Skip to content
liangxie edited this page Jan 15, 2019 · 6 revisions

本游戏的结构

3. 游戏设计

玩家跳跃能力的等级:

  • 跳跃,单方向。
  • 跳跃键按下时长会决定跳跃的最高点。
  • 能够达到二段跳的高度,加上左右移动。
  • 在空中可以通过左右移动进行细微的调整。
  • 三段跳的高度,最高高度。
  • 攀爬技能。
  • 第三次跳跃的时候反向跳跃。
  • 冲刺的使用。
  • 火箭。

技巧

  • 按下之后不松手,到达跳跃的最高点之后再马上按第二次跳跃如此往复。
  • 跳跃之后,可以在空中去控制,左右。
  • 第三次跳跃的时候反向跳跃

关卡做的事情

关卡 目的/职责 难度 (1 ~ 10 分 )
Level1 告诉玩家拿到旗子就是过关,掌握按键 0
Level2 要掌握二段跳 1
Level3 高质量的二段跳或普通的三段跳 2
Level4 普通的三段跳 2
Level5 跳跃和方向键的按下时长控制 3
Level6 高质量的三段跳 3
Level7 高质量的三段跳 + 方向键 3
Level8 方向键的时长控制 5
Level9 高质量的三段跳 + 方向键控制 5
Level10 学习攀爬技能 1
Level11 学习攀爬技能 + 跳跃 1
Level12 高质量的三段跳 + 攀爬技能 4
Level13 高质量的三段跳 + 攀爬技能 4
Level14 高质量的三段跳 + 攀爬技能 5
Level15 高质量的三段跳 + 第三次跳跃的时候反向跳跃 3
Level16 高质量的三段跳 + 第三次跳跃的时候反向跳跃 3
Level17 高质量的三段跳 + 第三次跳跃的时候反向跳跃 4
Level18 高质量的三段跳 + 第三次跳跃的时候反向跳跃 4
Level19 高质量的三段跳 + 第三次跳跃的时候反向跳跃 5
Level20 普通 3
Level21 冲刺的使用练习 4
Level22 比较有难度的冲刺 5
Level23 有难度的冲刺加上攀爬技能 5
Level24 有难度的冲刺 + 攀爬技能 + 反向跳跃 10

枪的作用

枪是用来壮胆的。

剧情 v0.0.2

  • 角色:
    • 主角
      • 决定提朋友 A 实现梦想,踏上了上天之路。
      • 性格:胆小怕事,所以为了壮胆带上了枪。
    • A
      • 坚信天空中有传说的宝藏,终生的梦想是寻找这个宝藏。
      • 已过世。

开始剧情

这是一个关于友情的故事。

凉鞋有一个朋友 A,

梦想是要去天空寻找传说中的宝藏。

但是朋友 A 在一次意外中去世了。

在临死前凉鞋答应 A 替 A 完成梦想,

在 A 的葬礼之后,凉鞋开始履行承诺。

踏上了上天之路。

通关剧情

凉鞋终于找到了传说中的宝藏,实现了 A 的梦想。(A 托梦给了主角)

Idea/想法

  • 时间越少越厉害
  • 目的:为了让玩家看到地图全貌
    • 小地图
    • 一个快捷键可以让摄像机距离边远。
  • 角色和关卡物体都是用的插件的。
  • 学习美术插件。

反馈/建议

  • 冲刺 和 火箭 可能需要在通关到指定关卡之前 功能给禁掉,如果之前 就知道了这个功能 可能会就一直用这个功能,那么前几关 就没啥意义了。
  • 这种跳台,可能需要对应 每一种场景 更换颜色 或者造型。
  • 比如 雪场景 换成 雪梯 , 水场景 换成木头 巴拉巴拉的
  • 像素颗粒度大小 可能需要调整一下。

4. 游戏制作方法论

做游戏的时候

切换思维

  • 技术思维
  • 设计角度(策划思维)
  • 美术/音乐角度

一个游戏的结构

  • 关卡有结束
  • 惩罚
    • 角色死亡
    • 血量
    • 重玩
    • 生命数量减掉 1
  • 成就感

游戏制作流程

  1. 分析,定目标,确定三个关卡。
  2. 第一章:可玩的版本 MVP(最小可验证版本)
  3. 第二章: 扩充到了是个关卡,涉及一点美术的东西。

游戏制作的方法论

  1. 先有一个可玩的版本,比较模糊的目标。
  2. 不断玩。
  3. 玩的过程中完善。
  4. 重复 2 ~ 4。

5. 运营/推广

  • QQ 群/公众号 ( 留住用户)
  • 微博/知乎 (推广宣传)
  • 托管 (百度网盘)
  • itch.io/steam 有游戏主页。
  • 摩点众筹(融资平台)。

Clone this wiki locally