-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 6
/
Copy pathstrings.html
438 lines (365 loc) · 20.3 KB
/
strings.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta name="generator" content="rustdoc">
<title>Le stringhe</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="rustbook.css">
</head>
<body class="rustdoc">
<!--[if lte IE 8]>
<div class="warning">
This old browser is unsupported and will most likely display funky
things.
</div>
<![endif]-->
<div id="nav">
<button id="toggle-nav">
<span class="sr-only">Toggle navigation</span>
<span class="bar"></span>
<span class="bar"></span>
<span class="bar"></span>
</button>
</div>
<div id='toc' class='mobile-hidden'>
<ul class='chapter'>
<li><a href='README.html'><b>1.</b> Introduzione</a>
</li>
<li><a href='getting-started.html'><b>2.</b> Come Iniziare</a>
</li>
<li><a href='guessing-game.html'><b>3.</b> Tutorial: Gioco-indovina</a>
</li>
<li><a href='syntax-and-semantics.html'><b>4.</b> Sintassi e semantica</a>
<ul class='section'>
<li><a href='variable-bindings.html'><b>4.1.</b> Legami di variabili</a>
</li>
<li><a href='functions.html'><b>4.2.</b> Funzioni</a>
</li>
<li><a href='primitive-types.html'><b>4.3.</b> Tipi primitivi</a>
</li>
<li><a href='comments.html'><b>4.4.</b> Commenti</a>
</li>
<li><a href='if.html'><b>4.5.</b> if</a>
</li>
<li><a href='loops.html'><b>4.6.</b> Cicli</a>
</li>
<li><a href='vectors.html'><b>4.7.</b> Vettori</a>
</li>
<li><a href='ownership.html'><b>4.8.</b> Possesso</a>
</li>
<li><a href='references-and-borrowing.html'><b>4.9.</b> Riferimenti e prestito</a>
</li>
<li><a href='lifetimes.html'><b>4.10.</b> Tempo di vita</a>
</li>
<li><a href='mutability.html'><b>4.11.</b> Mutabilità</a>
</li>
<li><a href='structs.html'><b>4.12.</b> Strutture</a>
</li>
<li><a href='enums.html'><b>4.13.</b> Enumerazioni</a>
</li>
<li><a href='match.html'><b>4.14.</b> Match</a>
</li>
<li><a href='patterns.html'><b>4.15.</b> Pattern</a>
</li>
<li><a href='method-syntax.html'><b>4.16.</b> Sintassi dei metodi</a>
</li>
<li><a class='active' href='strings.html'><b>4.17.</b> Stringhe</a>
</li>
<li><a href='generics.html'><b>4.18.</b> Genericità</a>
</li>
<li><a href='traits.html'><b>4.19.</b> Tratti</a>
</li>
<li><a href='drop.html'><b>4.20.</b> Drop</a>
</li>
<li><a href='if-let.html'><b>4.21.</b> `if let`</a>
</li>
<li><a href='trait-objects.html'><b>4.22.</b> Oggetti-tratti</a>
</li>
<li><a href='closures.html'><b>4.23.</b> Chiusure</a>
</li>
<li><a href='ufcs.html'><b>4.24.</b> Sintassi universale di chiamata di funzione</a>
</li>
<li><a href='crates-and-modules.html'><b>4.25.</b> Crate e moduli</a>
</li>
<li><a href='const-and-static.html'><b>4.26.</b> `const` e `static`</a>
</li>
<li><a href='attributes.html'><b>4.27.</b> Attributi</a>
</li>
<li><a href='type-aliases.html'><b>4.28.</b> Alias tramite `type`</a>
</li>
<li><a href='casting-between-types.html'><b>4.29.</b> Forzatura di tipo</a>
</li>
<li><a href='associated-types.html'><b>4.30.</b> Tipi associati</a>
</li>
<li><a href='unsized-types.html'><b>4.31.</b> Tipi non dimensionati</a>
</li>
<li><a href='operators-and-overloading.html'><b>4.32.</b> Operatori e sovraccaricamento</a>
</li>
<li><a href='deref-coercions.html'><b>4.33.</b> Coercizione Deref</a>
</li>
<li><a href='macros.html'><b>4.34.</b> Le macro</a>
</li>
<li><a href='raw-pointers.html'><b>4.35.</b> Puntatori grezzi</a>
</li>
<li><a href='unsafe.html'><b>4.36.</b> `unsafe`</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='effective-rust.html'><b>5.</b> Rust efficace</a>
<ul class='section'>
<li><a href='the-stack-and-the-heap.html'><b>5.1.</b> Lo stack e lo heap</a>
</li>
<li><a href='testing.html'><b>5.2.</b> Collaudo</a>
</li>
<li><a href='conditional-compilation.html'><b>5.3.</b> Compilazione condizionale</a>
</li>
<li><a href='documentation.html'><b>5.4.</b> Documentazione</a>
</li>
<li><a href='iterators.html'><b>5.5.</b> Iteratori</a>
</li>
<li><a href='concurrency.html'><b>5.6.</b> Concorrenza</a>
</li>
<li><a href='error-handling.html'><b>5.7.</b> Gestione degli errori</a>
</li>
<li><a href='choosing-your-guarantees.html'><b>5.8.</b> Scegliere le garanzie</a>
</li>
<li><a href='ffi.html'><b>5.9.</b> FFI</a>
</li>
<li><a href='borrow-and-asref.html'><b>5.10.</b> Prestito e AsRef</a>
</li>
<li><a href='release-channels.html'><b>5.11.</b> Canali di rilascio</a>
</li>
<li><a href='using-rust-without-the-standard-library.html'><b>5.12.</b> Usare Rust senza la libreria standard</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='nightly-rust.html'><b>6.</b> Rust notturno</a>
<ul class='section'>
<li><a href='compiler-plugins.html'><b>6.1.</b> Plugin del compilatore</a>
</li>
<li><a href='inline-assembly.html'><b>6.2.</b> Assembly in-line</a>
</li>
<li><a href='no-stdlib.html'><b>6.3.</b> Omettere la libreria stdandard</a>
</li>
<li><a href='intrinsics.html'><b>6.4.</b> Intrinseci</a>
</li>
<li><a href='lang-items.html'><b>6.5.</b> Elementi "lang"</a>
</li>
<li><a href='advanced-linking.html'><b>6.6.</b> Link avanzato</a>
</li>
<li><a href='benchmark-tests.html'><b>6.7.</b> Collaudi prestazionali</a>
</li>
<li><a href='box-syntax-and-patterns.html'><b>6.8.</b> Sintassi di box e relativi pattern</a>
</li>
<li><a href='slice-patterns.html'><b>6.9.</b> Pattern di slice</a>
</li>
<li><a href='associated-constants.html'><b>6.10.</b> Costanti associate</a>
</li>
<li><a href='custom-allocators.html'><b>6.11.</b> Allocatori personalizzati</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='glossary.html'><b>7.</b> Glossario</a>
</li>
<li><a href='syntax-index.html'><b>8.</b> Indice analitico della sintassi</a>
</li>
</ul>
</div>
<div id='page-wrapper'>
<div id='page'>
<h1 class="title">Le stringhe</h1>
<p>Le stringhe sono un concetto di cui è importante che ogni programmatore
si impadronisca. Il sistema di gestione delle stringhe di Rust è un po' diverso
da quello degli altri linguaggi, a causa del suo incentrarsi
sulla programmazione di sistema. Ogni volta che c'è una struttura dati
di dimensione variabile, le cose possono complicarsi, e le stringhe sono
una struttura dati ridimensionabile. Detto questo, le stringhe di Rust
funzionano diversamente anche da alcuni altri linguaggi di sistema, come il C.</p>
<p>Scaviamo nei dettagli. Una ‘stringa’ è una sequenza di valori scalari Unicode
codificati come flusso di byte UTF-8. Tutte le stringhe sono garantite essere
una ecodifica valida di sequenze UTF-8. In aggiunta, diversamente da alcuni
linguaggi di sistema, le stringhe non hanno un carattere terminatore e possono
contenere il carattere NUL, rappresentato dal byte 0.</p>
<p>Rust ha due principali tipi di stringhe: <code>&str</code> e <code>String</code>. Dapprima parliamo
di <code>&str</code>. Queste sono chiamate ‘slice di stringa’. Una slice di stringa ha
una dimensione fissa, e non può essere modificata. È un riferimento
a una sequenza di byte UTF-8.</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let saluto = "Ciao là."; // saluto: &'static str
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>saluto</span> <span class='op'>=</span> <span class='string'>"Ciao là."</span>; <span class='comment'>// saluto: &'static str</span></pre>
<p><code>"Ciao là."</code> è un letterale di stringa il cui tipo è <code>&'static str</code>.
Un letterale di stringa è uno slice di stringa che è allocato staticamente,
il che significa che è salvato dentro il nostro programma compilato, ed esiste
per l'intera durata dell'esecuzione. Il legamo <code>saluto</code> è un riferimento
a questa stringa staticamente allocata. Qualunque funzione che si aspetta
una slice di stringa accetterà anche un letterale di stringa.</p>
<p>I letterali di stringa possono estendersi su più righe. Ce ne sono due forme.
La prima includerà i caratteri a-capo e gli spazi che li seguono:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let s = "foo
bar";
assert_eq!("foo\n bar", s);
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>s</span> <span class='op'>=</span> <span class='string'>"foo
bar"</span>;
<span class='macro'>assert_eq</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"foo\n bar"</span>, <span class='ident'>s</span>);</pre>
<p>La seconda, con un <code>\</code>, rimuove gli a-capo e gli spazi che li seguono:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let s = "foo\
bar";
assert_eq!("foobar", s);
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>s</span> <span class='op'>=</span> <span class='string'>"foo\
bar"</span>;
<span class='macro'>assert_eq</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"foobar"</span>, <span class='ident'>s</span>);</pre>
<p>Si noti che normalmente non si può accedere direttamente a una <code>str</code>,
ma solamente tramite un riferimento <code>&str</code>. Questo perché <code>str</code> è un tipo
non dimensionato che richiede informazioni aggiuntive in fase di esecuzione
per poter essere usata. Per avere maggiori informazioni, si veda il capitolo
sui <a href="unsized-types.html">tipi non dimensionati</a>.</p>
<p>Però Rust ha di più oltre alle <code>&str</code>. Una <code>String</code> è una stringa allocata
sullo heap.
Questa string è estendibile, ed è anche garantita essere UTF-8. Le <code>String</code>
tipicamente sono create convertendo una slice di stringa, usando il metodo
<code>to_string</code>.</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let mut s = "Ciao".to_string(); // mut s: String
println!("{}", s);
s.push_str(", mondo.");
println!("{}", s);
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>s</span> <span class='op'>=</span> <span class='string'>"Ciao"</span>.<span class='ident'>to_string</span>(); <span class='comment'>// mut s: String</span>
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"{}"</span>, <span class='ident'>s</span>);
<span class='ident'>s</span>.<span class='ident'>push_str</span>(<span class='string'>", mondo."</span>);
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"{}"</span>, <span class='ident'>s</span>);</pre>
<p>Le <code>String</code> vengono forzate ad essere un <code>&str</code> usando un <code>&</code>:</p>
<span class='rusttest'>fn prendi_slice(slice: &str) {
println!("Preso: {}", slice);
}
fn main() {
let s = "Ciao".to_string();
prendi_slice(&s);
}
</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>prendi_slice</span>(<span class='ident'>slice</span>: <span class='kw-2'>&</span><span class='ident'>str</span>) {
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"Preso: {}"</span>, <span class='ident'>slice</span>);
}
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>main</span>() {
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>s</span> <span class='op'>=</span> <span class='string'>"Ciao"</span>.<span class='ident'>to_string</span>();
<span class='ident'>prendi_slice</span>(<span class='kw-2'>&</span><span class='ident'>s</span>);
}</pre>
<p>Questa forzatura non avviene per le funzioni che accettano uno dei tratti
di <code>&str</code> invece di <code>&str</code> stessa. Per esempio, <a href="../std/net/struct.TcpStream.html#method.connect"><code>TcpStream::connect</code></a>
ha un argomento di tipo <code>ToSocketAddrs</code>. Una <code>&str</code> va bene, ma una <code>String</code>
deve essere esplicitamente convertita usando <code>&*</code>.</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
use std::net::TcpStream;
TcpStream::connect("192.168.0.1:3000"); // argomento di tipo &str
let stringa_indirizzo = "192.168.0.1:3000".to_string();
TcpStream::connect(&*stringa_indirizzo); // converte stringa_indirizzo in &str
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>use</span> <span class='ident'>std</span>::<span class='ident'>net</span>::<span class='ident'>TcpStream</span>;
<span class='ident'>TcpStream</span>::<span class='ident'>connect</span>(<span class='string'>"192.168.0.1:3000"</span>); <span class='comment'>// argomento di tipo &str</span>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>stringa_indirizzo</span> <span class='op'>=</span> <span class='string'>"192.168.0.1:3000"</span>.<span class='ident'>to_string</span>();
<span class='ident'>TcpStream</span>::<span class='ident'>connect</span>(<span class='kw-2'>&</span><span class='op'>*</span><span class='ident'>stringa_indirizzo</span>); <span class='comment'>// converte stringa_indirizzo in &str</span></pre>
<p>Vedere una <code>String</code> come una <code>&str</code> costa poco, ma convertire la <code>&str</code> in
una <code>String</code> comporta allocare della memoria. Non c'è ragione di farlo,
a meno che sia necessario!</p>
<h2 id='indicizzazione' class='section-header'><a href='#indicizzazione'>Indicizzazione</a></h2>
<p>Siccome le stringhe sono UTF-8 valide, non supportano l'indicizzazione:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let s = "ciao";
println!("La prima lettera di s è {}", s[0]); // ERRORE!!!
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>s</span> <span class='op'>=</span> <span class='string'>"ciao"</span>;
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"La prima lettera di s è {}"</span>, <span class='ident'>s</span>[<span class='number'>0</span>]); <span class='comment'>// ERRORE!!!</span></pre>
<p>Solitamente, l'accesso a un vettore con <code>[]</code> è molto veloce. Ma, siccome
ogni carattere una stringa codificata in UTF-8 può occupare più byte, si deve
percorrere la stringa per trovare l'ennesima lettera di una stringa.
Questa è un'operazione significativamente più costosa, e non si vuole essere
fuorvianti. Inoltre, il concetto di ‘lettera’ non è qualcosa di ben definito
in Unicode. Possiamo scegliere di guardare una stringa come una sequenza
di singoli byte, o come punti di codice ["codepoint"]:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let hachiko = "忠犬ハチ公";
for b in hachiko.as_bytes() {
print!("{}, ", b);
}
println!("");
for c in hachiko.chars() {
print!("{}, ", c);
}
println!("");
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>hachiko</span> <span class='op'>=</span> <span class='string'>"忠犬ハチ公"</span>;
<span class='kw'>for</span> <span class='ident'>b</span> <span class='kw'>in</span> <span class='ident'>hachiko</span>.<span class='ident'>as_bytes</span>() {
<span class='macro'>print</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"{}, "</span>, <span class='ident'>b</span>);
}
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>""</span>);
<span class='kw'>for</span> <span class='ident'>c</span> <span class='kw'>in</span> <span class='ident'>hachiko</span>.<span class='ident'>chars</span>() {
<span class='macro'>print</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"{}, "</span>, <span class='ident'>c</span>);
}
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>""</span>);</pre>
<p>Questo stampa:</p>
<pre><code class="language-text">229, 191, 160, 231, 138, 172, 227, 131, 143, 227, 131, 129, 229, 133, 172,
忠, 犬, ハ, チ, 公,
</code></pre>
<p>Come si vede, ci sono più byte che <code>char</code>.</p>
<p>Si può ottenere qualcosa di simile a un indice in questo modo:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let hachiko = "忠犬ハチ公";
let dog = hachiko.chars().nth(1); // un po' come hachiko[1]
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>dog</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>hachiko</span>.<span class='ident'>chars</span>().<span class='ident'>nth</span>(<span class='number'>1</span>); <span class='comment'>// un po' come hachiko[1]</span></pre>
<p>Questo evidenzia che dobbiamo percorrere la lista di <code>char</code> dall'inizio.</p>
<h2 id='affettatura-slicing' class='section-header'><a href='#affettatura-slicing'>Affettatura ["slicing"]</a></h2>
<p>Si può ottenere una slice di una stringa con la sintassi dell'affettatura:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let dog = "hachiko";
let hachi = &dog[0..5];
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>dog</span> <span class='op'>=</span> <span class='string'>"hachiko"</span>;
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>hachi</span> <span class='op'>=</span> <span class='kw-2'>&</span><span class='ident'>dog</span>[<span class='number'>0</span>..<span class='number'>5</span>];</pre>
<p>Ma si noti che questi sono offset in <em>byte</em>, non offset in <em>caratturi</em>. Perciò
questo fallirà in fase di esecuzione:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let dog = "忠犬ハチ公";
let hachi = &dog[0..2];
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>dog</span> <span class='op'>=</span> <span class='string'>"忠犬ハチ公"</span>;
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>hachi</span> <span class='op'>=</span> <span class='kw-2'>&</span><span class='ident'>dog</span>[<span class='number'>0</span>..<span class='number'>2</span>];</pre>
<p>con questo errore:</p>
<pre><code class="language-text">thread 'main' panicked at 'index 0 and/or 2 in `忠犬ハチ公` do not lie on
character boundary'
</code></pre>
<h2 id='concatenazione' class='section-header'><a href='#concatenazione'>Concatenazione</a></h2>
<p>Avendo una <code>String</code>, si può concatenare una <code>&str</code> alla sua fine:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let ciao = "Ciao ".to_string();
let mondo = "mondo!";
let ciao_mondo = ciao + mondo;
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>ciao</span> <span class='op'>=</span> <span class='string'>"Ciao "</span>.<span class='ident'>to_string</span>();
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>mondo</span> <span class='op'>=</span> <span class='string'>"mondo!"</span>;
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>ciao_mondo</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>ciao</span> <span class='op'>+</span> <span class='ident'>mondo</span>;</pre>
<p>Ma se avendo due <code>String</code>, serve un <code>&</code>:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let ciao = "Ciao ".to_string();
let mondo = "mondo!".to_string();
let ciao_mondo = ciao + &mondo;
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>ciao</span> <span class='op'>=</span> <span class='string'>"Ciao "</span>.<span class='ident'>to_string</span>();
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>mondo</span> <span class='op'>=</span> <span class='string'>"mondo!"</span>.<span class='ident'>to_string</span>();
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>ciao_mondo</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>ciao</span> <span class='op'>+</span> <span class='kw-2'>&</span><span class='ident'>mondo</span>;</pre>
<p>Questo perché <code>&String</code> può essere automaticamente forzata in un <code>&str</code>.
Questa caratteristica si chiama ‘<a href="deref-coercions.html">forzatura <code>Deref</code></a>’.</p>
<script type="text/javascript">
window.playgroundUrl = "https://play.rust-lang.org";
</script>
<script src='rustbook.js'></script>
<script src='playpen.js'></script>
</div></div>
</body>
</html>