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#include <led_pixels.h>
/*
* Inicializa la libreria:
* -configura timer2 si es necesario
* -Pone el pin de datos en LOW
* -Limpia los pixels
*/
void InitPixels(void){
#ifdef PIX_DELAY_TIMER2
//Configura timer para desbordar cada 50uS, pero no genera interrupcion
setup_timer_2(T2_DIV_BY_4, 99, 1);
disable_interrupts(INT_TIMER2);
#endif
output_low(PIX_PIN);
LlenarDeColor(0, PIX_NUM_LEDS-1, PIX_NEGRO); //pone todos los pixels en negro
}
/*
* Pone un led en el color especificado
* El color debe ser pasado como una variable INT por cada color
*/
void SetPixelColor(int n, int r, int g, int b){
if(n < PIX_NUM_LEDS){
if(Brillo != 0){ //Mirar notas en SetBrightness()
r = ((long)r * Brillo) >> 8;
g = ((long)g * Brillo) >> 8;
b = ((long)b * Brillo) >> 8;
}
int * p;
p = &Pixels[n * 3];
#ifdef PIX_RGB
//para led RGB
*p++ = r;
*p++ = g;
*p = b;
#else
//para leds GRB
*p++ = g;
*p++ = r;
*p = b;
#endif
}
}
/*
* Pone un led en el color especificado
* El color debe ser pasado como variable de 32bits
*/
void SetPixelColor(int n, int32 c){
if(n < PIX_NUM_LEDS){
int r = (int)(c >> 16);
int g = (int)(c >> 8);
int b = (int)c;
if(Brillo != 0){ //Mirar notas en SetBrightness()
r = ((long)r * Brillo) >> 8;
g = ((long)g * Brillo) >> 8;
b = ((long)b * Brillo) >> 8;
}
int * p;
p = &Pixels[n * 3];
#ifdef PIX_RGB
//para led RGB
*p++ = r;
*p++ = g;
*p = b;
#else
//para leds GRB
*p++ = g;
*p++ = r;
*p = b;
#endif
}
}
/*
* Convierte los colores separados R,G,B en un paquete de 32 bits con el color
*/
int32 Color32(int r, int g, int b){
return ((int32)r << 16) | ((int16)g << 8) | b;
}
/*
* Crea una "rueda de color" y segun el valor introducido (0-255)
* devuelve un color completo. El orden es R-G-B-R
*/
int32 Wheel(int WheelPos){
if(WheelPos < 85){
return Color32(255-WheelPos*3,WheelPos*3,0);
}else if(WheelPos < 170){
WheelPos -= 85;
return Color32(0,255-WheelPos*3,WheelPos*3);
}else{
WheelPos -= 170;
return Color32(WheelPos*3,0,255-WheelPos*3);
}
}
/*
* Devuelve el color del pixel "n" en formato de 32bits y en order RGB
*/
int32 GetPixelColor(int n){
if(n < PIX_NUM_LEDS) {
int ofs = n * 3;
#ifdef PIX_RGB
//para led RGB
return (int32)((Pixels[ofs] << 16) | (Pixels[ofs + 1] << 8) | (Pixels[ofs + 2]));
#else
//para leds GRB
return (int32)((Pixels[ofs + 1] << 8) | (Pixels[ofs] << 16) | (Pixels[ofs + 2]));
#endif
}
return 0; //pixel fuera de limites
}
/*
* Ajusta el brillo de TODOS los leds
* 0 = completamente apagado, 255 = completamente encendido
* El brillo no se ve reflejado automaticamente en los leds
* La proxima llamada a MostrarPixels() actualizara el brillo
*
* Esta funcion genera perdidas de resolucion al aumentar el brillo
*
* No se puede actualizar el brillo al vuelo (mientras se envian los datos)
* por eso hay que hacerlo previamente diractamente sobre la RAM, lo que
* modifica permanentemente los datos de color
*
* Si quisieramos modificar el brillo sin perdida de datos necesitariamos
* otro array con la informacion de todos los leds. En este array estaria
* la informacion de color sin modificar, y el array que se envia es el que
* tiene aplicados los ajustes de brillo. De esta manera los ajustes de brillo
* se harian teniendo en cuenta el array con los colores, pero no se
* sobreescribirian los valores reales
*
* El valor de brillo almacenado es diferente al valor asignado. De esta manera
* se optimizan las instrucciones de escalado. La variable "brightness" es un INT.
* 0 = maximo brillo, 1 = minimo brillo (off), 255 = uno menos a maximo brillo.
*/
void CambiarBrillo(int b){
int NuevoBrillo = b + 1;
//solo cambiamos el brillo si el nuevo valor es diferente al antiguo
if(NuevoBrillo != Brillo){
int Val; //valor de color, solo es una parte del R/G/B
int *ptr = Pixels; //puntero a el array de pixels
int BrilloAnterior = Brillo - 1; //brillo anterior (real, de 0 a 255)
long Escala; //escala, se multiplicn todos los valores por esta escala
if(BrilloAnterior == 0)
Escala = 0; //evitamos division entre 0
else if (b == 255)
Escala = 65535 / BrilloAnterior;
else
Escala = (((long)NuevoBrillo << 8) - 1) / BrilloAnterior;
for(int i=0; i<PIX_NUM_BYTES; i++) {
Val = *ptr;
*ptr = (Val * Escala) >> 8;
*ptr++;
}
Brillo = NuevoBrillo;
}
}
/*
* Llena pixels de un mismo color, NO MUESTRA LOS CAMBIOS, hay que llamar a MostrarPixels
* -from: desde que pixel empezar (empezando desde 0)
* -to: hasta que pixel (empezando desde 0)
* -color: color en formato int32 RGB
*/
void LlenarDeColor(int from, int to, int32 c){
int i;
for(i = from; i<=to; i++){
SetPixelColor(i, c);
}
}
/*
* Envia el array de colores por el pin de datos
*/
void MostrarPixels(void){
short GIEval; //Valor de GIE
int i; //Loop
GIEVal = GIE; //Guardo valor de global interrupt enable
GIE = 0; //Deshabilito interrupciones
i = PIX_NUM_BYTES; //Numero de bytes a enviar
#ifdef PIX_DELAY_TIMER2
//Espero a que hayan transcurrido 50uS antes de volver a enviar
while(TMR2IF == FALSE){delay_cycles(1);}
#endif
//Apunto FSR0 al inicio de mis bytes
FSR0L = Pixels;
FSR0H = Pixels >> 8;
//esta instruccion es para que el compilador se mueva al banco correcto antes de
//empezar con el envio de datos
output_low(PIX_PIN);
#ifndef PIX_400KHZ
//Envio de datos a 800Khz
//10 instrucciones por cada bit: HHxxxxxLLL
//OUT instructions: ^ ^ ^ (T=0,2,7)
SendByte1: //Clk Instr
//bit7 ---
output_high(PIX_PIN); //0 1
if(!bit_test(INDF0, 7)) //1 1
output_low(PIX_PIN);//2 1
delay_cycles(4); //3-6 4
output_low(PIX_PIN); //7 1
delay_cycles(2); //8-9 2
//bit6 ---
output_high(PIX_PIN); //0 1
if(!bit_test(INDF0, 6)) //1 1
output_low(PIX_PIN);//2 1
delay_cycles(4); //3-6 4
output_low(PIX_PIN); //7 1
delay_cycles(2); //8-9 2
//bit5 ---
output_high(PIX_PIN); //0 1
if(!bit_test(INDF0, 5)) //1 1
output_low(PIX_PIN);//2 1
delay_cycles(4); //3-6 4
output_low(PIX_PIN); //7 1
delay_cycles(2); //8-9 2
//bit4 ---
output_high(PIX_PIN); //0 1
if(!bit_test(INDF0, 4)) //1 1
output_low(PIX_PIN);//2 1
delay_cycles(4); //3-6 4
output_low(PIX_PIN); //7 1
delay_cycles(2); //8-9 2
//bit3 ---
output_high(PIX_PIN); //0 1
if(!bit_test(INDF0, 3)) //1 1
output_low(PIX_PIN);//2 1
delay_cycles(4); //3-6 4
output_low(PIX_PIN); //7 1
delay_cycles(2); //8-9 2
//bit2 ---
output_high(PIX_PIN); //0 1
if(!bit_test(INDF0, 2)) //1 1
output_low(PIX_PIN);//2 1
delay_cycles(4); //3-6 4
output_low(PIX_PIN); //7 1
delay_cycles(2); //8-9 2
//bit1 ---
output_high(PIX_PIN); //0 1
if(!bit_test(INDF0, 1)) //1 1
output_low(PIX_PIN);//2 1
delay_cycles(4); //3-6 4
output_low(PIX_PIN); //7 1
delay_cycles(2); //8-9 2
//bit0 ---
output_high(PIX_PIN); //0 1
if(!bit_test(INDF0, 0)) //1 1
output_low(PIX_PIN);//2 1
#asm
DECFSZ i, F //3 1 decrementar contador de bytes enviados, si es cero salta 1 -> listo.
GOTO Salto1 //4 2 salta 1 instruccion (no me deja usar GOTO $+2 ni BRA 2 ¿?)
GOTO Listo1 //5 2 todo enviado. Salir
#endasm
Salto1:
FSR0L++; //6 1 incremento puntero
output_low(PIX_PIN); //7 1 PIN = LOW
goto SendByte1; //8 2 vuelve al principio
Listo1:
output_low(PIX_PIN); //7 1
delay_cycles(2); //8 2
//Fin de transmision
#else
//Envio de datos a 400Khz
//20 instrucciones por cada bit: HHHHxxxxxxLLLLLLLLLL
//OUT instructions: ^ ^ ^ (T=0,4,10)
SendByte2: //Clk Instr
//bit7 ---
output_high(PIX_PIN); //0 1
delay_cycles(2); //1-2 2
if(!bit_test(INDF0, 7)) //3 1
output_low(PIX_PIN);//4 1
delay_cycles(5); //5-9 5
output_low(PIX_PIN); //10 1
delay_cycles(9); //11-19 9
//bit6 ---
output_high(PIX_PIN); //0 1
delay_cycles(2); //1-2 2
if(!bit_test(INDF0, 6)) //3 1
output_low(PIX_PIN);//4 1
delay_cycles(5); //5-9 5
output_low(PIX_PIN); //10 1
delay_cycles(9); //11-19 9
//bit5 ---
output_high(PIX_PIN); //0 1
delay_cycles(2); //1-2 2
if(!bit_test(INDF0, 5)) //3 1
output_low(PIX_PIN);//4 1
delay_cycles(5); //5-9 5
output_low(PIX_PIN); //10 1
delay_cycles(9); //11-19 9
//bit4 ---
output_high(PIX_PIN); //0 1
delay_cycles(2); //1-2 2
if(!bit_test(INDF0, 4)) //3 1
output_low(PIX_PIN);//4 1
delay_cycles(5); //5-9 5
output_low(PIX_PIN); //10 1
delay_cycles(9); //11-19 9
//bit3 ---
output_high(PIX_PIN); //0 1
delay_cycles(2); //1-2 2
if(!bit_test(INDF0, 3)) //3 1
output_low(PIX_PIN);//4 1
delay_cycles(5); //5-9 5
output_low(PIX_PIN); //10 1
delay_cycles(9); //11-19 9
//bit2 ---
output_high(PIX_PIN); //0 1
delay_cycles(2); //1-2 2
if(!bit_test(INDF0, 2)) //3 1
output_low(PIX_PIN);//4 1
delay_cycles(5); //5-9 5
output_low(PIX_PIN); //10 1
delay_cycles(9); //11-19 9
//bit1 ---
output_high(PIX_PIN); //0 1
delay_cycles(2); //1-2 2
if(!bit_test(INDF0, 1)) //3 1
output_low(PIX_PIN);//4 1
delay_cycles(5); //5-9 5
output_low(PIX_PIN); //10 1
delay_cycles(9); //11-19 9
//bit0 ---
output_high(PIX_PIN); //0 1
delay_cycles(2); //1-2 2
if(!bit_test(INDF0, 0)) //3 1
output_low(PIX_PIN);//4 1
delay_cycles(5); //5-9 5
output_low(PIX_PIN); //10 1
//delay_cycles(9); //11-19 9
#asm
DECFSZ i, F //11 1 decrementar contador de bytes enviados, si es cero salta 1 -> listo.
GOTO Salto2 //12 2 salta 1 instruccion (no me deja usar GOTO $+2 ni BRA 2 ¿?)
GOTO Listo2 //13 2 todo enviado. Salir
#endasm
Salto2:
FSR0L++; //14 1 incremento puntero
delay_cycles(3); //15-17 3
goto SendByte2; //18 2 vuelve al principio
Listo2:
delay_cycles(5); //15-19 2
//Fin de transmision
#endif //Fin de envio de datos a 400Khz
#ifdef PIX_DELAY_TIMER2
//La demora de 50uS se genera con el Timer2
TMR2 = 0; //Reinicio contador de Timer2
TMR2IF = FALSE; //Quito flag de interrupcion
#else
//La demora de 50uS se genera con un delay
delay_us(50); //espero 50uS para volver a enviar
#endif
GIE = GIEval; //restauro valor de GIE
}