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import pygame
from pygame.locals import *
WIDTH, HEIGHT = 400, 500
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
clock = pygame.time.Clock()
# constants
TAMANO_CUADRADO = 30
GRAVEDAD = 0.1
# variables
cuadrado = pygame.Rect(300, 0, TAMANO_CUADRADO, TAMANO_CUADRADO)
pisos = [
pygame.Rect(0, 400, 60, TAMANO_CUADRADO),
pygame.Rect(60, 140, 60, TAMANO_CUADRADO),
pygame.Rect(140, 340, 60, TAMANO_CUADRADO),
pygame.Rect(300, 300, 60, TAMANO_CUADRADO),
]
velocidad_y = float(0)
print(velocidad_y)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
quit()
# code here
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[K_d]:
cuadrado.x = cuadrado.x + 1
elif keys[K_a]:
cuadrado.x = cuadrado.x - 1
for piso in pisos:
pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), piso)
if cuadrado.colliderect(piso):
velocidad_y = 0
velocidad_y = velocidad_y + GRAVEDAD
cuadrado.y = cuadrado.y + velocidad_y
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), cuadrado)
pygame.display.update()
screen.fill((0, 0, 0))
clock.tick(30)