<span class='ident'>compressed</span>: <span class='op'>*</span><span class='kw'>const</span> <span class='ident'>u8</span>,
<span class='ident'>compressed_length</span>: <span class='ident'>size_t</span>) <span class='op'>-></span> <span class='ident'>c_int</span>;
}</pre>
<h1 id='creare-uninterfaccia-sicura' class='section-header'><a href='#creare-uninterfaccia-sicura'>Creare un'interfaccia sicura</a></h1>
<p>L'API C grezza ha bisogno di essere avvolta per fornire sicurezza di memoria
e fornire concetti di livello più alto, come i vettori. Una libreria può
scegliere di esporre solamente l'interfaccia sicura, ad alto livello, e
di nascondere i dettagli interni insicuri.</p>
<p>Avvolgere le funzioni che si aspettano di ricevere delle aree di memoria
richiede l'uso del modulo <code>slice::raw</code> per manipolare i vettori Rust
come puntatori alla memoria.
I vettori di Rust sono garantiti essere un blocco contiguo di memoria
(virtuale).
La lunghezza di tale blocco è il numero di elementi attualmente contenuti, e
la capacità è il numero totale di elementi che può essere contenuto nella
memoria già allocata. La lunghezza è minore o uguale alla capacità.</p>
<span class='rusttest'>#![feature(libc)]
extern crate libc;
use libc::{c_int, size_t};
unsafe fn snappy_validate_compressed_buffer(_: *const u8, _: size_t) -> c_int { 0 }
fn main() {}
pub fn convalida_area_compressa(sorgente: &[u8]) -> bool {
unsafe {
snappy_validate_compressed_buffer(src.as_ptr(), src.len() as size_t) == 0
}
}
</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>pub</span> <span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>convalida_area_compressa</span>(<span class='ident'>sorgente</span>: <span class='kw-2'>&</span>[<span class='ident'>u8</span>]) <span class='op'>-></span> <span class='ident'>bool</span> {
<span class='kw'>unsafe</span> {
<span class='ident'>snappy_validate_compressed_buffer</span>(<span class='ident'>src</span>.<span class='ident'>as_ptr</span>(), <span class='ident'>src</span>.<span class='ident'>len</span>() <span class='kw'>as</span> <span class='ident'>size_t</span>) <span class='op'>==</span> <span class='number'>0</span>
}
}</pre>
<p>L'avvolgimento <code>convalida_area_compressa</code> qui sopra fa uso di un blocco
<code>unsafe</code>, ma garantisce che chiamarlo è sicuro per tutti gli input
escludendo la parola <code>unsafe</code> dalla firma della funzione.</p>
<p>Le funzioni <code>snappy_compress</code> e <code>snappy_uncompress</code> sono più complesse,
dato che si deve anche allocata un'area di memoria per contenere l'output.</p>
<p>La funzione <code>snappy_max_compressed_length</code> può essere usata per allocare
un vettore con la capacità massima necessaria per contenere l'output compresso.
Il vettore poi può essere passato alla funzione <code>snappy_compress</code>
come argomento di output. Un argomento di output viene passato anche
per recuperare la lunghezza risultante dei dati compressi.</p>
<span class='rusttest'>#![feature(libc)]
extern crate libc;
use libc::{size_t, c_int};
unsafe fn snappy_compress(
a: *const u8, b: size_t, c: *mut u8,
d: *mut size_t) -> c_int { 0 }
unsafe fn snappy_max_compressed_length(a: size_t) -> size_t { a }
fn main() {}
pub fn comprimi(src: &[u8]) -> Vec<u8> {
unsafe {
let srclen = src.len() as size_t;
let psrc = src.as_ptr();
let mut dstlen = snappy_max_compressed_length(srclen);
let mut dst = Vec::with_capacity(dstlen as usize);
let pdst = dst.as_mut_ptr();
snappy_compress(psrc, srclen, pdst, &mut dstlen);
dst.set_len(dstlen as usize);
dst
}
}
</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>pub</span> <span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>comprimi</span>(<span class='ident'>src</span>: <span class='kw-2'>&</span>[<span class='ident'>u8</span>]) <span class='op'>-></span> <span class='ident'>Vec</span><span class='op'><</span><span class='ident'>u8</span><span class='op'>></span> {
<span class='kw'>unsafe</span> {
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>srclen</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>src</span>.<span class='ident'>len</span>() <span class='kw'>as</span> <span class='ident'>size_t</span>;
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>psrc</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>src</span>.<span class='ident'>as_ptr</span>();
<span class='kw'>let</span> <span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>dstlen</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>snappy_max_compressed_length</span>(<span class='ident'>srclen</span>);
<span class='kw'>let</span> <span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>dst</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>Vec</span>::<span class='ident'>with_capacity</span>(<span class='ident'>dstlen</span> <span class='kw'>as</span> <span class='ident'>usize</span>);
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>pdst</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>dst</span>.<span class='ident'>as_mut_ptr</span>();
<span class='ident'>snappy_compress</span>(<span class='ident'>psrc</span>, <span class='ident'>srclen</span>, <span class='ident'>pdst</span>, <span class='kw-2'>&</span><span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>dstlen</span>);
<span class='ident'>dst</span>.<span class='ident'>set_len</span>(<span class='ident'>dstlen</span> <span class='kw'>as</span> <span class='ident'>usize</span>);
<span class='ident'>dst</span>
}
}</pre>
<p>La decompressione è simile, perché Snappy immagazzina la dimensione
non compressa come parte del formato di compressione, e
<code>snappy_uncompressed_length</code> recupererà la dimensione esatta
necessaria per l'area.</p>
<span class='rusttest'>#![feature(libc)]
extern crate libc;
use libc::{size_t, c_int};
unsafe fn snappy_uncompress(
compressed: *const u8,
compressed_length: size_t,
uncompressed: *mut u8,
uncompressed_length: *mut size_t) -> c_int { 0 }
unsafe fn snappy_uncompressed_length(
compressed: *const u8,
compressed_length: size_t,
result: *mut size_t) -> c_int { 0 }
fn main() {}
pub fn decomprimi(src: &[u8]) -> Option<Vec<u8>> {
unsafe {
let srclen = src.len() as size_t;
let psrc = src.as_ptr();
let mut dstlen: size_t = 0;
snappy_uncompressed_length(psrc, srclen, &mut dstlen);
let mut dst = Vec::with_capacity(dstlen as usize);
let pdst = dst.as_mut_ptr();
if snappy_uncompress(psrc, srclen, pdst, &mut dstlen) == 0 {
dst.set_len(dstlen as usize);
Some(dst)
} else {
None // SNAPPY_INVALID_INPUT
}
}
}
</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>pub</span> <span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>decomprimi</span>(<span class='ident'>src</span>: <span class='kw-2'>&</span>[<span class='ident'>u8</span>]) <span class='op'>-></span> <span class='prelude-ty'>Option</span><span class='op'><</span><span class='ident'>Vec</span><span class='op'><</span><span class='ident'>u8</span><span class='op'>>></span> {
<span class='kw'>unsafe</span> {
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>srclen</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>src</span>.<span class='ident'>len</span>() <span class='kw'>as</span> <span class='ident'>size_t</span>;
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>psrc</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>src</span>.<span class='ident'>as_ptr</span>();
<span class='kw'>let</span> <span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>dstlen</span>: <span class='ident'>size_t</span> <span class='op'>=</span> <span class='number'>0</span>;
<span class='ident'>snappy_uncompressed_length</span>(<span class='ident'>psrc</span>, <span class='ident'>srclen</span>, <span class='kw-2'>&</span><span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>dstlen</span>);
<span class='kw'>let</span> <span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>dst</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>Vec</span>::<span class='ident'>with_capacity</span>(<span class='ident'>dstlen</span> <span class='kw'>as</span> <span class='ident'>usize</span>);
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>pdst</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>dst</span>.<span class='ident'>as_mut_ptr</span>();
<span class='kw'>if</span> <span class='ident'>snappy_uncompress</span>(<span class='ident'>psrc</span>, <span class='ident'>srclen</span>, <span class='ident'>pdst</span>, <span class='kw-2'>&</span><span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>dstlen</span>) <span class='op'>==</span> <span class='number'>0</span> {
<span class='ident'>dst</span>.<span class='ident'>set_len</span>(<span class='ident'>dstlen</span> <span class='kw'>as</span> <span class='ident'>usize</span>);
<span class='prelude-val'>Some</span>(<span class='ident'>dst</span>)
} <span class='kw'>else</span> {
<span class='prelude-val'>None</span> <span class='comment'>// SNAPPY_INVALID_INPUT</span>
}
}
}</pre>
<p>Poi, possiamo aggiungere dei test per mostrare come usare queste funzioni.</p>
<span class='rusttest'>#![feature(libc)]
extern crate libc;
use libc::{c_int, size_t};
unsafe fn snappy_compress(
input: *const u8,
input_length: size_t,
compressed: *mut u8,
compressed_length: *mut size_t)
-> c_int { 0 }
unsafe fn snappy_uncompress(
compressed: *const u8,
compressed_length: size_t,
uncompressed: *mut u8,
uncompressed_length: *mut size_t)
-> c_int { 0 }
unsafe fn snappy_max_compressed_length(
source_length: size_t) -> size_t { 0 }
unsafe fn snappy_uncompressed_length(
compressed: *const u8,
compressed_length: size_t,
result: *mut size_t)
-> c_int { 0 }
unsafe fn snappy_validate_compressed_buffer(
compressed: *const u8,
compressed_length: size_t)
-> c_int { 0 }
fn main() { }
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn valido() {
let d = vec![0xde, 0xad, 0xd0, 0x0d];
let c: &[u8] = &comprimi(&d);
assert!(convalida_area_compressa(c));
assert!(decomprimi(c) == Some(d));
}
#[test]
fn invalido() {
let d = vec![0, 0, 0, 0];
assert!(!convalida_area_compressa(&d));
assert!(decomprimi(&d).is_none());
}
#[test]
fn vuoto() {
let d = vec![];
assert!(!convalida_area_compressa(&d));
assert!(decomprimi(&d).is_none());
let c = comprimi(&d);
assert!(convalida_area_compressa(&c));
assert!(decomprimi(&c) == Some(d));
}
}
</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='attribute'>#[<span class='ident'>cfg</span>(<span class='ident'>test</span>)]</span>
<span class='kw'>mod</span> <span class='ident'>tests</span> {
<span class='kw'>use</span> <span class='kw'>super</span>::<span class='op'>*</span>;
<span class='attribute'>#[<span class='ident'>test</span>]</span>
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>valido</span>() {
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>d</span> <span class='op'>=</span> <span class='macro'>vec</span><span class='macro'>!</span>[<span class='number'>0xde</span>, <span class='number'>0xad</span>, <span class='number'>0xd0</span>, <span class='number'>0x0d</span>];
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>c</span>: <span class='kw-2'>&</span>[<span class='ident'>u8</span>] <span class='op'>=</span> <span class='kw-2'>&</span><span class='ident'>comprimi</span>(<span class='kw-2'>&</span><span class='ident'>d</span>);
<span class='macro'>assert</span><span class='macro'>!</span>(<span class='ident'>convalida_area_compressa</span>(<span class='ident'>c</span>));
<span class='macro'>assert</span><span class='macro'>!</span>(<span class='ident'>decomprimi</span>(<span class='ident'>c</span>) <span class='op'>==</span> <span class='prelude-val'>Some</span>(<span class='ident'>d</span>));
}
<span class='attribute'>#[<span class='ident'>test</span>]</span>
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>invalido</span>() {
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>d</span> <span class='op'>=</span> <span class='macro'>vec</span><span class='macro'>!</span>[<span class='number'>0</span>, <span class='number'>0</span>, <span class='number'>0</span>, <span class='number'>0</span>];
<span class='macro'>assert</span><span class='macro'>!</span>(<span class='op'>!</span><span class='ident'>convalida_area_compressa</span>(<span class='kw-2'>&</span><span class='ident'>d</span>));
<span class='macro'>assert</span><span class='macro'>!</span>(<span class='ident'>decomprimi</span>(<span class='kw-2'>&</span><span class='ident'>d</span>).<span class='ident'>is_none</span>());
}
<span class='attribute'>#[<span class='ident'>test</span>]</span>
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>vuoto</span>() {
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>d</span> <span class='op'>=</span> <span class='macro'>vec</span><span class='macro'>!</span>[];
<span class='macro'>assert</span><span class='macro'>!</span>(<span class='op'>!</span><span class='ident'>convalida_area_compressa</span>(<span class='kw-2'>&</span><span class='ident'>d</span>));
<span class='macro'>assert</span><span class='macro'>!</span>(<span class='ident'>decomprimi</span>(<span class='kw-2'>&</span><span class='ident'>d</span>).<span class='ident'>is_none</span>());
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>c</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>comprimi</span>(<span class='kw-2'>&</span><span class='ident'>d</span>);
<span class='macro'>assert</span><span class='macro'>!</span>(<span class='ident'>convalida_area_compressa</span>(<span class='kw-2'>&</span><span class='ident'>c</span>));
<span class='macro'>assert</span><span class='macro'>!</span>(<span class='ident'>decomprimi</span>(<span class='kw-2'>&</span><span class='ident'>c</span>) <span class='op'>==</span> <span class='prelude-val'>Some</span>(<span class='ident'>d</span>));
}
}</pre>
<h1 id='distruttori' class='section-header'><a href='#distruttori'>Distruttori</a></h1>
<p>Le librerie straniere spesso cedono la proprietà delle risorse
al codice chiamante. Quando questo accade, si devono usare i distruttori
di Rust per fornire sicurezza e garantire il rilascio di queste risorse
(specialmente nel caso di panico).</p>
<p>Per maggiori informazioni sui distruttori, si veda il tratto <a href="../std/ops/trait.Drop.html">Drop</a>.</p>
<h1 id='callback-da-codice-c-a-funzioni-rust' class='section-header'><a href='#callback-da-codice-c-a-funzioni-rust'>Callback da codice C a funzioni Rust</a></h1>
<p>Alcune librerie esterne richiedono l'utilizzo di callback per comunicare
al chiamante il loro stato attuale o qualche dato intermedio.
È possibile passare a una libreria esterna funzioni definite in Rust.
Il requisito per poterlo fare è che la funzione callback sia marcata come
<code>extern</code> con la corretta convenzione di chiamata, così da renderla chiamabile
da codice C.</p>
<p>Le funzioni callback possono poi essere comunicate alla libreria C mediante
una chiamata di registrazione, per poi essere invocate dalla libreria.</p>
<p>Un semplice esempio è:</p>
<p>Codice Rust:</p>
<span class='rusttest'>extern fn la_mia_callback(a: i32) {
println!("Sono chiamata da C con il valore {0}", a);
}
#[link(name = "extlib")]
extern {
fn registra_callback(riferimento_callback: extern fn(i32)) -> i32;
fn invoca_callback();
}
fn main() {
unsafe {
registra_callback(la_mia_callback);
invoca_callback(); // Fa invocare la callback
}
}
</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>extern</span> <span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>la_mia_callback</span>(<span class='ident'>a</span>: <span class='ident'>i32</span>) {
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"Sono chiamata da C con il valore {0}"</span>, <span class='ident'>a</span>);
}
<span class='attribute'>#[<span class='ident'>link</span>(<span class='ident'>name</span> <span class='op'>=</span> <span class='string'>"extlib"</span>)]</span>
<span class='kw'>extern</span> {
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>registra_callback</span>(<span class='ident'>riferimento_callback</span>: <span class='kw'>extern</span> <span class='kw'>fn</span>(<span class='ident'>i32</span>)) <span class='op'>-></span> <span class='ident'>i32</span>;
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>invoca_callback</span>();
}
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>main</span>() {
<span class='kw'>unsafe</span> {
<span class='ident'>registra_callback</span>(<span class='ident'>la_mia_callback</span>);
<span class='ident'>invoca_callback</span>(); <span class='comment'>// Fa invocare la callback</span>
}
}</pre>
<p>Codice C:</p>
<pre><code class="language-c">typedef void (*callback_di_rust)(int32_t);
callback_di_rust puntatore_cb;
int32_t registra_callback(callback_di_rust callback) {
puntatore_cb = callback;
return 1;
}
void invoca_callback() {
puntatore_cb(7); // Chiamerà callback(7) in Rust
}
</code></pre>
<p>In questo esempio, la <code>main()</code> di Rust chiamerà <code>invoca_callback()</code> in C,
che, a sua volta, richiamerà <code>callback()</code> in Rust.</p>
<h2 id='applicare-le-callback-a-oggetti-rust' class='section-header'><a href='#applicare-le-callback-a-oggetti-rust'>Applicare le callback a oggetti Rust</a></h2>
<p>L'esempio precedente ha mostrato come una funzione globale Rust possa
essere chiamata da codice C. Però spesso si desidera che la callback
sia applicata ad un particolare oggetto Rust. Questo potrebbe essere
l'oggetto che rappresenta l'avvolgimento per il rispettivo oggetto C.</p>
<p>Ciò può essere fatto passando alla libreria C un puntatore grezzo
all'oggetto. Poi la libreria C può includere nella notifica il puntatore
all'oggetto Rust. Ciò consentirà alla callback di accedere,
in modo <em>non</em> sicuro, all'oggetto Rust referenziato.</p>
<p>Codice Rust:</p>
<span class='rusttest'>#[repr(C)]
struct OggettoRust {
a: i32,
// altri membri
}
extern "C" fn callback(target: *mut OggettoRust, a: i32) {
println!("Sono chiamata da C con valore {0}", a);
unsafe {
// Aggiorna il valore in OggettoRust
// con il valore ricevuto dalla callback
(*target).a = a;
}
}
#[link(name = "extlib")]
extern {
fn registra_callback(target: *mut OggettoRust,
cb: extern fn(*mut OggettoRust, i32)) -> i32;
fn invoca_callback();
}
fn main() {
// Crea l'oggetto che verrà referenziato nella callback
let mut oggetto_rust = Box::new(OggettoRust { a: 5 });
unsafe {
registra_callback(&mut *oggetto_rust, callback);
invoca_callback();
}
}
</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='attribute'>#[<span class='ident'>repr</span>(<span class='ident'>C</span>)]</span>
<span class='kw'>struct</span> <span class='ident'>OggettoRust</span> {
<span class='ident'>a</span>: <span class='ident'>i32</span>,
<span class='comment'>// altri membri</span>
}
<span class='kw'>extern</span> <span class='string'>"C"</span> <span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>callback</span>(<span class='ident'>target</span>: <span class='op'>*</span><span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>OggettoRust</span>, <span class='ident'>a</span>: <span class='ident'>i32</span>) {
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"Sono chiamata da C con valore {0}"</span>, <span class='ident'>a</span>);
<span class='kw'>unsafe</span> {
<span class='comment'>// Aggiorna il valore in OggettoRust</span>
<span class='comment'>// con il valore ricevuto dalla callback</span>
(<span class='op'>*</span><span class='ident'>target</span>).<span class='ident'>a</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>a</span>;
}
}
<span class='attribute'>#[<span class='ident'>link</span>(<span class='ident'>name</span> <span class='op'>=</span> <span class='string'>"extlib"</span>)]</span>
<span class='kw'>extern</span> {
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>registra_callback</span>(<span class='ident'>target</span>: <span class='op'>*</span><span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>OggettoRust</span>,
<span class='ident'>cb</span>: <span class='kw'>extern</span> <span class='kw'>fn</span>(<span class='op'>*</span><span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>OggettoRust</span>, <span class='ident'>i32</span>)) <span class='op'>-></span> <span class='ident'>i32</span>;
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>invoca_callback</span>();
}
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>main</span>() {
<span class='comment'>// Crea l'oggetto che verrà referenziato nella callback</span>
<span class='kw'>let</span> <span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>oggetto_rust</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>Box</span>::<span class='ident'>new</span>(<span class='ident'>OggettoRust</span> { <span class='ident'>a</span>: <span class='number'>5</span> });
<span class='kw'>unsafe</span> {
<span class='ident'>registra_callback</span>(<span class='kw-2'>&</span><span class='kw-2'>mut</span> <span class='op'>*</span><span class='ident'>oggetto_rust</span>, <span class='ident'>callback</span>);
<span class='ident'>invoca_callback</span>();
}
}</pre>
<p>Codice C:</p>
<pre><code class="language-c">typedef void (*callback_di_rust)(void*, int32_t);
void* cb_target;
callback_di_rust cb;
int32_t registra_callback(void* callback_target, callback_di_rust callback) {
cb_target = callback_target;
cb = callback;
return 1;
}
void invoca_callback() {
cb(cb_target, 7); // Chiamerà callback(&oggettoRust, 7) in Rust
}
</code></pre>
<h2 id='callback-asincrone' class='section-header'><a href='#callback-asincrone'>Callback asincrone</a></h2>
<p>Negli esempi precedenti, le callback sono invocate come reazione diretta
a una chiamata di funzione alla libreria C esterna.
Il controllo nel thread corrente passa da Rust a C e di nuovo a Rust
per l'esecuzione della callback, ma alla fine la callback viene eseguita
nel medesimo thread che ha chiamato la funzione
che ha fatto invocare la callback.</p>
<p>Le cose si complicano quando la libreria esterna genera i propri thread
e invoca delle callback da tali thread.
In questi casi, l'accesso alle strutture dati di Rust dall'interno
delle callback è particolarmente insicuro, e si deve usare un appropriato
meccanismo di sincronizzazione.
Oltre ai classici meccanismi di sincronizzazione, come i mutex, Rust offre
la possibilità di usare i canali (in <code>std::sync::mpsc</code>) per inoltrare dati
al thread in Rust, dal thread in C che ha invocato la callback.</p>
<p>Anche se una callback asincrona viene applicata a un oggetto particolare
nello spazio degli indirizzi di Rust, è assolutamente necessario
che nessun'altra callback sia eseguita dalla libreria C dopo che
il rispettivo oggetto Rust sia stato distrutto.
Ciò si può ottenere deregistrando la callback nel distruttore dell'oggetto,
e progettando la libreria in modo che garantisca che nessuna
callback sia eseguita dopo la deregistrazione.</p>
<h1 id='eseguire-il-link' class='section-header'><a href='#eseguire-il-link'>Eseguire il link</a></h1>
<p>L'attributo <code>link</code> sui blocchi <code>extern</code> fornisce il blocco di costruzione
di base per istruire rustc su come collegare librerie native. Oggi ci sono
due forme accettate dell'attributo 'link':</p>
<ul>
<li><code>#[link(name = "foo")]</code></li>
<li><code>#[link(name = "foo", kind = "bar")]</code></li>
</ul>
<p>In entrambi questi casi, <code>foo</code> è il nome della libreria nativa che a cui
ci stiamo collegando, e nel secondo caso <code>bar</code> è il tipo della libreria nativa
a cui il compilatore si sta collegando. Attualmente ci sono tre tipi noti
di librerie native:</p>
<ul>
<li>Dinamiche - <code>#[link(name = "readline")]</code></li>
<li>Statiche - <code>#[link(name = "my_build_dependency", kind = "static")]</code></li>
<li>Framework - <code>#[link(name = "CoreFoundation", kind = "framework")]</code></li>
</ul>
<p>Si noti che i framework sono disponibili solamente su target OSX.</p>
<p>I diversi valori di <code>kind</code> sono pensati per differenziare come
la libreria nativa partecipa al collegamento. Per quanto riguarda
il collegamento, il compilatore Rust crea due varietà di artefatti:
parziale (rlib/staticlib) e finale (dylib/binary).
Le dipendenze delle librerie dinamiche native e dei framework vengono
propagate fino all'artefatto finale, mentre le dipendenze delle librerie
statiche non vengono propagate affatto, perché le librerie statiche vengono
direttamente integrate nell'artefatto prodotto.</p>
<p>Ecco alcuni esempi di come si può usare questo modello:</p>
<ul>
<li><p>Un dipendenza di una compilazione nativa. Talvolta della colla C/C++
è necessaria quando si scrive del codice Rust, ma distribuire il codice
C/C++ in formato di libreria è una zavorra. In questo caso, il codice
verrà incapsulato in un archivio <code>libfoo.a</code> e poi il crate Rust
dichiarerà una dipendenza tramite <code>#[link(name = "foo", kind = "static")]</code>.</p>
<p>Indipendentemente dalla varietà dell'output del crate, la libreria statica
nativa verrà inclusa nell'output, nel senso che non sarà necessario
distribuire la libreria statica nativa.</p></li>
<li><p>Una dipendenza dinamica normale. Le tipiche librerie di sistema
(come <code>readline</code>) sono disponibili su un gran numero di sistemi, e spesso
non si trova una copia statica di queste librerie. Quando questa dipendenza
viene inclusa in un crate Rust, i target parziali (come rlibs)
non verranno collegati alla libreria, ma quando la rlib viene inclusa
in un target finale (come un programma), la libreria nativa verrà collegata.</p></li>
</ul>
<p>Con OSX, i framework si comportano con la medesima semantica
delle librerie dinamiche.</p>
<h1 id='blocci-unsafe' class='section-header'><a href='#blocci-unsafe'>Blocci <code>unsafe</code></a></h1>
<p>Alcune operazioni, come dereferenziare i puntatori grezzi o chiamare funzioni
che sono state marcate <code>unsafe</code>, sono consentiti all'interno
di blocchi <code>unsafe</code>. I blocchi <code>unsafe</code> isolano l'insicurezza e sono promesse
al compilatore che l'insicurezza non travalicherà il blocco.</p>
<p>Le funzioni <code>unsafe</code>, d'altra parte, lo annunciano a tutto mondo.
Una funzione <code>unsafe</code> è scritta così:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
unsafe fn kaboom(ptr: *const i32) -> i32 { *ptr }
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>unsafe</span> <span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>kaboom</span>(<span class='ident'>ptr</span>: <span class='op'>*</span><span class='kw'>const</span> <span class='ident'>i32</span>) <span class='op'>-></span> <span class='ident'>i32</span> { <span class='op'>*</span><span class='ident'>ptr</span> }</pre>
<p>Questa funzione può essere chiamata solamente da un blocco <code>unsafe</code> o
da un'altra funzione <code>unsafe</code>.</p>
<h1 id='accedere-a-variabili-globali-straniere' class='section-header'><a href='#accedere-a-variabili-globali-straniere'>Accedere a variabili globali straniere</a></h1>
<p>Le API straniere spesso esportano una variabile globale che potrebbe fare
qualcosa come tener traccia di uno stato globale. Per poter accedere
a queste variabili, le si dichiara in blocchi <code>extern</code>
con la parola-chiave <code>static</code>:</p>
<span class='rusttest'>#![feature(libc)]
extern crate libc;
#[link(name = "readline")]
extern {
static rl_readline_version: libc::c_int;
}
fn main() {
println!("La versione di readline che hai installato è la {}.",
rl_readline_version as i32);
}
</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>extern</span> <span class='kw'>crate</span> <span class='ident'>libc</span>;
<span class='attribute'>#[<span class='ident'>link</span>(<span class='ident'>name</span> <span class='op'>=</span> <span class='string'>"readline"</span>)]</span>
<span class='kw'>extern</span> {
<span class='kw'>static</span> <span class='ident'>rl_readline_version</span>: <span class='ident'>libc</span>::<span class='ident'>c_int</span>;
}
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>main</span>() {
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"La versione di readline che hai installato è la {}."</span>,
<span class='ident'>rl_readline_version</span> <span class='kw'>as</span> <span class='ident'>i32</span>);
}</pre>
<p>Alternativamente, si può dover alterare lo stato globale fornito
da un'interfaccia straniera. Per farlo, gli statici possono essere
dichiarati con <code>mut</code>, così da poterli mutare.</p>
<span class='rusttest'>#![feature(libc)]
extern crate libc;
use std::ffi::CString;
use std::ptr;
#[link(name = "readline")]
extern {
static mut rl_prompt: *const libc::c_char;
}
fn main() {
let prompt = CString::new("[my-awesome-shell] $").unwrap();
unsafe {
rl_prompt = prompt.as_ptr();
println!("{:?}", rl_prompt);
rl_prompt = ptr::null();
}
}
</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>extern</span> <span class='kw'>crate</span> <span class='ident'>libc</span>;
<span class='kw'>use</span> <span class='ident'>std</span>::<span class='ident'>ffi</span>::<span class='ident'>CString</span>;
<span class='kw'>use</span> <span class='ident'>std</span>::<span class='ident'>ptr</span>;
<span class='attribute'>#[<span class='ident'>link</span>(<span class='ident'>name</span> <span class='op'>=</span> <span class='string'>"readline"</span>)]</span>
<span class='kw'>extern</span> {
<span class='kw'>static</span> <span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>rl_prompt</span>: <span class='op'>*</span><span class='kw'>const</span> <span class='ident'>libc</span>::<span class='ident'>c_char</span>;
}
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>main</span>() {
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>prompt</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>CString</span>::<span class='ident'>new</span>(<span class='string'>"[my-awesome-shell] $"</span>).<span class='ident'>unwrap</span>();
<span class='kw'>unsafe</span> {
<span class='ident'>rl_prompt</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>prompt</span>.<span class='ident'>as_ptr</span>();
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"{:?}"</span>, <span class='ident'>rl_prompt</span>);
<span class='ident'>rl_prompt</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>ptr</span>::<span class='ident'>null</span>();
}
}</pre>
<p>Si noti che ogni interazione con una <code>static mut</code> è <code>unsafe</code>, sia
in lettura che in scrittura. Trattare uno stato mutabile globale necessita
di moltissima attenzione.</p>
<h1 id='convenzioni-di-chiamata-straniera' class='section-header'><a href='#convenzioni-di-chiamata-straniera'>Convenzioni di chiamata straniera</a></h1>
<p>La maggior parte del codice straniero espone una ABI per C, e Rust,
di default, usa la convenzione di chiamata del C della piattaforma, quando
chiama funzioni straniere. Alcune funzioni straniere, in particolare l'API
di Windows, usa altre convenzioni di chiamata. Rust fornisce un modo
di dire al compilatore quale convenzione usare:</p>
<span class='rusttest'>#![feature(libc)]
extern crate libc;
#[cfg(all(target_os = "win32", target_arch = "x86"))]
#[link(name = "kernel32")]
#[allow(non_snake_case)]
extern "stdcall" {
fn SetEnvironmentVariableA(n: *const u8, v: *const u8) -> libc::c_int;
}
fn main() { }
</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>extern</span> <span class='kw'>crate</span> <span class='ident'>libc</span>;
<span class='attribute'>#[<span class='ident'>cfg</span>(<span class='ident'>all</span>(<span class='ident'>target_os</span> <span class='op'>=</span> <span class='string'>"win32"</span>, <span class='ident'>target_arch</span> <span class='op'>=</span> <span class='string'>"x86"</span>))]</span>
<span class='attribute'>#[<span class='ident'>link</span>(<span class='ident'>name</span> <span class='op'>=</span> <span class='string'>"kernel32"</span>)]</span>
<span class='attribute'>#[<span class='ident'>allow</span>(<span class='ident'>non_snake_case</span>)]</span>
<span class='kw'>extern</span> <span class='string'>"stdcall"</span> {
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>SetEnvironmentVariableA</span>(<span class='ident'>n</span>: <span class='op'>*</span><span class='kw'>const</span> <span class='ident'>u8</span>, <span class='ident'>v</span>: <span class='op'>*</span><span class='kw'>const</span> <span class='ident'>u8</span>) <span class='op'>-></span> <span class='ident'>libc</span>::<span class='ident'>c_int</span>;
}</pre>
<p>Ciò si applica all'intero blocco <code>extern</code>. I vincoli ABI supportati sono:</p>
<ul>
<li><code>stdcall</code></li>
<li><code>aapcs</code></li>
<li><code>cdecl</code></li>
<li><code>fastcall</code></li>
<li><code>vectorcall</code>: attualmente questo è nascosto dietro il gate <code>abi_vectorcall</code>
ed è soggetto a cambiamenti.</li>
<li><code>Rust</code></li>
<li><code>rust-intrinsic</code></li>
<li><code>system</code></li>
<li><code>C</code></li>
<li><code>win64</code></li>
</ul>
<p>La maggior parte delle ABI in questo elenco si spiegano da sole, ma
l'ABI <code>system</code> può sembrare un po' strana. Questo vincolo seleziona
l'ABI appropriata per comunicare con le librerie della piattaforma target.
Per esempio, su Win32 con architettura x86, risulta che l'ABI usata sarebbe
<code>stdcall</code>. Però su x86_64, Windows usa la convenzione di chiamata <code>C</code>,
e quindi verrebbe usata <code>C</code>. Ciò comporta che nel nostro esempio precedente,
avremmo potuto usare <code>extern "system" { ... }</code> per definire un blocco
per tutti i sistemi Windows, non solo quelli per x86.</p>
<h1 id='comunicazione-con-codice-straniero' class='section-header'><a href='#comunicazione-con-codice-straniero'>Comunicazione con codice straniero</a></h1>
<p>Rust garantisce che il layout di una <code>struct</code> è compatibile
con la rappresentazione della piattaforma in C solamente se le è applicato
l'attributo <code>#[repr(C)]</code>. Si può usare <code>#[repr(C, packed)]</code> per disporre
i membri della struct senza padding. <code>#[repr(C)]</code> può essere applicato
anche a una enum.</p>
<p>I box posseduti da Rust (<code>Box<T></code>) usano puntatori che non sono mai nulli
come handle che puntano all'oggetto contenuto. Però, non dovrebbero essere
creati manualmente perché sono gestiti da allocatori interni.
Normalmente si può avere la certezza che ogni riferimento punti a un oggetto
valido. Però, se si viola la verifica dei prestiti o le regole di mutabilità,
tale certezza non è più garantita, e allora è meglio usare i puntatori grezzi
(<code>*</code>), se è necessario, perché il compilatore non può fare altrettante
assunzioni su di essi.</p>
<p>I vettori e le stringhe condividono im medesimo layout di memoria di base,
e sono disponibili delle utility nei moduli <code>vec</code> e <code>str</code> per lavorare con
API in C. Però, le stringhe non sono terminate da un carattere <code>\0</code>.
Se serve una stringa terminata da NUL per comunicare con C, si dovrebbe
usare il tipo <code>CString</code> nel modulo <code>std::ffi</code>.</p>
<p>Il <a href="https://crates.io/crates/libc">crate <code>libc</code> su crates.io</a> comprende nel modulo <code>libc</code> degli alias
di tipo e delle definizioni di funzioni per la libreria standard di C,
e Rust di default collega con le librerie <code>libc</code> e <code>libm</code>.</p>
<h1 id='lottimizzazione-del-puntatore-annullabile' class='section-header'><a href='#lottimizzazione-del-puntatore-annullabile'>L'"ottimizzazione del puntatore annullabile"</a></h1>
<p>Certi tipi sono definiti in modo da non essere mai NULL. Tra di essi ci sono
i riferimenti (<code>&T</code>, <code>&mut T</code>), i box (<code>Box<T></code>), e i puntatori a funzione
(<code>extern "abi" fn()</code>). Quando ci si interfaccia con C, si usano spesso
dei puntatori che potrebbero essere NULL. Come caso particolare,
a una <code>enum</code> generica che contiene esattamente due varianti, una delle quali
non contiene dati e l'altra contiene un solo campo, è applicabile
l'"ottimizzazione del puntatore annullabile". Quando una tale enum
viene istanziata con uno dei tipi non annullabili, viene rappresentata come
un singolo puntatore, e la variante senza dato viene rappresentata come
un puntatore NULL. Quindi <code>Option<extern "C" fn(c_int) -> c_int></code> è il modo
di rappresentare un puntatore annullabile a funzione usando l'ABI di C.</p>
<h1 id='chiamare-codice-rust-da-c' class='section-header'><a href='#chiamare-codice-rust-da-c'>Chiamare codice Rust da C</a></h1>
<p>Si può desiderare di compilare del codice Rust in un modo che possa
essere chiamato da codice C. Ciò è abbastanza facile, ma richiede alcune cose:</p>
<span class='rusttest'>#[no_mangle]
pub extern fn hello_rust() -> *const u8 {
"Hello, world!\0".as_ptr()
}
fn main() {}
</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='attribute'>#[<span class='ident'>no_mangle</span>]</span>
<span class='kw'>pub</span> <span class='kw'>extern</span> <span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>hello_rust</span>() <span class='op'>-></span> <span class='op'>*</span><span class='kw'>const</span> <span class='ident'>u8</span> {
<span class='string'>"Hello, world!\0"</span>.<span class='ident'>as_ptr</span>()
}</pre>
<p>L'<code>extern</code> fa aderire questa funzione alla convenzione di chiamata di C, come
discusso sopra in "<a href="ffi.html#foreign-calling-conventions">Convenzioni di chiamata straniera</a>". L'attributo <code>no_mangle</code>
spegne la storpiatura dei nomi fatta da Rust, così che sia più facile
da collegare.</p>
<h1 id='ffi-e-il-panico' class='section-header'><a href='#ffi-e-il-panico'>FFI e il panico</a></h1>
<p>È importante riflettere sui <code>panic!</code> quando si lavora con l'FFI. Un <code>panic!</code>
che attraversa un confine di FFI ha un comportamento indefinito. Se stiamo
scrivendo del codice che può andare in panico, lo dovremmo eseguire in
un altro thread, in modo che il panico non emerga fino a C:</p>
<span class='rusttest'>use std::thread;
#[no_mangle]