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# -*- coding: utf-8 -*-
def creaMatriz(dim):
"""Crea una matriz de orden dimxdim. Asigna a los 'bordes' el valor 31
y al resto 0"""
# El primer valor de la matriz sera "y". El segundo "x".
matriz = [[0] * dim for i in range(dim)]
matriz[0] = [31]*dim
matriz[-1] = [31]*dim
for e in matriz:
e[0] = 31
e[-1] = 31
return matriz
def buscarValor(matriz, valor):
"""Busca en la matriz pasada como argumento el valor dado. Solo devuelve
la posicion del primer valor coincidente. En el caso de no encontrar
ninguno, devuelve (-1,-1) """
res = (-1, -1)
for y in range(len(matriz)):
aux = matriz[y]
for x in range(len(aux)):
if matriz[y][x] == valor:
res = (x, y)
return res
def existeValor(matriz, valor):
"""Devuelve True si encuentra en la matriz el mismo valor que
el pasado como argumento. En caso contrario, devuelve False"""
res = False
for y in range(len(matriz)):
aux = matriz[y]
for x in range(len(aux)):
if matriz[y][x] == valor:
res = True
return res
def actualizaMatriz(matriz, jugador, direccion):
"""Dado una matriz, actualiza la posicion del jugador indicado en dicha
matriz teniendo en cuenta la direccion pasada.
NOTA: Si en direccion no se pasa un valor valido, se toma por defecto
la 'derecha0' """
matrizAux = matriz
# Es el valor que tendra la "cabeza" del jugador
valorJug = 0
valorAdd = 0
if jugador == 1:
valorJug = 3
valorAdd = 1
else:
valorJug = 13
valorAdd = 2
pos = buscarValor(matriz, valorJug)
matrizAux[pos[1]][pos[0]] += valorAdd
if direccion == "up":
matrizAux[(pos[1]-1)][pos[0]] += valorJug
elif direccion == "down":
matrizAux[(pos[1]+1)][pos[0]] += valorJug
elif direccion == "left":
matrizAux[pos[1]][(pos[0]-1)] += valorJug
else:
matrizAux[pos[1]][(pos[0]+1)] += valorJug
return matrizAux
def resultado(matriz):
"""Devuelve una tupla. El primer valor indica el resultado de la matriz.
( 0 si el "juego" continua, 1 si gana el jugador uno, 2 si gana el
jugador 2 y 3 si es empate).
El segundo valor indica los detalles del resultado."""
res = 0
detalles = 0
# Se miran los casos del jugador 1.
# El jugador 1 se choca contra la cola del jugador 2.
if existeValor(matriz, 18):
res += 2
detalles = 1
# El jugador 1 se choca contra la pared.
elif existeValor(matriz, 34):
res += 2
detalles = 2
# El jugador 1 se choca consigo mismo.
elif existeValor(matriz, 7):
res += 2
detalles = 3
# Se miran los casos del jugador 2.
if existeValor(matriz, 17):
res += 1
if detalles == 1:
# Los dos se han chocado con la cola del otro a la vez.
detalles = 7
else:
# El jugador 2 se choca contra la cola del jugador 1.
detalles = 4
elif existeValor(matriz, 44):
res += 1
if detalles == 2:
# Ambos jugadores se chocan contra la pared a la vez.
detalles = 8
else:
# El jugador 2 se choca contra la pared.
detalles = 5
elif existeValor(matriz, 28):
res += 1
if detalles == 3:
# Ambos jugadores se chocan consigo mismo.
detalles = 9
else:
# El jugador 2 se choca consigo mismo.
detalles = 6
# Caso especial de choque de "cabezas"
if existeValor(matriz, 16):
res = 3
detalles = 10
return res, detalles
def combate(jugador1, jugador2):
"""En este metodo se resolvera una "partida" entre jugador1 y jugador 2.
Si gana el primero, se devolverá 1, si gana el segundo, 2 y si
es empate, 3."""
matriz = creaMatriz(102)
# Se colocan a los jugadores en el tablero.
matriz[50][25] = 3
matriz[50][75] = 13
res = (0, 0)
# El bucleo se repite hasta que el resultado sea distinto de cero.
while res[0] == 0:
# Se obtienen las direcciones que tomara cada jugador.
direct1 = jugador1.actualizar(matriz)
direct2 = jugador2.actualizar(matriz)
# Se actualiza la matriz moviendo a cada jugador.
matriz = actualizaMatriz(matriz, 1, direct1)
matriz = actualizaMatriz(matriz, 2, direct2)
res = resultado(matriz)
return res
def combatePasoAPaso(jugador1, jugador2):
"""Este metodo, en vez de devolver el resultado, devuelve una lista con
cada una de las iteraciones de la matriz"""
# Esta sera la lista donde se guardaran las iteraciones de la matriz.
matrizRes = []
matriz = creaMatriz(102)
matriz[50][25] = 3
matriz[50][75] = 13
# Se almacena la primera iteracion.
matrizRes.append(matriz)
res = (0, 0)
# El bucleo se repite hasta que el resultado sea distinto de cero.
while res[0] == 0:
direct1 = jugador1.actualizar(matriz)
direct2 = jugador2.actualizar(matriz)
matriz = actualizaMatriz(matriz, 1, direct1)
matriz = actualizaMatriz(matriz, 2, direct2)
# Se almacena cada una de las iteraciones.
matrizRes.append(matriz)
res = resultado(matriz)
return matrizRes
def torneo(jugador1, oponentes, num):
"""oponentes es una lista de jugadores. Jugador 1 se enfrentará con cada
uno tantos combates como diga num. El resultado será una lista donde
cada posicion corresponde a un oponente. Dentro de dicha posicion, habra
otra lista con los resultados de cada combate."""
res = []
for i in range(len(oponentes)):
res.append([])
for e in range(num):
aux = combatePasoAPaso(jugador1, oponentes[i])
res[i].append(aux)
return res
def mostrarMatriz(matriz):
"""Muestra la matriz de forma simplificada, para
'testeos' de la aplicacion"""
print("------------")
for i in matriz:
print(i)