|
| 1 | +# デフェンス |
| 2 | + |
| 3 | +## Planner |
| 4 | + |
| 5 | +### TotalDefensePlanner |
| 6 | + |
| 7 | +現在使用中 |
| 8 | + |
| 9 | +TotalDefensePlannerは、ゴールキーパーとディフェンダーの配置を決定するプランナーです。このプランナーでは、`calculateRobotCommand`関数を用いてディフェンダーの目標位置を計算し、`getSelectedRobots`関数を用いてゴールキーパーとディフェンダーを選択します。ディフェンダーの目標位置は、`getDefenseLinePoints`関数によって計算されます。 |
| 10 | + |
| 11 | +`getDefenseLinePoints`関数は、以下の手順でディフェンダーの配置を決定します。 |
| 12 | + |
| 13 | +1. `getDefenseLinePointParameter`関数を使用して、ボールライン上のパラメータを計算します。`DefenseLinePointParameter`は、自陣ペナルティエリアを囲む線をパラメータ化したもので、0から`threshold3`までの値を持ちます。このパラメータは、ディフェンダーが配置されるべきボールライン上の位置を示します。 |
| 14 | +2. パラメータが存在しない場合、ペナルティエリア内にボールが侵入したときにディフェンダーがいなくなるのを防ぐために、代替のボールラインを使用してパラメータを計算します。 |
| 15 | +3. パラメータが存在する場合、`getDefenseLinePoint`関数を使用して、パラメータに対応するディフェンダーの目標位置を計算します。 |
| 16 | +4. 複数のディフェンダーを配置する必要がある場合、`DEFENSE_INTERVAL`パラメータを使用して、ディフェンダー間の間隔を決定します。`DEFENSE_INTERVAL`パラメータのデフォルト値は0.2です。 |
| 17 | +5. `getDefenseLinePointParameterThresholds`関数を使用して、ディフェンダーが配置されるべき範囲を制限します。 |
| 18 | + |
| 19 | +各パラメータの説明は、以下のとおりです。 |
| 20 | + |
| 21 | +* `DEFENSE_INTERVAL`: ディフェンダー間の間隔を決定するパラメータです。 |
| 22 | +* `OFFSET_X`: ペナルティエリアのコーナーを計算する際に使用するX軸方向のオフセットです。 |
| 23 | +* `OFFSET_Y`: ペナルティエリアのコーナーを計算する際に使用するY軸方向のオフセットです。 |
| 24 | + |
| 25 | +`getDefenseLinePointParameter`関数で得られるパラメータは、以下の図に示すように、自陣ペナルティエリアを囲む線をパラメータ化したものです。 |
| 26 | + |
| 27 | +```mermaid |
| 28 | +graph LR |
| 29 | + A[p1] -- parameter < threshold1 --> B[p2] |
| 30 | + B -- threshold1 + parameter < threshold2 --> C[p3] |
| 31 | + C -- threshold2 + parameter < threshold3 --> D[p4] |
| 32 | + style A fill:#f9f,stroke:#333,stroke-width:2px |
| 33 | + style B fill:#f9f,stroke:#333,stroke-width:2px |
| 34 | + style C fill:#f9f,stroke:#333,stroke-width:2px |
| 35 | + style D fill:#f9f,stroke:#333,stroke-width:2px |
| 36 | +``` |
| 37 | + |
| 38 | +この図では、p1, p2, p3, p4はペナルティエリアのコーナーを表し、parameterはp1からp2、p2からp3、p3からp4への距離を示します。 |
| 39 | + |
| 40 | +### DefenderPlanner |
| 41 | + |
| 42 | +現在非推奨 |
| 43 | + |
| 44 | +DefenderPlannerは、ディフェンダーの配置を決定するプランナーです。このプランナーは、`calculateRobotCommand`関数を使用して、ディフェンダーの目標位置を計算します。ディフェンダーの目標位置は、`getDefenseLinePoints`関数または`getDefenseArcPoints`関数を使用して計算されます。 |
| 45 | + |
| 46 | +### TigersGoaliePlanner |
| 47 | + |
| 48 | +TigersGoaliePlannerは、Tigersのゴールキーパーの行動を決定するプランナーです。このプランナーは、`calculateRobotCommand`関数を使用して、ゴールキーパーの状態に基づいて、ゴールキーパーの行動を決定します。ゴールキーパーの状態は、以下の状態遷移図に基づいて更新されます。 |
| 49 | + |
| 50 | +```mermaid |
| 51 | +stateDiagram |
| 52 | + [*] --> STOP |
| 53 | + STOP --> DEFEND : not isStopped() |
| 54 | + PREPARE_PENALTY --> DEFEND : not isPreparePenalty() |
| 55 | + MOVE_TO_PENALTY_AREA --> DEFEND : status == SUCCESS |
| 56 | + MOVE_TO_PENALTY_AREA --> DEFEND : isKeeperWellInsidePenaltyArea() |
| 57 | + MOVE_TO_PENALTY_AREA --> STOP : isStopped() |
| 58 | + MOVE_TO_PENALTY_AREA --> PREPARE_PENALTY : isPreparePenalty() |
| 59 | + DEFEND --> PASS : ballCanBePassedOutOfPenaltyArea() |
| 60 | + DEFEND --> RAMBO : canGoOut() |
| 61 | + DEFEND --> GET_BALL_CONTACT : isBallBetweenGoalieAndGoal() |
| 62 | + DEFEND --> MOVE_TO_PENALTY_AREA : isOutsidePenaltyArea() |
| 63 | + DEFEND --> STOP : isStopped() |
| 64 | + DEFEND --> PREPARE_PENALTY : isPreparePenalty() |
| 65 | + DEFEND --> INTERCEPT : canInterceptSafely() |
| 66 | + PASS --> DEFEND : isBallMoving() |
| 67 | + PASS --> MOVE_IN_FRONT_OF_BALL : isBallPlacementRequired() |
| 68 | + PASS --> STOP : isStopped() |
| 69 | + PASS --> PREPARE_PENALTY : isPreparePenalty() |
| 70 | + INTERCEPT --> DEFEND : hasInterceptionFailed() |
| 71 | + INTERCEPT --> PASS : ballCanBePassedOutOfPenaltyArea() |
| 72 | + INTERCEPT --> STOP : isStopped() |
| 73 | + INTERCEPT --> PREPARE_PENALTY : isPreparePenalty() |
| 74 | + RAMBO --> DEFEND : world_model->point_checker.isPenaltyArea(world_model.ball.pos) or isGoalKick() |
| 75 | + RAMBO --> STOP : isStopped() |
| 76 | + RAMBO --> PREPARE_PENALTY : isPreparePenalty() |
| 77 | + MOVE_IN_FRONT_OF_BALL --> DEFEND : isBallMoving() |
| 78 | + MOVE_IN_FRONT_OF_BALL --> DEFEND : isBallPlaced() |
| 79 | + MOVE_IN_FRONT_OF_BALL --> GET_BALL_CONTACT : status == SUCCESS |
| 80 | + MOVE_IN_FRONT_OF_BALL --> STOP : isStopped() |
| 81 | + MOVE_IN_FRONT_OF_BALL --> PREPARE_PENALTY : isPreparePenalty() |
| 82 | + GET_BALL_CONTACT --> MOVE_WITH_BALL : status == SUCCESS |
| 83 | + GET_BALL_CONTACT --> MOVE_IN_FRONT_OF_BALL : status == FAILURE |
| 84 | + GET_BALL_CONTACT --> STOP : isStopped() |
| 85 | + GET_BALL_CONTACT --> PREPARE_PENALTY : isPreparePenalty() |
| 86 | + MOVE_WITH_BALL --> DEFEND : status == SUCCESS |
| 87 | + MOVE_WITH_BALL --> MOVE_IN_FRONT_OF_BALL : status == FAILURE |
| 88 | + MOVE_WITH_BALL --> STOP : isStopped() |
| 89 | + MOVE_WITH_BALL --> PREPARE_PENALTY : isPreparePenalty() |
| 90 | +``` |
| 91 | + |
| 92 | +# デフェンス |
| 93 | + |
| 94 | +## Planner |
| 95 | + |
| 96 | +### TotalDefensePlanner |
| 97 | + |
| 98 | +現在使用中 |
| 99 | + |
| 100 | +TotalDefensePlannerは、ゴールキーパーとディフェンダーの配置を決定するプランナーです。このプランナーでは、`calculateRobotCommand`関数を用いてディフェンダーの目標位置を計算し、`getSelectedRobots`関数を用いてゴールキーパーとディフェンダーを選択します。ディフェンダーの目標位置は、`getDefenseLinePoints`関数によって計算されます。 |
| 101 | + |
| 102 | +`getDefenseLinePoints`関数は、以下の手順でディフェンダーの配置を決定します。 |
| 103 | + |
| 104 | +1. `getDefenseLinePointParameter`関数を使用して、ボールライン上のパラメータを計算します。`DefenseLinePointParameter`は、自陣ペナルティエリアを囲む線をパラメータ化したもので、0から`threshold3`までの値を持ちます。このパラメータは、ディフェンダーが配置されるべきボールライン上の位置を示します。 |
| 105 | +2. パラメータが存在しない場合、ペナルティエリア内にボールが侵入したときにディフェンダーがいなくなるのを防ぐために、代替のボールラインを使用してパラメータを計算します。 |
| 106 | +3. パラメータが存在する場合、`getDefenseLinePoint`関数を使用して、パラメータに対応するディフェンダーの目標位置を計算します。 |
| 107 | +4. 複数のディフェンダーを配置する必要がある場合、`DEFENSE_INTERVAL`パラメータを使用して、ディフェンダー間の間隔を決定します。`DEFENSE_INTERVAL`パラメータのデフォルト値は0.2です。 |
| 108 | +5. `getDefenseLinePointParameterThresholds`関数を使用して、ディフェンダーが配置されるべき範囲を制限します。 |
| 109 | + |
| 110 | +各パラメータの説明は、以下のとおりです。 |
| 111 | + |
| 112 | +* `DEFENSE_INTERVAL`: ディフェンダー間の間隔を決定するパラメータです。 |
| 113 | +* `OFFSET_X`: ペナルティエリアのコーナーを計算する際に使用するX軸方向のオフセットです。 |
| 114 | +* `OFFSET_Y`: ペナルティエリアのコーナーを計算する際に使用するY軸方向のオフセットです。 |
| 115 | + |
| 116 | +`getDefenseLinePointParameter`関数で得られるパラメータは、以下の図に示すように、自陣ペナルティエリアを囲む線をパラメータ化したものです。 |
| 117 | + |
| 118 | +```mermaid |
| 119 | +graph LR |
| 120 | + A[p1] -- parameter < threshold1 --> B[p2] |
| 121 | + B -- threshold1 + parameter < threshold2 --> C[p3] |
| 122 | + C -- threshold2 + parameter < threshold3 --> D[p4] |
| 123 | + style A fill:#f9f,stroke:#333,stroke-width:2px |
| 124 | + style B fill:#f9f,stroke:#333,stroke-width:2px |
| 125 | + style C fill:#f9f,stroke:#333,stroke-width:2px |
| 126 | + style D fill:#f9f,stroke:#333,stroke-width:2px |
| 127 | +``` |
| 128 | + |
| 129 | +この図では、p1, p2, p3, p4はペナルティエリアのコーナーを表し、parameterはp1からp2、p2からp3、p3からp4への距離を示します。 |
| 130 | + |
| 131 | +### DefenderPlanner |
| 132 | + |
| 133 | +現在非推奨 |
| 134 | + |
| 135 | +DefenderPlannerは、ディフェンダーの配置を決定するプランナーです。このプランナーは、`calculateRobotCommand`関数を使用して、ディフェンダーの目標位置を計算します。ディフェンダーの目標位置は、`getDefenseLinePoints`関数または`getDefenseArcPoints`関数を使用して計算されます。 |
| 136 | + |
| 137 | +### TigersGoaliePlanner |
| 138 | + |
| 139 | +TigersGoaliePlannerは、Tigersのゴールキーパーの行動を決定するプランナーです。このプランナーは、`calculateRobotCommand`関数を使用して、ゴールキーパーの状態に基づいて、ゴールキーパーの行動を決定します。ゴールキーパーの状態は、状態遷移図に基づいて更新されます。 |
| 140 | + |
| 141 | +## Skill |
| 142 | + |
| 143 | +### Goalie |
| 144 | + |
| 145 | +Goalieスキルは、ゴールキーパーの行動を制御するスキルです。このスキルは、ボールの位置、速度、および他のロボットの位置に基づいて、ゴールキーパーの行動を決定します。主なロジックは`inplay`関数にあり、以下の状況に応じて行動を決定します。 |
| 146 | + |
| 147 | +* **HALT**: その場に停止 |
| 148 | +* **THEIR_PENALTY_PREPARATION, THEIR_PENALTY_START**: ボールの排出を停止 |
| 149 | +* **COMMAND_STOP**: ボールの排出を停止 |
| 150 | +* **ボール排出**: |
| 151 | + * ボールが止まっていて、味方ペナルティエリア内にある場合、ボールをペナルティエリア外に出します。 |
| 152 | + * パスできるロボットのリストを作成し、最も適切なロボットにパスします。 |
| 153 | +* **シュートブロック**: |
| 154 | + * ボールがゴールに向かっている場合、ボールライン上の最も近い点を計算し、その点に移動してシュートをブロックします。 |
| 155 | +* **ボールを待ち受ける**: |
| 156 | + * 上記以外の場合、デフォルト位置(自ゴールの中央の0.9倍の位置)に移動し、ボールを待ち受けます。 |
| 157 | + * ボールが自コートにある場合、敵のパス先を予測し、その位置に移動してパスカットを試みます。 |
| 158 | + |
| 159 | +### Marker |
| 160 | + |
| 161 | +Markerスキルは、指定された敵ロボットをマークするスキルです。このスキルは、`update`関数にあり、`mark_mode`パラメータに基づいて、以下のモードでマーキングを行います。 |
| 162 | + |
| 163 | +* **save_goal**: |
| 164 | + * 敵ロボットと自ゴールの中間の位置に移動します。 |
| 165 | + * 敵ロボットがシュートするのを防ぐことを目的とします。 |
| 166 | +* **intercept_pass**: |
| 167 | + * 敵ロボットとボールの中間の位置に移動します。 |
| 168 | + * 敵ロボットへのパスを阻止することを目的とします。 |
| 169 | + |
| 170 | +# デフェンス |
| 171 | + |
| 172 | +## Planner |
| 173 | + |
| 174 | +# デフェンス |
| 175 | + |
| 176 | +## Planner |
| 177 | + |
| 178 | +### TotalDefensePlanner |
| 179 | + |
| 180 | +現在使用中 |
| 181 | + |
| 182 | +### DefenderPlanner |
| 183 | + |
| 184 | +現在非推奨 |
| 185 | + |
| 186 | +## Skill |
| 187 | + |
| 188 | +### Goalie |
| 189 | + |
| 190 | +### Marker |
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