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Usable "Structures" vor JTAC Lase #83

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Dicio83 opened this issue Dec 21, 2022 · 4 comments
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Usable "Structures" vor JTAC Lase #83

Dicio83 opened this issue Dec 21, 2022 · 4 comments

Comments

@Dicio83
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Dicio83 commented Dec 21, 2022

Would be great if structures e.g. 476th - Air Weapons Range Objects mod where usable. With that improvement it is possible with Moose Range to train JTAC attacks with autolase.

Thank you!

@Dicio83
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Author

Dicio83 commented Dec 21, 2022

PS: Maybe it is easy to make... but I am not a player with LUA :-D

@davidp57
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Collaborator

I don't understand the goal of this feature request. What do you mean "usable"?

@davidp57
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Collaborator

davidp57 commented Dec 6, 2024

@Dicio83 can you answer the question please? Else I'm going to delete the issue...

@FullGas1
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Contributor

FullGas1 commented Jan 28, 2025

Je pense avoir compris. C'est une idée que j'ai déjà bricolé dans un complément ctld qu'on utilise à l'ESCA.

Ca consiste à pouvoir créer des caisses permettant de transporter/faire spwaner des objects non-natifs DCS ce que @Dicio83 appelle des structures.

Sur ce principe, j'ai par exemple, fait des caisses permettant de créer un FARP "fait maison" (mod que j'ai crée par ailleurs et intégré à DCS dans Mods/tech). Pour animer un peu la séquence de création d'un FARP, lors du unpack des caisses, différents objects sont spwanés en 2 étapes dans l'ordre suivant :

  1. Spwan d'un objet représentant mon FARP en cours de construction + la grue de DCS à côté
  2. Après une tempo simulant le temps de construction, effacement des objects de l'étape 1 et spwan du FARP construit + un lampe et des personnels posés dessus.

Ca faisait partie des projets sur lesquels je voulais travailler pour te propose une solution générique permettant "facilement" d'ouvrir la possibilité de manipuler des mods via ctld.

En image ça donne un truc comme ça :
https://youtu.be/gEymdomeKdQ

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