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2011-05-28

逻辑:

增加AI自动装备装备逻辑.
添加安装装备事件,摸牌事件,主动出牌事件.
增加操作延迟.

2011-05-23

界面:

实现英雄技能解释的显示 实现时间减少动画 修改初始化界面显示

2011-05-22

界面:

重构代码 完善界面数据显示

2011-05-20

界面:

添加装备装备、选牌动画 添加数据和图片 完成英雄选择等初始化

2011-05-19

逻辑实现:

实现四个流程. 实现选牌后的攻击范围计算. 抽离基础函数以及解析脚本.

2011-05-18

逻辑实现:

实现了开局.初始化. 摸牌.洗牌. 日志记录. 接下来打算更改游戏流程.加上判定前后,摸牌前后,出牌前后,弃牌前后 事件.使流程更丰满.

2011-05-18

界面:

修改页面,下载图片素材

2011-5-17

界面:

完成发牌动画,解决与其他动画冲突

逻辑实现:

完成数据对象建立.创建部分数据. 导入测试框架Qunit;

2011-05-14

建项.