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获取身份,第一个为玩家身份
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- 随机取(玩家数*3+1)个英雄 1
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玩家身份为主公时 1 玩家选择英雄 2 电脑随机选择英雄 · 英雄分配完毕
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玩家身份不是主公时 1 主公随机选择英雄 2 玩家选择英雄 3 剩下的电脑随机选择英雄 · 英雄分配完毕
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发牌
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给玩家发牌
1 将玩家的牌放到牌堆位置 2 将玩家的牌从牌堆位置移动到玩家放牌区域 3 将牌从绝对位置转到相对位置(从document.body移到#cards) · 完成
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给电脑发牌
1 将牌背面的图片放到牌堆位置 2 将牌移动到玩家位置
选中: 获取目标列表并确定"确定"按钮是否可点
前提:1 可选目标列表 2 可选目标数量
选择: 【选择目标】达到【可选目标数量】时,将其他可选目标设为不可选状态
取消选择: 【已选目标数量】比【可选目标数量】刚好小【1】时将其他可选目标设为可选状态
- 装备装备
- 其他
- 界面加载
- 出牌时间
- 选中其他角色
- 杀
- 掉血
- 技能解释
- dom dom对象
- selected 是否被选中
- dom dom对象
- selected 是否被选中
- stage 阶段
- last_select_count 剩余可选牌数