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liangxie edited this page Jan 15, 2019
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6 revisions
- 跳跃,单方向。
- 跳跃键按下时长会决定跳跃的最高点。
- 能够达到二段跳的高度,加上左右移动。
- 在空中可以通过左右移动进行细微的调整。
- 三段跳的高度,最高高度。
- 攀爬技能。
- 第三次跳跃的时候反向跳跃。
- 冲刺的使用。
- 火箭。
- 按下之后不松手,到达跳跃的最高点之后再马上按第二次跳跃如此往复。
- 跳跃之后,可以在空中去控制,左右。
- 第三次跳跃的时候反向跳跃
| 关卡 | 目的/职责 | 难度 (1 ~ 10 分 ) |
|---|---|---|
| Level1 | 告诉玩家拿到旗子就是过关,掌握按键 | 0 |
| Level2 | 要掌握二段跳 | 1 |
| Level3 | 高质量的二段跳或普通的三段跳 | 2 |
| Level4 | 普通的三段跳 | 2 |
| Level5 | 跳跃和方向键的按下时长控制 | 3 |
| Level6 | 高质量的三段跳 | 3 |
| Level7 | 高质量的三段跳 + 方向键 | 3 |
| Level8 | 方向键的时长控制 | 5 |
| Level9 | 高质量的三段跳 + 方向键控制 | 5 |
| Level10 | 学习攀爬技能 | 1 |
| Level11 | 学习攀爬技能 + 跳跃 | 1 |
| Level12 | 高质量的三段跳 + 攀爬技能 | 4 |
| Level13 | 高质量的三段跳 + 攀爬技能 | 4 |
| Level14 | 高质量的三段跳 + 攀爬技能 | 5 |
| Level15 | 高质量的三段跳 + 第三次跳跃的时候反向跳跃 | 3 |
| Level16 | 高质量的三段跳 + 第三次跳跃的时候反向跳跃 | 3 |
| Level17 | 高质量的三段跳 + 第三次跳跃的时候反向跳跃 | 4 |
| Level18 | 高质量的三段跳 + 第三次跳跃的时候反向跳跃 | 4 |
| Level19 | 高质量的三段跳 + 第三次跳跃的时候反向跳跃 | 5 |
| Level20 | 普通 | 3 |
| Level21 | 冲刺的使用练习 | 4 |
| Level22 | 比较有难度的冲刺 | 5 |
| Level23 | 有难度的冲刺加上攀爬技能 | 5 |
| Level24 | 有难度的冲刺 + 攀爬技能 + 反向跳跃 | 10 |
枪是用来壮胆的。
- 角色:
- 主角
- 决定提朋友 A 实现梦想,踏上了上天之路。
- 性格:胆小怕事,所以为了壮胆带上了枪。
- A
- 坚信天空中有传说的宝藏,终生的梦想是寻找这个宝藏。
- 已过世。
- 主角
这是一个关于友情的故事。
凉鞋有一个朋友 A,
梦想是要去天空寻找传说中的宝藏。
但是朋友 A 在一次意外中去世了。
在临死前凉鞋答应 A 替 A 完成梦想,
在 A 的葬礼之后,凉鞋开始履行承诺。
踏上了上天之路。
凉鞋终于找到了传说中的宝藏,实现了 A 的梦想。(A 托梦给了主角)
- 时间越少越厉害
- 目的:为了让玩家看到地图全貌
- 小地图
- 一个快捷键可以让摄像机距离边远。
- 角色和关卡物体都是用的插件的。
- 学习美术插件。
- 冲刺 和 火箭 可能需要在通关到指定关卡之前 功能给禁掉,如果之前 就知道了这个功能 可能会就一直用这个功能,那么前几关 就没啥意义了。
- 这种跳台,可能需要对应 每一种场景 更换颜色 或者造型。
- 比如 雪场景 换成 雪梯 , 水场景 换成木头 巴拉巴拉的
- 像素颗粒度大小 可能需要调整一下。
切换思维
- 技术思维
- 设计角度(策划思维)
- 美术/音乐角度
- 关卡有结束
- 惩罚
- 角色死亡
- 血量
- 重玩
- 生命数量减掉 1
- 成就感
- 分析,定目标,确定三个关卡。
- 第一章:可玩的版本 MVP(最小可验证版本)
- 第二章: 扩充到了是个关卡,涉及一点美术的东西。
- 先有一个可玩的版本,比较模糊的目标。
- 不断玩。
- 玩的过程中完善。
- 重复 2 ~ 4。
- QQ 群/公众号 ( 留住用户)
- 微博/知乎 (推广宣传)
- 托管 (百度网盘)
- itch.io/steam 有游戏主页。
- 摩点众筹(融资平台)。