diff --git a/content/config/vcmi-german/game.json b/content/config/vcmi-german/game.json index 3d273ed..2243f3b 100644 --- a/content/config/vcmi-german/game.json +++ b/content/config/vcmi-german/game.json @@ -1,434 +1,434 @@ { - "artifact.core.admiralsHat.description" : "{Admiralshut}\r\n\r\nEs gibt keine Strafe für das An- oder Von-Bord gehen. Bewegungspunkte für Wasser und Land werden ineinander umgerechnet.", + "artifact.core.admiralsHat.description" : "{Admiralshut}\n\nKeine Strafpunkte beim Betreten oder Verlassen von Schiffen. Wandelt die Bewegungspunkte des Helden zwischen Land- und Wasser-Bewegungspunkten um.", "artifact.core.admiralsHat.event" : "Ihr stolpert über das Artefakt Admiralshut, staubt es ab und steckt es in Euren Rucksack.", "artifact.core.admiralsHat.name" : "Admiralshut", - "artifact.core.ambassadorsSash.description" : "{Ehrenschärpe}\r\n\r\nÜber die Schultern geworfen, reduziert die Ehrenschärpe die Kosten einer Kapitulation.", + "artifact.core.ambassadorsSash.description" : "{Ehrenschärpe}\n\nÜber die Schultern geworfen, reduziert die Ehrenschärpe die Kosten einer Kapitulation.", "artifact.core.ambassadorsSash.event" : "Ihr stoppt, um einem Diplomaten mit einer gebrochenen Achse zu helfen. Aus Dankbarkeit gibt er Euch eine Schärpe mit magischen Eigenschaften, die, wie er sagt, \"hilft, dass die Leute die Dinge auf Eure Weise sehen\".", "artifact.core.ambassadorsSash.name" : "Ehrenschärpe", - "artifact.core.ammoCart.description" : "{Munitionskarren}\r\n\r\nDer Munitionskarren sorgt dafür, dass Eure Truppen im Kampf immer genug Munition haben.", + "artifact.core.ammoCart.description" : "{Munitionskarren}\n\nDer Munitionskarren sorgt dafür, dass Eure Truppen im Kampf immer genug Munition haben.", "artifact.core.ammoCart.event" : "Ihr stolpert über den Munitionskarren, staubt ihn ab und nehmt ihn mit.", "artifact.core.ammoCart.name" : "Munitionskarren", - "artifact.core.amuletOfTheUndertaker.description" : "{Amulett der Totengräber}\r\n\r\nUm den Hals getragen, erhöht dieser Gegenstand die Nekromantiefähigkeit um 5%.", + "artifact.core.amuletOfTheUndertaker.description" : "{Amulett der Totengräber}\n\nUm den Hals getragen, erhöht dieser Gegenstand die Nekromantiefähigkeit um 5%.", "artifact.core.amuletOfTheUndertaker.event" : "Ein schmutziges Amulett liegt neben einem frischen Grab. Als Ihr es untersucht bemerkt Ihr, dass es sich um das verzauberte Amulett der Totengräber handelt, das von den Sterblichen lange verloren geglaubt wurde.", "artifact.core.amuletOfTheUndertaker.name" : "Amulett der Totengräber", - "artifact.core.angelFeatherArrows.description" : "{Engelsfedernpfeile}\r\n\r\nDiese Pfeile erhöhen Bogenschießen um 15%.", + "artifact.core.angelFeatherArrows.description" : "{Engelsfedernpfeile}\n\nDiese Pfeile erhöhen Bogenschießen um 15%.", "artifact.core.angelFeatherArrows.event" : "Ohne wissen zu wollen, wo der Engel ist, dessen Federn für diese Pfeile benutzt wurden, nehmt Ihr sie und zieht schnell weiter.", "artifact.core.angelFeatherArrows.name" : "Engelsfedernpfeile", - "artifact.core.angelicAlliance.description" : "{Engelsallianz}\r\n\r\nAlle Schutzwall, Turm, Festung, Burg und Schloss Truppen können ohne Moralverlust gemischt werden. Am Anfang eines Kampfes wird Gebet auf Experten-Level ausgesprochen.", + "artifact.core.angelicAlliance.description" : "{Engelsallianz}\n\nAlle Schutzwall, Turm, Festung, Burg und Schloss Truppen können ohne Moralverlust gemischt werden. Am Anfang eines Kampfes wird Gebet auf Experten-Level ausgesprochen.", "artifact.core.angelicAlliance.event" : "Ihr stolpert über das Artefakt Engelsallianz, staubt es ab und steckt es in Euren Rucksack.", "artifact.core.angelicAlliance.name" : "Engelsallianz", - "artifact.core.angelWings.description" : "{Engelsflügel}\r\n\r\nAn den Schultern befestigt, erlauben Euch diese Flügel das Fliegen.", + "artifact.core.angelWings.description" : "{Engelsflügel}\n\nAn den Schultern befestigt, erlauben Euch diese Flügel das Fliegen.", "artifact.core.angelWings.event" : "Ohne wissen zu wollen, wo der Engel ist, dem diese Flügel gehören, nehmt Ihr sie und zieht schnell weiter.", "artifact.core.angelWings.name" : "Engelsflügel", - "artifact.core.armageddonsBlade.description" : "{Armageddon-Klinge}\r\n\r\n+ 3 Angriff. + 3 Verteidigung. + 6 Wissen. + 3 Zauberkraft. Ermöglicht Armageddon auf Experte-Level. Alle verbündeten Kreaturen werden gegen Armageddon immun", + "artifact.core.armageddonsBlade.description" : "{Armageddon-Klinge}\n\n+3 Angriff. +3 Verteidigung. +6 Wissen. +3 Zauberkraft. Trägt den Zauberspruch 'Armageddon' auf Expertenstufe in Ihr Zauberbuch ein. Alle verbündeten Kreaturen werden immun gegen 'Armageddon'.", "artifact.core.armageddonsBlade.event" : "Tief unter der Erde entdeckt Ihr eine Gruft von den Vorfahren aus der Zeit vor der Stille. Darin findet Ihr eine versiegelte Schatulle, die über und über mit grässlichen Warnungen bedeckt ist. Ihr ignoriert die Warnungen, brecht das Siegel und findet die Armageddon-Klinge.", "artifact.core.armageddonsBlade.name" : "Armageddon-Klinge", - "artifact.core.armorOfTheDamned.description" : "{Rüstung des Verdammten}\r\n\r\nAuf alle Gegner wirken die folgenden Sprüche für fünfzig Runden im Kampf: Verlangsamung, Fluch, Schwäche und Unglück.", + "artifact.core.armorOfTheDamned.description" : "{Rüstung des Verdammten}\n\nFür alle Gegner gelten fünfzig Züge lang die folgenden Zaubersprüche: Verlangsamung, Fluch, Schwäche und Unglück.", "artifact.core.armorOfTheDamned.event" : "Ihr stolpert über das Artefakt Verdammten-Rüstung, staubt es ab und steckt es in Euren Rucksack.", "artifact.core.armorOfTheDamned.name" : "Rüstung des Verdammten", - "artifact.core.armorOfWonder.description" : "{Wunderrüstung}\r\n\r\nAm Oberkörper getragen, erhöht die Wunderrüstung alle vier Primärfähigkeiten um +1.", + "artifact.core.armorOfWonder.description" : "{Wunderrüstung}\n\nAm Oberkörper getragen, erhöht die Wunderrüstung alle vier Primärfähigkeiten um +1.", "artifact.core.armorOfWonder.event" : "Eine Bande Schurken fleddert den Besitz toter Soldaten. Ihr vertreibt die Aasfresser und bemerkt, dass die Schurken einen schmutzigen aber brauchbaren Brustpanzer übersehen haben.", "artifact.core.armorOfWonder.name" : "Wunderrüstung", - "artifact.core.armsOfLegion.description" : "{Arme des Legionärs}\r\n\r\nWenn dieser Gegenstand bei einem Held in der Stadt aktiv ist, erhöht er die Zunahme Eurer Einheiten der 5. Stufe (in dieser Stadt) um 2 pro Woche.", + "artifact.core.armsOfLegion.description" : "{Arme des Legionärs}\n\nWenn dieser Gegenstand bei einem Held in der Stadt aktiv ist, erhöht er die Zunahme Eurer Einheiten der 5. Stufe (in dieser Stadt) um 2 pro Woche.", "artifact.core.armsOfLegion.event" : "Ihr durchsucht eine Ruine und findet einen Teil der Statue des Legionärs. Ihr staubt es vorsichtig ab und steckt es in Euren Rucksack.", "artifact.core.armsOfLegion.name" : "Arme des Legionärs", - "artifact.core.badgeOfCourage.description" : "{Abzeichen der Courage}\r\n\r\nDas Abzeichen der Courage erhöht Moral um +1.", + "artifact.core.badgeOfCourage.description" : "{Abzeichen der Courage}\n\nDas Abzeichen der Courage erhöht Moral um +1.", "artifact.core.badgeOfCourage.event" : "Nachdem Ihr einen kleinen Jungen vor einem Rudel Wölfe gerettet habt, bringt Ihr ihn sicher zum Rittergut seines Vaters. Der dankbare Edelmann belohnt Euch mit dem Abzeichen der Courage.", "artifact.core.badgeOfCourage.name" : "Abzeichen der Courage", - "artifact.core.ballista.description" : "{Balliste}\r\n\r\nBenutzt diese Kriegsmaschine, um sie im Kampf gegen die Truppen des Gegners einzusetzen.", + "artifact.core.ballista.description" : "{Balliste}\n\nBenutzt diese Kriegsmaschine, um sie im Kampf gegen die Truppen des Gegners einzusetzen.", "artifact.core.ballista.event" : "Ihr stolpert über die Balliste, staubt sie ab und nehmt sie mit.", "artifact.core.ballista.name" : "Balliste", - "artifact.core.birdOfPerception.description" : "{Vogel der Beobachtung}\r\n\r\nDiese Statue erhöht Adlerauge um 5%", + "artifact.core.birdOfPerception.description" : "{Vogel der Beobachtung}\n\nDiese Statue erhöht Adlerauge um 5%", "artifact.core.birdOfPerception.event" : "Eine alte Hexe, die Euch erwartet zu haben scheint, händigt Euch eine kleine Statue aus und verschwindet wieder, ohne jemals ein Wort gesagt zu haben.", "artifact.core.birdOfPerception.name" : "Vogel der Beobachtung", - "artifact.core.blackshardOfTheDeadKnight.description" : "{Schwarzklinge des toten Ritters}\r\n\r\nDiese rechtshändige Waffe erhöht Angriff um +3.", + "artifact.core.blackshardOfTheDeadKnight.description" : "{Schwarzklinge des toten Ritters}\n\nDiese rechtshändige Waffe erhöht Angriff um +3.", "artifact.core.blackshardOfTheDeadKnight.event" : "Die Witwe eines früheren Kapitäns der Wache bewundert Eure noble Aufgabe und gibt Euch das verzauberte Schwert, auf das sich ihr Mann während seiner Dienstzeit verlassen hat.", "artifact.core.blackshardOfTheDeadKnight.name" : "Schwarzklinge des toten Ritters", - "artifact.core.bootsOfLevitation.description" : "{Stiefel des Schwebens}\r\n\r\nWenn sie getragen werden, kann man in diesen Stiefeln übers Wasser gehen.", + "artifact.core.bootsOfLevitation.description" : "{Stiefel des Schwebens}\n\nWenn sie getragen werden, kann man in diesen Stiefeln übers Wasser gehen.", "artifact.core.bootsOfLevitation.event" : "Ihr besucht einen weisen Mann und erklärt ihm den Grund für Eure Reise. Er greift in eine Kiste und bringt ein seltsames Paar Stiefel zum Vorschein, die er Euch aushändigt.", "artifact.core.bootsOfLevitation.name" : "Stiefel des Schwebens", - "artifact.core.bootsOfPolarity.description" : "{Stiefel der Polarität}\r\n\r\nAn den Füßen getragen, erhöhen diese Stiefel Magieresistenz um 15%.", + "artifact.core.bootsOfPolarity.description" : "{Stiefel der Polarität}\n\nAn den Füßen getragen, erhöhen diese Stiefel Magieresistenz um 15%.", "artifact.core.bootsOfPolarity.event" : "Ein fahrender Händler sucht Schutz vor einer Horde Goblins. Für Eure Hilfe gibt er Euch ein kunstvoll gefertigtes Paar Sandalen aus dem feinsten Leder. Bei näherem Hinsehen entdeckt Ihr faszinierende, alte Gravuren auf dem Leder.", "artifact.core.bootsOfPolarity.name" : "Stiefel der Polarität", - "artifact.core.bootsOfSpeed.description" : "{Stiefel der Geschwindigkeit}\r\n\r\nAn den Füßen getragen, erhöhen diese Stiefel die Bewegungsrate Eures Helden an Land.", + "artifact.core.bootsOfSpeed.description" : "{Stiefel der Geschwindigkeit}\n\nAn den Füßen getragen, erhöhen diese Stiefel die Bewegungsrate Eures Helden an Land.", "artifact.core.bootsOfSpeed.event" : "Ihr besucht einen weisen Mann, und erklärt ihm den Grund für Eure Reise. Er greift in eine Kiste und bringt ein seltsames Paar Stiefel zum Vorschein, die er Euch aushändigt.", "artifact.core.bootsOfSpeed.name" : "Stiefel der Geschwindigkeit", - "artifact.core.bowOfElvenCherrywood.description" : "{Bogen aus Elfenkirschholz}\r\n\r\nDieser Bogen erhöht Bogenschießen um 5%.", + "artifact.core.bowOfElvenCherrywood.description" : "{Bogen aus Elfenkirschholz}\n\nDieser Bogen erhöht Bogenschießen um 5%.", "artifact.core.bowOfElvenCherrywood.event" : "Bei einem zufälligem Treffen mit einem berühmten Bogenschützen spielt Ihr ein Würfelspiel und setzt Euer Pferd gegen seinen Bogen. Ihr gewinnt.", "artifact.core.bowOfElvenCherrywood.name" : "Bogen aus Elfenkirschholz", - "artifact.core.bowOfTheSharpshooter.description" : "{Bogen des Meisterschützen}\r\n\r\nSchützen können auch schießen, wenn feindliche Kreaturen neben ihnen stehen. Keine Strafe für Hindernisse oder Entfernung.", + "artifact.core.bowOfTheSharpshooter.description" : "{Bogen des Meisterschützen}\n\nFernangriffseinheiten können auch dann Projektile verschießen, wenn ein Feind in einem angrenzenden Feld steht. Kein Abzug für große Entfernungen oder Hindernisse.", "artifact.core.bowOfTheSharpshooter.event" : "Ihr stolpert über das Artefakt Bogen des Meisterschützen, staubt es ab und steckt es in Euren Rucksack.", "artifact.core.bowOfTheSharpshooter.name" : "Bogen des Meisterschützen", - "artifact.core.bowstringOfTheUnicornsMane.description" : "{Bogensehne der Einhornmähne}\r\n\r\nDiese Bogensehne erhöht Bogenschießen um 10%.", + "artifact.core.bowstringOfTheUnicornsMane.description" : "{Bogensehne der Einhornmähne}\n\nDiese Bogensehne erhöht Bogenschießen um 10%.", "artifact.core.bowstringOfTheUnicornsMane.event" : "Ein gefangenes Einhorn wiehert voller Angst. Ihr murmelt beruhigende Worte und lasst es frei. Es schnauft und stampft mit dem Vorderhuf kräftig auf, bevor es verschwindet. Als Ihr herunterseht merkt Ihr, dass es Euch eine fein ausgearbeitete Bogensehne hinterlassen hat.", "artifact.core.bowstringOfTheUnicornsMane.name" : "Bogensehne der Einhornmähne", - "artifact.core.breastplateOfBrimstone.description" : "{Schwefelharnisch}\r\n\r\nAm Oberkörper getragen, erhöht dieser Gegenstand Zauberkraft um +5.", + "artifact.core.breastplateOfBrimstone.description" : "{Schwefelharnisch}\n\nAm Oberkörper getragen, erhöht dieser Gegenstand Zauberkraft um +5.", "artifact.core.breastplateOfBrimstone.event" : "Ihr trefft einen Schmied, der alte Rüstungen und Waffen einschmilzt, um das Metall zurück zu gewinnen. Als er von Eurer Aufgabe hört, gibt er Euch einen Brustpanzer, der sich nicht einschmelzen ließ und der daher wertlos für ihn ist.", "artifact.core.breastplateOfBrimstone.name" : "Schwefelharnisch", - "artifact.core.breastplateOfPetrifiedWood.description" : "{Brustpanzer vom Steinwald}\r\n\r\nAm Oberkörper getragen, erhöht dieser Gegenstand Zauberkraft um +1.", + "artifact.core.breastplateOfPetrifiedWood.description" : "{Brustpanzer vom Steinwald}\n\nAm Oberkörper getragen, erhöht dieser Gegenstand Zauberkraft um +1.", "artifact.core.breastplateOfPetrifiedWood.event" : "Eine Bande Schurken fleddert den Besitz toter Soldaten. Ihr vertreibt die Aasfresser und bemerkt, dass die Schurken einen seltsamen Brustpanzer übersehen haben.", "artifact.core.breastplateOfPetrifiedWood.name" : "Brustpanzer vom Steinwald", - "artifact.core.bucklerOfTheGnollKing.description" : "{Rundschild des Gnollkönigs}\r\n\r\nDieses links gehaltene Objekt erhöht Verteidigung um +4.", + "artifact.core.bucklerOfTheGnollKing.description" : "{Rundschild des Gnollkönigs}\n\nDieses links gehaltene Objekt erhöht Verteidigung um +4.", "artifact.core.bucklerOfTheGnollKing.event" : "Eine steinerne Kriegerstatue hält einen silbernen Schild. Als Ihr den Schild an Euch nehmt, zerfällt die Statue zu Staub.", "artifact.core.bucklerOfTheGnollKing.name" : "Rundschild des Gnollkönigs", - "artifact.core.capeOfConjuring.description" : "{Umhang der Beschwörung}\r\n\r\nÜber die Schultern geworfen, erhöht dieser Gegenstand die Dauer aller Eurer Zaubersprüche um 3.", + "artifact.core.capeOfConjuring.description" : "{Umhang der Beschwörung}\n\nÜber die Schultern geworfen, erhöht dieser Gegenstand die Dauer aller Eurer Zaubersprüche um 3.", "artifact.core.capeOfConjuring.event" : "Vor Euch erscheint ein schwebender Glaskasten mit einem gefaltetem Mantel auf einem purpurroten Samtkissen. Bei der ersten Berührung öffnet sich der Deckel und der Mantel gleitet in Eure erwartungsvollen Hände.", "artifact.core.capeOfConjuring.name" : "Umhang der Beschwörung", - "artifact.core.capeOfVelocity.description" : "{Umhang der Geschwindigkeit}\r\n\r\nUm die Schultern geworfen, erhöht dieser Umhang die Kampfgeschwindigkeit aller Eurer Einheiten um +2.", + "artifact.core.capeOfVelocity.description" : "{Umhang der Geschwindigkeit}\n\nUm die Schultern geworfen, erhöht dieser Umhang die Kampfgeschwindigkeit aller Eurer Einheiten um +2.", "artifact.core.capeOfVelocity.event" : "Ein kurzer Halt bei einer ländlichen Herberge resultiert im Austausch von Geld, Geschichten und, fälschlicherweise, Gepäck. In Eurem neuen Rucksack findet Ihr einen magischen Mantel.", "artifact.core.capeOfVelocity.name" : "Umhang der Geschwindigkeit", - "artifact.core.cardsOfProphecy.description" : "{Karten der Prophezeiung}\r\n\r\nDie Karten der Prophezeiung erhöhen Glück um +1.", + "artifact.core.cardsOfProphecy.description" : "{Karten der Prophezeiung}\n\nDie Karten der Prophezeiung erhöhen Glück um +1.", "artifact.core.cardsOfProphecy.event" : "Ihr trefft einen Reisenden, der Euch eine Karte aus einem seltsamen Kartenspiel ziehen lassen will. Als Ihr ablehnt, zieht er selbst eine Karte. Einen Moment lang blickt er überrascht, dann verschwindet er mit einem Knall, und das Kartenspiel fällt zu Boden. Ihr sammelt es ein, nehmt es mit und zieht weiter.", "artifact.core.cardsOfProphecy.name" : "Karten der Prophezeiung", - "artifact.core.catapult.description" : "{Katapult}\r\n\r\nBenutzt diese Kriegsmaschine, um sie im Kampf gegen die Befestigungsanlagen des Gegners einzusetzen.", + "artifact.core.catapult.description" : "{Katapult}\n\nBenutzt diese Kriegsmaschine, um sie im Kampf gegen die Befestigungsanlagen des Gegners einzusetzen.", "artifact.core.catapult.event" : "Ihr stolpert über das Katapult, staubt es ab und nehmt es mit.", "artifact.core.catapult.name" : "Katapult", - "artifact.core.celestialNecklaceOfBliss.description" : "{Himmlisches Segenshalsband }\r\n\r\nAm Hals getragen, erhöht das Himmlische Segenshalsband alle vier Primärfähigkeiten um +3.", + "artifact.core.celestialNecklaceOfBliss.description" : "{Himmlisches Segenshalsband}\n\nAm Hals getragen, erhöht das Himmlische Segenshalsband alle vier Primärfähigkeiten um +3.", "artifact.core.celestialNecklaceOfBliss.event" : "Nachdem Ihr eine Zauberin aus einer verwunschenen Gruft befreit habt, belohnt sie Euren Heldenmut mit einem exquisiten Juwelenhalsband.", "artifact.core.celestialNecklaceOfBliss.name" : "Himmlisches Segenshalsband", - "artifact.core.centaurAxe.description" : "{Zentaurenaxt}\r\n\r\nDiese rechtshändige Waffe erhöht Angriff um +2.", + "artifact.core.centaurAxe.description" : "{Zentaurenaxt}\n\nDiese rechtshändige Waffe erhöht Angriff um +2.", "artifact.core.centaurAxe.event" : "Ihr seht eine schwere Axt, die tief im Boden steckt. Nach mehreren erfolglosen Versuchen Eurer Armee sie zu bergen, fasst Ihr die Axt fest am Griff und zieht sie ohne Mühe heraus.", "artifact.core.centaurAxe.name" : "Zentaurenaxt", - "artifact.core.charmOfMana.description" : "{Managlücksbringer}\r\n\r\nDieser Glücksbringer bringt Euch 1 Zauberpunkt zusätzlich pro Tag zurück.", + "artifact.core.charmOfMana.description" : "{Managlücksbringer}\n\nDieser Glücksbringer bringt Euch 1 Zauberpunkt zusätzlich pro Tag zurück.", "artifact.core.charmOfMana.event" : "Ihr trefft auf einen Wagenzug Zigeuner, die schlemmen und sich mit Met betrinken. Sie rufen Euch herbei und sagen: \"Wenn Ihr beweisen könnt, dass Ihr den Rama-Buta tanzen könnt, werden wir Euch belohnen.\" Ihr könnt es nicht, versucht es aber trotzdem. Die Zigeuner lachen hysterisch, bewundern aber Euren Mut und geben Euch dafür ein seltsames Amulett.", "artifact.core.charmOfMana.name" : "Managlücksbringer", - "artifact.core.cloakOfTheUndeadKing.description" : "{Umhang des Untoten-Königs}\r\n\r\n30% der Toten eines Kampfes werden als Skelette wiederbelebt. Hat der Held schon die Fähigkeit Nekromantie, so wird dieser Prozentsatz hinzugefügt und ihr Level bestimmt welche Art wiedererweckt werden.\r\nEinfach: Zombies\r\nVerbessert: Geister\r\nMeisterhaft: Liche", + "artifact.core.cloakOfTheUndeadKing.description" : "{Umhang des Untoten-Königs}\n\n30% der Toten eines Kampfes erstehen als Skelette wieder auf. Wenn der Held bereits die Fähigkeit Nekromantie besitzt, wird der Prozentsatz zu der Fähigkeit hinzu addiert, und ihr Level bestimmt die Art der auferstehenden Kreaturen.\nEinfach: Wandelnde Toten\nVerbessert: Geister\nMeisterhaft: Liche", "artifact.core.cloakOfTheUndeadKing.event" : "Ihr stolpert über das Artefakt Umhang des Untoten-Königs, staubt es ab und steckt es in Euren Rucksack.", "artifact.core.cloakOfTheUndeadKing.name" : "Umhang des Untoten-Königs", - "artifact.core.cloverOfFortune.description" : "{Kleeblatt des Glücks}\r\n\r\nDas Kleeblatt des Glücks erhöht Glück um +1.", + "artifact.core.cloverOfFortune.description" : "{Kleeblatt des Glücks}\n\nDas Kleeblatt des Glücks erhöht Glück um +1.", "artifact.core.cloverOfFortune.event" : "Während Ihr über ein Feld mit ausgetrockneter Vegetation marschiert, findet Ihr überraschenderweise ein gesundes, grünes, vierblättriges Kleeblatt.", "artifact.core.cloverOfFortune.name" : "Kleeblatt des Glücks", - "artifact.core.collarOfConjuring.description" : "{Kragen der Beschwörung}\r\n\r\nAm Hals getragen, erhöht dieser Gegenstand die Dauer aller Eurer Zaubersprüche um 1.", + "artifact.core.collarOfConjuring.description" : "{Kragen der Beschwörung}\n\nAm Hals getragen, erhöht dieser Gegenstand die Dauer aller Eurer Zaubersprüche um 1.", "artifact.core.collarOfConjuring.event" : "Vor Euch erscheint ein schwebender Glaskasten mit einem goldenem Halsring auf einem purpurroten Samtkissen. Bei der ersten Berührung öffnet sich der Deckel und der Halsring gleitet in Eure erwartungsvollen Hände.", "artifact.core.collarOfConjuring.name" : "Kragen der Beschwörung", - "artifact.core.cornucopia.description" : "{Füllhorn}\r\n\r\nDer Spieler erhält täglich vier Einheiten der wertvollen Ressourcen Kristalle, Quecksilber, Schwefel und Edelsteine.", + "artifact.core.cornucopia.description" : "{Füllhorn}\n\nGeneriert jeden Tag 4 der wertvollen Ressourcen Kristalle, Quecksilber, Schwefel und Edelsteine.", "artifact.core.cornucopia.event" : "Ihr stolpert über das Artefakt Stadt des Überflusses, staubt es ab und steckt es in Euren Rucksack.", "artifact.core.cornucopia.name" : "Füllhorn", - "artifact.core.crestOfValor.description" : "{Wappen der Tapferkeit}\r\n\r\nDas Wappen der Tapferkeit erhöht Moral um +1.", + "artifact.core.crestOfValor.description" : "{Wappen der Tapferkeit}\n\nDas Wappen der Tapferkeit erhöht Moral um +1.", "artifact.core.crestOfValor.event" : "Nachdem Ihr die Prinzessin des Nachbarkönigreiches aus den niederträchtigen Händen teuflischer Sklavenhändler befreit habt, belohnt sie Euch mit dem Wappen der Tapferkeit.", "artifact.core.crestOfValor.name" : "Wappen der Tapferkeit", - "artifact.core.crownOfDragontooth.description" : "{Drachenzahnkrone}\r\n\r\nAuf dem Kopf getragen, erhöht dieser Gegenstand Wissen und Zauberkraft um +4.", + "artifact.core.crownOfDragontooth.description" : "{Drachenzahnkrone}\n\nAuf dem Kopf getragen, erhöht dieser Gegenstand Wissen und Zauberkraft um +4.", "artifact.core.crownOfDragontooth.event" : "Während Eure Truppen auf der Jagd sind, entdecken Sie eine mysteriöse Krone, die etwa einen Meter über dem Boden schwebt. Sie übergeben sie an Euch und Ihr bemerkt eine Inschrift. Sie besagt: \"Verstand übertrifft Muskeln und Magie besiegt Macht. Beherzigt meine Worte, weil's Euch in jedem Kampf zum Sieger macht.\"", "artifact.core.crownOfDragontooth.name" : "Drachenzahnkrone", - "artifact.core.crownOfTheSupremeMagi.description" : "{Krone der höchsten Magier}\r\n\r\nAuf dem Kopf getragen, erhöht dieser Gegenstand Wissen um +4.", + "artifact.core.crownOfTheSupremeMagi.description" : "{Krone der höchsten Magier}\n\nAuf dem Kopf getragen, erhöht dieser Gegenstand Wissen um +4.", "artifact.core.crownOfTheSupremeMagi.event" : "Ein verrückter Zauberer, der die Region terrorisiert, hat sich heute dummerweise Euch als Ziel ausgesucht. Ihr erkennt, dass seine Macht aus seiner Krone kommt und schießt sie ihm mit einem gezielten Pfeil vom Kopf. Der Zauberer wird dadurch von seinem Irrsinn befreit und aus Dankbarkeit überlässt er Euch die Krone.", "artifact.core.crownOfTheSupremeMagi.name" : "Krone der höchsten Magier", - "artifact.core.deadMansBoots.description" : "{Totenstiefel}\r\n\r\nAn den Füßen getragen, erhöhen diese Stiefel die Nekromantiefähigkeit um 15%.", + "artifact.core.deadMansBoots.description" : "{Totenstiefel}\n\nAn den Füßen getragen, erhöhen diese Stiefel die Nekromantiefähigkeit um 15%.", "artifact.core.deadMansBoots.event" : "Ihr entdeckt ein Paar wunderschön geschmückter Stiefel aus dem feinsten und weichsten Leder. Ihr dankt dem anonymen Spender und packt die Stiefel in Euren Rucksack.", "artifact.core.deadMansBoots.name" : "Totenstiefel", - "artifact.core.diplomatsRing.description" : "{Diplomatenring}\r\n\r\nAm Finger getragen, reduziert der Diplomatenring die Kosten einer Kapitulation.", + "artifact.core.diplomatsRing.description" : "{Diplomatenring}\n\nAm Finger getragen, reduziert der Diplomatenring die Kosten einer Kapitulation.", "artifact.core.diplomatsRing.event" : "Ihr stoppt, um einem Diplomaten mit einer gebrochenen Achse zu helfen. Aus Dankbarkeit gibt er Euch einen Ring mit magischen Eigenschaften, der, wie er sagt, \"hilft, dass die Leute die Dinge auf Eure Weise sehen\".", "artifact.core.diplomatsRing.name" : "Diplomatenring", - "artifact.core.dragonboneGreaves.description" : "{Knochenschienen}\r\n\r\nAn den Füßen getragen, erhöht dieser Gegenstand Wissen und Zauberkraft um +1.", + "artifact.core.dragonboneGreaves.description" : "{Knochenschienen}\n\nAn den Füßen getragen, erhöht dieser Gegenstand Wissen und Zauberkraft um +1.", "artifact.core.dragonboneGreaves.event" : "Ihr stolpert über etwas, was die Knochen eines großen Drachens zu sein scheinen. Als Ihr es näher untersucht, stellt Ihr fest, dass es sich um ein Paar Beinschienen handelt.", "artifact.core.dragonboneGreaves.name" : "Knochenschienen", - "artifact.core.dragonScaleArmor.description" : "{Drachenrüstung}\r\n\r\nAm Oberkörper getragen, erhöht dieser Gegenstand Angriff und Verteidigung um +4.", + "artifact.core.dragonScaleArmor.description" : "{Drachenrüstung}\n\nAm Oberkörper getragen, erhöht dieser Gegenstand Angriff und Verteidigung um +4.", "artifact.core.dragonScaleArmor.event" : "Ihr trefft einen alten Waffenschmied, der Euch noch einen Gefallen schuldet. Ihr nehmt ihn beim Wort und er schmiedet Euch aus einigen Drachenschuppen einen wohlgeformten Brustpanzer.", "artifact.core.dragonScaleArmor.name" : "Drachenrüstung", - "artifact.core.dragonScaleShield.description" : "{Drachenschild}\r\n\r\nMit der linken Hand gehalten, erhöht dieser Gegenstand Angriff und Verteidigung um +3.", + "artifact.core.dragonScaleShield.description" : "{Drachenschild}\n\nMit der linken Hand gehalten, erhöht dieser Gegenstand Angriff und Verteidigung um +3.", "artifact.core.dragonScaleShield.event" : "Ihr trefft einen alten Waffenschmied, der Euch noch einen Gefallen schuldet. Ihr nehmt ihn beim Wort und er schmiedet Euch aus einigen Drachenschuppen einen wohlgeformten Schild.", "artifact.core.dragonScaleShield.name" : "Drachenschild", - "artifact.core.dragonWingTabard.description" : "{Drachenweste}\r\n\r\nÜber die Schultern getragen, erhöht dieser Gegenstand Wissen und Zauberkraft um +2.", + "artifact.core.dragonWingTabard.description" : "{Drachenweste}\n\nÜber die Schultern getragen, erhöht dieser Gegenstand Wissen und Zauberkraft um +2.", "artifact.core.dragonWingTabard.event" : "Weil Ihr den Drachen besiegt habt, der sich einen Spaß daraus gemacht hat, die Ritter der hiesigen Edelmänner zu fressen, werdet Ihr mit der Drachenweste ausgezeichnet.", "artifact.core.dragonWingTabard.name" : "Drachenweste", - "artifact.core.elixirOfLife.description" : "{Elixier des Lebens}\r\n\r\nAlle Kreaturen bekommen einen 25% Bonus auf ihre Lebenspunkte. Gilt nicht für Untote oder nicht lebende Kreaturen (Golems und Gargoyles).", + "artifact.core.elixirOfLife.description" : "{Elixier des Lebens}\n\nAlle Kreaturen erhalten einen Bonus von 25% auf ihre Lebenspunkte und die Fähigkeit zur Regeneration. Funktioniert nicht bei untoten oder nicht lebenden Kreaturen.", "artifact.core.elixirOfLife.event" : "Ihr stolpert über das Artefakt Elixier des Lebens, staubt es ab und steckt es in Euren Rucksack.", "artifact.core.elixirOfLife.name" : "Elixier des Lebens", - "artifact.core.emblemOfCognizance.description" : "{Emblem der Erkenntnis}\r\n\r\nDieser Gegenstand erhöht Adlerauge um 15%.", + "artifact.core.emblemOfCognizance.description" : "{Emblem der Erkenntnis}\n\nDieser Gegenstand erhöht Adlerauge um 15%.", "artifact.core.emblemOfCognizance.event" : "Eine alte Hexe, die Euch erwartet zu haben scheint, händigt Euch einen kleinen Talisman aus und verschwindet wieder, ohne jemals ein Wort gesagt zu haben.", "artifact.core.emblemOfCognizance.name" : "Emblem der Erkenntnis", - "artifact.core.endlessBagOfGold.description" : "{Endlose Goldtasche}\r\n\r\nWenn sie aktiv ist, erhöht die endlose Goldtasche Euer Einkommen um 750 Gold pro Tag.", + "artifact.core.endlessBagOfGold.description" : "{Endlose Goldtasche}\n\nWenn sie aktiv ist, erhöht die endlose Goldtasche Euer Einkommen um 750 Gold pro Tag.", "artifact.core.endlessBagOfGold.event" : "Eine Edelfrau, die von ihrer Reisegruppe getrennt wurde, bittet Euch um Hilfe. Nachdem Ihr sie nach Hause eskortiert habt, belohnt sie Euch mit einem Beutel voller Gold.", "artifact.core.endlessBagOfGold.name" : "Endlose Goldtasche", - "artifact.core.endlessPurseOfGold.description" : "{Endloser Goldbeutel}\r\n\r\nWenn er aktiv ist, erhöht der endlose Goldbeutel Euer Einkommen um 500 Gold pro Tag.", + "artifact.core.endlessPurseOfGold.description" : "{Endloser Goldbeutel}\n\nWenn er aktiv ist, erhöht der endlose Goldbeutel Euer Einkommen um 500 Gold pro Tag.", "artifact.core.endlessPurseOfGold.event" : "Auf Euren Reisen findet Ihr einen ledernen Goldbeutel, der einst einem großem Kriegerkönig gehört hat, der jedes leblose Objekt in Gold verwandeln konnte.", "artifact.core.endlessPurseOfGold.name" : "Endloser Goldbeutel", - "artifact.core.endlessSackOfGold.description" : "{Endloser Goldsack}\r\n\r\nWenn er aktiv ist, erhöht der Endlose Goldsack Euer Einkommen um 1000 Gold pro Tag.", + "artifact.core.endlessSackOfGold.description" : "{Endloser Goldsack}\n\nWenn er aktiv ist, erhöht der Endlose Goldsack Euer Einkommen um 1000 Gold pro Tag.", "artifact.core.endlessSackOfGold.event" : "Ein kleiner Kobold tanzt freudig um einen magischen Sack. Als er Euch näher kommen sieht, hält er inne und fängt an zu schreien. Er stampft mit dem Fuß auf den Boden und verschwindet. Ihr nehmt den Sack an Euch und geht.", "artifact.core.endlessSackOfGold.name" : "Endloser Goldsack", - "artifact.core.equestriansGloves.description" : "{Reiterhandschuhe}\r\n\r\nAn den Händen getragen, erhöhen diese Handschuhe die Bewegungsrate Eures Helden an Land.", + "artifact.core.equestriansGloves.description" : "{Reiterhandschuhe}\n\nAn den Händen getragen, erhöhen diese Handschuhe die Bewegungsrate Eures Helden an Land.", "artifact.core.equestriansGloves.event" : "Ein kurzer Halt bei einer ländlichen Herberge resultiert im Austausch von Geld, Geschichten und, fälschlicherweise, Gepäck. In Eurem neuen Rucksack findet Ihr ein Paar magischer Handschuhe.", "artifact.core.equestriansGloves.name" : "Reiterhandschuhe", - "artifact.core.everflowingCrystalCloak.description" : "{Endloser Kristallmantel}\r\n\r\nWenn er getragen wird, erhöht dieser Mantel Eure Kristallproduktion um +1 pro Tag.", + "artifact.core.everflowingCrystalCloak.description" : "{Endloser Kristallmantel}\n\nWenn er getragen wird, erhöht dieser Mantel Eure Kristallproduktion um +1 pro Tag.", "artifact.core.everflowingCrystalCloak.event" : "Als Ihr in einer kleinen Höhle Schutz vor einem Sturm sucht, bemerkt Ihr einige Kristalle in einer Ecke. Ihr entdeckt, dass die Kristalle auf einem Mantel angebracht sind und auf mysteriöse Weise nachwachsen, wenn man einen abbricht. Ihr beschließt, diesen Mantel mit Euch zu nehmen.", "artifact.core.everflowingCrystalCloak.name" : "Endloser Kristallmantel", - "artifact.core.everpouringVialOfMercury.description" : "{Endlose Quecksilberphiole}\r\n\r\nWenn sie aktiv ist, erhöht diese Phiole Eure Quecksilberproduktion um +1 pro Tag.", + "artifact.core.everpouringVialOfMercury.description" : "{Endlose Quecksilberphiole}\n\nWenn sie aktiv ist, erhöht diese Phiole Eure Quecksilberproduktion um +1 pro Tag.", "artifact.core.everpouringVialOfMercury.event" : "Bei einem kurzen Halt an dem überstürzt verlassenen Turm eines Zauberers findet Ihr ein magische Phiole mit Quecksilber, die niemals ganz leer wird. Da Ihr einen Schatz erkennt, wenn Ihr ihn seht, nehmt Ihr sie und steckt sie in Euren Rucksack.", "artifact.core.everpouringVialOfMercury.name" : "Endlose Quecksilberphiole", - "artifact.core.eversmokingRingOfSulfur.description" : "{Ewig rauchender Schwefelring}\r\n\r\nWenn er getragen wird, erhöht dieser Ring Eure Schwefelproduktion um +1 pro Tag.", + "artifact.core.eversmokingRingOfSulfur.description" : "{Ewig rauchender Schwefelring}\n\nWenn er getragen wird, erhöht dieser Ring Eure Schwefelproduktion um +1 pro Tag.", "artifact.core.eversmokingRingOfSulfur.event" : "Ihr besucht einen Alchimisten, der durch den Anblick Eurer Armee von der Richtigkeit Eurer Mission überzeugt wird. Seine neugewonnene Loyalität beweist er, indem er Euch seinen ewig rauchenden Schwefelring als Beitrag für die Kriegskasse übergibt.", "artifact.core.eversmokingRingOfSulfur.name" : "Ewig rauchender Schwefelring", - "artifact.core.firstAidTent.description" : "{Erste Hilfe-Zelt}\r\n\r\nDas Erste Hilfe-Zelt ermöglicht Euren Truppen in jeder Runde des Kampfes Heilung.", + "artifact.core.firstAidTent.description" : "{Erste Hilfe-Zelt}\n\nDas Erste Hilfe-Zelt ermöglicht Euren Truppen in jeder Runde des Kampfes Heilung.", "artifact.core.firstAidTent.event" : "Ihr stolpert über das Erste Hilfe-Zelt, staubt es ab und nehmt es mit.", "artifact.core.firstAidTent.name" : "Erste Hilfe-Zelt", - "artifact.core.garnitureOfInterference.description" : "{Schmuck der Interferenz}\r\n\r\nAm Hals getragen, erhöht dieser Gegenstand Magieresistenz um 5%.", + "artifact.core.garnitureOfInterference.description" : "{Schmuck der Interferenz}\n\nAm Hals getragen, erhöht dieser Gegenstand Magieresistenz um 5%.", "artifact.core.garnitureOfInterference.event" : "Ihr beobachtet einen Kampf zwischen einem Totenbeschwörer und einem Paladin. Der Totenbeschwörer trifft den Paladin mit einem Feuerstrahl und zwingt ihn in die Knie. Ihr handelt schnell und erschlagt ihn, bevor er zum Gnadenstoß ausholen kann. Der dankbare Paladin gibt Euch dafür seinen größten Schatz.", "artifact.core.garnitureOfInterference.name" : "Schmuck der Interferenz", - "artifact.core.glyphOfGallantry.description" : "{Skulptur der Ritterlichkeit}\r\n\r\nDie Skulptur der Ritterlichkeit erhöht Moral um +1.", + "artifact.core.glyphOfGallantry.description" : "{Skulptur der Ritterlichkeit}\n\nDie Skulptur der Ritterlichkeit erhöht Moral um +1.", "artifact.core.glyphOfGallantry.event" : "Weil Ihr den abscheulichen Minotauren besiegt habt, der sich einen Spaß daraus gemacht hat, die Ritter der hiesigen Edelmänner zu fressen, werdet Ihr mit der Skulptur der Ritterlichkeit belohnt.", "artifact.core.glyphOfGallantry.name" : "Skulptur der Ritterlichkeit", - "artifact.core.goldenBow.description" : "{Goldener Bogen}\r\n\r\nWenn der Goldene Bogen benutzt wird, können Eure Truppen durch jedes Hindernis oder aus jeder Entfernung ohne Abzüge schießen.", + "artifact.core.goldenBow.description" : "{Goldener Bogen}\n\nWenn der Goldene Bogen benutzt wird, können Eure Truppen durch jedes Hindernis oder aus jeder Entfernung ohne Abzüge schießen.", "artifact.core.goldenBow.event" : "Bei einem zufälligem Treffen mit einem berühmten Bogenschützen spielt Ihr ein Würfelspiel und setzt Euer Pferd gegen seinen Bogen. Ihr gewinnt.", "artifact.core.goldenBow.name" : "Goldener Bogen", - "artifact.core.unusedArtifact2.description" : "{Verpflichtung der Neutralität}\r\n\r\nDas ist ein tolles Artefakt.", + "artifact.core.unusedArtifact2.description" : "{Verpflichtung der Neutralität}\n\nDas ist ein tolles Artefakt.", "artifact.core.unusedArtifact2.event" : "Ihr stolpert über das Artefakt Verpflichtung der Neutralität, staubt es ab und steckt es in Euren Rucksack.", "artifact.core.unusedArtifact2.name" : "Verpflichtung der Neutralität", - "artifact.core.grail.description" : "{Der Gral}\r\n\r\nTragt den Gral zur Stadt Eurer Wahl, und die Bevölkerung wird eine großartige Anlage bauen, die dem Besitzer der Stadt einen großen Vorteil verschafft.", + "artifact.core.grail.description" : "{Der Gral}\n\nTragt den Gral zur Stadt Eurer Wahl, und die Bevölkerung wird eine großartige Anlage bauen, die dem Besitzer der Stadt einen großen Vorteil verschafft.", "artifact.core.grail.event" : "Ihr stolpert über den Gral, staubt ihn ab und nehmt ihn mit.", "artifact.core.grail.name" : "Der Gral", - "artifact.core.greaterGnollsFlail.description" : "{Gnollmorgenstern}\r\n\r\nDiese rechtshändige Waffe erhöht Angriff um +4.", + "artifact.core.greaterGnollsFlail.description" : "{Gnollmorgenstern}\n\nDiese rechtshändige Waffe erhöht Angriff um +4.", "artifact.core.greaterGnollsFlail.event" : "Ein plumper Gnoll hat sich mit seinem eigenen Morgenstern erschlagen. Im Bewusstsein Eurer überlegenen Fähigkeiten an dieser Waffe, nehmt Ihr der gefallenen Kreatur den spektakulären Morgenstern ab.", "artifact.core.greaterGnollsFlail.name" : "Gnollmorgenstern", - "artifact.core.headOfLegion.description" : "{Kopf des Legionärs}\r\n\r\nWenn dieser Gegenstand bei einem Held in der Stadt aktiv ist, erhöht er die Zunahme Eurer Einheiten der 6. Stufe (in dieser Stadt) um 1 pro Woche.", + "artifact.core.headOfLegion.description" : "{Kopf des Legionärs}\n\nWenn dieser Gegenstand bei einem Held in der Stadt aktiv ist, erhöht er die Zunahme Eurer Einheiten der 6. Stufe (in dieser Stadt) um 1 pro Woche.", "artifact.core.headOfLegion.event" : "Ihr durchsucht eine Ruine und findet einen Teil der Statue des Legionärs. Ihr staubt es vorsichtig ab und steckt es in Euren Rucksack.", "artifact.core.headOfLegion.name" : "Kopf des Legionärs", - "artifact.core.hellstormHelmet.description" : "{Höllensturmhelm}\r\n\r\nAuf dem Kopf getragen, erhöht dieser Gegenstand Wissen um +5.", + "artifact.core.hellstormHelmet.description" : "{Höllensturmhelm}\n\nAuf dem Kopf getragen, erhöht dieser Gegenstand Wissen um +5.", "artifact.core.hellstormHelmet.event" : "Eure Armee gerät in einen Hinterhalt von einem Stamm wilder (aber nicht zu heller) Orks. Ihr wehrt sie leicht ab, und die Überlebenden flüchten in alle Himmelsrichtungen. Ihr steckt den gehörnten Helm eines der Orks ein, und nehmt ihn als Souvenir mit.", "artifact.core.hellstormHelmet.name" : "Höllensturmhelm", - "artifact.core.helmOfChaos.description" : "{Helm des Chaos}\r\n\r\nAuf dem Kopf getragen erhöht dieser Gegenstand Wissen um +3.", + "artifact.core.helmOfChaos.description" : "{Helm des Chaos}\n\nAuf dem Kopf getragen erhöht dieser Gegenstand Wissen um +3.", "artifact.core.helmOfChaos.event" : "Eure Armee gerät in einen Hinterhalt von einem Stamm wilder (aber nicht allzu heller) Orks. Ihr wehrt sie leicht ab und die Überlebenden flüchten in alle Himmelsrichtungen. Ihr steckt den gehörnten Helm eines der Orks ein und nehmt ihn als Souvenir mit.", "artifact.core.helmOfChaos.name" : "Helm des Chaos", - "artifact.core.helmOfHeavenlyEnlightenment.description" : "{Helm der Himmlischen Erleuchtung}\r\n\r\nAuf dem Kopf getragen, erhöht der Helm der Himmlischen Erleuchtung alle vier Primärfähigkeiten um +6.", + "artifact.core.helmOfHeavenlyEnlightenment.description" : "{Helm der Himmlischen Erleuchtung}\n\nAuf dem Kopf getragen, erhöht der Helm der Himmlischen Erleuchtung alle vier Primärfähigkeiten um +6.", "artifact.core.helmOfHeavenlyEnlightenment.event" : "Ihr macht ein glänzendes Objekt ausfindig, dass aus dem Boden hervorschaut. Ihr schickt einen Eurer Leute, um es zu untersuchen, und er kommt mit einem goldenem Helm zurück. Ihr erkennt, dass es der Helm der Himmlischen Erleuchtung sein muss, der einzige Helm von dem es heißt, dass er aus purem Gold besteht.", "artifact.core.helmOfHeavenlyEnlightenment.name" : "Helm der Himmlischen Erleuchtung", - "artifact.core.helmOfTheAlabasterUnicorn.description" : "{Helm des Alabastereinhorns}\r\n\r\nAuf dem Kopf getragen, erhöht dieser Gegenstand Wissen um +1.", + "artifact.core.helmOfTheAlabasterUnicorn.description" : "{Helm des Alabastereinhorns}\n\nAuf dem Kopf getragen, erhöht dieser Gegenstand Wissen um +1.", "artifact.core.helmOfTheAlabasterUnicorn.event" : "Ein reisender Kesselflicker, dem die Vorräte ausgegangen sind, bietet Euch einen Helm mit dem Horn eines Einhorns im Tausch gegen Nahrung und Wasser. Ihr akzeptiert neugierig und stellt später fest, dass der Helm magisch ist.", "artifact.core.helmOfTheAlabasterUnicorn.name" : "Helm des Alabastereinhorns", - "artifact.core.hourglassOfTheEvilHour.description" : "{Sanduhr der bösen Stunde}\r\n\r\nDieser Gegenstand macht alle Glücksboni während des Kampfes, für Euch und Euren Gegner, zunichte.", + "artifact.core.hourglassOfTheEvilHour.description" : "{Sanduhr der bösen Stunde}\n\nDieser Gegenstand macht alle Glücksboni während des Kampfes, für Euch und Euren Gegner, zunichte.", "artifact.core.hourglassOfTheEvilHour.event" : "Nach einer überraschenden Veränderung der Landschaft, findet Ihr Euch inmitten einer schaurigen Szene wieder - Geier picken in den Überresten einer schrecklichen Schlacht. Eine flüchtige Untersuchung der Überreste bringt eine verzauberte Sanduhr zum Vorschein.", "artifact.core.hourglassOfTheEvilHour.name" : "Sanduhr der bösen Stunde", - "artifact.core.inexhaustibleCartOfLumber.description" : "{Unermüdliche Holzkarre}\r\n\r\nWenn sie aktiv ist, erhöht diese Karre Eure Holzproduktion um +1 pro Tag.", + "artifact.core.inexhaustibleCartOfLumber.description" : "{Unermüdliche Holzkarre}\n\nWenn sie aktiv ist, erhöht diese Karre Eure Holzproduktion um +1 pro Tag.", "artifact.core.inexhaustibleCartOfLumber.event" : "Ihr rastet, um ein Lagerfeuer anzuzünden und holt Holz von einem nahen Holzkarren. Als Ihr das Holz von dem Karren ladet, bemerkt Ihr, dass seine Ladung nicht weniger wird. Ihr erkennt, dass der Karren verzaubert ist und nehmt ihn mit Euch.", "artifact.core.inexhaustibleCartOfLumber.name" : "Unermüdliche Holzkarre", - "artifact.core.inexhaustibleCartOfOre.description" : "{Unermüdliche Eisenerzkarre}\r\n\r\nWenn sie aktiv ist, erhöht diese Karre Eure Eisenerzproduktion um +1 pro Tag.", + "artifact.core.inexhaustibleCartOfOre.description" : "{Unermüdliche Eisenerzkarre}\n\nWenn sie aktiv ist, erhöht diese Karre Eure Eisenerzproduktion um +1 pro Tag.", "artifact.core.inexhaustibleCartOfOre.event" : "Ihr findet eine Goblin-Waffenschmiede, wo Waffen für den Einsatz gegen Menschen hergestellt werden. Mit furchterregendem Gebrüll stürmt Ihr mit Eurer Armee die Schmiede und verjagt die Goblins. Dabei findet Ihr einen magischen Karren, dem niemals das Erz ausgeht.", "artifact.core.inexhaustibleCartOfOre.name" : "Unermüdliche Eisenerzkarre", - "artifact.core.ladybirdOfLuck.description" : "{Silberner Glücksvogel}\r\n\r\nDer Silberne Glücksvogel erhöht Glück um +1.", + "artifact.core.ladybirdOfLuck.description" : "{Silberner Glücksvogel}\n\nDer Silberne Glücksvogel erhöht Glück um +1.", "artifact.core.ladybirdOfLuck.event" : "Eine alte Hexe, die Euch erwartet zu haben scheint, händigt Euch eine kleine Statue aus und verschwindet wieder, ohne jemals ein Wort gesagt zu haben.", "artifact.core.ladybirdOfLuck.name" : "Silberner Glücksvogel", - "artifact.core.legsOfLegion.description" : "{Beine des Legionärs}\r\n\r\nWenn dieser Gegenstand bei einem Held in der Stadt aktiv ist, erhöht er die Zunahme Eurer Einheiten der 2. Stufe (in dieser Stadt) um 5 pro Woche.", + "artifact.core.legsOfLegion.description" : "{Beine des Legionärs}\n\nWenn dieser Gegenstand bei einem Held in der Stadt aktiv ist, erhöht er die Zunahme Eurer Einheiten der 2. Stufe (in dieser Stadt) um 5 pro Woche.", "artifact.core.legsOfLegion.event" : "Ihr durchsucht eine Ruine und findet einen Teil der Statue des Legionärs. Ihr staubt es vorsichtig ab und steckt es in Euren Rucksack.", "artifact.core.legsOfLegion.name" : "Beine des Legionärs", - "artifact.core.lionsShieldOfCourage.description" : "{Löwenschild des Mutes}\r\n\r\nMit der linken Hand gehalten, erhöht der Löwenschild des Mutes alle vier Primärfähigkeiten um +4.", + "artifact.core.lionsShieldOfCourage.description" : "{Löwenschild des Mutes}\n\nMit der linken Hand gehalten, erhöht der Löwenschild des Mutes alle vier Primärfähigkeiten um +4.", "artifact.core.lionsShieldOfCourage.event" : "Ihr beobachtet einen Kampf zwischen einem Totenbeschwörer und einem Paladin. Der Totenbeschwörer trifft den Paladin mit einem Feuerstrahl und zwingt ihn in die Knie. Ihr handelt schnell und erschlagt ihn, bevor er zum Gnadenstoß ausholen kann. Der dankbare Paladin gibt Euch dafür seinen größten Schatz.", "artifact.core.lionsShieldOfCourage.name" : "Löwenschild des Mutes", - "artifact.core.loinsOfLegion.description" : "{Lenden des Legionärs}\r\n\r\nWenn dieser Gegenstand bei einem Held in der Stadt aktiv ist, erhöht er die Zunahme Eurer Einheiten der 3. Stufe (in dieser Stadt) um 4 pro Woche.", + "artifact.core.loinsOfLegion.description" : "{Lenden des Legionärs}\n\nWenn dieser Gegenstand bei einem Held in der Stadt aktiv ist, erhöht er die Zunahme Eurer Einheiten der 3. Stufe (in dieser Stadt) um 4 pro Woche.", "artifact.core.loinsOfLegion.event" : "Ihr durchsucht eine Ruine und findet einen Teil der Statue des Legionärs. Ihr staubt es vorsichtig ab und steckt es in Euren Rucksack.", "artifact.core.loinsOfLegion.name" : "Lenden des Legionärs", - "artifact.core.unusedArtifact1.description" : "{Diplomatenanzug}\r\n\r\nDas ist ein tolles Artefakt.", + "artifact.core.unusedArtifact1.description" : "{Diplomatenanzug}\n\nDas ist ein tolles Artefakt.", "artifact.core.unusedArtifact1.event" : "Ihr stolpert über das Artefakt Diplomatenanzug, staubt es ab und steckt es in Euren Rucksack.", "artifact.core.unusedArtifact1.name" : "Diplomatenanzug", - "artifact.core.unusedArtifact3.description" : "{Eisenfaust des Ogers}\r\n\r\nDas ist ein tolles Artefakt.", + "artifact.core.unusedArtifact3.description" : "{Eisenfaust des Ogers}\n\nDas ist ein tolles Artefakt.", "artifact.core.unusedArtifact3.event" : "Ihr stolpert über das Artefakt Eisenfaust des Ogers, staubt es ab und steckt es in Euren Rucksack.", "artifact.core.unusedArtifact3.name" : "Eisenfaust des Ogers", - "artifact.core.mysticOrbOfMana.description" : "{Mystische Manakugel}\r\n\r\nDiese Kugel bringt Euch 3 Zauberpunkte zusätzlich pro Tag zurück.", + "artifact.core.mysticOrbOfMana.description" : "{Mystische Manakugel}\n\nDiese Kugel bringt Euch 3 Zauberpunkte zusätzlich pro Tag zurück.", "artifact.core.mysticOrbOfMana.event" : "Ihr trefft auf einen Wagenzug Zigeuner, die schlemmen und sich mit Met betrinken. Sie rufen Euch herbei und sagen: \"Wenn Ihr beweisen könnt, dass Ihr den Rama-Buta tanzen könnt, werden wir Euch belohnen.\" Ihr könnt es nicht, versucht es aber trotzdem. Die Zigeuner lachen hysterisch, bewundern aber Euren Mut und geben Euch dafür eine seltsame Kugel.", "artifact.core.mysticOrbOfMana.name" : "Mystische Manakugel", - "artifact.core.necklaceOfDragonteeth.description" : "{Drachenzahnkette}\r\n\r\nUm den Hals getragen, erhöht dieser Gegenstand Wissen und Zauberkraft um +3.", + "artifact.core.necklaceOfDragonteeth.description" : "{Drachenzahnkette}\n\nUm den Hals getragen, erhöht dieser Gegenstand Wissen und Zauberkraft um +3.", "artifact.core.necklaceOfDragonteeth.event" : "Ein alter Schamane steht vor Euch auf der Straße und schreit etwas in einer Sprache, die Ihr nicht versteht. Plötzlich verschwindet er in einer Rauchwolke. Als der Rauch sich verzogen hat, findet Ihr ein Band von Drachenzähnen genau an der Stelle, an der er gestanden hat.", "artifact.core.necklaceOfDragonteeth.name" : "Drachenzahnkette", - "artifact.core.necklaceOfOceanGuidance.description" : "{Halsband des Navigators}\r\n\r\nUm den Hals getragen, erhöht dieses Halsband die Bewegungsrate Eures Helden auf See.", + "artifact.core.necklaceOfOceanGuidance.description" : "{Halsband des Navigators}\n\nUm den Hals getragen, erhöht dieses Halsband die Bewegungsrate Eures Helden auf See.", "artifact.core.necklaceOfOceanGuidance.event" : "Ein alter Schiffskapitän wird von Ogern gefoltert. Ihr rettet ihn und als Dank belohnt er Euch mit einem wunderbarem Halsband, das Euch auf See leiten wird.", "artifact.core.necklaceOfOceanGuidance.name" : "Halsband des Navigators", - "artifact.core.necklaceOfSwiftness.description" : "{Halsband der Hurtigkeit}\r\n\r\nAm Hals getragen, erhöht dieser Gegenstand die Kampfgeschwindigkeit aller Eurer Einheiten um +1.", + "artifact.core.necklaceOfSwiftness.description" : "{Halsband der Hurtigkeit}\n\nAm Hals getragen, erhöht dieser Gegenstand die Kampfgeschwindigkeit aller Eurer Einheiten um +1.", "artifact.core.necklaceOfSwiftness.event" : "Ihr besucht einen weisen Mann, und erklärt ihm den Grund für Eure Reise. Er greift in einen Sack und bringt eine seltsame Halskette zum Vorschein, die er Euch aushändigt.", "artifact.core.necklaceOfSwiftness.name" : "Halsband der Hurtigkeit", - "artifact.core.ogresClubOfHavoc.description" : "{Ogerknüppel der Verwüstung}\r\n\r\nDiese rechtshändige Waffe erhöht Angriff um +5.", + "artifact.core.ogresClubOfHavoc.description" : "{Ogerknüppel der Verwüstung}\n\nDiese rechtshändige Waffe erhöht Angriff um +5.", "artifact.core.ogresClubOfHavoc.event" : "In einer Taverne am Wegesrand werdet Ihr von einem betrunkenem Oger zum Kampf herausgefordert. Da Ihr ihn nicht verletzen wollt, unterwerft Ihr ihn und nehmt ihm seinen massiven Knüppel ab um zu verhindern, dass er in weitere Schwierigkeiten gerät.", "artifact.core.ogresClubOfHavoc.name" : "Ogerknüppel der Verwüstung", - "artifact.core.orbOfDrivingRain.description" : "{Kugel des prasselnden Regens}\r\n\r\nDiese mächtige Kugel sorgt dafür, dass alle Eure Wasserzauber 50% mehr Schaden anrichten.", + "artifact.core.orbOfDrivingRain.description" : "{Kugel des prasselnden Regens}\n\nDiese mächtige Kugel sorgt dafür, dass alle Eure Wasserzauber 50% mehr Schaden anrichten.", "artifact.core.orbOfDrivingRain.event" : "Ihr trefft einen Zauberkünstler, der darum bittet, Euch aus Sicherheitsgründen eine Weile begleiten zu dürfen. Ihr stimmt zu und er bietet Euch eine seltsame Kugel der Elemente als Bezahlung an.", "artifact.core.orbOfDrivingRain.name" : "Kugel des prasselnden Regens", - "artifact.core.orbOfInhibition.description" : "{Kugel der Hemmung}\r\n\r\nDiese mächtige Kugel verhindert jegliches Zaubern im Kampf.", + "artifact.core.orbOfInhibition.description" : "{Kugel der Hemmung}\n\nDiese mächtige Kugel verhindert jegliches Zaubern im Kampf.", "artifact.core.orbOfInhibition.event" : "Ihr stoppt, um einem Bauern zu helfen, eine durchgegangene Stute einzufangen. Um seine Dankbarkeit zu zeigen, übergibt er Euch eine kleine Kugel. Als Ihr sie berührt, spürt Ihr, wie Euch die magische Energie aus Euren Gliedern entzogen wird...", "artifact.core.orbOfInhibition.name" : "Kugel der Hemmung", - "artifact.core.orbOfSilt.description" : "{Kugel des Schlamms}\r\n\r\nDiese mächtige Kugel sorgt dafür, dass alle Eure Erdzauber 50% mehr Schaden anrichten.", + "artifact.core.orbOfSilt.description" : "{Kugel des Schlamms}\n\nDiese mächtige Kugel sorgt dafür, dass alle Eure Erdzauber 50% mehr Schaden anrichten.", "artifact.core.orbOfSilt.event" : "Ihr trefft einen Zauberkünstler, der darum bittet, Euch aus Sicherheitsgründen eine Weile begleiten zu dürfen. Ihr stimmt zu und er bietet Euch eine seltsame Kugel der Elemente als Bezahlung an.", "artifact.core.orbOfSilt.name" : "Kugel des Schlamms", - "artifact.core.orbOfTempestuousFire.description" : "{Kugel des rasenden Feuers}\r\n\r\nDiese mächtige Kugel sorgt dafür, dass alle Eure Feuerzauber 50% mehr Schaden anrichten.", + "artifact.core.orbOfTempestuousFire.description" : "{Kugel des rasenden Feuers}\n\nDiese mächtige Kugel sorgt dafür, dass alle Eure Feuerzauber 50% mehr Schaden anrichten.", "artifact.core.orbOfTempestuousFire.event" : "Ihr trefft einen Zauberkünstler, der darum bittet, Euch aus Sicherheitsgründen eine Weile begleiten zu dürfen. Ihr stimmt zu und er bietet Euch eine seltsame Kugel der Elemente als Bezahlung an.", "artifact.core.orbOfTempestuousFire.name" : "Kugel des rasenden Feuers", - "artifact.core.orbOfTheFirmament.description" : "{Kugel des Firmaments}\r\n\r\nDiese mächtige Kugel sorgt dafür, dass alle Eure Luftzauber 50% mehr Schaden anrichten.", + "artifact.core.orbOfTheFirmament.description" : "{Kugel des Firmaments}\n\nDiese mächtige Kugel sorgt dafür, dass alle Eure Luftzauber 50% mehr Schaden anrichten.", "artifact.core.orbOfTheFirmament.event" : "Ihr trefft einen Zauberkünstler, der darum bittet, Euch aus Sicherheitsgründen eine Weile begleiten zu dürfen. Ihr stimmt zu und er bietet Euch eine seltsame Kugel der Elemente als Bezahlung an.", "artifact.core.orbOfTheFirmament.name" : "Kugel des Firmaments", - "artifact.core.orbOfVulnerability.description" : "{Kugel der Verwundbarkeit}\r\n\r\nIm Kampf macht diese Kugel alle natürliche Magieresistenz sämtlicher Kreaturen auf dem Schlachtfeld zunichte.", + "artifact.core.orbOfVulnerability.description" : "{Kugel der Verwundbarkeit}\n\nIm Kampf macht diese Kugel alle natürliche Magieresistenz sämtlicher Kreaturen auf dem Schlachtfeld zunichte.", "artifact.core.orbOfVulnerability.event" : "Ihr trefft einen alten, befreundeten Zauberer, der in die entgegengesetzte Richtung reist. Er gibt Euch ein Geschenk: Eine Kugel, die Kreaturen in der Nähe, die gegen Magie resistent sind, doch durch Magie verletzbar macht.", "artifact.core.orbOfVulnerability.name" : "Kugel der Verwundbarkeit", - "artifact.core.pendantOfCourage.description" : "{Anhänger des Mutes}\r\n\r\nWenn er getragen wird, erhöht dieser Gegenstand Moral und Glück aller Truppen Eures Helden um +3.", + "artifact.core.pendantOfCourage.description" : "{Anhänger des Mutes}\n\nWenn er getragen wird, erhöht dieser Gegenstand Moral und Glück aller Truppen Eures Helden um +3.", "artifact.core.pendantOfCourage.event" : "Als Ihr Hilferufen folgt, findet Ihr Flusskobolde, die mit einem alten Mann im Fluss Schabernack treiben. Hilfsbereit befreit Ihr den Mann und zieht einen Kobold für eine Weile an Land. Der Kobold, der sich an der Luft nicht wohl fühlt, gibt Euch einen magischen Anhänger, damit Ihr ihn gehen lasst.", "artifact.core.pendantOfCourage.name" : "Anhänger des Mutes", - "artifact.core.pendantOfDeath.description" : "{Anhänger des Todes}\r\n\r\nWird dieser Gegenstand getragen, sind Eure Einheiten gegen den Zauberspruch 'Untote zerstören' immun.", + "artifact.core.pendantOfDeath.description" : "{Anhänger des Todes}\n\nWird dieser Gegenstand getragen, sind Eure Einheiten gegen den Zauberspruch 'Untote zerstören' immun.", "artifact.core.pendantOfDeath.event" : "Bei einem kurzen aber tödlichen Kampf mit einem Totenbeschwörer erringt Ihr seinen magischen Anhänger. Ein Zauberer erzählt Euch später, dass der Anhänger Untote unter Eurem Kommando gegen zerstörerische Zaubersprüche beschützt.", "artifact.core.pendantOfDeath.name" : "Anhänger des Todes", - "artifact.core.pendantOfDispassion.description" : "{Anhänger der Leidenschaftslosen}\r\n\r\nWird dieser Gegenstand getragen, sind Eure Einheiten gegen den Zauberspruch 'Berserker' immun.", + "artifact.core.pendantOfDispassion.description" : "{Anhänger der Leidenschaftslosen}\n\nWird dieser Gegenstand getragen, sind Eure Einheiten gegen den Zauberspruch 'Berserker' immun.", "artifact.core.pendantOfDispassion.event" : "Kampfgeräusche machen Euch auf einen Kampf zwischen einem alten Barbaren und einer Hydra aufmerksam. Euer rechtzeitiges Einschreiten entscheidet den Kampf zugunsten des Menschen und er belohnt Euch dafür mit dem Anhänger, mit dem er vor dem Kampf seinen Geist beruhigt hat.", "artifact.core.pendantOfDispassion.name" : "Anhänger der Leidenschaftslosen", - "artifact.core.pendantOfFreeWill.description" : "{Anhänger des freien Willens}\r\n\r\nWird dieser Gegenstand getragen, sind Eure Einheiten gegen den Zauberspruch 'Hypnose' immun.", + "artifact.core.pendantOfFreeWill.description" : "{Anhänger des freien Willens}\n\nWird dieser Gegenstand getragen, sind Eure Einheiten gegen den Zauberspruch 'Hypnose' immun.", "artifact.core.pendantOfFreeWill.event" : "Ihr trefft eine kleine Karawane und gewinnt einen magischen Anhänger bei einem Würfelspiel. Sein früherer Besitzer sagt, dass er seinen Träger vor Hypnose schützt.", "artifact.core.pendantOfFreeWill.name" : "Anhänger des freien Willens", - "artifact.core.pendantOfHoliness.description" : "{Anhänger der Heiligkeit}\r\n\r\nWird dieser Gegenstand getragen, sind Eure Einheiten gegen den Zauberspruch 'Fluch' immun.", + "artifact.core.pendantOfHoliness.description" : "{Anhänger der Heiligkeit}\n\nWird dieser Gegenstand getragen, sind Eure Einheiten gegen den Zauberspruch 'Fluch' immun.", "artifact.core.pendantOfHoliness.event" : "Auf Euren Wanderungen trefft Ihr einen Einsiedler, der in einer kleinen, aufgeräumten Hütte wohnt. Beeindruckt von Eurer Mission unterbricht er seine Meditation und gibt Euch seinen Segen und ein Amulett gegen Flüche.", "artifact.core.pendantOfHoliness.name" : "Anhänger der Heiligkeit", - "artifact.core.pendantOfLife.description" : "{Anhänger des Lebens}\r\n\r\nWird dieser Gegenstand getragen, sind Eure Einheiten gegen den Zauberspruch 'Kleine Todeswelle' immun.", + "artifact.core.pendantOfLife.description" : "{Anhänger des Lebens}\n\nWird dieser Gegenstand getragen, sind Eure Einheiten gegen den Zauberspruch 'Kleine Todeswelle' immun.", "artifact.core.pendantOfLife.event" : "Ein heftiger Sturm enthüllt den Eingang zu einer vergrabenen Gruft. Eure Untersuchungen ergeben, dass die Gruft bereits ausgeraubt wurde, aber dass die Diebe in der Dunkelheit ein Ankh an einer Goldkette übersehen haben.", "artifact.core.pendantOfLife.name" : "Anhänger des Lebens", - "artifact.core.pendantOfNegativity.description" : "{Anhänger der Aufhebung}\r\n\r\nWird dieser Gegenstand getragen, sind Eure Einheiten gegen die Zaubersprüche 'Blitzstrahl' und 'Blitzstrahl-Salve' immun.", + "artifact.core.pendantOfNegativity.description" : "{Anhänger der Aufhebung}\n\nWird dieser Gegenstand getragen, sind Eure Einheiten gegen die Zaubersprüche 'Blitzstrahl' und 'Blitzstrahl-Salve' immun.", "artifact.core.pendantOfNegativity.event" : "Ihr trefft auf einen Golem, der einen goldenen Anhänger trägt und der Euch den Weg versperrt. Einer Intuition folgend, reißt Ihr ihm den Anhänger vom Hals. Seiner Energiequelle beraubt bricht der Golem zusammen und Ihr bleibt mit dem magischen Anhänger zurück.", "artifact.core.pendantOfNegativity.name" : "Anhänger der Aufhebung", - "artifact.core.pendantOfSecondSight.description" : "{Anhänger des zweiten Auges}\r\n\r\nWird dieser Gegenstand getragen, sind Eure Einheiten gegen den Zauberspruch 'Blenden' immun.", + "artifact.core.pendantOfSecondSight.description" : "{Anhänger des zweiten Auges}\n\nWird dieser Gegenstand getragen, sind Eure Einheiten gegen den Zauberspruch 'Blenden' immun.", "artifact.core.pendantOfSecondSight.event" : "Ihr trefft eine sehr alte Frau, die lange erblindet ist und einsam stirbt. Ihr kümmert Euch um ihren letzten Willen und versprecht ihr ein anständiges Begräbnis. Dankbar gibt sie Euch einen magischen Anhänger mit einem stilisierten Auge. Er lässt Euch mit geschlossenen Augen sehen.", "artifact.core.pendantOfSecondSight.name" : "Anhänger des zweiten Auges", - "artifact.core.pendantOfTotalRecall.description" : "{Anhänger der Erinnerung}\r\n\r\nWird dieser Gegenstand getragen, sind Eure Einheiten gegen den Zauberspruch 'Vergesslichkeit' immun.", + "artifact.core.pendantOfTotalRecall.description" : "{Anhänger der Erinnerung}\n\nWird dieser Gegenstand getragen, sind Eure Einheiten gegen den Zauberspruch 'Vergesslichkeit' immun.", "artifact.core.pendantOfTotalRecall.event" : "Neben den Überresten einer verbrannten Hexe liegt ein wunderschöner, verwirrend aussehender Anhänger. Ihr nähert Euch vorsichtig der Leiche und steckt den Anhänger in Euren Rucksack.", "artifact.core.pendantOfTotalRecall.name" : "Anhänger der Erinnerung", - "artifact.core.powerOfTheDragonFather.description" : "{Macht des Drachenvaters}\r\n\r\n+ 6 auf alle Primärfähigkeiten, alle Truppen werden immun gegen Sprüche der ersten bis vierten Stufe.", + "artifact.core.powerOfTheDragonFather.description" : "{Macht des Drachenvaters}\n\n+6 für alle Primärfähigkeiten, alle Truppen sind immun gegen Zaubersprüche der Stufen 1 bis 4.", "artifact.core.powerOfTheDragonFather.event" : "Ihr stolpert über das Artefakt Macht des Drachenvaters, staubt es ab und steckt es in Euren Rucksack.", "artifact.core.powerOfTheDragonFather.name" : "Macht des Drachenvaters", - "artifact.core.quietEyeOfTheDragon.description" : "{Ruhiges Auge des Drachen}\r\n\r\nAm Finger getragen, erhöht dieser Gegenstand Angriff und Verteidigung um +1.", + "artifact.core.quietEyeOfTheDragon.description" : "{Ruhiges Auge des Drachen}\n\nAm Finger getragen, erhöht dieser Gegenstand Angriff und Verteidigung um +1.", "artifact.core.quietEyeOfTheDragon.event" : "Als Ihr Euch in eine heruntergekommene Hütte wagt, findet Ihr das Skelett einer lange verstorbenen Hexe. Als Ihr ihre Überreste untersucht, findet Ihr einen Ring mit einem Drachenauge darauf.", "artifact.core.quietEyeOfTheDragon.name" : "Ruhiges Auge des Drachen", - "artifact.core.recantersCloak.description" : "{Widerrufermantel}\r\n\r\nWenn dieser Mantel getragen wird, könnt weder Ihr noch Euer Gegner Zaubersprüche der Stufe 3 oder höher aussprechen.", + "artifact.core.recantersCloak.description" : "{Widerrufermantel}\n\nWenn dieser Mantel getragen wird, könnt weder Ihr noch Euer Gegner Zaubersprüche der Stufe 3 oder höher aussprechen.", "artifact.core.recantersCloak.event" : "Als Ihr auf die verängstigten Schreie einer holden Maid in Not reagiert, findet Ihr eine junge Frau, die vor einem hungrigen Bären flüchtet. Ihr erschlagt das Biest gerade noch rechtzeitig und die dankbare Zauberin webt Euch aus dem Fell des Bären einen magischen Mantel.", "artifact.core.recantersCloak.name" : "Widerrufermantel", - "artifact.core.redDragonFlameTongue.description" : "{Feuerzunge des Roten Drachen}\r\n\r\nMit der rechten Hand gehalten, erhöht dieser Gegenstand Angriff und Verteidigung um +2.", + "artifact.core.redDragonFlameTongue.description" : "{Feuerzunge des Roten Drachen}\n\nMit der rechten Hand gehalten, erhöht dieser Gegenstand Angriff und Verteidigung um +2.", "artifact.core.redDragonFlameTongue.event" : "Als Ihr durch einen engen Pfad marschiert, geht ein nahegelegener Busch plötzlich in Flammen auf. Vor Euren Augen entsteht in den Flammen das Bild einer wunderschönen Frau. Sie überreicht Euch ein prächtiges Schwert.", "artifact.core.redDragonFlameTongue.name" : "Feuerzunge des Roten Drachen", - "artifact.core.ribCage.description" : "{Brustkorb}\r\n\r\nAm Oberkörper getragen, erhöht dieser Gegenstand Zauberkraft um +2.", + "artifact.core.ribCage.description" : "{Brustkorb}\n\nAm Oberkörper getragen, erhöht dieser Gegenstand Zauberkraft um +2.", "artifact.core.ribCage.event" : "Ihr stolpert über etwas, was einmal der Brustkorb einer großen Kreatur gewesen zu sein scheint. Nach einer genaueren Untersuchung entdeckt Ihr, dass der Brustkorb einmal Teil einer Rüstung war.", "artifact.core.ribCage.name" : "Brustkorb", - "artifact.core.ringOfConjuring.description" : "{Ring der Beschwörung}\r\n\r\nAm Finger getragen, erhöht dieser Gegenstand die Dauer aller Eurer Zaubersprüche um 2.", + "artifact.core.ringOfConjuring.description" : "{Ring der Beschwörung}\n\nAm Finger getragen, erhöht dieser Gegenstand die Dauer aller Eurer Zaubersprüche um 2.", "artifact.core.ringOfConjuring.event" : "Ihr findet einen kleinen Baum, der stark an den großen Hexer Brimstone erinnert, und der einen Ring um einen seiner Zweige trägt. Zerrissene Kleidung und verrottetes Leder lassen Euch annehmen, dass es Brimstone IST, verwandelt. Da Ihr ihm nicht helfen könnt, nehmt Ihr seinen magischen Ring.", "artifact.core.ringOfConjuring.name" : "Ring der Beschwörung", - "artifact.core.ringOfInfiniteGems.description" : "{Ring der Unendlichen Edelsteine}\r\n\r\nWenn er getragen wird, erhöht dieser Ring Eure Edelsteinproduktion um +1 pro Tag.", + "artifact.core.ringOfInfiniteGems.description" : "{Ring der Unendlichen Edelsteine}\n\nWenn er getragen wird, erhöht dieser Ring Eure Edelsteinproduktion um +1 pro Tag.", "artifact.core.ringOfInfiniteGems.event" : "Ein Schmerzensschrei führt Euch zu einem Zentauren, der in einer Falle gefangen ist. Nachdem Ihr ihn befreit habt, übergibt er Euch einen kleinen Beutel. Als Ihr ihn leert, findet Ihr einen überwältigenden, juwelenbesetzten Ring.", "artifact.core.ringOfInfiniteGems.name" : "Ring der Unendlichen Edelsteine", - "artifact.core.ringOfLife.description" : "{Ring des Lebens}\r\n\r\nDieser Gegenstand erhöht die Gesundheit aller Eurer Truppen um +1.", + "artifact.core.ringOfLife.description" : "{Ring des Lebens}\n\nDieser Gegenstand erhöht die Gesundheit aller Eurer Truppen um +1.", "artifact.core.ringOfLife.event" : "Während einer Rast bemerkt Ihr, wie eine Wildkatze auf einen kleinen Baum klettert, um an das Nest einer Krähe zu gelangen. Intuitiv erklimmt Ihr selbst den Baum und verjagt die Katze. Als Ihr in das Nest seht, findet Ihr eine Sammlung von glänzenden Steinen und einen Ring.", "artifact.core.ringOfLife.name" : "Ring des Lebens", - "artifact.core.ringOfTheMagi.description" : "{Ring des Magiers}\r\n\r\nAlle Sprüche dauern fünfzig Runden länger.", + "artifact.core.ringOfTheMagi.description" : "{Ring des Magiers}\n\nAddiert 50 Runden zur Dauer von Zaubersprüchen hinzu.", "artifact.core.ringOfTheMagi.event" : "Ihr stolpert über das Artefakt Ring des Magiers, staubt es ab und steckt es in Euren Rucksack.", "artifact.core.ringOfTheMagi.name" : "Ring des Magiers", - "artifact.core.ringOfTheWayfarer.description" : "{Ring des Wandersmanns}\r\n\r\nAm Finger getragen, erhöht dieser Ring die Kampfgeschwindigkeit aller Eurer Einheiten um +1.", + "artifact.core.ringOfTheWayfarer.description" : "{Ring des Wandersmanns}\n\nAm Finger getragen, erhöht dieser Ring die Kampfgeschwindigkeit aller Eurer Einheiten um +1.", "artifact.core.ringOfTheWayfarer.event" : "Ihr besucht einen weisen Mann und erklärt ihm den Grund Eurer Reise. Er greift in einen Sack und bringt einen seltsamen Ring zum Vorschein, den er Euch überreicht.", "artifact.core.ringOfTheWayfarer.name" : "Ring des Wandersmanns", - "artifact.core.ringOfVitality.description" : "{Ring der Vitalität}\r\n\r\nDieser Gegenstand erhöht die Gesundheit aller Eurer Truppen um +1.", + "artifact.core.ringOfVitality.description" : "{Ring der Vitalität}\n\nDieser Gegenstand erhöht die Gesundheit aller Eurer Truppen um +1.", "artifact.core.ringOfVitality.event" : "Während einer Rast bemerkt Ihr, wie eine Wildkatze auf einen kleinen Baum klettert, um an das Nest einer Krähe zu gelangen. Intuitiv erklimmt Ihr selbst den Baum und verjagt die Katze. Als Ihr in das Nest seht, findet Ihr eine Sammlung von glänzenden Steinen und einen Ring.", "artifact.core.ringOfVitality.name" : "Ring der Vitalität", - "artifact.core.sandalsOfTheSaint.description" : "{Sandalen des Heiligen}\r\n\r\nAn den Füßen getragen, erhöhen die Sandalen des Heiligen alle vier Primärfähigkeiten um +2.", + "artifact.core.sandalsOfTheSaint.description" : "{Sandalen des Heiligen}\n\nAn den Füßen getragen, erhöhen die Sandalen des Heiligen alle vier Primärfähigkeiten um +2.", "artifact.core.sandalsOfTheSaint.event" : "Ein fahrender Händler sucht Schutz vor einer Horde Goblins. Für Eure Hilfe gibt er Euch ein kunstvoll gefertigtes Paar Sandalen aus dem feinsten Leder. Bei näherem Hinsehen entdeckt Ihr faszinierende, alte Gravuren auf dem Leder.", "artifact.core.sandalsOfTheSaint.name" : "Sandalen des Heiligen", - "artifact.core.scalesOfTheGreaterBasilisk.description" : "{Schuppen des Riesenbasilisken}\r\n\r\nAm Oberkörper getragen, erhöht dieser Gegenstand Zauberkraft um +3.", + "artifact.core.scalesOfTheGreaterBasilisk.description" : "{Schuppen des Riesenbasilisken}\n\nAm Oberkörper getragen, erhöht dieser Gegenstand Zauberkraft um +3.", "artifact.core.scalesOfTheGreaterBasilisk.event" : "Ihr trefft einen alten Waffenschmied, der Euch noch einen Gefallen schuldet. Ihr nehmt ihn beim Wort und er schmiedet Euch aus einigen Basiliskenschuppen einen wohlgeformten Brustpanzer.", "artifact.core.scalesOfTheGreaterBasilisk.name" : "Schuppen des Riesenbasilisken", - "artifact.core.seaCaptainsHat.description" : "{Kapitänsmütze}\r\n\r\nWenn sie getragen wird, erhöht diese Mütze Eure Bewegung auf See, ermöglicht das Herbeirufen und Versenken von Booten und schützt Euch vor Strudeln.", + "artifact.core.seaCaptainsHat.description" : "{Kapitänsmütze}\n\nWenn sie getragen wird, erhöht diese Mütze Eure Bewegung auf See, ermöglicht das Herbeirufen und Versenken von Booten und schützt Euch vor Strudeln.", "artifact.core.seaCaptainsHat.event" : "Ein alter Seemann erzählt Euch die Geschichte des verzauberten Hutes, den er in seiner Jugend benutzt hat, um seine Crew effizienter zu führen. Er händigt Euch eine Karte aus, auf der verzeichnet ist wo er ihn versteckt hat. Nach langer Suche findet Ihr ihn, begraben unter einem nahen Felsen.", "artifact.core.seaCaptainsHat.name" : "Kapitänsmütze", - "artifact.core.sentinelsShield.description" : "{Schild der Wache}\r\n\r\nMit der linken Hand gehalten, erhöht diese Reliquie Verteidigung um +12, reduziert aber Angriff um -3.", + "artifact.core.sentinelsShield.description" : "{Schild der Wache}\n\nMit der linken Hand gehalten, erhöht diese Reliquie Verteidigung um +12, reduziert aber Angriff um -3.", "artifact.core.sentinelsShield.event" : "Ihr findet eine große Kiste, die aus einem unbekanntem Material zu bestehen scheint. Als Ihr sie berührt, öffnet sie sich mit lautem Zischen und gibt einen glänzenden Schild frei.", "artifact.core.sentinelsShield.name" : "Schild der Wache", - "artifact.core.shacklesOfWar.description" : "{Fesseln des Krieges}\r\n\r\nWenn diese Fesseln im Kampf aktiv sind, könnt weder Ihr noch Euer Gegner Euch zurückziehen oder kapitulieren.", + "artifact.core.shacklesOfWar.description" : "{Fesseln des Krieges}\n\nWenn diese Fesseln im Kampf aktiv sind, könnt weder Ihr noch Euer Gegner Euch zurückziehen oder kapitulieren.", "artifact.core.shacklesOfWar.event" : "Ihr geht durch die Ruinen einer antiken, befestigten Stadt und findet das Instrument, mit dem die Stadt zerstört wurde: die kunstvoll gearbeiteten Fesseln des Krieges.", "artifact.core.shacklesOfWar.name" : "Fesseln des Krieges", - "artifact.core.shieldOfTheDamned.description" : "{Schild der Verdammten}\r\n\r\nDieses links gehaltene Objekt erhöht Verteidigung um +6.", + "artifact.core.shieldOfTheDamned.description" : "{Schild der Verdammten}\n\nDieses links gehaltene Objekt erhöht Verteidigung um +6.", "artifact.core.shieldOfTheDamned.event" : "Als Ihr einen kleinen Hügel erklimmt, seht Ihr ein lächerliches Schauspiel. Ein Kobold versucht, einen Schild zu tragen, der fast so groß ist, wie er selbst. Ihr versucht, nicht zu lachen und fragt: \"Braucht Ihr Hilfe?\" Der Kobold sieht Euch an und antwortet: \"Ihr findet das lustig? Na gut. Dann tragt Ihr ihn doch. Ich bevorzuge eh das Fliegen.\"", "artifact.core.shieldOfTheDamned.name" : "Schild der Verdammten", - "artifact.core.shieldOfTheDwarvenLords.description" : "{Schild der Zwergenlords}\r\n\r\nDieses links gehaltene Objekt erhöht Verteidigung um +2.", + "artifact.core.shieldOfTheDwarvenLords.description" : "{Schild der Zwergenlords}\n\nDieses links gehaltene Objekt erhöht Verteidigung um +2.", "artifact.core.shieldOfTheDwarvenLords.event" : "Während Ihr das Bruchgestein einer eingestürzten Mine durchsucht, befreit Ihr eine Gruppe eingeschlossener Zwerge. Aus lauter Dankbarkeit übergibt Euch ihr Anführer einen kunstvoll gearbeiteten Schild.", "artifact.core.shieldOfTheDwarvenLords.name" : "Schild der Zwergenlords", - "artifact.core.shieldOfTheYawningDead.description" : "{Schild der gähnenden Toten}\r\n\r\nDieses links gehaltene Objekt erhöht Verteidigung um +3.", + "artifact.core.shieldOfTheYawningDead.description" : "{Schild der gähnenden Toten}\n\nDieses links gehaltene Objekt erhöht Verteidigung um +3.", "artifact.core.shieldOfTheYawningDead.event" : "Eure Truppen entdecken einen schaurigen Schrein, der den Untoten geweiht ist. Ihr segnet den Schrein und zerstört dadurch das steinerne Emblem über dem Altar. Darunter befindet sich ein echter Schild, den Ihr mitnehmt um ihn von diesem unheiligen Ort zu entfernen.", "artifact.core.shieldOfTheYawningDead.name" : "Schild der gähnenden Toten", - "artifact.core.skullHelmet.description" : "{Totenschädelhelm}\r\n\r\nAuf dem Kopf getragen, erhöht dieser Gegenstand Wissen um +2.", + "artifact.core.skullHelmet.description" : "{Totenschädelhelm}\n\nAuf dem Kopf getragen, erhöht dieser Gegenstand Wissen um +2.", "artifact.core.skullHelmet.event" : "Ein kurzer Halt bei einer ländlichen Herberge resultiert im Austausch von Geld, Geschichten und, fälschlicherweise, Gepäck. In Eurem neuen Rucksack findet Ihr einen magischen Helm.", "artifact.core.skullHelmet.name" : "Totenschädelhelm", - "artifact.core.speculum.description" : "{Spekulum}\r\n\r\nDas Spekulum erhöht den Spähradius um +1.", + "artifact.core.speculum.description" : "{Spekulum}\n\nDas Spekulum erhöht den Spähradius um +1.", "artifact.core.speculum.event" : "Ein Händler aus weit entfernten Ländern verkauft Euch eine neue Erfindung aus seinem Land. Es lässt entfernte Objekte näher erscheinen und er nennt es... Spekulum.", "artifact.core.speculum.name" : "Spekulum", - "artifact.core.spellbindersHat.description" : "{Zauberhut}\r\n\r\nWenn er getragen wird, ermöglicht Euch dieser Hut, alle Zaubersprüche der 5. Stufe auszusprechen.", + "artifact.core.spellbindersHat.description" : "{Zauberhut}\n\nWenn er getragen wird, ermöglicht Euch dieser Hut, alle Zaubersprüche der 5. Stufe auszusprechen.", "artifact.core.spellbindersHat.event" : "Ihr seht einen Zauberer, der wie der Teufel reitet, um einem Drachen zu entkommen. Der Zauberer öffnet ein Portal und reitet hindurch, wobei sein Hut an einer Kante des Portals hängenbleibt. Der Drache folgt ihm und das Portal schließt sich wieder. Ihr hebt den Hut auf, staubt ihn ab und zieht ihn auf.", "artifact.core.spellbindersHat.name" : "Zauberhut", - "artifact.core.spellBook.description" : "{Zauberbuch}\r\n\r\nKlickt auf das Zauberbuch, um Eure Zaubersprüche zu sehen.", + "artifact.core.spellBook.description" : "{Zauberbuch}\n\nKlickt auf das Zauberbuch, um Eure Zaubersprüche zu sehen.", "artifact.core.spellBook.event" : "Ihr stolpert über das Zauberbuch, staubt es ab und packt es in Euren Rucksack.", "artifact.core.spellBook.name" : "Zauberbuch", - "artifact.core.spellScroll.description" : "{Zauberspruchrolle}\r\n\r\nDiese Rolle enthält den Zauberspruch \"[Spruchname]\", der Eurem Zauberbuch hinzugefügt wird, solange Ihr die Rolle tragt.", + "artifact.core.spellScroll.description" : "{Zauberspruchrolle}\n\nDiese Rolle enthält den Zauberspruch \"[Spruchname]\", der Eurem Zauberbuch hinzugefügt wird, solange Ihr die Rolle tragt.", "artifact.core.spellScroll.event" : "Ihr findet einen kunstvoll ausgearbeiteten Container, der eine alte Pergamentrolle enthält. Die Runen auf dem Container sind sehr alt und die Kunstfertigkeit, mit der er erschaffen wurde ist verblüffend. Als Ihr die Rolle herauszieht, spürt Ihr wie Euch magische Energie erfüllt.", "artifact.core.spellScroll.name" : "Zauberspruchrolle", - "artifact.core.sphereOfPermanence.description" : "{Sphäre der Permanenz}\r\n\r\nIm Kampf macht diese Sphäre Eure Einheiten gegen den Zauberspruch 'Magie zerstreuen' immun.", + "artifact.core.sphereOfPermanence.description" : "{Sphäre der Permanenz}\n\nIm Kampf macht diese Sphäre Eure Einheiten gegen den Zauberspruch 'Magie zerstreuen' immun.", "artifact.core.sphereOfPermanence.event" : "Ihr trefft einen alten, befreundeten Zauberer, der in die entgegengesetzte Richtung reist. Er gibt Euch ein Geschenk: Eine Kugel, die die Benutzung des Zauberspruchs 'Zerstreuen' auf Eure Verbündeten verhindert.", "artifact.core.sphereOfPermanence.name" : "Sphäre der Permanenz", - "artifact.core.spiritOfOppression.description" : "{Geist der Unterdrückung}\r\n\r\nDieser Gegenstand macht alle Moralboni während des Kampfes, für Euch und Euren Gegner, zunichte.", + "artifact.core.spiritOfOppression.description" : "{Geist der Unterdrückung}\n\nDieser Gegenstand macht alle Moralboni während des Kampfes, für Euch und Euren Gegner, zunichte.", "artifact.core.spiritOfOppression.event" : "Ihr geht durch die Ruinen einer antiken, befestigten Stadt und findet das Instrument, mit dem die Stadt zerstört wurde: den Geist der Unterdrückung.", "artifact.core.spiritOfOppression.name" : "Geist der Unterdrückung", - "artifact.core.spyglass.description" : "{Spionagelinse}\r\n\r\nDie Spionagelinse erhöht den Spähradius um +1.", + "artifact.core.spyglass.description" : "{Spionagelinse}\n\nDie Spionagelinse erhöht den Spähradius um +1.", "artifact.core.spyglass.event" : "Ein alter Mann, der sich für einen Erfinder ausgibt, bittet Euch, seine letzte Erfindung zu probieren. Er gibt Euch daraufhin eine Spionagelinse.", "artifact.core.spyglass.name" : "Spionagelinse", - "artifact.core.statesmansMedal.description" : "{Staatsmannorden}\r\n\r\nAm Hals getragen, reduziert der Staatsmannsorden die Kosten einer Kapitulation.", + "artifact.core.statesmansMedal.description" : "{Staatsmannorden}\n\nAm Hals getragen, reduziert der Staatsmannsorden die Kosten einer Kapitulation.", "artifact.core.statesmansMedal.event" : "Ihr stoppt, um einem Diplomaten mit einer gebrochenen Achse zu helfen. Aus Dankbarkeit gibt er Euch eine Medaille mit magischen Eigenschaften, die, wie er sagt, \"hilft, dass die Leute die Dinge auf Eure Weise sehen\".", "artifact.core.statesmansMedal.name" : "Staatsmannorden", - "artifact.core.statueOfLegion.description" : "{Statue des Legionärs}\r\n\r\nDie Kreaturenproduktion wird in allen Städten um 50% erhöht, ausgenommen eines Bonus durch externe Behausungen. Dieser Effekt gilt unabhängig vom Aufenthaltsort des tragenden Helden.", + "artifact.core.statueOfLegion.description" : "{Legionärsstatue}\n\nDie gesamte Kreaturenproduktion erhöht sich in allen Städten um 50%, gilt jedoch nicht für Kreaturenbehausungen auf der Abenteuerkarte oder ähnliche Produktionsboni. Dieser Effekt gilt unabhängig vom Aufenthaltsort des tragenden Helden.", "artifact.core.statueOfLegion.event" : "Ihr stolpert über das Artefakt Legionärsstatue, staubt es ab und steckt es in Euren Rucksack.", - "artifact.core.statueOfLegion.name" : "Statue des Legionärs", - "artifact.core.stillEyeOfTheDragon.description" : "{Stilles Auge des Drachen}\r\n\r\nAm Finger getragen, erhöht dieser Gegenstand Glück und Moral um +1.", + "artifact.core.statueOfLegion.name" : "Legionärsstatue", + "artifact.core.stillEyeOfTheDragon.description" : "{Stilles Auge des Drachen}\n\nAm Finger getragen, erhöht dieser Gegenstand Glück und Moral um +1.", "artifact.core.stillEyeOfTheDragon.event" : "Als Ihr Euch in eine heruntergekommene Hütte wagt, findet Ihr das Skelett einer lange verstorbenen Hexe. Als Ihr ihre Überreste untersucht, findet Ihr einen Ring mit einem Drachenauge darauf.", "artifact.core.stillEyeOfTheDragon.name" : "Stilles Auge des Drachen", - "artifact.core.stoicWatchman.description" : "{Geduldiger Wachmann}\r\n\r\nDiese Statue erhöht Adlerauge um 10%", + "artifact.core.stoicWatchman.description" : "{Geduldiger Wachmann}\n\nDiese Statue erhöht Adlerauge um 10%", "artifact.core.stoicWatchman.event" : "Eine alte Hexe, die Euch erwartet zu haben scheint, händigt Euch eine kleine Statue aus und verschwindet wieder, ohne jemals ein Wort gesagt zu haben.", "artifact.core.stoicWatchman.name" : "Geduldiger Wachmann", - "artifact.core.surcoatOfCounterpoise.description" : "{Schutzrock}\r\n\r\nÜber die Schultern geworfen, erhöht dieser Gegenstand Magieresistenz um 10%.", + "artifact.core.surcoatOfCounterpoise.description" : "{Schutzrock}\n\nÜber die Schultern geworfen, erhöht dieser Gegenstand Magieresistenz um 10%.", "artifact.core.surcoatOfCounterpoise.event" : "Ihr beobachtet einen Kampf zwischen einem Totenbeschwörer und einem Paladin. Der Totenbeschwörer trifft den Paladin mit einem Feuerstrahl und zwingt ihn in die Knie. Ihr handelt schnell und erschlagt ihn, bevor er zum Gnadenstoß ausholen kann. Der dankbare Paladin gibt Euch dafür seinen größten Schatz.", "artifact.core.surcoatOfCounterpoise.name" : "Schutzrock", - "artifact.core.swordOfHellfire.description" : "{Schwert des Höllenfeuers}\r\n\r\nDiese rechtshändige Waffe erhöht Angriff um +6.", + "artifact.core.swordOfHellfire.description" : "{Schwert des Höllenfeuers}\n\nDiese rechtshändige Waffe erhöht Angriff um +6.", "artifact.core.swordOfHellfire.event" : "Während eines plötzlichen Sturms trifft ein Blitz einen Baum und spaltet ihn. Im Innern des Baumes findet Ihr ein mysteriöses Schwert.", "artifact.core.swordOfHellfire.name" : "Schwert des Höllenfeuers", - "artifact.core.swordOfJudgement.description" : "{Schwert des Urteils}\r\n\r\nMit der linken Hand gehalten, erhöht das Schwert des Urteils alle vier Primärfähigkeiten um +5.", + "artifact.core.swordOfJudgement.description" : "{Schwert des Urteils}\n\nMit der linken Hand gehalten, erhöht das Schwert des Urteils alle vier Primärfähigkeiten um +5.", "artifact.core.swordOfJudgement.event" : "Ihr seht einen Kampf, in dem ein Paladin von einer Gruppe Zombies tödlich verwundet wurde. Er bittet Euch, sein Schwert zu nehmen, und zu Ende zu führen, was er begonnen hat. Als Ihr sein Schwert aufhebt, beginnt es zu summen und dann verschwimmt alles. Die Zombies sind tot und das Schwert trieft vor Blut, als Ihr es wieder in seine Scheide steckt.", "artifact.core.swordOfJudgement.name" : "Schwert des Urteils", - "artifact.core.talismanOfMana.description" : "{Manatalisman}\r\n\r\nDieser Talisman bringt Euch 2 Zauberpunkte zusätzlich pro Tag zurück.", + "artifact.core.talismanOfMana.description" : "{Manatalisman}\n\nDieser Talisman bringt Euch 2 Zauberpunkte zusätzlich pro Tag zurück.", "artifact.core.talismanOfMana.event" : "Ihr trefft auf einen Wagenzug Zigeuner, die schlemmen und sich mit Met betrinken. Sie rufen Euch herbei und sagen: \"Wenn Ihr beweisen könnt, dass Ihr den Rama-Buta tanzen könnt, werden wir Euch belohnen.\" Ihr könnt es nicht, versucht es aber trotzdem. Die Zigeuner lachen hysterisch, bewundern aber Euren Mut und geben Euch dafür einen seltsamen Talisman.", "artifact.core.talismanOfMana.name" : "Manatalisman", - "artifact.core.targOfTheRampagingOgre.description" : "{Schild des wütenden Ogers}\r\n\r\nDieses links gehaltene Objekt erhöht Verteidigung um +5.", + "artifact.core.targOfTheRampagingOgre.description" : "{Schild des wütenden Ogers}\n\nDieses links gehaltene Objekt erhöht Verteidigung um +5.", "artifact.core.targOfTheRampagingOgre.event" : "Ihr kommt an eine Brücke, die ein ausgetrocknetes Rinnsal überspannt. Als Ihr sie überqueren wollt, erscheint ein verrückter Oger auf der anderen Seite und greift an. Ihr müsst ihn erschlagen und steckt als Trophäe seinen Schild ein.", "artifact.core.targOfTheRampagingOgre.name" : "Schild des wütenden Ogers", - "artifact.core.thunderHelmet.description" : "{Donnerhelm}\r\n\r\nWer diese Reliquie trägt, erhöht Wissen um +10, reduziert aber Zauberkraft um -2.", + "artifact.core.thunderHelmet.description" : "{Donnerhelm}\n\nWer diese Reliquie trägt, erhöht Wissen um +10, reduziert aber Zauberkraft um -2.", "artifact.core.thunderHelmet.event" : "Ein goldenes Funkeln erregt Eure Aufmerksamkeit. Nach einigen Nachforschungen findet Ihr einen goldenen Helm unter einem Busch.", "artifact.core.thunderHelmet.name" : "Donnerhelm", - "artifact.core.titansCuirass.description" : "{Titanenharnisch}\r\n\r\nWer diese riesige Reliquie trägt, erhöht Zauberkraft um +10, reduziert aber Wissen um -2.", + "artifact.core.titansCuirass.description" : "{Titanenharnisch}\n\nWer diese riesige Reliquie trägt, erhöht Zauberkraft um +10, reduziert aber Wissen um -2.", "artifact.core.titansCuirass.event" : "Ein Titan stoppt Euch und sagt: \"Zahlt mir 5.000 Goldstücke, oder ich erschlag' Euch, wo ihr steht.\" Ihr lehnt ab. Der Titan greift nach seinem Schwert, aber Ihr duckt Euch zwischen seine Beine. Er ist so überrascht von diesem Manöver, dass er stolpert, in seine eigene Klinge fällt und sofort stirbt. Ihr befreit ihn von seinen weltlichen Besitztümern.", "artifact.core.titansCuirass.name" : "Titanenharnisch", - "artifact.core.titansGladius.description" : "{Titanengladius}\r\n\r\nMit der rechten Hand gehalten, erhöht diese riesige Reliquie Angriff um +12, reduziert Verteidigung aber um -3", + "artifact.core.titansGladius.description" : "{Titanengladius}\n\nMit der rechten Hand gehalten, erhöht diese riesige Reliquie Angriff um +12, reduziert Verteidigung aber um -3", "artifact.core.titansGladius.event" : "Ein Titan stoppt Euch und sagt: \"Zahlt mir 5.000 Goldstücke, oder ich erschlag' Euch, wo ihr steht.\" Ihr lehnt ab. Der Titan greift nach seinem Schwert, aber Ihr duckt Euch zwischen seine Beine. Er ist so überrascht von diesem Manöver, dass er stolpert, in seine eigene Klinge fällt und sofort stirbt.", "artifact.core.titansGladius.name" : "Titanengladius", - "artifact.core.titansThunder.description" : "{Titanendonner}\r\n\r\nDer Held bekommt ein Zauberbuch und die Fähigkeit den Spruch Lightning Bolt mit einer Wirkung von 600 Schadenspunkten auszusprechen, ohne dabei Spellpoints zu verlieren.", + "artifact.core.titansThunder.description" : "{Titanendonner}\n\nDer Held erwirbt die Fähigkeit, den Zauber 'Titanen-Blitzstrahl' für 600 Schadenspunkte auszusprechen, der Zauberspruch kostet keine Zauberpunkte und wird dem Zauberbuch im Inventar permanent hinzugefügt.", "artifact.core.titansThunder.event" : "Ihr stolpert über das Artefakt Titanendonner, staubt es ab und steckt es in Euren Rucksack.", "artifact.core.titansThunder.name" : "Titanendonner", - "artifact.core.tomeOfAirMagic.description" : "{Buch der Luftmagie}\r\n\r\nDieses schwere Buch enthält alle Sprüche der Luftmagieschule. Es muss aktiv sein, damit die Sprüche verfügbar sind.", + "artifact.core.tomeOfAirMagic.description" : "{Buch der Luftmagie}\n\nDieses schwere Buch enthält alle Sprüche der Luftmagieschule. Es muss aktiv sein, damit die Sprüche verfügbar sind.", "artifact.core.tomeOfAirMagic.event" : "Ihr trefft einen Zauberkünstler, der darum bittet, Euch aus Sicherheitsgründen eine Weile begleiten zu dürfen. Ihr stimmt zu und er bietet Euch eine Kopie eines Buches der Elemente als Bezahlung an.", "artifact.core.tomeOfAirMagic.name" : "Buch der Luftmagie", - "artifact.core.tomeOfEarthMagic.description" : "{Buch der Erdmagie}\r\n\r\nDiese schwere Buch enthält alle Sprüche der Erdmagieschule. Es muss aktiv sein, damit die Sprüche verfügbar sind.", + "artifact.core.tomeOfEarthMagic.description" : "{Buch der Erdmagie}\n\nDiese schwere Buch enthält alle Sprüche der Erdmagieschule. Es muss aktiv sein, damit die Sprüche verfügbar sind.", "artifact.core.tomeOfEarthMagic.event" : "Ihr trefft einen Zauberkünstler, der darum bittet, Euch aus Sicherheitsgründen eine Weile begleiten zu dürfen. Ihr stimmt zu und er bietet Euch eine Kopie eines Buches der Elemente als Bezahlung an.", "artifact.core.tomeOfEarthMagic.name" : "Buch der Erdmagie", - "artifact.core.tomeOfFireMagic.description" : "{Buch der Feuermagie}\r\n\r\nDieses schwere Buch enthält alle Sprüche der Feuermagieschule. Es muss aktiv sein, damit die Sprüche verfügbar sind.", + "artifact.core.tomeOfFireMagic.description" : "{Buch der Feuermagie}\n\nDieses schwere Buch enthält alle Sprüche der Feuermagieschule. Es muss aktiv sein, damit die Sprüche verfügbar sind.", "artifact.core.tomeOfFireMagic.event" : "Ihr trefft einen Zauberkünstler, der darum bittet, Euch aus Sicherheitsgründen eine Weile begleiten zu dürfen. Ihr stimmt zu und er bietet Euch eine Kopie eines Buches der Elemente als Bezahlung an.", "artifact.core.tomeOfFireMagic.name" : "Buch der Feuermagie", - "artifact.core.tomeOfWaterMagic.description" : "{Buch der Wassermagie}\r\n\r\nDieses schwere Buch enthält alle Sprüche der Wassermagieschule. Es muss aktiv sein, damit die Sprüche verfügbar sind.", + "artifact.core.tomeOfWaterMagic.description" : "{Buch der Wassermagie}\n\nDieses schwere Buch enthält alle Sprüche der Wassermagieschule. Es muss aktiv sein, damit die Sprüche verfügbar sind.", "artifact.core.tomeOfWaterMagic.event" : "Ihr trefft einen Zauberkünstler, der darum bittet, Euch aus Sicherheitsgründen eine Weile begleiten zu dürfen. Ihr stimmt zu und er bietet Euch eine Kopie eines Buches der Elemente als Bezahlung an.", "artifact.core.tomeOfWaterMagic.name" : "Buch der Wassermagie", - "artifact.core.torsoOfLegion.description" : "{Torso des Legionärs}\r\n\r\nWenn dieser Gegenstand bei einem Held in der Stadt aktiv ist, erhöht er die Zunahme Eurer Einheiten der 4. Stufe (in dieser Stadt) um 3 pro Woche.", + "artifact.core.torsoOfLegion.description" : "{Torso des Legionärs}\n\nWenn dieser Gegenstand bei einem Held in der Stadt aktiv ist, erhöht er die Zunahme Eurer Einheiten der 4. Stufe (in dieser Stadt) um 3 pro Woche.", "artifact.core.torsoOfLegion.event" : "Ihr durchsucht eine Ruine und findet einen Teil der Statue des Legionärs. Ihr staubt es vorsichtig ab und steckt es in Euren Rucksack.", "artifact.core.torsoOfLegion.name" : "Torso des Legionärs", - "artifact.core.tunicOfTheCyclopsKing.description" : "{Tunika des Zyklopenkönigs}\r\n\r\nAm Oberkörper getragen, erhöht dieser Gegenstand Zauberkraft um +4.", + "artifact.core.tunicOfTheCyclopsKing.description" : "{Tunika des Zyklopenkönigs}\n\nAm Oberkörper getragen, erhöht dieser Gegenstand Zauberkraft um +4.", "artifact.core.tunicOfTheCyclopsKing.event" : "Ihr erwischt einen Zyklopen beim Nacktbaden und als Jux macht Ihr Euch mit seinen Kleidern davon. Später realisiert Ihr, dass seine Tunika magisch ist.", "artifact.core.tunicOfTheCyclopsKing.name" : "Tunika des Zyklopenkönigs", - "artifact.core.vampiresCowl.description" : "{Vampirkutte}\r\n\r\nÜber die Schultern geworfen, erhöht diese Kutte die Nekromantiefähigkeit um 10%.", + "artifact.core.vampiresCowl.description" : "{Vampirkutte}\n\nÜber die Schultern geworfen, erhöht diese Kutte die Nekromantiefähigkeit um 10%.", "artifact.core.vampiresCowl.event" : "Ihr findet den Tagesunterschlupf eines Vampirs und könnt ihn leicht töten. Nur um sicher zu gehen, nehmt Ihr seine Kutte an Euch.", "artifact.core.vampiresCowl.name" : "Vampirkutte", - "artifact.core.vialOfDragonBlood.description" : "{Phiole des Drachenblutes}\r\n\r\nAlle Drachen unter deinem Kommando erhalten +5 auf Angriff und Verteidigung", + "artifact.core.vialOfDragonBlood.description" : "{Blut des Drachen}\n\nAlle Drachen unter Ihrem Kommando erhalten +5 für Angriffs- und +5 für Verteidigungswert.", "artifact.core.vialOfDragonBlood.event" : "Ihr findet eine Höhle, die von einem alten Drachen bewacht wird. Nach einem heftigen Kampf besiegt Ihr ihn. Da Drachenblut einige magische Eigenschaften nachgesagt werden, sammelt Ihr soviel Ihr könnt davon in einer Phiole ein.", - "artifact.core.vialOfDragonBlood.name" : "Phiole des Drachenblutes", - "artifact.core.vialOfLifeblood.description" : "{Blut des Lebens}\r\n\r\nDieser Gegenstand erhöht die Gesundheit aller Eurer Truppen um +2.", + "artifact.core.vialOfDragonBlood.name" : "Blut des Drachen", + "artifact.core.vialOfLifeblood.description" : "{Blut des Lebens}\n\nDieser Gegenstand erhöht die Gesundheit aller Eurer Truppen um +2.", "artifact.core.vialOfLifeblood.event" : "Ihr findet einen mystischen Schrein zwischen den Bäumen. Über dem Altar schwebt eine Phiole, die das Blut des Lebens enthalten soll. Ihr entfernt sie vorsichtig und passt dabei auf, dass Ihr nichts anderes in Unordnung bringt.", "artifact.core.vialOfLifeblood.name" : "Blut des Lebens", - "artifact.core.wizardsWell.description" : "{Zauberbrunnen}\r\n\r\nRegeneriert jeden Tag alle Zauberpunkte.", + "artifact.core.wizardsWell.description" : "{Zauberbrunnen}\n\nRegeneriert jeden Tag alle Zauberpunkte.", "artifact.core.wizardsWell.event" : "Ihr stolpert über das Artefakt Zauberbrunnen, staubt es ab und steckt es in Euren Rucksack.", "artifact.core.wizardsWell.name" : "Zauberbrunnen", "building.core.castle.blacksmith.description" : "Die Schmiede rüstet Eure Armee mit Ballisten aus.", @@ -529,7 +529,7 @@ "building.core.conflux.dwellingLvl6.name" : "Altar der Gedanken", "building.core.conflux.dwellingLvl7.description" : "Der Scheiterhaufen dient zur Rekrutierung von Feuervögeln.", "building.core.conflux.dwellingLvl7.name" : "Scheiterhaufen", - "building.core.conflux.dwellingUpLvl1.description" : "Die Aufg. Magische Laterne dient zur Rekrutierung von Elfenwesen.", + "building.core.conflux.dwellingUpLvl1.description" : "Die Aufg. Magische Laterne dient zur Rekrutierung von Elfen.", "building.core.conflux.dwellingUpLvl1.name" : "Aufg. Magische Laterne", "building.core.conflux.dwellingUpLvl2.description" : "Der Aufg. Altar der Luft dient zur Rekrutierung von Sturm-Elementaren.", "building.core.conflux.dwellingUpLvl2.name" : "Aufg. Altar der Luft", @@ -555,7 +555,7 @@ "building.core.conflux.grail.name" : "Nordlicht", "building.core.conflux.horde1.description" : "Der Garten des Lebens erhöht die Produktion von Feen um 10 pro Woche.", "building.core.conflux.horde1.name" : "Garten des Lebens", - "building.core.conflux.horde1Upgr.description" : "Der Garten des Lebens erhöht die Produktion von Elfenwesen um 10 pro Woche.", + "building.core.conflux.horde1Upgr.description" : "Der Garten des Lebens erhöht die Produktion von Elfen um 10 pro Woche.", "building.core.conflux.horde1Upgr.name" : "Garten des Lebens", "building.core.conflux.mageGuild1.description" : "Die Magiergilde erlaubt Euren Helden, die darin aufbewahrten Zaubersprüche zu lernen.", "building.core.conflux.mageGuild1.name" : "Magiergilde Stufe 1", @@ -939,9 +939,9 @@ "building.core.rampart.fort.name" : "Fort", "building.core.rampart.grail.description" : "Die Präsenz des Wachgeistes erhöht die Kreaturenerzeugung um 50%, versorgt Euer Königreich mit 5000 Gold extra jeden Tag und erhöht das Glück aller verbündeten Helden um +2.", "building.core.rampart.grail.name" : "Wachgeist", - "building.core.rampart.horde1.description" : "Die Minengilde erhöht die Produktion von Zwergen um 4 pro Tag.", + "building.core.rampart.horde1.description" : "Die Minengilde erhöht die Produktion von Zwergen um 4 pro Woche.", "building.core.rampart.horde1.name" : "Minengilde", - "building.core.rampart.horde1Upgr.description" : "Die Minengilde erhöht die Produktion von Kampfzwergen um 4 pro Tag.", + "building.core.rampart.horde1Upgr.description" : "Die Minengilde erhöht die Produktion von Kampfzwergen um 4 pro Woche.", "building.core.rampart.horde1Upgr.name" : "Minengilde", "building.core.rampart.horde2.description" : "Die Dendroidenschule erhöht die Produktion von Dendroidenwachen um 2 pro Woche.", "building.core.rampart.horde2.name" : "Dendroidenschule", @@ -1196,38 +1196,38 @@ "building.core.tower.villageHall.description" : "Das Dorfrathaus ermöglicht Euch, Stadtausbauten zu kaufen und bringt einen Ertrag von 500 Goldstücken pro Tag.", "building.core.tower.villageHall.name" : "Dorfrathaus", "core.advevent.0" : "Ihr betretet die Arena und seht Euch einer Meute bösartiger Löwen gegenüber. Ihr besiegt sie geschickt, während die Zuschauer Euch wild anfeuern. Der alte Gladiatorentrainer ist von Euren Fähigkeiten beeindruckt und daher bereit, Euch in einer Fähigkeit Eurer Wahl zu unterrichten.", - "core.advevent.100" : "{Sternenachse}\r\n\r\nIhr habt einige der besten Astrologen des Landes bei einer Sternenachse versammelt gefunden. Da sie glücklich sind etwas Gesellschaft zu haben, lehren sie Euch wie man Sonne, Mond und Sterne benutzt, um seine Zauberfähigkeit zu verbessern.", - "core.advevent.101" : "{Sternenachse}\r\n\r\nIhr habt einige der besten Astrologen des Landes bei einer Sternenachse versammelt gefunden. Ihr unterhaltet Euch eine Weile mit Ihnen, stellt aber schnell fest, dass sie Euch nichts Neues mehr beibringen können.", + "core.advevent.100" : "{Sternenachse}\n\nIhr habt einige der besten Astrologen des Landes bei einer Sternenachse versammelt gefunden. Da sie glücklich sind etwas Gesellschaft zu haben, lehren sie Euch wie man Sonne, Mond und Sterne benutzt, um seine Zauberfähigkeit zu verbessern.", + "core.advevent.101" : "{Sternenachse}\n\nIhr habt einige der besten Astrologen des Landes bei einer Sternenachse versammelt gefunden. Ihr unterhaltet Euch eine Weile mit Ihnen, stellt aber schnell fest, dass sie Euch nichts Neues mehr beibringen können.", "core.advevent.102" : "In einer beeindruckenden Zurschaustellung von Wagemut brecht Ihr in das örtliche Gefängnis ein und befreit den Helden, der dort eingesperrt war und der aus Dank Treue zu Eurer Sache gelobt.", "core.advevent.103" : "Ihr habt schon acht Helden und müsst daher schweren Herzens den Gefangenen in seiner Zelle zurücklassen, wo er für weitere ungezählte Tage unter Qualen schmachten wird.", "core.advevent.104" : "Der Gefängniswärter erzählt Euch, dass der Held, der hier eingesperrt war, vom König, der ihn einsperren ließ, wieder befreit wurde.", "core.advevent.105" : "Ihr entdeckt die Pyramide eines großen und alten Königs. Ihr seid versucht, sie nach Schätzen zu durchsuchen, aber die alten Geschichten warnen Euch vor schrecklichen Flüchen und untoten Wächtern. Werdet Ihr sie durchsuchen?", "core.advevent.106" : "Nachdem Ihr die Monster besiegt habt, entziffert Ihr eine alte Glyphe an der Wand. Diese verrät Euch das Geheimnis des Zauberspruches -", "core.advevent.107" : "Ihr kommt zufällig zur Pyramide eines großen und alten Königs. Routineerkundungen ergeben, dass sie völlig leer ist.", - "core.advevent.108" : "Leider habt Ihr nicht genug Weisheit, um den Zauberspruch zu verstehen und könnt ihn deshalb nicht lernen.", - "core.advevent.109" : "Leider habt Ihr kein Zauberbuch dabei, um den Spruch aufzuzeichnen.", - "core.advevent.10" : "{Artefakt}\r\n\r\nAn einer Lichtung entdeckt Ihr ein altes Artefakt. Unglücklicherweise wird es von einem Monster (%s) bewacht. Wollt Ihr für das Artefakt gegen das Monster (%s) kämpfen?", - "core.advevent.110" : "{Versammlungsfahne}\r\n\r\nIhr sammelt Eure Truppen um diese Fahne.", - "core.advevent.111" : "{Versammlungsfahne}\r\n\r\nIhr versammelt Eure Truppen um diese Fahne und erneuert so ihre Stärke und weckt ihre Lebensgeister. Ihr fühlt Euch zu Höchstleistungen befähigt und könnt heute etwas weiter reisen.", - "core.advevent.112" : "{%s}\r\n\r\nWürdet Ihr gerne %s rekrutieren?", + "core.advevent.108" : " Leider habt Ihr nicht genug Weisheit, um den Zauberspruch zu verstehen und könnt ihn deshalb nicht lernen.", + "core.advevent.109" : " Leider habt Ihr kein Zauberbuch dabei, um den Spruch aufzuzeichnen.", + "core.advevent.10" : "{Artefakt}\n\nAn einer Lichtung entdeckt Ihr ein altes Artefakt. Unglücklicherweise wird es von einem Monster (%s) bewacht. Wollt Ihr für das Artefakt gegen das Monster (%s) kämpfen?", + "core.advevent.110" : "{Versammlungsfahne}\n\nIhr sammelt Eure Truppen um diese Fahne.", + "core.advevent.111" : "{Versammlungsfahne}\n\nIhr versammelt Eure Truppen um diese Fahne und erneuert so ihre Stärke und weckt ihre Lebensgeister. Ihr fühlt Euch zu Höchstleistungen befähigt und könnt heute etwas weiter reisen.", + "core.advevent.112" : "{%s}\n\nWürdet Ihr gerne %s rekrutieren?", "core.advevent.113" : "Ihr findet eine kleine Menge %s.", "core.advevent.114" : "Ihr betretet das Heiligtum und fühlt Euch sofort, als ob eine schwere Last von Euren Schultern gefallen wäre. Ihr fühlt Euch hier sicher.", "core.advevent.115" : "Als Ihr auf eine Lichtung reitet, trefft Ihr dort einen Gelehrten aus der Universität, der sein Pferd ausruhen lässt. Er stimmt zu, Euch etwas von seinem Wissen zu vermitteln, bevor er weiterreitet.", - "core.advevent.116" : "{Meerestruhe}\r\n\r\nNachdem Ihr mehrere Stunden damit verbracht habt die Truhe aus dem Meer zu fischen, öffnet Ihr sie, nur um festzustellen, dass sie leer ist.", - "core.advevent.117" : "{Meerestruhe}\r\n\r\nNachdem Ihr mehrere Stunden damit zugebracht habt die Truhe aus dem Meer zu fischen, öffnet Ihr sie und findet 1000 Gold und: %s.", - "core.advevent.118" : "{Meerestruhe}\r\n\r\nNachdem Ihr mehrere Stunden damit zugebracht habt die Truhe aus dem Meer zu fischen, öffnet Ihr sie und findet 1500 Gold.", - "core.advevent.119" : "{Krypta}\r\n\r\nIhr nähert Euch unsicher der Begräbniskrypta von alten Kriegern. Wollt Ihr die Gräber durchsuchen?", + "core.advevent.116" : "{Meerestruhe}\n\nNachdem Ihr mehrere Stunden damit verbracht habt die Truhe aus dem Meer zu fischen, öffnet Ihr sie, nur um festzustellen, dass sie leer ist.", + "core.advevent.117" : "{Meerestruhe}\n\nNachdem Ihr mehrere Stunden damit zugebracht habt die Truhe aus dem Meer zu fischen, öffnet Ihr sie und findet 1000 Gold und: %s.", + "core.advevent.118" : "{Meerestruhe}\n\nNachdem Ihr mehrere Stunden damit zugebracht habt die Truhe aus dem Meer zu fischen, öffnet Ihr sie und findet 1500 Gold.", + "core.advevent.119" : "{Krypta}\n\nIhr nähert Euch unsicher der Begräbniskrypta von alten Kriegern. Wollt Ihr die Gräber durchsuchen?", "core.advevent.11" : "Vorsicht ist besser als Nachsicht und Ihr beschließt, diesen Kampf heute zu vermeiden.", "core.advevent.120" : "Nachdem Ihr die untoten Wächter besiegt habt, verbringt Ihr mehrere Stunden damit, die Gräber zu durchsuchen und findet nichts. Diese abscheuliche Tat reduziert die Moral Eurer Truppe.", "core.advevent.121" : "Nachdem Ihr die untoten Wächter besiegt habt, durchsucht Ihr die Gräber und findet etwas!", - "core.advevent.122" : "{Schiffswrack}\r\n\r\nDer verrottende Rumpf eines alten Piratenschiffes knarrt unheimlich, als es gegen die Felsen gedrückt wird. Würdet Ihr das Schiff gerne durchsuchen?", + "core.advevent.122" : "{Schiffswrack}\n\nDer verrottende Rumpf eines alten Piratenschiffes knarrt unheimlich, als es gegen die Felsen gedrückt wird. Würdet Ihr das Schiff gerne durchsuchen?", "core.advevent.123" : "Nachdem Ihr die Harpyien besiegt habt, verbringt Ihr mehrere Stunden damit, die Trümmer zu durchsuchen und findet nichts. Diese verachtenswerte Tat reduziert die Moral Eurer Armee.", "core.advevent.124" : "Nachdem Ihr die Harpyien besiegt habt, verbringt Ihr mehrere Stunden damit, die Trümmer zu durchsuchen und findet etwas.", - "core.advevent.125" : "{Schiffswrack-Überlebender}\r\n\r\nIhr habt den Überlebenden eines Schiffbruchs vor dem sicheren Tod im kalten Ozean bewahrt. Aus Dankbarkeit belohnt er Euch mit dem Artefakt \"%s\".", - "core.advevent.126" : "{Schiffswrack-Überlebender}\r\n\r\nIhr habt den Überlebenden eines Schiffbruchs vor dem sicheren Tod im kalten Ozean bewahrt. Dankbar sagt er: \"Ich würde Euch ja ein Artefakt als Belohnung geben, aber Ihr habt keinen Platz mehr in Eurem Rucksack.\"", - "core.advevent.127" : "{Schrein der magischen Beschwörung}\r\n\r\nIhr trefft auf einen kleinen Schrein, der von einer Gruppe junger Novizen betreut wird. Im Austausch für Euren Schutz stimmen sie zu Euch einen einfachen Zauberspruch beizubringen -", - "core.advevent.128" : "{Schrein der magischen Gesten}\r\n\r\nIhr trefft auf einen prächtigen Schrein, der von einer Gruppe rundlicher Ordensbrüder betreut wird. Im Austausch für Euren Schutz stimmen sie zu Euch einen Zauberspruch beizubringen -", - "core.advevent.129" : "{Schrein der magischen Gedanken}\r\n\r\nIhr trefft auf einen verschwenderisch ausgestatteten Schrein, der von einer Gruppe Hohepriester betreut wird. Im Austausch für Euren Schutz stimmen sie zu Euch einen komplizierten Zauberspruch beizubringen -", + "core.advevent.125" : "{Schiffswrack-Überlebender}\n\nIhr habt den Überlebenden eines Schiffbruchs vor dem sicheren Tod im kalten Ozean bewahrt. Aus Dankbarkeit belohnt er Euch mit dem Artefakt \"%s\".", + "core.advevent.126" : "{Schiffswrack-Überlebender}\n\nIhr habt den Überlebenden eines Schiffbruchs vor dem sicheren Tod im kalten Ozean bewahrt. Dankbar sagt er: \"Ich würde Euch ja ein Artefakt als Belohnung geben, aber Ihr habt keinen Platz mehr in Eurem Rucksack.\"", + "core.advevent.127" : "{Schrein der magischen Beschwörung}\n\nIhr trefft auf einen kleinen Schrein, der von einer Gruppe junger Novizen betreut wird. Im Austausch für Euren Schutz stimmen sie zu Euch einen einfachen Zauberspruch beizubringen -", + "core.advevent.128" : "{Schrein der magischen Gesten}\n\nIhr trefft auf einen prächtigen Schrein, der von einer Gruppe rundlicher Ordensbrüder betreut wird. Im Austausch für Euren Schutz stimmen sie zu Euch einen Zauberspruch beizubringen -", + "core.advevent.129" : "{Schrein der magischen Gedanken}\n\nIhr trefft auf einen verschwenderisch ausgestatteten Schrein, der von einer Gruppe Hohepriester betreut wird. Im Austausch für Euren Schutz stimmen sie zu Euch einen komplizierten Zauberspruch beizubringen -", "core.advevent.12" : "Ihr versucht den Kobold zu bezahlen, merkt aber, dass Ihr es Euch nicht leisten könnt. Der Kobold stampft mit dem Fuß auf und ignoriert Euch beleidigt.", "core.advevent.130" : "Leider habt Ihr nicht genug Weisheit, um diesen Zauberspruch zu verstehen und könnt ihn deshalb nicht lernen.", "core.advevent.131" : "Leider habt Ihr kein Zauberbuch dabei, um den Spruch aufzuzeichnen.", @@ -1235,49 +1235,49 @@ "core.advevent.133" : "Ihr sorgt dafür, dass sich Eure Besatzung die Ohren verstopft, bevor das Lied der Sirenen sie in ein nasses Grab locken kann.", "core.advevent.134" : "Während die Sirenen ihr unheimliches Lied singen, schafft es Eure kleine, entschlossene Armee, dem Drang kopfüber ins Wasser zu springen, nicht nachzugeben.", "core.advevent.135" : "Ihr findet eine Zauberspruchrolle mit dem Zauberspruch \"%s\". Ihr legt sie in Euren Rucksack.", - "core.advevent.136" : "{Ställe}\r\n\r\nIhr habt die Ställe in dieser Woche schon besucht.", - "core.advevent.137" : "{Ställe}\r\n\r\nDer Stallmeister bietet Euch an Eure Armee mit Pferden auszurüsten, was Eure Beweglichkeit für den Rest der Woche verbessert.", - "core.advevent.138" : "{Ställe}\r\n\r\nDer Stallmeister bietet an Eure Armee mit Pferden auszurüsten, was Eure Beweglichkeit für den Rest der Woche verbessert und alle Kavalleristen zu Kämpen macht.", - "core.advevent.139" : "{Ställe}\r\n\r\nDer Stallmeister bietet an Eure Armee mit Pferden auszurüsten, was Eure Beweglichkeit für den Rest der Woche verbessert und alle Kavalleristen zu Kämpen macht.", + "core.advevent.136" : "{Ställe}\n\nIhr habt die Ställe in dieser Woche schon besucht.", + "core.advevent.137" : "{Ställe}\n\nDer Stallmeister bietet Euch an Eure Armee mit Pferden auszurüsten, was Eure Beweglichkeit für den Rest der Woche verbessert.", + "core.advevent.138" : "{Ställe}\n\nDer Stallmeister bietet an Eure Armee mit Pferden auszurüsten, was Eure Beweglichkeit für den Rest der Woche verbessert und alle Kavalleristen zu Kämpen macht.", + "core.advevent.139" : "{Ställe}\n\nDer Stallmeister bietet an Eure Armee mit Pferden auszurüsten, was Eure Beweglichkeit für den Rest der Woche verbessert und alle Kavalleristen zu Kämpen macht.", "core.advevent.13" : "Beleidigt, weil Ihr sein großzügiges Angebot ausgeschlagen habt, stampft der Kobold mit dem Fuß auf und ignoriert Euch.", - "core.advevent.140" : "{Tempel}\r\n\r\nEin Besuch und ein Gebet im Tempel steigert die Moral Eurer Truppen.", - "core.advevent.141" : "{Tempel}\r\n\r\nEs hilft nicht, vor einer Schlacht zweimal zu beten. Kommt an einem anderen Tag wieder.", - "core.advevent.142" : "{Höhle der Diebe}\r\n\r\nWährend Ihr das Unterholz durchsucht, findet Ihr den geheimen Eingang zur Höhle der Diebe. Ein alter \"Bekannter\" klärt Euch über alles auf, was seit Eurem letzten Besuch geschehen ist.", - "core.advevent.143" : "{Stein des Lernens}\r\n\r\nEin glatter Stein an einer Säule beginnt sich zu drehen, während Ihr Euch ihm nähert. Als Ihr ihn anschaut, seht Ihr fasziniert die Antworten auf Fragen, über die Ihr seit Jahren nachgedacht habt. Plötzlich bewegt sich der Stein nicht mehr, aber Ihr erkennt, dass Ihr viel gelernt habt.", - "core.advevent.144" : "{Stein des Lernens}\r\n\r\nIhr nähert Euch der Säule in der Hoffnung auf weitere Erkenntnisse, aber der Stein tut nun nichts mehr, außer das Sonnenlicht zu reflektieren.", - "core.advevent.145" : "{Truhe}\r\n\r\nNachdem Ihr die Gegend durchkämmt habt, stolpert Ihr über eine versteckte Truhe, die das alte Artefakt \"%s\" enthält.", - "core.advevent.146" : "{Truhe}\r\n\r\nNachdem Ihr die Gegend durchkämmt habt, stolpert Ihr über ein verstecktes Schatzlager. Ihr dürft das Gold nehmen oder es unter den Bauern verteilen und Erfahrung sammeln. Wofür entscheidet Ihr Euch?", - "core.advevent.147" : "{Baum des Wissens}\r\n\r\nAls Ihr näher kommt, öffnet der Baum erfreut seine Augen. \"Es ist gut, Euch zu sehen, mein Schüler. Ich hoffe, meine Lehren haben Euch geholfen.\"", - "core.advevent.148" : "{Baum des Wissens}\r\n\r\nAls Ihr näher kommt, öffnet der Baum erfreut seine Augen. \"Ahh, ein Abenteurer! Erlaubt mir, Euch ein wenig von dem beizubringen, was ich über die Zeitalter gelernt habe.\"", - "core.advevent.149" : "{Baum des Wissens}\r\n\r\nAls Ihr näher kommt, öffnet der Baum erfreut seine Augen. \"Ahh, ein Abenteurer! Ich wäre glücklich, Euch für nur 2000 Gold ein wenig von dem beizubringen, was ich über die Zeitalter gelernt habe.\" (Vergrabt es einfach rund um meine Wurzeln.)", + "core.advevent.140" : "{Tempel}\n\nEin Besuch und ein Gebet im Tempel steigert die Moral Eurer Truppen.", + "core.advevent.141" : "{Tempel}\n\nEs hilft nicht, vor einer Schlacht zweimal zu beten. Kommt an einem anderen Tag wieder.", + "core.advevent.142" : "{Höhle der Diebe}\n\nWährend Ihr das Unterholz durchsucht, findet Ihr den geheimen Eingang zur Höhle der Diebe. Ein alter \"Bekannter\" klärt Euch über alles auf, was seit Eurem letzten Besuch geschehen ist.", + "core.advevent.143" : "{Stein des Lernens}\n\nEin glatter Stein an einer Säule beginnt sich zu drehen, während Ihr Euch ihm nähert. Als Ihr ihn anschaut, seht Ihr fasziniert die Antworten auf Fragen, über die Ihr seit Jahren nachgedacht habt. Plötzlich bewegt sich der Stein nicht mehr, aber Ihr erkennt, dass Ihr viel gelernt habt.", + "core.advevent.144" : "{Stein des Lernens}\n\nIhr nähert Euch der Säule in der Hoffnung auf weitere Erkenntnisse, aber der Stein tut nun nichts mehr, außer das Sonnenlicht zu reflektieren.", + "core.advevent.145" : "{Truhe}\n\nNachdem Ihr die Gegend durchkämmt habt, stolpert Ihr über eine versteckte Truhe, die das alte Artefakt \"%s\" enthält.", + "core.advevent.146" : "{Truhe}\n\nNachdem Ihr die Gegend durchkämmt habt, stolpert Ihr über ein verstecktes Schatzlager. Ihr dürft das Gold nehmen oder es unter den Bauern verteilen und Erfahrung sammeln. Wofür entscheidet Ihr Euch?", + "core.advevent.147" : "{Baum des Wissens}\n\nAls Ihr näher kommt, öffnet der Baum erfreut seine Augen. \"Es ist gut, Euch zu sehen, mein Schüler. Ich hoffe, meine Lehren haben Euch geholfen.\"", + "core.advevent.148" : "{Baum des Wissens}\n\nAls Ihr näher kommt, öffnet der Baum erfreut seine Augen. \"Ahh, ein Abenteurer! Erlaubt mir, Euch ein wenig von dem beizubringen, was ich über die Zeitalter gelernt habe.\"", + "core.advevent.149" : "{Baum des Wissens}\n\nAls Ihr näher kommt, öffnet der Baum erfreut seine Augen. \"Ahh, ein Abenteurer! Ich wäre glücklich, Euch für nur 2000 Gold ein wenig von dem beizubringen, was ich über die Zeitalter gelernt habe.\" (Vergrabt es einfach rund um meine Wurzeln.)", "core.advevent.14" : "Möchtet Ihr die Kiste aufmachen?", - "core.advevent.150" : "{Baum des Wissens}\r\n\r\nTränen stehen in den Augen des Baumes. \"Ich brauche 2000 Gold.\" flüstert er. (Schnief.) \"Nun gut, kommt zurück, wenn Ihr mich bezahlen könnt.\"", - "core.advevent.151" : "{Baum des Wissens}\r\n\r\nAls Ihr näher kommt, öffnet der Baum erfreut seine Augen. \"Ahh, ein Abenteurer! Ich wäre glücklich, Euch für nur 10 Edelsteine ein wenig von dem beizubringen, was ich über die Zeitalter gelernt habe.\" (Vergrabt sie einfach rund um meine Wurzeln.)", - "core.advevent.152" : "{Baum des Wissens}\r\n\r\nTränen stehen in den Augen des Baumes. \"Ich brauche 10 Edelsteine.\" flüstert er. (Schnief.) \"Nun gut, kommt zurück, wenn Ihr mich bezahlen könnt.\"", + "core.advevent.150" : "{Baum des Wissens}\n\nTränen stehen in den Augen des Baumes. \"Ich brauche 2000 Gold.\" flüstert er. (Schnief.) \"Nun gut, kommt zurück, wenn Ihr mich bezahlen könnt.\"", + "core.advevent.151" : "{Baum des Wissens}\n\nAls Ihr näher kommt, öffnet der Baum erfreut seine Augen. \"Ahh, ein Abenteurer! Ich wäre glücklich, Euch für nur 10 Edelsteine ein wenig von dem beizubringen, was ich über die Zeitalter gelernt habe.\" (Vergrabt sie einfach rund um meine Wurzeln.)", + "core.advevent.152" : "{Baum des Wissens}\n\nTränen stehen in den Augen des Baumes. \"Ich brauche 10 Edelsteine.\" flüstert er. (Schnief.) \"Nun gut, kommt zurück, wenn Ihr mich bezahlen könnt.\"", "core.advevent.153" : "Direkt hinter dem Eingang findet Ihr einen großen Haufen Geröll, der den Tunnel blockiert. Entmutigt geht Ihr wieder.", - "core.advevent.154" : "{Wagen}\r\n\r\nIhr findet zufällig einen alten Wagen, der von einem Händler hinterlassen wurde, der es nicht ganz bis auf sicheres Gebiet geschafft hat. Im Wagen findet Ihr einiges von der Ladung noch in brauchbarem Zustand.", - "core.advevent.155" : "{Wagen}\r\n\r\nIhr findet zufällig einen alten Wagen, der von einem Händler hinterlassen wurde, der es nicht ganz bis auf sicheres Gebiet geschafft hat. Als Ihr ihn durchsucht, findet Ihr das Artefakt \"%s\".", - "core.advevent.156" : "{Wagen}\r\n\r\nIhr findet zufällig einen alten Wagen, der von einem Händler hinterlassen wurde, der es nicht ganz bis auf sicheres Gebiet geschafft hat. Unglücklicherweise waren andere vor Euch da, der Wagen ist leer.", - "core.advevent.157" : "{Kriegsgeräte-Fabrik}\r\n\r\nWürdet Ihr gerne Belagerungsmaschinen kaufen?", - "core.advevent.158" : "{Schule des Krieges}\r\n\r\nDer kampferprobte Ausbilder an dieser Schule des Krieges grunzt, als Ihr vorbei geht. Für eine Gebühr von 1000 Gold kann er Euch neue Angriffs- oder Verteidigungsfähigkeiten Eurer Wahl beibringen.", - "core.advevent.159" : "{Schule des Krieges}\r\n\r\nDer Chefausbilder lacht laut auf, als Ihr um weiteres Training bittet. \"Ihr solltet hier unterrichten!\" ruft er.", + "core.advevent.154" : "{Wagen}\n\nIhr findet zufällig einen alten Wagen, der von einem Händler hinterlassen wurde, der es nicht ganz bis auf sicheres Gebiet geschafft hat. Im Wagen findet Ihr einiges von der Ladung noch in brauchbarem Zustand.", + "core.advevent.155" : "{Wagen}\n\nIhr findet zufällig einen alten Wagen, der von einem Händler hinterlassen wurde, der es nicht ganz bis auf sicheres Gebiet geschafft hat. Als Ihr ihn durchsucht, findet Ihr das Artefakt \"%s\".", + "core.advevent.156" : "{Wagen}\n\nIhr findet zufällig einen alten Wagen, der von einem Händler hinterlassen wurde, der es nicht ganz bis auf sicheres Gebiet geschafft hat. Unglücklicherweise waren andere vor Euch da, der Wagen ist leer.", + "core.advevent.157" : "{Kriegsgeräte-Fabrik}\n\nWürdet Ihr gerne Belagerungsmaschinen kaufen?", + "core.advevent.158" : "{Schule des Krieges}\n\nDer kampferprobte Ausbilder an dieser Schule des Krieges grunzt, als Ihr vorbei geht. Für eine Gebühr von 1000 Gold kann er Euch neue Angriffs- oder Verteidigungsfähigkeiten Eurer Wahl beibringen.", + "core.advevent.159" : "{Schule des Krieges}\n\nDer Chefausbilder lacht laut auf, als Ihr um weiteres Training bittet. \"Ihr solltet hier unterrichten!\" ruft er.", "core.advevent.15" : "Ihr späht hinein. Erleichtert stellt Ihr fest, dass die Kiste leer ist.", - "core.advevent.160" : "{Schule des Krieges}\r\n\r\nDer kampferprobte Ausbilder an dieser Schule des Krieges grunzt, als Ihr vorbei geht. Er könnte Euch einige Kampftechniken beibringen, aber er verlangt dafür 1000 Gold, die Ihr im Moment nicht besitzt.", + "core.advevent.160" : "{Schule des Krieges}\n\nDer kampferprobte Ausbilder an dieser Schule des Krieges grunzt, als Ihr vorbei geht. Er könnte Euch einige Kampftechniken beibringen, aber er verlangt dafür 1000 Gold, die Ihr im Moment nicht besitzt.", "core.advevent.161" : "Ihr seid an der letzten Ruhestätte eines namenlosen Kriegers. Möchtet Ihr das Grab durchsuchen?", "core.advevent.162" : "Widerwillig begeben sich Eure Truppen in das Grabmal und finden auch das Artefakt \"%s\", aber diese verachtenswerte Tat hat ihre Moral ruiniert.", "core.advevent.163" : "Widerwillig begeben sich Eure Truppen in das Grabmal und finden nichts von Wert. Diese verachtenswerte Tat hat ihre Moral ruiniert", - "core.advevent.164" : "{Wassermühle}\r\n\r\nDer Betreiber der Mühle gibt zu verstehen: \"Mein Lord, ich habe sehr hart gearbeitet, um Euch mit diesem Gold zu versorgen, kommt nächste Woche wieder, wenn Ihr mehr wollt.\"", - "core.advevent.165" : "{Wassermühle}\r\n\r\nDer Betreiber der Mühle gibt zu verstehen: \"Mein Lord, es tut mir leid, ich habe zur Zeit kein Gold. Kommt bitte nächste Woche wieder.\"", - "core.advevent.166" : "{Wasserloch}\r\n\r\nDas Wasser aus dem Wasserloch erfüllt Eure Truppen mit Stärke und weckt ihre Lebensgeister. Ihr könnt heute etwas weiter reisen.", - "core.advevent.167" : "{Wasserloch}\r\n\r\nDas Wasser aus dem Wasserloch ist erfrischend, hat aber keine weitere Wirkung. Das Wasserloch könnte erst wieder helfen, wenn ein Kampf stattgefunden hat.", - "core.advevent.168" : "{Strudel}\r\n\r\nEin Strudel erfasst Euer Schiff. Teile Eurer Armee fallen über Bord.", - "core.advevent.169" : "{Windmühle}\r\n\r\nDer Betreiber der Mühle gibt zu verstehen: \"Mein Lord, es tut mir leid, es gibt zur Zeit keine Ressourcen. Kommt bitte nächste Woche wieder.\"", + "core.advevent.164" : "{Wassermühle}\n\nDer Betreiber der Mühle gibt zu verstehen: \"Mein Lord, ich habe sehr hart gearbeitet, um Euch mit diesem Gold zu versorgen, kommt nächste Woche wieder, wenn Ihr mehr wollt.\"", + "core.advevent.165" : "{Wassermühle}\n\nDer Betreiber der Mühle gibt zu verstehen: \"Mein Lord, es tut mir leid, ich habe zur Zeit kein Gold. Kommt bitte nächste Woche wieder.\"", + "core.advevent.166" : "{Wasserloch}\n\nDas Wasser aus dem Wasserloch erfüllt Eure Truppen mit Stärke und weckt ihre Lebensgeister. Ihr könnt heute etwas weiter reisen.", + "core.advevent.167" : "{Wasserloch}\n\nDas Wasser aus dem Wasserloch ist erfrischend, hat aber keine weitere Wirkung. Das Wasserloch könnte erst wieder helfen, wenn ein Kampf stattgefunden hat.", + "core.advevent.168" : "{Strudel}\n\nEin Strudel erfasst Euer Schiff. Teile Eurer Armee fallen über Bord.", + "core.advevent.169" : "{Windmühle}\n\nDer Betreiber der Mühle gibt zu verstehen: \"Mein Lord, es tut mir leid, es gibt zur Zeit keine Ressourcen. Kommt bitte nächste Woche wieder.\"", "core.advevent.16" : "Ihr hättet es besser wissen sollen - Ihr werdet angegriffen!", - "core.advevent.170" : "{Windmühle}\r\n\r\nDer Betreiber der Mühle gibt bekannt: \"Mein Lord, ich habe sehr hart gearbeitet, um Euch mit diesen Ressourcen zu versorgen, kommt nächste Woche wieder, wenn Ihr mehr wollt.\"", - "core.advevent.171" : "{Hexenhütte}\r\n\r\nEine uralte Hexe, die in einer seltsamen Hütte wohnt, heißt Euch willkommen und lehrt Euch \"%s\" aus Gründen, die nur ihr selbst bekannt sind.", - "core.advevent.172" : "{Hexenhütte}\r\n\r\nIhr nähert Euch der seltsamen Hütte und beobachtet Im Innern eine Hexe, die einen alten Wälzer über \"%s\" studiert. \"Das, was ich Euch beibringen könnte, wisst Ihr schon. Ich kann Euch nicht mehr weiterhelfen.\"", - "core.advevent.173" : "{Hexenhütte}\r\n\r\nIhr nähert Euch der seltsamen Hütte und beobachtet im Innern eine Hexe, die einen alten Wälzer über \"%s\" studiert. Als Ihr näher kommt, dreht sie sich um und sieht Euch mit ihrem einen Glasauge an. \"HA!\", kreischt sie, \"Ich würde mir nicht anmaßen, Jemandem neue Dinge beibringen zu wollen, der so offensichtlich weise ist, wie Ihr es seid.\" Ihr geht, aber Ihr könnt das Gefühl, gerade beleidigt worden zu sein, nicht ganz abschütteln.", - "core.advevent.174" : "Leider kennt Ihr diesen Zauberspruch schon, so dass es nichts mehr gibt, was sie Euch beibringen könnten.", + "core.advevent.170" : "{Windmühle}\n\nDer Betreiber der Mühle gibt bekannt: \"Mein Lord, ich habe sehr hart gearbeitet, um Euch mit diesen Ressourcen zu versorgen, kommt nächste Woche wieder, wenn Ihr mehr wollt.\"", + "core.advevent.171" : "{Hexenhütte}\n\nEine uralte Hexe, die in einer seltsamen Hütte wohnt, heißt Euch willkommen und lehrt Euch \"%s\" aus Gründen, die nur ihr selbst bekannt sind.", + "core.advevent.172" : "{Hexenhütte}\n\nIhr nähert Euch der seltsamen Hütte und beobachtet Im Innern eine Hexe, die einen alten Wälzer über \"%s\" studiert. \"Das, was ich Euch beibringen könnte, wisst Ihr schon. Ich kann Euch nicht mehr weiterhelfen.\"", + "core.advevent.173" : "{Hexenhütte}\n\nIhr nähert Euch der seltsamen Hütte und beobachtet im Innern eine Hexe, die einen alten Wälzer über \"%s\" studiert. Als Ihr näher kommt, dreht sie sich um und sieht Euch mit ihrem einen Glasauge an. \"HA!\", kreischt sie, \"Ich würde mir nicht anmaßen, Jemandem neue Dinge beibringen zu wollen, der so offensichtlich weise ist, wie Ihr es seid.\" Ihr geht, aber Ihr könnt das Gefühl, gerade beleidigt worden zu sein, nicht ganz abschütteln.", + "core.advevent.174" : " Leider kennt Ihr diesen Zauberspruch schon, so dass es nichts mehr gibt, was sie Euch beibringen könnten.", "core.advevent.175" : "%s lernt etwas.", "core.advevent.176" : "%s verliert magische Energie.", "core.advevent.177" : "%s gewinnt magische Energie dazu.", @@ -1295,137 +1295,137 @@ "core.advevent.188" : "%s lernt Zaubersprüche.", "core.advevent.189" : "Dies ist eine verlassene Werft. Leider sind die Zufahrtswege blockiert und es ist nicht möglich, hier Schiffe zu bauen.", "core.advevent.18" : "\"Niemand hat mir von Eurer Ankunft berichtet\", sagt die Grenzwache. \"Ich kann Euch nicht passieren lassen. Vielleicht solltet Ihr erst das Zelt eines Schlüsselmeisters aufsuchen.\"", - "core.advevent.190" : "{Hexenhütte}\r\n\r\nAls Ihr Euch der Hütte nähert bemerkt Ihr, dass sie schon vor langer Zeit verlassen wurde.", + "core.advevent.190" : "{Hexenhütte}\n\nAls Ihr Euch der Hütte nähert bemerkt Ihr, dass sie schon vor langer Zeit verlassen wurde.", "core.advevent.19" : "Der Wächter dieses Schlüsselmeisterzeltes scheint erfreut zu sein, Euch zu sehen. \"Ah, endlich jemand, der würdig ist,\" sagt er, \"ich werde der Grenzwache sofort eine Nachricht zukommen lassen, damit sie Euch passieren lässt.\"", "core.advevent.1" : "Die Arenawächter lassen Euch nicht herein. \"Ihr habt schon unsere Besten besiegt. Geht fort von hier.\"", "core.advevent.20" : "Der Wächter dieses Schlüsselmeisterzeltes erkennt Euch, als Ihr Euch nähert. \"Ich habe Eure Passiererlaubnis bereits weitergegeben.\" sagt er. \"Geht.\"", - "core.advevent.21" : "{Boje}\r\n\r\nEure Männer entdecken eine Navigationsboje, die bestätigt, dass Ihr auf dem richtigen Kurs seid, und die dadurch die Moral Eurer Truppen steigert.", - "core.advevent.22" : "{Boje}\r\n\r\nEure Männer entdecken eine Navigationsboje, die bestätigt, dass Ihr auf dem richtigen Kurs seid.", - "core.advevent.23" : "{Lagerfeuer}\r\n\r\nWährend Ihr ein feindliches Lager plündert, entdeckt Ihr einen versteckten Schatz.", + "core.advevent.21" : "{Boje}\n\nEure Männer entdecken eine Navigationsboje, die bestätigt, dass Ihr auf dem richtigen Kurs seid, und die dadurch die Moral Eurer Truppen steigert.", + "core.advevent.22" : "{Boje}\n\nEure Männer entdecken eine Navigationsboje, die bestätigt, dass Ihr auf dem richtigen Kurs seid.", + "core.advevent.23" : "{Lagerfeuer}\n\nWährend Ihr ein feindliches Lager plündert, entdeckt Ihr einen versteckten Schatz.", "core.advevent.24" : "Ihr habt alle meine Karten schon gesehen, junger Mann, nun sputet Euch.", "core.advevent.25" : "Ihr findet einen alten Fischer, der die detailliertesten Seekarten hat, die Ihr je gesehen habt. Möchtet Ihr den Kartensatz für 1000 Gold kaufen?", "core.advevent.26" : "Ihr findet einen Kartographen, der Landkarten für 1000 Gold verkauft. Würdet Ihr gerne eine Karte kaufen?", "core.advevent.27" : "Ihr entdeckt einen alten Zwergenbergarbeiter, der mehrere Karten aus seiner Dienstzeit behalten hat. Er würde Euch eine Karte der Tunnel für 1000 Gold verkaufen. Nehmt Ihr das Angebot an?", "core.advevent.28" : "Meine Karten kosten 1000 Gold und soviel scheint Ihr nicht zu haben. Bitte hört auf, meine Zeit zu verschwenden.", - "core.advevent.29" : "{Schwanenteich}\r\n\r\nIn Geschichten aus Eurer Kindheit wurde gesagt, dass ein scharlachroter Schwan ein gutes Omen sei. Ihr beschließt deshalb, Euch hier für den Rest des Tages auszuruhen.", + "core.advevent.29" : "{Schwanenteich}\n\nIn Geschichten aus Eurer Kindheit wurde gesagt, dass ein scharlachroter Schwan ein gutes Omen sei. Ihr beschließt deshalb, Euch hier für den Rest des Tages auszuruhen.", "core.advevent.2" : "Ihr könnt dieses Artefakt nicht mitnehmen, Ihr seid schon voll beladen!", - "core.advevent.30" : "{Schwanenteich}\r\n\r\nIn Geschichten aus Eurer Kindheit wurde erzählt, dass ein scharlachroter Schwan ein gutes Omen sei. Ihr jedoch seid noch von Eurem letzten Besuch hier mit Glück gesegnet. Da es hier für Euch nichts mehr zu gewinnen gibt, geht Ihr weiter.", - "core.advevent.31" : "{Mantel der Finsternis}\r\n\r\nIhr berührt den Mantel der Finsternis und das Land ringsum wird von einem Dunstschleier bedeckt, den nur Eure Augen durchdringen können.", + "core.advevent.30" : "{Schwanenteich}\n\nIn Geschichten aus Eurer Kindheit wurde erzählt, dass ein scharlachroter Schwan ein gutes Omen sei. Ihr jedoch seid noch von Eurem letzten Besuch hier mit Glück gesegnet. Da es hier für Euch nichts mehr zu gewinnen gibt, geht Ihr weiter.", + "core.advevent.31" : "{Mantel der Finsternis}\n\nIhr berührt den Mantel der Finsternis und das Land ringsum wird von einem Dunstschleier bedeckt, den nur Eure Augen durchdringen können.", "core.advevent.32" : "Ihr habt etwas gefunden (%s). Wollt Ihr die Wachen angreifen?", "core.advevent.33" : "Ihr habt etwas gefunden, was einmal etwas anderes war (%s), aber es ist schon länger verlassen.", "core.advevent.34" : "Nachdem Ihr %s besiegt habt, entdeckt Ihr etwas (%s).", - "core.advevent.35" : "{%s}\r\n\r\nWürdet Ihr gerne %s rekrutieren?", - "core.advevent.36" : "{%s}\r\n\r\nWürdet Ihr gerne %s, %s, %s oder %s rekrutieren?", - "core.advevent.37" : "{Skelett}\r\n\r\nIhr stolpert über die Überreste eines bedauernswerten Abenteurers. Während Ihr die verteilten Knochen durchsucht, findet Ihr", - "core.advevent.38" : "{Skelett}\r\n\r\nIhr stolpert über die Überreste eines bedauernswerten Abenteurers. Während Ihr die verteilten Knochen durchsucht, entdeckt Ihr nichts.", - "core.advevent.39" : "{Marletto Turm}\r\n\r\nDie Soldaten, die im Turm leben, bringen Euch ein paar neue Verteidigungskniffe bei.", - "core.advevent.3" : "{Artefakt}\r\n\r\nIhr habt die bescheidene Behausung eines alten Einsiedlers entdeckt. Der Einsiedler sagt Euch, dass er bereit ist, das Artefakt \"%s\" der ersten weisen Person auszuhändigen, die er trifft.", - "core.advevent.40" : "{Marletto Turm}\r\n\r\n\"Es tut mir leid, Herr.\" sagt der Anführer der Soldaten, \"aber Ihr wisst schon alles, was wir Euch beibringen könnten\".", - "core.advevent.41" : "{Verlassenes Schiff}\r\n\r\nDer verrottende Rumpf eines alten Piratenschiffes knarrt unheimlich, als es gegen die Felsen gedrückt wird. Würdet Ihr das Schiff gerne durchsuchen?", + "core.advevent.35" : "{%s}\n\nWürdet Ihr gerne %s rekrutieren?", + "core.advevent.36" : "{%s}\n\nWürdet Ihr gerne %s, %s, %s oder %s rekrutieren?", + "core.advevent.37" : "{Skelett}\n\nIhr stolpert über die Überreste eines bedauernswerten Abenteurers. Während Ihr die verteilten Knochen durchsucht, findet Ihr", + "core.advevent.38" : "{Skelett}\n\nIhr stolpert über die Überreste eines bedauernswerten Abenteurers. Während Ihr die verteilten Knochen durchsucht, entdeckt Ihr nichts.", + "core.advevent.39" : "{Marletto Turm}\n\nDie Soldaten, die im Turm leben, bringen Euch ein paar neue Verteidigungskniffe bei.", + "core.advevent.3" : "{Artefakt}\n\nIhr habt die bescheidene Behausung eines alten Einsiedlers entdeckt. Der Einsiedler sagt Euch, dass er bereit ist, das Artefakt \"%s\" der ersten weisen Person auszuhändigen, die er trifft.", + "core.advevent.40" : "{Marletto Turm}\n\n\"Es tut mir leid, Herr.\" sagt der Anführer der Soldaten, \"aber Ihr wisst schon alles, was wir Euch beibringen könnten\".", + "core.advevent.41" : "{Verlassenes Schiff}\n\nDer verrottende Rumpf eines alten Piratenschiffes knarrt unheimlich, als es gegen die Felsen gedrückt wird. Würdet Ihr das Schiff gerne durchsuchen?", "core.advevent.42" : "Nachdem Ihr die Wassergeister besiegt habt, verbringt Ihr mehrere Stunden damit, die Trümmer zu durchsuchen und findet nichts. So eine abscheuliche Tat verringert die Moral Eurer Armee.", "core.advevent.43" : "Nachdem Ihr die Wassergeister besiegt habt, durchsucht Ihr die Trümmer und findet etwas!", - "core.advevent.44" : "{%s}\r\n\r\nDas Lager ist verlassen. Vielleicht solltet Ihr es nächste Woche noch einmal versuchen.", + "core.advevent.44" : "{%s}\n\nDas Lager ist verlassen. Vielleicht solltet Ihr es nächste Woche noch einmal versuchen.", "core.advevent.45" : "%s ", - "core.advevent.46" : "{Drachen-Utopia}\r\n\r\nDieser Text wird nicht mehr verwendet. Wenn Ihr ihn seht, handelt es sich um einen Fehler.", - "core.advevent.47" : "{Drachen-Utopia}\r\n\r\nIhr steht vor dem Drachen-Utopia, einem Ort, den normale Sterbliche nicht betreten dürfen. Möchtet Ihr diese Regel verletzen und die Drachen zu einem Kampf herausfordern?", + "core.advevent.46" : "{Drachen-Utopia}\n\nDieser Text wird nicht mehr verwendet. Wenn Ihr ihn seht, handelt es sich um einen Fehler.", + "core.advevent.47" : "{Drachen-Utopia}\n\nIhr steht vor dem Drachen-Utopia, einem Ort, den normale Sterbliche nicht betreten dürfen. Möchtet Ihr diese Regel verletzen und die Drachen zu einem Kampf herausfordern?", "core.advevent.48" : "Dieses seltsame Auge dreht sich um und studiert Euer Aussehen, während Ihr Euch nähert. Einen Moment später wendet es sich wieder seiner Untersuchung der Umgebung zu. Ihr könnt Euch nicht helfen, Ihr habt das Gefühl das etwas, oder Jemand, dieses Auge benutzt, um von einem anderen Ort aus damit zu spionieren.", - "core.advevent.49" : "{Feenring}\r\n\r\nIhr begebt Euch in einen Feenring, wodurch Eure Armee in der nächsten Schlacht mehr Glück hat.", - "core.advevent.4" : "{Artefakt}\r\n\r\nIhr kommst am spartanischen Quartier eines Soldaten im Ruhestand vorbei. Der Soldat sagt Euch, dass er bereit ist, das Artefakt \"%s\" an den ersten echten Anführer weiterzugeben, den er trifft.", - "core.advevent.50" : "{Feenring}\r\n\r\nIhr begebt Euch in einen Feenring, aber nichts passiert.", - "core.advevent.51" : "{Treibgut}\r\n\r\nIhr durchsucht das Treibgut, findet aber nichts.", - "core.advevent.52" : "{Treibgut}\r\n\r\nIhr durchsucht das Treibgut und findet etwas Holz.", - "core.advevent.53" : "{Treibgut}\r\n\r\nIhr durchsucht das Treibgut und findet etwas Holz und etwas Gold.", - "core.advevent.54" : "{Treibgut}\r\n\r\nIhr durchsucht das Treibgut und findet etwas Holz und etwas Gold.", - "core.advevent.55" : "{Quelle des Glücks}\r\n\r\nWährend Ihr das bittersüße Wasser trinkt, spürt Ihr, wie sich Euer Glück ändert.", - "core.advevent.56" : "{Quelle des Glücks}\r\n\r\nIhr trinkt von dem verzauberten Brunnen, aber nichts passiert.", - "core.advevent.57" : "{Jungbrunnen}\r\n\r\nIhr trinkt vom Wasser des Brunnens und fühlt Euch wieder jung! Da alle Eure erneuerte Kraft bemerken, erhöht sich die Moral Eurer Armee, so dass Ihr auf dem Weg zur nächsten Schlacht ein Stück zusätzlichen Weges zurücklegt.", - "core.advevent.58" : "{Jungbrunnen}\r\n\r\nIhr trinkt vom verzauberten Brunnen, aber nichts passiert.", - "core.advevent.59" : "{Garten der Offenbarung}\r\n\r\nEin Mönch, der in der Mitte des Gartens sitzt, lädt Euch ein mit ihm zu meditieren. Das tut Ihr und nach kurzer Zeit fühlt Ihr Euch erleuchtet.", - "core.advevent.5" : "{Artefakt}\r\nEin Kobold bietet Euch das Artefakt \"%s\" für die bescheidene Summe von 2000 Gold an. Möchtet Ihr das Artefakt kaufen?", - "core.advevent.60" : "{Garten der Offenbarung}\r\n\r\nIhr betretet den Garten, der Mönch erkennt Euch und sagt: \"Mein Kind, die Segnung der Erleuchtung kommt nur einmal im Leben jedes Menschen.\"", + "core.advevent.49" : "{Feenring}\n\nIhr begebt Euch in einen Feenring, wodurch Eure Armee in der nächsten Schlacht mehr Glück hat.", + "core.advevent.4" : "{Artefakt}\n\nIhr kommst am spartanischen Quartier eines Soldaten im Ruhestand vorbei. Der Soldat sagt Euch, dass er bereit ist, das Artefakt \"%s\" an den ersten echten Anführer weiterzugeben, den er trifft.", + "core.advevent.50" : "{Feenring}\n\nIhr begebt Euch in einen Feenring, aber nichts passiert.", + "core.advevent.51" : "{Treibgut}\n\nIhr durchsucht das Treibgut, findet aber nichts.", + "core.advevent.52" : "{Treibgut}\n\nIhr durchsucht das Treibgut und findet etwas Holz.", + "core.advevent.53" : "{Treibgut}\n\nIhr durchsucht das Treibgut und findet etwas Holz und etwas Gold.", + "core.advevent.54" : "{Treibgut}\n\nIhr durchsucht das Treibgut und findet etwas Holz und etwas Gold.", + "core.advevent.55" : "{Quelle des Glücks}\n\nWährend Ihr das bittersüße Wasser trinkt, spürt Ihr, wie sich Euer Glück ändert.", + "core.advevent.56" : "{Quelle des Glücks}\n\nIhr trinkt von dem verzauberten Brunnen, aber nichts passiert.", + "core.advevent.57" : "{Jungbrunnen}\n\nIhr trinkt vom Wasser des Brunnens und fühlt Euch wieder jung! Da alle Eure erneuerte Kraft bemerken, erhöht sich die Moral Eurer Armee, so dass Ihr auf dem Weg zur nächsten Schlacht ein Stück zusätzlichen Weges zurücklegt.", + "core.advevent.58" : "{Jungbrunnen}\n\nIhr trinkt vom verzauberten Brunnen, aber nichts passiert.", + "core.advevent.59" : "{Garten der Offenbarung}\n\nEin Mönch, der in der Mitte des Gartens sitzt, lädt Euch ein mit ihm zu meditieren. Das tut Ihr und nach kurzer Zeit fühlt Ihr Euch erleuchtet.", + "core.advevent.5" : "{Artefakt}\nEin Kobold bietet Euch das Artefakt \"%s\" für die bescheidene Summe von 2000 Gold an. Möchtet Ihr das Artefakt kaufen?", + "core.advevent.60" : "{Garten der Offenbarung}\n\nIhr betretet den Garten, der Mönch erkennt Euch und sagt: \"Mein Kind, die Segnung der Erleuchtung kommt nur einmal im Leben jedes Menschen.\"", "core.advevent.61" : "Ihr betretet eine wackelige Hütte und unterhaltet Euch mit dem Magier, der dort lebt. Er erzählt Euch von Orten nah und fern, die Euch auf Eurer Reise nützlich sein könnten.", - "core.advevent.62" : "{Götze des Glücks}\r\n\r\nIhr habt ein altes und verwittertes, steinernes Götzenbild gefunden. Es soll Glück bringen, wenn man es küsst, also tut Ihr es auch. Der Stein ist sehr kalt, als Ihr ihn berührt.", - "core.advevent.63" : "{Götze des Glücks}\r\n\r\nIhr habt ein altes und verwittertes, steinernes Götzenbild gefunden. Es soll Glück bringen, aber da Ihr schon vom Glück gesegnet seid, passiert nichts.", - "core.advevent.64" : "{Anbau}\r\n\r\nIhr habt einen verlassenen Anbau gefunden. Während Ihr Euch umseht, entdeckt Ihr einige Vorräte, die in der Nähe versteckt sind.", - "core.advevent.65" : "{Anbau}\r\n\r\nDieser Anbau ist schon lange verlassen. Hier gibt es nichts von Wert.", - "core.advevent.66" : "{Bibliothek der Erleuchtung}\r\n\r\nDer Verwalter lässt Euch in die Bibliothek der Erleuchtung. In der kurzen Zeit, die Ihr dort verbringt, lernt Ihr sehr viel.", - "core.advevent.67" : "{Bibliothek der Erleuchtung}\r\n\r\nDa er Euch erkennt, weigert der Verwalter sich Euch einzulassen. \"Die Bibliothek der Erleuchtung\", so sagt er, \"darf nur einmal besucht werden.\"", - "core.advevent.68" : "{Bibliothek der Erleuchtung}\r\n\r\nDer Verwalter öffnet die Tür und mustert Euch von oben bis unten. \"Ihr seid weder berühmt noch diplomatisch genug, um in die Bibliothek der Erleuchtung eingelassen zu werden,\" sagt er naserümpfend, \"Kommt zurück, wenn Ihr Euch für würdig haltet.\"", - "core.advevent.69" : "{Leuchtturm}\r\n\r\nDer Leuchtturm ist nun unter Eurer Kontrolle, alle Eure Schiffe werden sich bei jedem Zug weiter bewegen.", - "core.advevent.6" : "{Artefakt}\r\nEin Kobold bietet Euch das Artefakt \"%s\" für die bescheidene Summe von 2500 Gold und 3 %s an. Möchtet Ihr das Artefakt kaufen?", + "core.advevent.62" : "{Götze des Glücks}\n\nIhr habt ein altes und verwittertes, steinernes Götzenbild gefunden. Es soll Glück bringen, wenn man es küsst, also tut Ihr es auch. Der Stein ist sehr kalt, als Ihr ihn berührt.", + "core.advevent.63" : "{Götze des Glücks}\n\nIhr habt ein altes und verwittertes, steinernes Götzenbild gefunden. Es soll Glück bringen, aber da Ihr schon vom Glück gesegnet seid, passiert nichts.", + "core.advevent.64" : "{Anbau}\n\nIhr habt einen verlassenen Anbau gefunden. Während Ihr Euch umseht, entdeckt Ihr einige Vorräte, die in der Nähe versteckt sind.", + "core.advevent.65" : "{Anbau}\n\nDieser Anbau ist schon lange verlassen. Hier gibt es nichts von Wert.", + "core.advevent.66" : "{Bibliothek der Erleuchtung}\n\nDer Verwalter lässt Euch in die Bibliothek der Erleuchtung. In der kurzen Zeit, die Ihr dort verbringt, lernt Ihr sehr viel.", + "core.advevent.67" : "{Bibliothek der Erleuchtung}\n\nDa er Euch erkennt, weigert der Verwalter sich Euch einzulassen. \"Die Bibliothek der Erleuchtung\", so sagt er, \"darf nur einmal besucht werden.\"", + "core.advevent.68" : "{Bibliothek der Erleuchtung}\n\nDer Verwalter öffnet die Tür und mustert Euch von oben bis unten. \"Ihr seid weder berühmt noch diplomatisch genug, um in die Bibliothek der Erleuchtung eingelassen zu werden,\" sagt er naserümpfend, \"Kommt zurück, wenn Ihr Euch für würdig haltet.\"", + "core.advevent.69" : "{Leuchtturm}\n\nDer Leuchtturm ist nun unter Eurer Kontrolle, alle Eure Schiffe werden sich bei jedem Zug weiter bewegen.", + "core.advevent.6" : "{Artefakt}\nEin Kobold bietet Euch das Artefakt \"%s\" für die bescheidene Summe von 2500 Gold und 3 %s an. Möchtet Ihr das Artefakt kaufen?", "core.advevent.70" : "Diese Konstruktion ist offensichtlich ein Reisetor, aber es scheint nicht mehr zu funktionieren.", - "core.advevent.71" : "{Schule der Magie}\r\n\r\nDas Knistern magischer Energie erfüllt die Luft an dieser Schule für die mystischen Künste. Ein Lehnsmann ist bereit, Euch für 1000 Gold für die nächste Klasse einzutragen. Ihr könntet Euch aussuchen, ob Ihr Euer Wissen erweitern oder Eure Kräfte effektiver nutzen lernen wollt.", - "core.advevent.72" : "{Schule der Magie}\r\n\r\nEin alter Zauberer erscheint plötzlich aus dem Nichts. \"Meister\", sagt er, \"Ihr habt bereits alles gelernt, was wir Euch beibringen können.\"", - "core.advevent.73" : "{Schule der Magie}\r\n\r\nDas Knistern magischer Energie erfüllt die Luft an dieser Schule für die mystischen Künste. Ein Lehnsmann ist bereit, Euch für die nächste Klasse einzutragen, aber Ihr habt die erforderlichen 1000 Gold Schulgeld nicht.", - "core.advevent.74" : "{Magische Quelle}\r\n\r\nEin Trunk von der Quelle erfüllt Euer Blut mit Magie! Ihr habt jetzt das Doppelte Eurer normalen Zauberpunkte.", - "core.advevent.75" : "{Magische Quelle}\r\n\r\nDie magische Quelle regeneriert sich nur einmal pro Woche und in dieser Woche war schon Jemand da.", - "core.advevent.76" : "{Magische Quelle}\r\n\r\nEin Trunk aus der Quelle soll die verfügbaren Zauberpunkte verdoppeln, aber Ihr habt bereits die doppelte Menge.", - "core.advevent.77" : "{Magischer Brunnen}\r\n\r\nEin Trunk aus dem Brunnen hat Eure Zauberpunkte wieder bis zum Maximum aufgefüllt.", - "core.advevent.78" : "{Magischer Brunnen}\r\n\r\nEin zweiter Schluck aus dem Brunnen am gleichen Tag wird Euch nicht helfen.", - "core.advevent.79" : "{Magischer Brunnen}\r\n\r\nEin Trunk aus dem Brunnen soll Eure Zauberpunkte regenerieren, aber Eure sind schon auf dem Maximum.", - "core.advevent.7" : "{Artefakt}\r\n\r\nEin Kobold bietet Euch das Artefakt \"%s\" für die bescheidene Summe von 3000 Gold und 5 %s an. Möchtet Ihr das Artefakt kaufen?", - "core.advevent.80" : "{Söldnerlager}\r\n\r\nIhr trefft zufällig auf ein Lager von Söldnern, die ihre Kampftaktiken üben. Sie heißen Euch und Eure Truppen willkommen und laden Euch ein, mit ihnen zu trainieren.", - "core.advevent.81" : "{Söldnerlager}\r\n\r\nIhr trefft zufällig auf ein Lager von Söldnern, die ihre Kampftaktiken üben. \"Ihr seid schon zu weit fortgeschritten für uns,\" sagt der Söldnerhauptmann. \"Wir können Euch nichts mehr beibringen.\"", - "core.advevent.82" : "{Meerjungfrau}\r\n\r\nDie Meerjungfrauen locken Euch still, später wiederzukommen und gesegnet zu werden.", - "core.advevent.83" : "{Meerjungfrau}\r\n\r\nDie magische, beruhigende Schönheit der Meerjungfrauen bezaubert Euch und Eure Besatzung. Kurz vergesst Ihr Eure Sorgen und genießt die Schönheit des Augenblicks. Der Zauber der Meerjungfrauen segnet Euch mit erhöhtem Glück für den nächsten Kampf.", + "core.advevent.71" : "{Schule der Magie}\n\nDas Knistern magischer Energie erfüllt die Luft an dieser Schule für die mystischen Künste. Ein Lehnsmann ist bereit, Euch für 1000 Gold für die nächste Klasse einzutragen. Ihr könntet Euch aussuchen, ob Ihr Euer Wissen erweitern oder Eure Kräfte effektiver nutzen lernen wollt.", + "core.advevent.72" : "{Schule der Magie}\n\nEin alter Zauberer erscheint plötzlich aus dem Nichts. \"Meister\", sagt er, \"Ihr habt bereits alles gelernt, was wir Euch beibringen können.\"", + "core.advevent.73" : "{Schule der Magie}\n\nDas Knistern magischer Energie erfüllt die Luft an dieser Schule für die mystischen Künste. Ein Lehnsmann ist bereit, Euch für die nächste Klasse einzutragen, aber Ihr habt die erforderlichen 1000 Gold Schulgeld nicht.", + "core.advevent.74" : "{Magische Quelle}\n\nEin Trunk von der Quelle erfüllt Euer Blut mit Magie! Ihr habt jetzt das Doppelte Eurer normalen Zauberpunkte.", + "core.advevent.75" : "{Magische Quelle}\n\nDie magische Quelle regeneriert sich nur einmal pro Woche und in dieser Woche war schon Jemand da.", + "core.advevent.76" : "{Magische Quelle}\n\nEin Trunk aus der Quelle soll die verfügbaren Zauberpunkte verdoppeln, aber Ihr habt bereits die doppelte Menge.", + "core.advevent.77" : "{Magischer Brunnen}\n\nEin Trunk aus dem Brunnen hat Eure Zauberpunkte wieder bis zum Maximum aufgefüllt.", + "core.advevent.78" : "{Magischer Brunnen}\n\nEin zweiter Schluck aus dem Brunnen am gleichen Tag wird Euch nicht helfen.", + "core.advevent.79" : "{Magischer Brunnen}\n\nEin Trunk aus dem Brunnen soll Eure Zauberpunkte regenerieren, aber Eure sind schon auf dem Maximum.", + "core.advevent.7" : "{Artefakt}\n\nEin Kobold bietet Euch das Artefakt \"%s\" für die bescheidene Summe von 3000 Gold und 5 %s an. Möchtet Ihr das Artefakt kaufen?", + "core.advevent.80" : "{Söldnerlager}\n\nIhr trefft zufällig auf ein Lager von Söldnern, die ihre Kampftaktiken üben. Sie heißen Euch und Eure Truppen willkommen und laden Euch ein, mit ihnen zu trainieren.", + "core.advevent.81" : "{Söldnerlager}\n\nIhr trefft zufällig auf ein Lager von Söldnern, die ihre Kampftaktiken üben. \"Ihr seid schon zu weit fortgeschritten für uns,\" sagt der Söldnerhauptmann. \"Wir können Euch nichts mehr beibringen.\"", + "core.advevent.82" : "{Meerjungfrau}\n\nDie Meerjungfrauen locken Euch still, später wiederzukommen und gesegnet zu werden.", + "core.advevent.83" : "{Meerjungfrau}\n\nDie magische, beruhigende Schönheit der Meerjungfrauen bezaubert Euch und Eure Besatzung. Kurz vergesst Ihr Eure Sorgen und genießt die Schönheit des Augenblicks. Der Zauber der Meerjungfrauen segnet Euch mit erhöhtem Glück für den nächsten Kampf.", "core.advevent.84" : "Ihr findet zufällig eine verlassene Mine. Sie scheint von Troglodyten heimgesucht worden zu sein. Wollt Ihr hineingehen?", "core.advevent.85" : "Ihr besiegt die Troglodyten und schafft es, die Produktion in der Mine wieder anlaufen zu lassen.", - "core.advevent.86" : "{Anhänger}\r\n\r\nEine Gruppe %s mit dem Wunsch nach Ruhm und Ehre will sich Euch anschließen. Nehmt Ihr an?", + "core.advevent.86" : "{Anhänger}\n\nEine Gruppe %s mit dem Wunsch nach Ruhm und Ehre will sich Euch anschließen. Nehmt Ihr an?", "core.advevent.87" : "Beleidigt, weil Ihr ihr Angebot nicht angenommen habt, greifen die Monster Euch an.", "core.advevent.88" : "Eine %s-Kreatur ist von Eurer diplomatischen Sprache beeindruckt und bietet an, Eurer Armee für die Summe von %d Gold beizutreten. Nehmt Ihr an?", - "core.advevent.89" : "Die Kreaturen sind von Eurer diplomatischen Sprache beeindruckt und machen Euch ein Angebot:\r\n\r\n", + "core.advevent.89" : "Die Kreaturen sind von Eurer diplomatischen Sprache beeindruckt und machen Euch ein Angebot:\n\n", "core.advevent.8" : "Als Sieger nehmt Ihr Euren Preis (%s) entgegen.", "core.advevent.90" : "Alle %d der %s werden Eurer Armee für die Summe von %d Gold beitreten. Nehmt Ihr an?", "core.advevent.91" : "Eingeschüchtert von der Stärke Eurer Streitkräfte, beginnen die %s zu flüchten. Wollt Ihr sie verfolgen und angreifen?", - "core.advevent.92" : "{Mystischer Garten}\r\n\r\nDas Geräusch von Musik führt Euch zu einem kleinen Garten, wo Ihr es schafft Euch an einen Kobold heranzuschleichen, der gerade glücklich über die Lichtung tanzt. Ihr fangt ihn ein und im Austausch für seine Freiheit führt er Euch zu einem kleinen Topf voller wertvoller Dinge.", - "core.advevent.93" : "{Mystischer Garten}\r\n\r\nDas Geräusch von Musik führt Euch zu einem kleinen Garten, wo Ihr versucht Euch an einen Kobold heranzuschleichen, der glücklich über die Lichtung tanzt. Ihr versucht ihn zu fangen, aber durch seine Geschicklichkeit entkommt er Euch.", - "core.advevent.94" : "{Oase}\r\n\r\nDas Wasser der Oase ist erfrischend, bringt aber keinen weiteren Vorteil. Die Oase könnte nach einem Kampf wieder hilfreich sein.", - "core.advevent.95" : "{Oase}\r\n\r\nDas Wasser der Oase erfüllt Eure Truppen mit Stärke und weckt ihre Lebensgeister. Ihr könnt heute etwas weiter reisen.", - "core.advevent.96" : "{Obelisk}\r\n\r\nIhr trefft auf einen Obelisken, der aus einer Steinsorte besteht, die Ihr vorher noch nie gesehen habt. Als Ihr ihn intensiv anstarrt, verändert sich die glatte Oberfläche zu einer Inschrift. Die Inschrift ist Teil einer alten, verlorenen Karte. Schnell zeichnet Ihr sie ab, und die Inschrift verschwindet so plötzlich wieder, wie sie erschienen war.", - "core.advevent.97" : "{Obelisk}\r\n\r\nIhr wart schon an diesem Obelisken.", - "core.advevent.98" : "{Mammutbaum-Observatorium}\r\n\r\nVon der Spitze des Observatoriums könnt Ihr ferne Länder sehen.", - "core.advevent.99" : "{Säule des Feuers}\r\n\r\nIhr entdeckt einen hohen Gaslichtturm. Ihr entfacht ihn und erzeugt so genügend Licht, um die Dunkelheit der Unterwelt zu erleuchten.", - "core.advevent.9" : "{Artefakt}\r\n\r\nIhr findet ein uraltes Artefakt. Als Ihr danach greift, springt eine Meute Zerberi aus dem Unterholz, die ihren Schatz nicht kampflos aufgeben wollen.", + "core.advevent.92" : "{Mystischer Garten}\n\nDas Geräusch von Musik führt Euch zu einem kleinen Garten, wo Ihr es schafft Euch an einen Kobold heranzuschleichen, der gerade glücklich über die Lichtung tanzt. Ihr fangt ihn ein und im Austausch für seine Freiheit führt er Euch zu einem kleinen Topf voller wertvoller Dinge.", + "core.advevent.93" : "{Mystischer Garten}\n\nDas Geräusch von Musik führt Euch zu einem kleinen Garten, wo Ihr versucht Euch an einen Kobold heranzuschleichen, der glücklich über die Lichtung tanzt. Ihr versucht ihn zu fangen, aber durch seine Geschicklichkeit entkommt er Euch.", + "core.advevent.94" : "{Oase}\n\nDas Wasser der Oase ist erfrischend, bringt aber keinen weiteren Vorteil. Die Oase könnte nach einem Kampf wieder hilfreich sein.", + "core.advevent.95" : "{Oase}\n\nDas Wasser der Oase erfüllt Eure Truppen mit Stärke und weckt ihre Lebensgeister. Ihr könnt heute etwas weiter reisen.", + "core.advevent.96" : "{Obelisk}\n\nIhr trefft auf einen Obelisken, der aus einer Steinsorte besteht, die Ihr vorher noch nie gesehen habt. Als Ihr ihn intensiv anstarrt, verändert sich die glatte Oberfläche zu einer Inschrift. Die Inschrift ist Teil einer alten, verlorenen Karte. Schnell zeichnet Ihr sie ab, und die Inschrift verschwindet so plötzlich wieder, wie sie erschienen war.", + "core.advevent.97" : "{Obelisk}\n\nIhr wart schon an diesem Obelisken.", + "core.advevent.98" : "{Mammutbaum-Observatorium}\n\nVon der Spitze des Observatoriums könnt Ihr ferne Länder sehen.", + "core.advevent.99" : "{Säule des Feuers}\n\nIhr entdeckt einen hohen Gaslichtturm. Ihr entfacht ihn und erzeugt so genügend Licht, um die Dunkelheit der Unterwelt zu erleuchten.", + "core.advevent.9" : "{Artefakt}\n\nIhr findet ein uraltes Artefakt. Als Ihr danach greift, springt eine Meute Zerberi aus dem Unterholz, die ihren Schatz nicht kampflos aufgeben wollen.", "core.arraytxt.0" : "Hinweis: Ändert nicht die Überschriften in dieser Datei, sie werden verwendet, um Probleme zu erkennen", - "core.arraytxt.100" : "\r\nWasserloch besucht +1", - "core.arraytxt.101" : "\r\nVerlassenes Schiff besucht -1", - "core.arraytxt.102" : "\r\nVersammlungsfahne besucht +1", - "core.arraytxt.103" : "\r\nJungbrunnen besucht +1", - "core.arraytxt.104" : "\r\nGrab des Kriegers besucht -3", - "core.arraytxt.105" : "\r\nFührung einfach +1", - "core.arraytxt.106" : "\r\nFührung verbessert +2", - "core.arraytxt.107" : "\r\nFührung Experte +3", - "core.arraytxt.108" : "\r\nKeine", - "core.arraytxt.109" : "\r\n-%d Vorübergehend bis zum nächsten Kampf", + "core.arraytxt.100" : "\nWasserloch besucht +1", + "core.arraytxt.101" : "\nVerlassenes Schiff besucht -1", + "core.arraytxt.102" : "\nVersammlungsfahne besucht +1", + "core.arraytxt.103" : "\nJungbrunnen besucht +1", + "core.arraytxt.104" : "\nGrab des Kriegers besucht -3", + "core.arraytxt.105" : "\nFührung einfach +1", + "core.arraytxt.106" : "\nFührung verbessert +2", + "core.arraytxt.107" : "\nFührung Experte +3", + "core.arraytxt.108" : "\nKeine", + "core.arraytxt.109" : "\n-%d Vorübergehend bis zum nächsten Kampf", "core.arraytxt.10" : "Normal", - "core.arraytxt.110" : "\r\n+%d Vorübergehend bis zum nächsten Kampf", - "core.arraytxt.111" : "\r\nAnhänger des Mutes +3", - "core.arraytxt.112" : "\r\nMoral hat auf verfluchtem Boden keine Wirkung", - "core.arraytxt.113" : "\r\nVon Moral nicht betroffen", - "core.arraytxt.114" : "\r\nTruppen aus %d Gattungen %d", - "core.arraytxt.115" : "\r\nAlle Truppen einer Gattung +1", - "core.arraytxt.116" : "\r\nUntote in der Gruppe -1", - "core.arraytxt.117" : "\r\n%s in der Gruppe +1", - "core.arraytxt.118" : "\r\nGegenüber %s -1", - "core.arraytxt.119" : "\r\n%s unterdrückt gute Moral", + "core.arraytxt.110" : "\n+%d Vorübergehend bis zum nächsten Kampf", + "core.arraytxt.111" : "\nAnhänger des Mutes +3", + "core.arraytxt.112" : "\nMoral hat auf verfluchtem Boden keine Wirkung", + "core.arraytxt.113" : "\nVon Moral nicht betroffen", + "core.arraytxt.114" : "\nTruppen aus %d Gattungen %d", + "core.arraytxt.115" : "\nAlle Truppen einer Gattung +1", + "core.arraytxt.116" : "\nUntote in der Gruppe -1", + "core.arraytxt.117" : "\n%s in der Gruppe +1", + "core.arraytxt.118" : "\nGegenüber %s -1", + "core.arraytxt.119" : "\n%s unterdrückt gute Moral", "core.arraytxt.11" : "Gut", - "core.arraytxt.120" : "\r\n%s haben immer positive Moral", - "core.arraytxt.121" : "\r\nZaubersprüche %+d", - "core.arraytxt.122" : "\r\nauf heimatlichem Gelände +1", - "core.arraytxt.123" : "\r\nKreaturen aus einer guten Stadt auf Heiligem Boden +1", - "core.arraytxt.124" : "\r\nKreaturen aus einer bösen Stadt auf Heiligem Boden -1", - "core.arraytxt.125" : "\r\nKreaturen aus einer bösen Stadt im Teufelsnebel +1", - "core.arraytxt.126" : "\r\nKreaturen aus einer guten Stadt im Teufelsnebel -1", + "core.arraytxt.120" : "\n%s haben immer positive Moral", + "core.arraytxt.121" : "\nZaubersprüche %+d", + "core.arraytxt.122" : "\nauf heimatlichem Gelände +1", + "core.arraytxt.123" : "\nKreaturen aus einer guten Stadt auf Heiligem Boden +1", + "core.arraytxt.124" : "\nKreaturen aus einer bösen Stadt auf Heiligem Boden -1", + "core.arraytxt.125" : "\nKreaturen aus einer bösen Stadt im Teufelsnebel +1", + "core.arraytxt.126" : "\nKreaturen aus einer guten Stadt im Teufelsnebel -1", "core.arraytxt.127" : "cNewTurn", "core.arraytxt.128" : "%s, Ihr habt nur %d Tage übrig um eine Stadt zu erobern oder Ihr werdet aus dem Land verbannt.", "core.arraytxt.129" : "%s, dies ist Euer letzter Tag zur Eroberung einer Stadt oder Ihr werdet aus dem Land verbannt.", "core.arraytxt.12" : "Super", - "core.arraytxt.130" : "Astrologen verkünden den %s-Monat.\r\n\r\nDie Bevölkerung aller Behausungen nimmt zu.", - "core.arraytxt.131" : "Astrologen verkünden den %s-Monat.\r\n\r\n%s Bevölkerung verdoppelt sich!\r\n\r\nDie Bevölkerung aller Behausungen nimmt zu.", - "core.arraytxt.132" : "Astrologen verkünden einen PEST-Monat\r\n\r\nAlle Bevölkerungen werden halbiert.", - "core.arraytxt.133" : "Die Astrologen verkünden die %s-Woche.\r\n\r\nDie Bevölkerung aller Behausungen nimmt zu.", - "core.arraytxt.134" : "Die Astrologen verkünden die %s-Woche.\r\n\r\n%s-Wachstum +5.\r\n\r\nDie Bevölkerung aller Behausungen nimmt zu.", - "core.arraytxt.135" : "Die Astrologen verkünden die %s-Woche.\r\n\r\n%s Wachstum +%d.\r\n%s Wachstum +%d.\r\n\r\nDie Bevölkerung aller Behausungen nimmt zu.", + "core.arraytxt.130" : "Astrologen verkünden den %s-Monat.\n\nDie Bevölkerung aller Behausungen nimmt zu.", + "core.arraytxt.131" : "Astrologen verkünden den %s-Monat.\n\n%s Bevölkerung verdoppelt sich!\n\nDie Bevölkerung aller Behausungen nimmt zu.", + "core.arraytxt.132" : "Astrologen verkünden einen PEST-Monat\n\nAlle Bevölkerungen werden halbiert.", + "core.arraytxt.133" : "Die Astrologen verkünden die %s-Woche.\n\nDie Bevölkerung aller Behausungen nimmt zu.", + "core.arraytxt.134" : "Die Astrologen verkünden die %s-Woche.\n\n%s-Wachstum +5.\n\nDie Bevölkerung aller Behausungen nimmt zu.", + "core.arraytxt.135" : "Die Astrologen verkünden die %s-Woche.\n\n%s Wachstum +%d.\n%s Wachstum +%d.\n\nDie Bevölkerung aller Behausungen nimmt zu.", "core.arraytxt.136" : "cMapSize", "core.arraytxt.137" : "Klein", "core.arraytxt.138" : "Mittel", @@ -1504,7 +1504,7 @@ "core.arraytxt.203" : " (+1 Stufe für 2000 Gold)", "core.arraytxt.204" : " (+1 Stufe für 10 Edelsteine)", "core.arraytxt.205" : "HumanCPU", - "core.arraytxt.206" : "Mensch\r\noder CPU", + "core.arraytxt.206" : "Mensch\noder CPU", "core.arraytxt.207" : "Mensch", "core.arraytxt.208" : "CPU", "core.arraytxt.209" : "HandiText", @@ -1578,7 +1578,7 @@ "core.arraytxt.27" : "Eigentum des orangen Spielers", "core.arraytxt.28" : "Eigentum des violetten Spielers", "core.arraytxt.29" : "Eigentum des türkisen Spielers", - "core.arraytxt.2" : "{Angriff}\r\n\r\nDie Angriffsfähigkeit Eures Helden ist ein Bonus auf die Angriffsfähigkeit aller Truppen, die er befehligt, wodurch diese höheren Schaden im Kampf verursachen.", + "core.arraytxt.2" : "{Angriff}\n\nDie Angriffsfähigkeit Eures Helden ist ein Bonus auf die Angriffsfähigkeit aller Truppen, die er befehligt, wodurch diese höheren Schaden im Kampf verursachen.", "core.arraytxt.30" : "Eigentum des rosa Spielers", "core.arraytxt.31" : "gMonthNames", "core.arraytxt.32" : "Grashüpfer", @@ -1589,7 +1589,7 @@ "core.arraytxt.37" : "Hummel", "core.arraytxt.38" : "Heuschrecken", "core.arraytxt.39" : "Regenwurm", - "core.arraytxt.3" : "{Verteidigung}\r\n\r\nDie Verteidigungsfähigkeit Eures Helden ist ein Bonus auf die Verteidigungsfähigkeit aller Truppen, die er befehligt, wodurch diese im Kampf mehr Schaden widerstehen können.", + "core.arraytxt.3" : "{Verteidigung}\n\nDie Verteidigungsfähigkeit Eures Helden ist ein Bonus auf die Verteidigungsfähigkeit aller Truppen, die er befehligt, wodurch diese im Kampf mehr Schaden widerstehen können.", "core.arraytxt.40" : "Hornissen", "core.arraytxt.41" : "Käfer", "core.arraytxt.42" : "gWeekNames", @@ -1600,7 +1600,7 @@ "core.arraytxt.47" : "Ratten", "core.arraytxt.48" : "Adler", "core.arraytxt.49" : "Wiesel", - "core.arraytxt.4" : "{Zauberkraft}\r\n\r\nDie Zauberkraft bestimmt die Dauer oder Stärke eines Zauberspruches.", + "core.arraytxt.4" : "{Zauberkraft}\n\nDie Zauberkraft bestimmt die Dauer oder Stärke eines Zauberspruches.", "core.arraytxt.50" : "Raben", "core.arraytxt.51" : "Mungo", "core.arraytxt.52" : "Hunde", @@ -1610,51 +1610,51 @@ "core.arraytxt.56" : "Igel", "core.arraytxt.57" : "Kondor", "core.arraytxt.58" : "cLuckInfo", - "core.arraytxt.59" : "{Glück}\r\n\r\nDas Glück lässt Eure Armeen im Kampf manchmal glückliche Angriffe landen (doppelter Schaden).", - "core.arraytxt.5" : "{Wissen}\r\n\r\nDas Wissen bestimmt, wieviele Zauberpunkte Euer Held haben kann. Unter normalen Umständen sind die Zauberpunkte auf 10 pro Wissensstufe begrenzt.", - "core.arraytxt.60" : "{Neutrales Glück}\r\n\r\nMit neutralem Glück landen die Armeen nie einen glücklichen oder unglücklichen Angriff gegen den Gegner.", - "core.arraytxt.61" : "{Pech}\r\n\r\nPech befällt Eure Armeen manchmal im Kampf, wodurch ihre Angriffe nur halben Schaden anrichten.", - "core.arraytxt.62" : "%s\r\n\r\n\r\n{Momentane Glücksmodifikatoren:}", - "core.arraytxt.63" : "\r\nStilles Auge des Drachen +1", - "core.arraytxt.64" : "\r\nKleeblatt des Glücks +1", - "core.arraytxt.65" : "\r\nKarten der Prophezeiung +1", - "core.arraytxt.66" : "\r\nSilberner Glücksvogel +1", - "core.arraytxt.67" : "\r\nSchwanenteich besucht +2", - "core.arraytxt.68" : "\r\nGötze des Glücks besucht +1", - "core.arraytxt.69" : "\r\nQuelle des Glücks %s", + "core.arraytxt.59" : "{Glück}\n\nDas Glück lässt Eure Armeen im Kampf manchmal glückliche Angriffe landen (doppelter Schaden).", + "core.arraytxt.5" : "{Wissen}\n\nDas Wissen bestimmt, wieviele Zauberpunkte Euer Held haben kann. Unter normalen Umständen sind die Zauberpunkte auf 10 pro Wissensstufe begrenzt.", + "core.arraytxt.60" : "{Neutrales Glück}\n\nMit neutralem Glück landen die Armeen nie einen glücklichen oder unglücklichen Angriff gegen den Gegner.", + "core.arraytxt.61" : "{Pech}\n\nPech befällt Eure Armeen manchmal im Kampf, wodurch ihre Angriffe nur halben Schaden anrichten.", + "core.arraytxt.62" : "%s\n\n\n{Momentane Glücksmodifikatoren:}", + "core.arraytxt.63" : "\nStilles Auge des Drachen +1", + "core.arraytxt.64" : "\nKleeblatt des Glücks +1", + "core.arraytxt.65" : "\nKarten der Prophezeiung +1", + "core.arraytxt.66" : "\nSilberner Glücksvogel +1", + "core.arraytxt.67" : "\nSchwanenteich besucht +2", + "core.arraytxt.68" : "\nGötze des Glücks besucht +1", + "core.arraytxt.69" : "\nQuelle des Glücks %s", "core.arraytxt.6" : "gLuckText", - "core.arraytxt.70" : "\r\nPyramide besucht -2", - "core.arraytxt.71" : "\r\nFeenring besucht +1", - "core.arraytxt.72" : "\r\nMeerjungfrauen besucht +1", - "core.arraytxt.73" : "\r\nVersammlungsfahne besucht +1", - "core.arraytxt.74" : "\r\nGlück einfach +1", - "core.arraytxt.75" : "\r\nGlück verbessert +2", - "core.arraytxt.76" : "\r\nGlück Experte +3", - "core.arraytxt.77" : "\r\nKeine", - "core.arraytxt.78" : "\r\n-%d Vorübergehend bis zum nächsten Kampf", - "core.arraytxt.79" : "\r\n+%d Vorübergehend bis zum nächsten Kampf", + "core.arraytxt.70" : "\nPyramide besucht -2", + "core.arraytxt.71" : "\nFeenring besucht +1", + "core.arraytxt.72" : "\nMeerjungfrauen besucht +1", + "core.arraytxt.73" : "\nVersammlungsfahne besucht +1", + "core.arraytxt.74" : "\nGlück einfach +1", + "core.arraytxt.75" : "\nGlück verbessert +2", + "core.arraytxt.76" : "\nGlück Experte +3", + "core.arraytxt.77" : "\nKeine", + "core.arraytxt.78" : "\n-%d Vorübergehend bis zum nächsten Kampf", + "core.arraytxt.79" : "\n+%d Vorübergehend bis zum nächsten Kampf", "core.arraytxt.7" : "Verflucht", - "core.arraytxt.80" : "\r\nAnhänger des Mutes +3", - "core.arraytxt.81" : "\r\nGlück wirkt nicht auf verfluchtem Boden", - "core.arraytxt.82" : "\r\n%s unterdrückt alles Glück", - "core.arraytxt.83" : "\r\nKreaturen aus einer neutralen Stadt auf Kleefeld +2", + "core.arraytxt.80" : "\nAnhänger des Mutes +3", + "core.arraytxt.81" : "\nGlück wirkt nicht auf verfluchtem Boden", + "core.arraytxt.82" : "\n%s unterdrückt alles Glück", + "core.arraytxt.83" : "\nKreaturen aus einer neutralen Stadt auf Kleefeld +2", "core.arraytxt.84" : "cMoraleInfo", - "core.arraytxt.85" : "{Gute Moral}\r\n\r\nGute Moral kann Euren Armeen zusätzliche Angriffe im Kampf gewähren.", - "core.arraytxt.86" : "{Neutrale Moral}\r\n\r\nNeutrale Moral bedeutet, dass Eure Armeen weder mit Zusatzattacken gesegnet werden noch im Kampf vor Angst erstarren.", - "core.arraytxt.87" : "{schlechte Moral}\r\n\r\nSchlechte Moral kann dazu führen, dass Eure Armeen im Kampf vor Angst erstarren.", - "core.arraytxt.88" : "%s\r\n\r\n\r\n{Momentane Moralmodifikatoren:}", - "core.arraytxt.89" : "\r\nStilles Auge des Drachen +1", + "core.arraytxt.85" : "{Gute Moral}\n\nGute Moral kann Euren Armeen zusätzliche Angriffe im Kampf gewähren.", + "core.arraytxt.86" : "{Neutrale Moral}\n\nNeutrale Moral bedeutet, dass Eure Armeen weder mit Zusatzattacken gesegnet werden noch im Kampf vor Angst erstarren.", + "core.arraytxt.87" : "{Schlechte Moral}\n\nSchlechte Moral kann dazu führen, dass Eure Armeen im Kampf vor Angst erstarren.", + "core.arraytxt.88" : "%s\n\n\n{Momentane Moralmodifikatoren:}", + "core.arraytxt.89" : "\nStilles Auge des Drachen +1", "core.arraytxt.8" : "Furchtbar", - "core.arraytxt.90" : "\r\nAbzeichen der Courage +1", - "core.arraytxt.91" : "\r\nWappen der Tapferkeit +1", - "core.arraytxt.92" : "\r\nSkulptur der Ritterlichkeit +1", - "core.arraytxt.93" : "\r\nGötze des Glücks besucht +1", - "core.arraytxt.94" : "\r\nBoje besucht +1", - "core.arraytxt.95" : "\r\nOase besucht +1", - "core.arraytxt.96" : "\r\nTempel besucht +1", - "core.arraytxt.97" : "\r\nTempel sonntags besucht +2", - "core.arraytxt.98" : "\r\nKrypta besucht -1", - "core.arraytxt.99" : "\r\nSchiffswrack besucht -1", + "core.arraytxt.90" : "\nAbzeichen der Courage +1", + "core.arraytxt.91" : "\nWappen der Tapferkeit +1", + "core.arraytxt.92" : "\nSkulptur der Ritterlichkeit +1", + "core.arraytxt.93" : "\nGötze des Glücks besucht +1", + "core.arraytxt.94" : "\nBoje besucht +1", + "core.arraytxt.95" : "\nOase besucht +1", + "core.arraytxt.96" : "\nTempel besucht +1", + "core.arraytxt.97" : "\nTempel sonntags besucht +2", + "core.arraytxt.98" : "\nKrypta besucht -1", + "core.arraytxt.99" : "\nSchiffswrack besucht -1", "core.arraytxt.9" : "Schlecht", "core.camptext.names.0" : "Lang lebe die Königin", "core.camptext.names.10" : "Nighon", @@ -1830,17 +1830,17 @@ "core.genrltxt.103" : "{Zufällige Stadt}", "core.genrltxt.104" : "Eure Anfangsstadt wird zufällig aus acht verschiedenen Stadttypen ausgesucht.", "core.genrltxt.105" : "%s kapituliert und erhält freien Abzug für %d Gold.", - "core.genrltxt.106" : "Die Heroes III: %s CD-ROM wurde nicht gefunden!\r\n\r\n%s benötigt eine CD für Einzelszenario-Spiele, Kampagnenspiele und für das Hosten von Multiplayerspielen.\r\n\r\nFür die Teilnahme an einem Multiplayerspiel, das von einem anderen Spieler gehostet wird, wird keine CD benötigt und Sie können fortfahren.\r\n\r\nWenn Sie ein Einzelszenario oder eine Kampagne spielen möchten, beenden Sie das Spiel, legen Sie die %s CD ein und starten Sie %s neu.", + "core.genrltxt.106" : "Die Heroes III: %s CD-ROM wurde nicht gefunden!\n\n%s benötigt eine CD für Einzelszenario-Spiele, Kampagnenspiele und für das Hosten von Multiplayerspielen.\n\nFür die Teilnahme an einem Multiplayerspiel, das von einem anderen Spieler gehostet wird, wird keine CD benötigt und Sie können fortfahren.\n\nWenn Sie ein Einzelszenario oder eine Kampagne spielen möchten, beenden Sie das Spiel, legen Sie die %s CD ein und starten Sie %s neu.", "core.genrltxt.107" : "Autospeicherung…", "core.genrltxt.108" : "SPLRENDE", - "core.genrltxt.109" : "{Statusfenster}\r\n\r\nDieses Fenster gibt Euch Informationen über den Status Eures Helden oder Eures Königreichs und zeigt das Datum an. Klickt hier, um durch die Fenster zu blättern.", + "core.genrltxt.109" : "{Statusfenster}\n\nDieses Fenster gibt Euch Informationen über den Status Eures Helden oder Eures Königreichs und zeigt das Datum an. Klickt hier, um durch die Fenster zu blättern.", "core.genrltxt.10" : "Fehler beim Öffnen der Datei \"%s\"!", "core.genrltxt.110" : "Grenze", "core.genrltxt.111" : "Die %s-Kreatur absorbiert %d Mana aus dem Zauberspruch.", "core.genrltxt.112" : "Die %s absorbieren %d Mana aus dem Zauberspruch.", "core.genrltxt.113" : "Das Heroes III-Verzeichnis kann nicht geändert werden. Bitte startet das Installationsprogramm.", "core.genrltxt.114" : "Heroes III Datenfiles können nicht gefunden werden. Bitte startet das Installationsprogramm.", - "core.genrltxt.115" : "Meine Helden, unsere Feinde fliehen, ihre Burgen sind geschleift und stehen leer. Die große Kampagne ist nun beendet und ich stehe vor Euch als Euer unangefochtener, höchster König!\r\n\r\nUnser Sieg wurde in %d Tagen erreicht!", + "core.genrltxt.115" : "Meine Helden, unsere Feinde fliehen, ihre Burgen sind geschleift und stehen leer. Die große Kampagne ist nun beendet und ich stehe vor Euch als Euer unangefochtener, höchster König!\n\nUnser Sieg wurde in %d Tagen erreicht!", "core.genrltxt.116" : "%d %s stehen von den Toten auf!", "core.genrltxt.117" : "%d %s steht von den Toten auf!", "core.genrltxt.118" : "Eine %s-Kreatur erstarrt und stirbt.", @@ -1877,14 +1877,14 @@ "core.genrltxt.146" : "Durch die dunkle Kunst der Totenbeschwörung kann Euer Held einen Feind von den Toten erwecken und als %s in Dienst nehmen.", "core.genrltxt.147" : " lehrt ", "core.genrltxt.148" : " \"%s\"", - "core.genrltxt.149" : "{Zauberpunkte}\r\n\r\nZauberpunkte werden benötigt, um Zaubersprüche auszusprechen. Die Höchstzahl an Zauberpunkten ist 10 mal Euer Wissen. Wegen besonderer Ereignisse oder Orte ist es hin und wieder möglich, mehr als diese Höchstzahl zu haben.", + "core.genrltxt.149" : "{Zauberpunkte}\n\nZauberpunkte werden benötigt, um Zaubersprüche auszusprechen. Die Höchstzahl an Zauberpunkten ist 10 mal Euer Wissen. Wegen besonderer Ereignisse oder Orte ist es hin und wieder möglich, mehr als diese Höchstzahl zu haben.", "core.genrltxt.14" : "Fehler beim Datenempfang. Weiter versuchen?", "core.genrltxt.150" : "Digitaler Sound ist auf diesem System im Moment nicht verfügbar.", "core.genrltxt.151" : "Balliste", "core.genrltxt.152" : "Euer Rucksack ist voll.", "core.genrltxt.153" : "In Eurem Rucksack kann so etwas Großes (%s) nicht verstaut werden.", - "core.genrltxt.154" : "\r\n\r\n%s wurde vernichtet.", - "core.genrltxt.155" : "\r\n\r\n%s hat eine Angriffsfähigkeit von %d und richtet %d-%d Schaden an.", + "core.genrltxt.154" : "\n\n%s wurde vernichtet.", + "core.genrltxt.155" : "\n\n%s hat eine Angriffsfähigkeit von %d und richtet %d-%d Schaden an.", "core.genrltxt.156" : "Geschützturm-Info anzeigen.", "core.genrltxt.157" : "Ich kann Euch %d %s von %s für %d %s von %s anbieten.", "core.genrltxt.158" : "Marktplatz", @@ -1909,17 +1909,17 @@ "core.genrltxt.175" : "4. Stf", "core.genrltxt.176" : "5. Stf", "core.genrltxt.177" : "%s kann nur über befreundeten Kreaturen ausgesprochen werden.", - "core.genrltxt.178" : "IP-Adresse des Hosts eingeben.\r\n(z.B.: 220.415.119.223)", + "core.genrltxt.178" : "IP-Adresse des Hosts eingeben.\n(z.B.: 220.415.119.223)", "core.genrltxt.179" : "\"%s\" wirkt bei %s nicht", "core.genrltxt.17" : "In der Garnison ist für diese Armee kein Platz.", "core.genrltxt.180" : "%s sind immun gegen \"%s\"", "core.genrltxt.181" : "Kein Platz für %s", "core.genrltxt.182" : "Ein Erdbeben nützt Euch nichts, wenn keine Stadtmauern zum Beschädigen da sind.", "core.genrltxt.183" : "Euer Held hat bereits %d Truppenteile im Kampf, mehr sind nicht möglich.", - "core.genrltxt.184" : "Ang.\r\nVer.\r\nZkr.\r\nWiss.", + "core.genrltxt.184" : "Ang.\nVer.\nZkr.\nWiss.", "core.genrltxt.185" : "Dieser Zauberspruch wird sich auf Niemanden auswirken!", - "core.genrltxt.186" : "Der Zauberspruch \"%s\" richtet %d Schaden\r\nbei allen untoten Kreaturen an.", - "core.genrltxt.187" : "Der Zauberspruch \"kleine Todeswelle\" richtet %d Schaden\r\nbei allen lebenden Kreaturen an.", + "core.genrltxt.186" : "Der Zauberspruch \"%s\" richtet %d Schaden\nbei allen untoten Kreaturen an.", + "core.genrltxt.187" : "Der Zauberspruch \"kleine Todeswelle\" richtet %d Schaden\nbei allen lebenden Kreaturen an.", "core.genrltxt.188" : "Spiegelbildzauber fehlgeschlagen!", "core.genrltxt.189" : "%s %s dem Zauberspruch!", "core.genrltxt.18" : "Ihr habt bereits %d Helden unter Eurem Kommando.", @@ -1938,9 +1938,9 @@ "core.genrltxt.200" : "verbl. Gesund.", "core.genrltxt.201" : "Eure Zeit ist abgelaufen. Nächster Zug.", "core.genrltxt.202" : "Bewacht von", - "core.genrltxt.203" : "\r\n\r\nEuer Held hat '%s %s' gelernt.", - "core.genrltxt.204" : "\r\n\r\nWählt '%s %s' oder '%s %s.'", - "core.genrltxt.205" : "{Zauberpunkte}\r\n\r\n%s hat im Moment %d Zauberpunkte, bei einem Maximum von %d. Die Höchstzahl entspricht 10 mal Eurem Wissen. Wegen besonderer Ereignisse oder Orte ist es hin und wieder möglich, mehr als das Maximum an Zauberpunkten zu haben.", + "core.genrltxt.203" : "\n\nEuer Held hat '%s %s' gelernt.", + "core.genrltxt.204" : "\n\nWählt '%s %s' oder '%s %s.'", + "core.genrltxt.205" : "{Zauberpunkte}\n\n%s hat im Moment %d Zauberpunkte, bei einem Maximum von %d. Die Höchstzahl entspricht 10 mal Eurem Wissen. Wegen besonderer Ereignisse oder Orte ist es hin und wieder möglich, mehr als das Maximum an Zauberpunkten zu haben.", "core.genrltxt.206" : "Dieser Zauber kostet %d Zauberpunkte. Euer Held hat nur %d Zauberpunkte und kann den Zauberspruch nicht aussprechen.", "core.genrltxt.207" : "Um Eure Truppen richtig zu trainieren, müsst Ihr etwas Gold ausgeben. Wollt Ihr sie trotzdem aufrüsten?", "core.genrltxt.208" : "%s hat die meisten Obelisken gefunden.", @@ -1951,8 +1951,8 @@ "core.genrltxt.212" : "Das ultimative Artefakt kann %s gefunden werden.", "core.genrltxt.213" : "Um zu zaubern, muss Euer Held erst ein Zauberbuch für 500 Gold kaufen. Leider scheint Ihr im Moment etwas knapp bei Kasse zu sein.", "core.genrltxt.214" : "Um zu zaubern, muss Euer Held erst ein Zauberbuch für 500 Gold kaufen. Wollt Ihr eins kaufen?", - "core.genrltxt.215" : "%s, Stufe %d %s\r\nmit %d Artefakten.", - "core.genrltxt.216" : "Nach einem großzügigen Trinkgeld flüstert der Wirt:\r\n%s", + "core.genrltxt.215" : "%s, Stufe %d %s\nmit %d Artefakten.", + "core.genrltxt.216" : "Nach einem großzügigen Trinkgeld flüstert der Wirt:\n%s", "core.genrltxt.217" : "Verfügbar: ", "core.genrltxt.218" : "Wertung", "core.genrltxt.219" : "Alle Voraussetzungen für dieses Gebäude sind erfüllt.", @@ -1980,10 +1980,10 @@ "core.genrltxt.239" : "die feindliche Allianz von", "core.genrltxt.23" : "Zauberspruch-Ziel wählen", "core.genrltxt.240" : "der Feind - ", - "core.genrltxt.241" : "{Erfahrung}\r\n\r\n Erfahrung erlaubt es Euren Helden, auf neue Stufen aufzusteigen und Ihre Primär- und Sekundärfähigkeiten zu verbessern.", - "core.genrltxt.242" : "{Ressourcen}\r\n\r\nIn Heroes III gibt es sieben Ressourcen, die gebraucht werden, um Burgen zu bauen und zu verbessern, Truppen zu kaufen und Helden zu rekrutieren. Gold ist die üblichste und wird für fast alles gebraucht. Holz und Erz für die meisten Gebäude. Edelsteine, Quecksilber, Schwefel und Kristalle sind seltene, magische Ressourcen, benötigt für die mächtigsten Kreaturen und Gebäude.", + "core.genrltxt.241" : "{Erfahrung}\n\nErfahrung erlaubt es Euren Helden, auf neue Stufen aufzusteigen und Ihre Primär- und Sekundärfähigkeiten zu verbessern.", + "core.genrltxt.242" : "{Ressourcen}\n\nIn Heroes III gibt es sieben Ressourcen, die gebraucht werden, um Burgen zu bauen und zu verbessern, Truppen zu kaufen und Helden zu rekrutieren. Gold ist die üblichste und wird für fast alles gebraucht. Holz und Erz für die meisten Gebäude. Edelsteine, Quecksilber, Schwefel und Kristalle sind seltene, magische Ressourcen, benötigt für die mächtigsten Kreaturen und Gebäude.", "core.genrltxt.243" : "Die Kreaturen wollen sich uns anschließen!", - "core.genrltxt.244" : "Alle Kreaturen werden sich uns anschließen...\r\n\r\n Für die Summe von %d Gold.", + "core.genrltxt.244" : "Alle Kreaturen werden sich uns anschließen...\n\nFür die Summe von %d Gold.", "core.genrltxt.245" : "Diese schwachen Kreaturen werden sicher vor uns fliehen.", "core.genrltxt.246" : "Ich fürchte, diese Kreaturen sind in Kampfstimmung.", "core.genrltxt.247" : "Es ist sinnlos, nach dem Gral zu suchen. Euer Held könnte ihn nicht tragen, selbst wenn er ihn fände - alle Plätze für Artefakte sind besetzt.", @@ -2006,8 +2006,8 @@ "core.genrltxt.262" : "Im Rucksack", "core.genrltxt.263" : "Der Gral könnte in den %s-Regionen der Welt zu finden sein.", "core.genrltxt.264" : "Der Gral könnte in den %s-Regionen der Unterwelt zu finden sein.", - "core.genrltxt.265" : "Kreatur\r\nBoni", - "core.genrltxt.266" : "Kreaturen\r\nVerfügbar", + "core.genrltxt.265" : "Kreatur\nBoni", + "core.genrltxt.266" : "Kreaturen\nVerfügbar", "core.genrltxt.267" : "Ich kann Euch \"%s\" für %d %s von %s anbieten.", "core.genrltxt.268" : "Ich kann Euch %d %s von %s für \"%s\" anbieten.", "core.genrltxt.269" : "Ich kann Euch %d %s von %s für %d %s anbieten.", @@ -2045,13 +2045,13 @@ "core.genrltxt.298" : "Keine Schüsse übrig!", "core.genrltxt.299" : "%s wiederbeleben", "core.genrltxt.29" : "Ihr habt nicht genug Gold!", - "core.genrltxt.2" : "{Stufe %d}\r\n\r\n{Nächste Stufe:} %d\r\n{Momentane Erfahrung:} %d", + "core.genrltxt.2" : "{Stufe %d}\n\n{Nächste Stufe:} %d\n{Momentane Erfahrung:} %d", "core.genrltxt.300" : "Dämonen aus den %s herbeirufen", "core.genrltxt.301" : "Zauber gegen %s aussprechen", "core.genrltxt.302" : "Der Feind ergibt sich!", "core.genrltxt.303" : "Der Feind ist geflohen!", "core.genrltxt.304" : "Ein glorreicher Sieg!", - "core.genrltxt.305" : "\r\n\r\nFür Tapferkeit im Kampf erhält %s %d Erfahrungspunkte.", + "core.genrltxt.305" : "\n\nFür Tapferkeit im Kampf erhält %s %d Erfahrungspunkte.", "core.genrltxt.306" : "%s kapituliert vor dem Feind und zieht voll Schmach ab.", "core.genrltxt.307" : "%s flüchtet feige aus der Schlacht.", "core.genrltxt.308" : "Eure Streitkräfte erleiden eine bittere Niederlage und %s verlässt Euch.", @@ -2078,7 +2078,7 @@ "core.genrltxt.327" : "Warte auf andere Spieler...", "core.genrltxt.328" : "Entschuldigt, Eure Verbindung ist abgerissen.", "core.genrltxt.329" : "Ihr könnt Euch den Kauf eines Bootes nicht leisten.", - "core.genrltxt.32" : "%s sagt:\r\n\r\n\"Ich werde Eure Kapitulation annehmen und Euch und Euren Truppen für den Preis von %d Gold sicheren Abzug gewähren.\"", + "core.genrltxt.32" : "%s sagt:\n\n\"Ich werde Eure Kapitulation annehmen und Euch und Euren Truppen für den Preis von %d Gold sicheren Abzug gewähren.\"", "core.genrltxt.330" : "(graben OK)", "core.genrltxt.331" : "Jemand pfuscht!", "core.genrltxt.332" : "Jemand hat einen Debug-Level eingestellt!", @@ -2093,7 +2093,7 @@ "core.genrltxt.340" : "Fesseln des Krieges präsent. %s kann nicht fliehen!", "core.genrltxt.341" : "Fesseln des Krieges präsent. %s kann sich nicht ergeben!", "core.genrltxt.342" : " Stufe %d, %s", - "core.genrltxt.343" : "\r\nRichtet %d Punkte Schaden an.", + "core.genrltxt.343" : "\nRichtet %d Punkte Schaden an.", "core.genrltxt.344" : "Frei", "core.genrltxt.345" : "N/V", "core.genrltxt.346" : "Kosten", @@ -2115,8 +2115,8 @@ "core.genrltxt.360" : "%s hätte gerne irgendeine dieser Ressourcen.", "core.genrltxt.361" : "Die %s-Kreatur entzieht %d Lebensenergie bei %s.", "core.genrltxt.362" : "Die %s entziehen %d Lebensenergie bei %s", - "core.genrltxt.363" : "\r\n und einer steht von den Toten auf.", - "core.genrltxt.364" : "\r\n und %d stehen von den Toten auf.", + "core.genrltxt.363" : "\n und einer steht von den Toten auf.", + "core.genrltxt.364" : "\n und %d stehen von den Toten auf.", "core.genrltxt.365" : "%s richten doppelten Schaden an", "core.genrltxt.366" : "%s richten doppelten Schaden an", "core.genrltxt.367" : "Ein Blitzstrahl trifft die %s!", @@ -2125,14 +2125,14 @@ "core.genrltxt.36" : "Angriff %s (%s Schaden)", "core.genrltxt.370" : "%s Wunden schließen sich und verheilen.", "core.genrltxt.371" : "Die Wunden der %s-Kreaturen schließen sich und verheilen.", - "core.genrltxt.372" : "{Taktikphase}\r\n\r\nIn der Taktikphase kann ein Held mit überlegener Taktik seine Armee vor dem Kampf in Position bringen.", + "core.genrltxt.372" : "{Taktikphase}\n\nIn der Taktikphase kann ein Held mit überlegener Taktik seine Armee vor dem Kampf in Position bringen.", "core.genrltxt.373" : "Die %s-Kreatur entzieht %s Zauberpunkte!", "core.genrltxt.374" : "Die %s entziehen %s Zauberpunkte!", "core.genrltxt.375" : "Geschützturm", "core.genrltxt.376" : "%s richtet %d Schaden an.", "core.genrltxt.377" : "%s richten %d Schaden an.", - "core.genrltxt.378" : "\r\nEine %s-Kreatur stirbt.", - "core.genrltxt.379" : "\r\n%d %s sterben.", + "core.genrltxt.378" : "\nEine %s-Kreatur stirbt.", + "core.genrltxt.379" : "\n%d %s sterben.", "core.genrltxt.37" : "Schuss %s (1 Schuss übrig, %s Schaden)", "core.genrltxt.380" : "Ang", "core.genrltxt.381" : "Ver", @@ -2171,7 +2171,7 @@ "core.genrltxt.410" : "Siegreich", "core.genrltxt.411" : "Geschlagen", "core.genrltxt.412" : "Die nächste Runde beginnt.", - "core.genrltxt.413" : "%s fühlt, dass die Chancen sehr schlecht stehen.\r\n\r\nWollt Ihr Euch zurückziehen?", + "core.genrltxt.413" : "%s fühlt, dass die Chancen sehr schlecht stehen.\n\nWollt Ihr Euch zurückziehen?", "core.genrltxt.414" : "%s heilt %s und entfernt %d Schadenspunkte.", "core.genrltxt.415" : "Der aktuelle Spieler hat das Spiel verlassen! Der Zug wird vom Computer wiederholt.", "core.genrltxt.416" : "Der andere Spieler hat das Spiel verlassen! Ihr gewinnt!", @@ -2179,10 +2179,10 @@ "core.genrltxt.418" : "Feindliche Heldenstatistik anzeigen", "core.genrltxt.419" : "Bei %s erste Hilfe anwenden", "core.genrltxt.41" : "Benutzername", - "core.genrltxt.420" : "{Artefakt}\r\n\r\nDurch eine Lichtung erblickt Ihr ein antikes Artefakt, %s %s bewachen es. Möchtet Ihr für das Artefakt gegen %s kämpfen?", - "core.genrltxt.421" : "Ihr erreicht eine Behausung (%s). %s %s bewachen es.\r\n\r\nMöchtet Ihr gegen die Wachen kämpfen?", - "core.genrltxt.422" : "Es gibt hier keine %s zum rekrutieren.\r\n", - "core.genrltxt.423" : "%d %s treten Eurer Armee bei.\r\n", + "core.genrltxt.420" : "{Artefakt}\n\nDurch eine Lichtung erblickt Ihr ein antikes Artefakt, %s %s bewachen es. Möchtet Ihr für das Artefakt gegen %s kämpfen?", + "core.genrltxt.421" : "Ihr erreicht eine Behausung (%s). %s %s bewachen es.\n\nMöchtet Ihr gegen die Wachen kämpfen?", + "core.genrltxt.422" : "Es gibt hier keine %s zum rekrutieren.\n", + "core.genrltxt.423" : "%d %s treten Eurer Armee bei.\n", "core.genrltxt.424" : "Vor langer Zeit war diese Stadt die Heimat der Drachen und ihrer angehäuften Schätze, aber heute pfeift der Wind durch die leeren Hallen.", "core.genrltxt.425" : "Die %s würden sich Eurem Helden anschließen, aber es gibt nicht genug Vorräte, um sie zu ernähren.", "core.genrltxt.426" : "Artefakt", @@ -2197,17 +2197,17 @@ "core.genrltxt.434" : "Spieler", "core.genrltxt.435" : "Land", "core.genrltxt.436" : "Tage", - "core.genrltxt.437" : "\r\nBetrüger! +maximum", + "core.genrltxt.437" : "\nBetrüger! +maximum", "core.genrltxt.438" : "Zeit gesamt", "core.genrltxt.439" : "Grundpunkt zahl", "core.genrltxt.43" : "Kreaturen", "core.genrltxt.440" : "Schwierig keit", "core.genrltxt.441" : "Gesamt punktzahl", "core.genrltxt.442" : "+1 Stufe", - "core.genrltxt.443" : "\r\n***Kommandozeilen-Hilfe***\r\n\r\n/S0 - Sound und Musik abschalten\r\n/I0 - Intro überspringen\r\n\r\nBeispiel:\r\n\r\nHEROES3 /S0 /I0\r\n\r\nStartet Heroes III ohne Sound und ohne Intro.\r\n", + "core.genrltxt.443" : "\n***Kommandozeilen-Hilfe***\n\n/S0 - Sound und Musik abschalten\n/I0 - Intro überspringen\n\nBeispiel:\n\nHEROES3 /S0 /I0\n\nStartet Heroes III ohne Sound und ohne Intro.\n", "core.genrltxt.444" : "%s hat eine höhere Stufe erreicht.", "core.genrltxt.445" : "%s ist nun: Stufe %d, %s.", - "core.genrltxt.446" : "HOTSEAT\r\nBitte Namen eingeben:", + "core.genrltxt.446" : "HOTSEAT\nBitte Namen eingeben:", "core.genrltxt.447" : "Fehler bei der Modemverbindung. Bitte erneut versuchen.", "core.genrltxt.448" : "Modem-Session", "core.genrltxt.449" : "Fehler bei serieller Verbindung. Bitte erneut versuchen.", @@ -2221,7 +2221,7 @@ "core.genrltxt.456" : "Spiel wurde nicht gefunden. Bitte erneut versuchen.", "core.genrltxt.457" : "Ungültiges Passwort", "core.genrltxt.458" : "Fehler bei der TCP/IP-Verbindung. Bitte erneut versuchen.", - "core.genrltxt.459" : "Ihre IP Adresse:\r\n%s", + "core.genrltxt.459" : "Ihre IP Adresse:\n%s", "core.genrltxt.45" : "Das Glück fällt auf %s.", "core.genrltxt.460" : "Fehler bei IPX-Verbindung. Bitte erneut versuchen.", "core.genrltxt.461" : "Passwort (optional):", @@ -2259,7 +2259,7 @@ "core.genrltxt.490" : "%s ist bereits ein Skelett", "core.genrltxt.491" : "Die %s sind bereits Skelette", "core.genrltxt.492" : "Schwierigk.", - "core.genrltxt.493" : "\"%s\" existiert bereits.\r\n\r\nÜberschreiben?", + "core.genrltxt.493" : "\"%s\" existiert bereits.\n\nÜberschreiben?", "core.genrltxt.494" : "Schwierigk.:", "core.genrltxt.495" : "Szenario-Name:", "core.genrltxt.496" : "Szenario-Beschreibung:", @@ -2286,11 +2286,11 @@ "core.genrltxt.514" : "XL", "core.genrltxt.515" : "Weitere Optionen", "core.genrltxt.516" : "Startoptionen, Handicap und Name für jeden Spieler auswählen", - "core.genrltxt.517" : "Spielername\r\nHandicap-Typ", - "core.genrltxt.518" : "Anfangs-\r\nStadt", - "core.genrltxt.519" : "Anfangs-\r\nHeld", + "core.genrltxt.517" : "Spielername\nHandicap-Typ", + "core.genrltxt.518" : "Anfangs-\nStadt", + "core.genrltxt.519" : "Anfangs-\nHeld", "core.genrltxt.51" : "Kann kein weiteres Boot bauen", - "core.genrltxt.520" : "Anfangs-\r\nBonus", + "core.genrltxt.520" : "Anfangs-\nBonus", "core.genrltxt.521" : "Spielzugdauer", "core.genrltxt.522" : "Zufällig", "core.genrltxt.523" : "Keine", @@ -2322,7 +2322,7 @@ "core.genrltxt.547" : "Die %s erleiden %d zusätzlichen Schaden.", "core.genrltxt.548" : "%s wiederbeleben", "core.genrltxt.549" : "%s opfern", - "core.genrltxt.54" : "{Weltkarte}\r\n\r\nDies ist eine Übersichtskarte der Welt. Wenn Ihr hier auf einen Ort klickt, wird die Abenteuerkarte um diesen Punkt zentriert. Ihr könnt das Kästchen verschieben, um in der Abenteuerkarte zu scrollen.", + "core.genrltxt.54" : "{Weltkarte}\n\nDies ist eine Übersichtskarte der Welt. Wenn Ihr hier auf einen Ort klickt, wird die Abenteuerkarte um diesen Punkt zentriert. Ihr könnt das Kästchen verschieben, um in der Abenteuerkarte zu scrollen.", "core.genrltxt.550" : "Dieses Hindernis entfernen", "core.genrltxt.551" : "Die %s-Kreatur wird alt und runzelig und verliert %d Trefferpunkte.", "core.genrltxt.552" : "Die %s werden alt und runzelig und verlieren %d Trefferpunkte", @@ -2353,7 +2353,7 @@ "core.genrltxt.575" : "Video-Untertitel", "core.genrltxt.576" : "Gebäudeumrisse", "core.genrltxt.577" : "Zauberbuch blättern", - "core.genrltxt.578" : "Seid Ihr sicher, dass Ihr das tun wollt?\r\n(Alle ungespeicherten Spiele gehen verloren)", + "core.genrltxt.578" : "Seid Ihr sicher, dass Ihr das tun wollt?\n(Alle ungespeicherten Spiele gehen verloren)", "core.genrltxt.579" : "Als Ihr Euch dem Mana-Strudel nähert, füllt sich Euer Körper mit neuer Energie. Ihr habt Eure normalen Zauberpunkte verdoppelt.", "core.genrltxt.57" : "Euer Held hat keinen Platz für ein weiteres Artefakt.", "core.genrltxt.580" : "Der erste Stallknecht nähert sich mit einem edlen Kriegsross. \"Dieses Ross wird Euch helfen, auf Reisen schneller zu sein. Leider wird seine Ausdauer nach vielen heftigen Ritten abnehmen. Daher müsst Ihr am Anfang der Woche zurückkommen, um ein frisches Pferd zu erhalten.\"", @@ -2367,8 +2367,8 @@ "core.genrltxt.588" : "%s-Wachstum pro Woche", "core.genrltxt.589" : "Wöchentliches %s-Wachstum ist %d", "core.genrltxt.58" : "Glückwunsch! Nach vielen Stunden des Grabens hat Euer Held etwas entdeckt: ", - "core.genrltxt.590" : "\r\n\r\nGrundwachstum %d", - "core.genrltxt.591" : "\r\nExterne Behausungen %+d", + "core.genrltxt.590" : "\n\nGrundwachstum %d", + "core.genrltxt.591" : "\nExterne Behausungen %+d", "core.genrltxt.592" : "Halle", "core.genrltxt.593" : "Magiergilde verlassen", "core.genrltxt.594" : "Garnison", @@ -2377,7 +2377,7 @@ "core.genrltxt.597" : "Wünscht Ihr, dass dies die neue Heimat des Grals wird?", "core.genrltxt.598" : "Schiff bauen", "core.genrltxt.599" : "Kein Schiff bauen", - "core.genrltxt.59" : "Hier ist nichts.\r\nWo könnte es sein?", + "core.genrltxt.59" : "Hier ist nichts.\nWo könnte es sein?", "core.genrltxt.5" : "%s ist bezwungen!", "core.genrltxt.600" : "Ende", "core.genrltxt.601" : "Schloss", @@ -2451,8 +2451,8 @@ "core.genrltxt.663" : "Kann Datei nicht öffnen - Heroes3.snd", "core.genrltxt.664" : "Fehler in Sound Datei!", "core.genrltxt.665" : "Entschuldigt, Eure Version #%s ist nicht kompatibel mit der Host-Version #%s. Ihr könnt nicht an diesem Spiel teilnehmen.", - "core.genrltxt.666" : "Das zurücksetzen der High Scores wird alles, was Ihr erreicht habt, löschen.\r\n\r\nSeid Ihr sicher, dass Ihr die High Scores löschen wollt?", - "core.genrltxt.667" : "\r\n%s wurde zerstört.", + "core.genrltxt.666" : "Das zurücksetzen der High Scores wird alles, was Ihr erreicht habt, löschen.\n\nSeid Ihr sicher, dass Ihr die High Scores löschen wollt?", + "core.genrltxt.667" : "\n%s wurde zerstört.", "core.genrltxt.668" : "Besiegt die %s-Kreatur in der %s-Region der Unterwelt.", "core.genrltxt.669" : "%s hat es nicht geschafft, ihre Aufgabe rechtzeitig zu vollenden. Es hat verloren.", "core.genrltxt.66" : "Ping=%dms", @@ -2462,22 +2462,22 @@ "core.genrltxt.673" : "Als Ihr die Geschichte des Grals erzählt, wird Euren Worten kein Glauben geschenkt. Diese Stadt hat nicht genug Vertrauen. Ihr müsst einen würdigeren Ort für den Gral finden.", "core.genrltxt.674" : "Keine aktiven Zauber", "core.genrltxt.675" : "%s ruft %d %s herbei", - "core.genrltxt.676" : "Euer\r\nRang", + "core.genrltxt.676" : "Euer\nRang", "core.genrltxt.677" : "Der Teich hat bisher nichts produziert.", "core.genrltxt.678" : "Der Teich produzierte diese Woche %d %s.", "core.genrltxt.679" : "%s, Dauer %s.", - "core.genrltxt.67" : "Seid Ihr sicher, dass Ihr neu starten wollt?\r\n(Euer jetziges Spiel geht verloren)", + "core.genrltxt.67" : "Seid Ihr sicher, dass Ihr neu starten wollt?\n(Euer jetziges Spiel geht verloren)", "core.genrltxt.680" : "Bis die Kreatur bewegt wird oder stirbt", "core.genrltxt.681" : "Bis zum nächsten Angriff", "core.genrltxt.682" : "Bis zum Ende des Kampfes", "core.genrltxt.683" : "%s benutzt das alte Artefakt \"%s\", das jegliche Magie blockiert.", "core.genrltxt.684" : "Diese Garnison verfügt über einen mächtigen Zauber, der alle andere Magie blockiert.", - "core.genrltxt.685" : "Es gibt keine Spielstände zum Laden.\r\n\r\nVielleicht wolltet Ihr ein neues Spiel starten. Kehrt zurück zum Hauptmenü und wählt 'Neues Spiel\".", + "core.genrltxt.685" : "Es gibt keine Spielstände zum Laden.\n\nVielleicht wolltet Ihr ein neues Spiel starten. Kehrt zurück zum Hauptmenü und wählt 'Neues Spiel\".", "core.genrltxt.686" : "Wählt ein Ziel", "core.genrltxt.687" : "Seid Ihr sicher, dass Ihr \"%s\" löschen möchtet?", "core.genrltxt.688" : "Bei Spielstart werden dem Rohstofflager Eures Königreichs 3-6 Kristalle hinzugefügt.", "core.genrltxt.689" : "Bei Spielstart werden dem Rohstofflager Eures Königreichs 3-6 Edelsteine hinzugefügt.", - "core.genrltxt.68" : "Seid Ihr sicher, dass Ihr ein neues Spiel laden wollt?\r\n(Euer jetziges Spiel geht verloren)", + "core.genrltxt.68" : "Seid Ihr sicher, dass Ihr ein neues Spiel laden wollt?\n(Euer jetziges Spiel geht verloren)", "core.genrltxt.690" : "Bei Spielstart werden dem Rohstofflager Eures Königreichs 3-6 Quecksilber hinzugefügt.", "core.genrltxt.691" : "Bei Spielstart werden dem Rohstofflager Eures Königreichs 3-6 Schwefel hinzugefügt.", "core.genrltxt.692" : "3-6 Kristalle", @@ -2497,8 +2497,8 @@ "core.genrltxt.704" : "Nur die lebenden können auferstehen.", "core.genrltxt.705" : "Der %s ist nicht mächtig genug, um die %s auferstehen zu lassen.", "core.genrltxt.706" : "Die %s sind nicht mächtig genug, um die %s auferstehen zu lassen.", - "core.genrltxt.707" : "{Unzureichender Speicherplatz}\r\n\r\nHeroes III benötigt mindestens 5 MB freien Speicher auf dem aktuellen Laufwerk.\r\n\r\nBitte schafft mindestens 5 MB freien Speicherplatz, bevor Ihr das Spiel startet.", - "core.genrltxt.708" : "{Unzureichender Speicherplatz}\r\n\r\nHeroes III benötigt mindestens 1 MB freien Speicher auf dem aktuellen Laufwerk, um ein Spiel zu speichern.\r\n\r\nUm ein gespeichertes Spiel zu löschen, markiert es und drückt auf STRG+ENTF.\r\n\r\nUm von Hand Platz zu schaffen, drückt auf ALT+TAB, um zum Betriebssystem zurückzukehren.", + "core.genrltxt.707" : "{Unzureichender Speicherplatz}\n\nHeroes III benötigt mindestens 5 MB freien Speicher auf dem aktuellen Laufwerk.\n\nBitte schafft mindestens 5 MB freien Speicherplatz, bevor Ihr das Spiel startet.", + "core.genrltxt.708" : "{Unzureichender Speicherplatz}\n\nHeroes III benötigt mindestens 1 MB freien Speicher auf dem aktuellen Laufwerk, um ein Spiel zu speichern.\n\nUm ein gespeichertes Spiel zu löschen, markiert es und drückt auf STRG+ENTF.\n\nUm von Hand Platz zu schaffen, drückt auf ALT+TAB, um zum Betriebssystem zurückzukehren.", "core.genrltxt.709" : "Wachen zurücklassen", "core.genrltxt.70" : "Dimensionstor hat versagt!", "core.genrltxt.710" : "Die %s-Kreatur erstarrt vor Furcht.", @@ -2521,7 +2521,7 @@ "core.genrltxt.726" : "Eigene Kampagne auswählen", "core.genrltxt.727" : "Zurück zum Hauptmenü", "core.genrltxt.728" : "Furcht wegen der %s lässt die %s erstarren.", - "core.genrltxt.729" : "Heroes III: %s CD-ROM gefunden.\r\n\r\nUm Heroes III: %s zu spielen, benötigen Sie die %s CD.\r\n\r\nFür die Teilnahme an einem Multiplayerspiel, das von einem anderen Spieler gehostet wird, wird keine CD benötigt und Sie können fortfahren.\r\n\r\nWenn Sie ein Einzelszenario oder eine Kampagne spielen möchten, beenden Sie das Spiel, legen Sie die %s CD ein und starten Sie %s neu.", + "core.genrltxt.729" : "Heroes III: %s CD-ROM gefunden.\n\nUm Heroes III: %s zu spielen, benötigen Sie die %s CD.\n\nFür die Teilnahme an einem Multiplayerspiel, das von einem anderen Spieler gehostet wird, wird keine CD benötigt und Sie können fortfahren.\n\nWenn Sie ein Einzelszenario oder eine Kampagne spielen möchten, beenden Sie das Spiel, legen Sie die %s CD ein und starten Sie %s neu.", "core.genrltxt.72" : "ping", "core.genrltxt.730" : "Der Host generiert eine Zufallskarte...", "core.genrltxt.731" : "Zauberspruch abgebrochen", @@ -2562,7 +2562,7 @@ "core.genrltxt.763" : "Glückwunsch, Ihr habt alle drei Artefakte gefunden.", "core.genrltxt.76" : "AUTOSPEICHERN", "core.genrltxt.77" : "{Anfangsheld}", - "core.genrltxt.78" : "{besondere Heldenfähigkeit}", + "core.genrltxt.78" : "{Besondere Heldenfähigkeit}", "core.genrltxt.79" : "{Verbündete Kreaturen}", "core.genrltxt.7" : "%s, Eure Helden verlassen Euch und Ihr werdet aus dem Land verbannt.", "core.genrltxt.80" : "{Stadtzugehörigkeit}", @@ -2582,7 +2582,7 @@ "core.genrltxt.93" : "Zu Beginn des Spieles werden 5-10 Holz und 5-10 Erz zum Vorratslager Eures Königreichs hinzugefügt.", "core.genrltxt.94" : "Gold, Holz und Erz oder ein Artefakt werden zufällig als Anfangsbonus ausgesucht.", "core.genrltxt.95" : "Ihr wurdet aus dem Spiel entfernt!", - "core.genrltxt.96" : "Glückwunsch!\r\nEure Punktzahl wird in der Hall Of Fame eingetragen\r\n\r\nBitte gebt Euren Namen ein", + "core.genrltxt.96" : "Glückwunsch!\nEure Punktzahl wird in der Hall Of Fame eingetragen\n\nBitte gebt Euren Namen ein", "core.genrltxt.97" : "Versucht, auf freiem Boden zu suchen.", "core.genrltxt.98" : "Sende Daten", "core.genrltxt.99" : "Empfange Daten", @@ -2609,9 +2609,9 @@ "core.help.103.hover" : "BEGIN ", "core.help.104.help" : "BACK ", "core.help.104.hover" : "BACK ", - "core.help.105.help" : "Dieses Fenster schließen\r\n(ohne Aktion)", + "core.help.105.help" : "Dieses Fenster schließen\n(ohne Aktion)", "core.help.105.hover" : "SSEXIT ", - "core.help.106.help" : "Aktuelle Kartengröße\r\n(Klein, Mittel, Groß, Extragroß)", + "core.help.106.help" : "Aktuelle Kartengröße\n(Klein, Mittel, Groß, Extragroß)", "core.help.106.hover" : "WHICHMAP ", "core.help.107.help" : "Ordnet Karten nach Spielerzahl ", "core.help.107.hover" : "SORT_NUMBER ", @@ -2619,7 +2619,7 @@ "core.help.108.hover" : "SORT_SIZE ", "core.help.109.help" : "Ordnet Karten nach Kartenversion", "core.help.109.hover" : "k_sort_version", - "core.help.10.help" : "{Einzelszenario}\r\n\r\nEin Einzelszenario spielen", + "core.help.10.help" : "{Einzelszenario}\n\nEin Einzelszenario spielen", "core.help.10.hover" : "", "core.help.110.help" : "Ordnet Karten alphabetisch nach dem Namen", "core.help.110.hover" : "SORT_ALPHA ", @@ -2641,7 +2641,7 @@ "core.help.118.hover" : "HUMAN_CPU3 ", "core.help.119.help" : "Mensch oder CPU bedeutet, dass diese Farbe auch von einem Spieler, nur CPU, dass sie nur vom Computer übernommen werden kann", "core.help.119.hover" : "HUMAN_CPU4 ", - "core.help.11.help" : "{Kampagne}\r\n\r\nEine Kampagne spielen", + "core.help.11.help" : "{Kampagne}\n\nEine Kampagne spielen", "core.help.11.hover" : "", "core.help.120.help" : "Mensch oder CPU bedeutet, dass diese Farbe auch von einem Spieler, nur CPU, dass sie nur vom Computer übernommen werden kann", "core.help.120.hover" : "HUMAN_CPU5 ", @@ -2663,7 +2663,7 @@ "core.help.128.hover" : "HANDICAP5 ", "core.help.129.help" : "Ermöglicht die Benachteiligung dieses Spielers durch Senkung seiner Anfangsrohstoffe", "core.help.129.hover" : "HANDICAP6 ", - "core.help.12.help" : "{Multiplayer}\r\n\r\nEin Multiplayer-Einzelszenario spielen", + "core.help.12.help" : "{Multiplayer}\n\nEin Multiplayer-Einzelszenario spielen", "core.help.12.hover" : "", "core.help.130.help" : "Ermöglicht die Benachteiligung dieses Spielers durch Senkung seiner Anfangsrohstoffe", "core.help.130.hover" : "HANDICAP7 ", @@ -2685,7 +2685,7 @@ "core.help.138.hover" : "TOWN_LEFT7 ", "core.help.139.help" : "Ermöglicht die Wahl eines Anfangsstadttyps", "core.help.139.hover" : "TOWN_LEFT8 ", - "core.help.13.help" : "{Übungsspiel}\r\n\r\nEin Übungsszenario spielen, um die Grundregeln von Heroes III zu erlernen", + "core.help.13.help" : "{Übungsspiel}\n\nEin Übungsszenario spielen, um die Grundregeln von Heroes III zu erlernen", "core.help.13.hover" : "", "core.help.140.help" : "Ermöglicht die Wahl eines Anfangsstadttyps", "core.help.140.hover" : "TOWN_RITE1 ", @@ -2707,7 +2707,7 @@ "core.help.148.hover" : "HERO_LEFT1 ", "core.help.149.help" : "Ermöglicht die Wahl eines Anfangshelden basierend auf dem Stadttyp", "core.help.149.hover" : "HERO_LEFT2 ", - "core.help.14.help" : "{Zurück}\r\n\r\nRückkehr zur vorherigen Anzeige", + "core.help.14.help" : "{Zurück}\n\nRückkehr zur vorherigen Anzeige", "core.help.14.hover" : "", "core.help.150.help" : "Ermöglicht die Wahl eines Anfangshelden basierend auf dem Stadttyp", "core.help.150.hover" : "HERO_LEFT3 ", @@ -2929,7 +2929,7 @@ "core.help.248.hover" : "const_weak_monsters,", "core.help.249.help" : "Monster normal stark", "core.help.249.hover" : "const_normal_monsters,", - "core.help.24.help" : "{Niedrige Schwierigkeit}\r\n\r\nDer Spieler beginnt mit einem großen Vorsprung an Rohstoffen und der Computer spielt schlecht.", + "core.help.24.help" : "{Niedrige Schwierigkeit}\n\nDer Spieler beginnt mit einem großen Vorsprung an Rohstoffen und der Computer spielt schlecht.", "core.help.24.hover" : "EASY ", "core.help.250.help" : "Monster stärker als normal", "core.help.250.hover" : "const_strong_monsters,", @@ -2943,19 +2943,19 @@ "core.help.254.hover" : "SLIDER_FILEMENU ", "core.help.255.help" : "Ermöglicht es, die Spielzuglänge zu verändern", "core.help.255.hover" : "SLIDER_DURATION ", - "core.help.256.help" : "{Spielername / Handicaptyp}\r\n\r\n Jeder Platz, den ein menschlicher Spieler einnehmen kann, ist durch ein Banner daneben gekennzeichnet. Das Banner anklicken, um die Position zu wechseln. Man kann auch das Namensfeld anklicken, um den Spielernamen zu ändern.\r\n\r\nJeder Spieler kann durch das Anklicken des Handicap-Knopfes benachteiligt werden. Es gibt drei Arten: Kein Handicap, leichtes Handicap, schweres Handicap. Leicht und Schwer verringern die Anfangsressourcen eines Spielers.\r\n", + "core.help.256.help" : "{Spielername / Handicaptyp}\n\nJeder Platz, den ein menschlicher Spieler einnehmen kann, ist durch ein Banner daneben gekennzeichnet. Das Banner anklicken, um die Position zu wechseln. Man kann auch das Namensfeld anklicken, um den Spielernamen zu ändern.\n\nJeder Spieler kann durch das Anklicken des Handicap-Knopfes benachteiligt werden. Es gibt drei Arten: Kein Handicap, leichtes Handicap, schweres Handicap. Leicht und Schwer verringern die Anfangsressourcen eines Spielers.\n", "core.help.256.hover" : "PLAYER_HANDICAP_HEADER_ID,", - "core.help.257.help" : "{Spielzuglänge}\r\n\r\nMit dem Schieberegler kann man 'weiche' Spielzuglängen einstellen. Mit 'weich' ist gemeint, dass ein Zeitnehmer die Zuglänge eines Spielers auszählt, wenn dieser nicht kämpft. Im Kampf wird der Zeitnehmer angehalten.\r\n\r\nSpielzuglängen sind 1, 2, 4, 6, 8, 10, 15, 20, 25 und 30 Minuten.\r\n'Ohne Limit' ist Normaleinstellung\r\n", + "core.help.257.help" : "{Spielzuglänge}\n\nMit dem Schieberegler kann man 'weiche' Spielzuglängen einstellen. Mit 'weich' ist gemeint, dass ein Zeitnehmer die Zuglänge eines Spielers auszählt, wenn dieser nicht kämpft. Im Kampf wird der Zeitnehmer angehalten.\n\nSpielzuglängen sind 1, 2, 4, 6, 8, 10, 15, 20, 25 und 30 Minuten.\n'Ohne Limit' ist Normaleinstellung\n", "core.help.257.hover" : "TURN_DURATION_HEADER_ID,", - "core.help.258.help" : "{Anfangsstadt}\r\n\r\nJeder Spieler darf mit einer Stadt anfangen oder auch nicht. Die Wahl besteht zwischen Zufall, Schloss, Schutzwall, Turm, Inferno, Necropolis, Dungeon, Burg und Festung.\r\n\r\nWenn Ihr nicht mit einer Stadt anfangt, können diese Einstellungen helfen, um die Zugehörigkeit eines potentiellen Anfangshelden zu wählen.\r\n", + "core.help.258.help" : "{Anfangsstadt}\n\nJeder Spieler darf mit einer Stadt anfangen oder auch nicht. Die Wahl besteht zwischen Zufall, Schloss, Schutzwall, Turm, Inferno, Nekropolis, Dungeon, Burg und Festung.\n\nWenn Ihr nicht mit einer Stadt anfangt, können diese Einstellungen helfen, um die Zugehörigkeit eines potentiellen Anfangshelden zu wählen.\n", "core.help.258.hover" : "STARTING_TOWN_HEADER_ID,", - "core.help.259.help" : "{Anfangsstadt}\r\n\r\nJeder Spieler darf mit einer Stadt anfangen oder auch nicht. Die Wahl besteht zwischen Zufall, Schloss, Schutzwall, Turm, Inferno, Necropolis, Dungeon, Burg, Festung und Konflux.\r\n\r\nWhen Ihr nicht mit einer Stadt anfangt, können diese Einstellungen helfen, um die Zugehörigkeit eines potentiellen Anfangshelden zu wählen.\r\n", + "core.help.259.help" : "{Anfangsstadt}\n\nJeder Spieler darf mit einer Stadt anfangen oder auch nicht. Die Wahl besteht zwischen Zufall, Schloss, Schutzwall, Turm, Inferno, Nekropolis, Dungeon, Burg, Festung und Konflux.\n\nWhen Ihr nicht mit einer Stadt anfangt, können diese Einstellungen helfen, um die Zugehörigkeit eines potentiellen Anfangshelden zu wählen.\n", "core.help.259.hover" : "STARTING_TOWN_HEADER_W_CONFLUX_ID,", - "core.help.25.help" : "{Normale Schwierigkeit}\r\n\r\nDer Spieler beginnt mit einem leichten Vorsprung an Rohstoffen und der Computer spielt passabel.", + "core.help.25.help" : "{Normale Schwierigkeit}\n\nDer Spieler beginnt mit einem leichten Vorsprung an Rohstoffen und der Computer spielt passabel.", "core.help.25.hover" : "NORMAL ", - "core.help.260.help" : "{Anfangsheld}\r\n\r\nJeder Spieler darf mit einem Helden anfangen oder auch nicht. Manchmal kann diese Option deaktiviert oder nicht da sein. Bei anderen Gelegenheiten könnt Ihr die Wahl zwischen bis zu sechzehn Helden treffen. Wenn die Anfangsstadt-Option aktiviert ist, könnt Ihr die Heldenklassen zu einer anderen Auswahl an Helden wechseln.\r\n\r\n Um den Namen, die Klasse und die Spezialität eines Helden zu sehen, klickt rechts auf das Portrait des Helden.\r\n", + "core.help.260.help" : "{Anfangsheld}\n\nJeder Spieler darf mit einem Helden anfangen oder auch nicht. Manchmal kann diese Option deaktiviert oder nicht da sein. Bei anderen Gelegenheiten könnt Ihr die Wahl zwischen bis zu sechzehn Helden treffen. Wenn die Anfangsstadt-Option aktiviert ist, könnt Ihr die Heldenklassen zu einer anderen Auswahl an Helden wechseln.\n\nUm den Namen, die Klasse und die Spezialität eines Helden zu sehen, klickt rechts auf das Portrait des Helden.\n", "core.help.260.hover" : "STARTING_HERO_HEADER_ID,", - "core.help.261.help" : "{Anfangsbonus}\r\n\r\nMit einem Anfangsbonus könnt ihr ein Zufallsartefakt, 500-1000 Gold oder 5-10 Holz und Erz wählen.\r\n", + "core.help.261.help" : "{Anfangsbonus}\n\nMit einem Anfangsbonus könnt ihr ein Zufallsartefakt, 500-1000 Gold oder 5-10 Holz und Erz wählen.\n", "core.help.261.hover" : "STARTING_BONUS_HEADER_ID,", "core.help.262.help" : "", "core.help.262.hover" : "", @@ -2963,25 +2963,25 @@ "core.help.263.hover" : "Multiplayer-Auswahl", "core.help.264.help" : "", "core.help.264.hover" : "", - "core.help.265.help" : "{Online-Dienst}\r\n\r\nErmöglicht das Spiel über einen Online-Dienst.", + "core.help.265.help" : "{Online-Dienst}\n\nErmöglicht das Spiel über einen Online-Dienst.", "core.help.265.hover" : "Online Dienst", - "core.help.266.help" : "{Hot Seat}\r\n\r\nErmöglicht es mehreren Leuten, gegeneinander auf dem gleichen Computer zu spielen.", + "core.help.266.help" : "{Hot Seat}\n\nErmöglicht es mehreren Leuten, gegeneinander auf dem gleichen Computer zu spielen.", "core.help.266.hover" : "Hot Seat", - "core.help.267.help" : "{IPX}\r\n\r\nErmöglicht es mehreren Leuten, an ihren eigenen Computern über ein lokales Netzwerk zu spielen.", + "core.help.267.help" : "{IPX}\n\nErmöglicht es mehreren Leuten, an ihren eigenen Computern über ein lokales Netzwerk zu spielen.", "core.help.267.hover" : "IPX", - "core.help.268.help" : "{TCP/IP}\r\n\r\nErmöglicht es mehreren Leuten, an ihren eigenen Computern über ein lokales Netzwerk oder über das Internet zu spielen.", + "core.help.268.help" : "{TCP/IP}\n\nErmöglicht es mehreren Leuten, an ihren eigenen Computern über ein lokales Netzwerk oder über das Internet zu spielen.", "core.help.268.hover" : "TCP/IP", - "core.help.269.help" : "{Modem}\r\n\r\nErmöglicht zwei Leuten die Verbindung über Modem", + "core.help.269.help" : "{Modem}\n\nErmöglicht zwei Leuten die Verbindung über Modem", "core.help.269.hover" : "Modem", - "core.help.26.help" : "{Hohe Schwierigkeit}\r\n\r\nDer Spieler und der Computer beginnen mit den gleichen Rohstoffen und der Computer spielt so gut wie möglich.", + "core.help.26.help" : "{Hohe Schwierigkeit}\n\nDer Spieler und der Computer beginnen mit den gleichen Rohstoffen und der Computer spielt so gut wie möglich.", "core.help.26.hover" : "HARD ", - "core.help.270.help" : "{Direktverbindung}\r\n\r\nOption für zwei Computer die per serieller Direktverbindung miteinander verbunden sind.", + "core.help.270.help" : "{Direktverbindung}\n\nOption für zwei Computer die per serieller Direktverbindung miteinander verbunden sind.", "core.help.270.hover" : "Direktverbindung", - "core.help.271.help" : "{Spiel hosten}\r\n\r\nErmöglicht die Einrichtung und Erschaffung des Spieles, bei dem andere mitmachen können", + "core.help.271.help" : "{Spiel hosten}\n\nErmöglicht die Einrichtung und Erschaffung des Spieles, bei dem andere mitmachen können", "core.help.271.hover" : "Ein Spiel hosten", - "core.help.272.help" : "{einem Spiel beitreten}\r\n\r\nZeigt eine Liste von verfügbaren Spielen zum Mitmachen", + "core.help.272.help" : "{Einem Spiel beitreten}\n\nZeigt eine Liste von verfügbaren Spielen zum Mitmachen", "core.help.272.hover" : "Einem Spiel beitreten", - "core.help.273.help" : "{Spiel suchen}\r\n\r\nErmöglicht die Eingabe einer speziellen IP-Adresse, um mit ihr verbunden zu werden.", + "core.help.273.help" : "{Spiel suchen}\n\nErmöglicht die Eingabe einer speziellen IP-Adresse, um mit ihr verbunden zu werden.", "core.help.273.hover" : "Ein Spiel suchen", "core.help.274.help" : "GAMENAME 1", "core.help.274.hover" : "GAMENAME 1", @@ -2995,7 +2995,7 @@ "core.help.278.hover" : "GAMENAME 5", "core.help.279.help" : "GAMENAME 6", "core.help.279.hover" : "GAMENAME 6", - "core.help.27.help" : "{Expertenschwierigkeit}\r\n\r\nDer Spieler beginnt mit weniger Rohstoffen und der Computer spielt so gut wie möglich.", + "core.help.27.help" : "{Expertenschwierigkeit}\n\nDer Spieler beginnt mit weniger Rohstoffen und der Computer spielt so gut wie möglich.", "core.help.27.hover" : "EXPERT ", "core.help.280.help" : "GAMENAME 7", "core.help.280.hover" : "GAMENAME 7", @@ -3017,7 +3017,7 @@ "core.help.288.hover" : "Rückgängig", "core.help.289.help" : "", "core.help.289.hover" : "", - "core.help.28.help" : "{Unmögliche Schwierigkeit}\r\n\r\nDer Spieler beginnt ohne Rohstoffe und der Computer spielt so gut wie möglich.", + "core.help.28.help" : "{Unmögliche Schwierigkeit}\n\nDer Spieler beginnt ohne Rohstoffe und der Computer spielt so gut wie möglich.", "core.help.28.hover" : "IMPOSSIBLE ", "core.help.290.help" : "", "core.help.290.hover" : "Abenteuerkarte-Fenster", @@ -3025,41 +3025,41 @@ "core.help.291.hover" : "Weltkarte", "core.help.292.help" : "SELECTION WINDOW", "core.help.292.hover" : "Statusfenster", - "core.help.293.help" : "{Überblick Königreich}\r\n\r\nZeigt einen Überblick über Städte und Helden Eures Königreiches an", + "core.help.293.help" : "{Überblick Königreich}\n\nZeigt einen Überblick über Städte und Helden Eures Königreiches an", "core.help.293.hover" : "Überblick Königreich", - "core.help.294.help" : "{Ansicht Oberfläche/Unterwelt}\r\n\r\nÄndert die Kartenebene der Abenteuerkarte", + "core.help.294.help" : "{Ansicht Oberfläche/Unterwelt}\n\nÄndert die Kartenebene der Abenteuerkarte", "core.help.294.hover" : "Ansicht Oberfläche/Unterwelt", - "core.help.295.help" : "{Logbuch}\r\n\r\nZeigt eine Liste aller aktuellen Aufgaben", + "core.help.295.help" : "{Logbuch}\n\nZeigt eine Liste aller aktuellen Aufgaben", "core.help.295.hover" : "Logbuch", - "core.help.296.help" : "{Held aktivieren/deaktivieren}\r\n\r\nDeaktiviert den ausgewählten Helden oder aktiviert einen Helden. Alle deaktivierten Helden werden vom 'Nächster Held'-Knopf ignoriert.", + "core.help.296.help" : "{Held aktivieren/deaktivieren}\n\nDeaktiviert den ausgewählten Helden oder aktiviert einen Helden. Alle deaktivierten Helden werden vom 'Nächster Held'-Knopf ignoriert.", "core.help.296.hover" : "Held aktivieren/deaktivieren", - "core.help.297.help" : "{Held bewegen}\r\n\r\nBewegt den aktuellen Helden entlang seines ausgewählten Weges", + "core.help.297.help" : "{Held bewegen}\n\nBewegt den aktuellen Helden entlang seines ausgewählten Weges", "core.help.297.hover" : "Held bewegen", - "core.help.298.help" : "{Zauberspruch}\r\n\r\nEinen Abenteuer-Zauberspruch aussprechen", + "core.help.298.help" : "{Zauberspruch}\n\nEinen Abenteuer-Zauberspruch aussprechen", "core.help.298.hover" : "Zauberspruch", - "core.help.299.help" : "{Abenteueroptionen}\r\n\r\nErmöglicht es, nach dem Gral zu graben, das aktuelle Gral-Rätsel, die Weltkarte oder die Szenario-Beschreibung anzusehen. In Multiplayer-Spielen ermöglicht außerdem die Ansicht des letzten gegnerischen Zuges.", + "core.help.299.help" : "{Abenteueroptionen}\n\nErmöglicht es, nach dem Gral zu graben, das aktuelle Gral-Rätsel, die Weltkarte oder die Szenario-Beschreibung anzusehen. In Multiplayer-Spielen ermöglicht außerdem die Ansicht des letzten gegnerischen Zuges.", "core.help.299.hover" : "Abenteueroptionen", "core.help.29.help" : "Dies ist Eure Farbe.", "core.help.29.hover" : "ALLY_FLAG1 ", "core.help.2.help" : "", "core.help.2.hover" : "Hauptmenü", - "core.help.300.help" : "{System-Optionen}\r\n\r\nErmöglicht die Ansicht und Änderung der aktuellen Spieloptionen", + "core.help.300.help" : "{System-Optionen}\n\nErmöglicht die Ansicht und Änderung der aktuellen Spieloptionen", "core.help.300.hover" : "System-Optionen", - "core.help.301.help" : "{Nächster Held}\r\n\r\nWählt den nächsten Helden mit verbliebenen Bewegungspunkten aus. Alle deaktivierten Helden werden ignoriert.", + "core.help.301.help" : "{Nächster Held}\n\nWählt den nächsten Helden mit verbliebenen Bewegungspunkten aus. Alle deaktivierten Helden werden ignoriert.", "core.help.301.hover" : "Nächster Held", - "core.help.302.help" : "{Zug beenden}\r\n\r\nBeendet den aktuellen Zug", + "core.help.302.help" : "{Zug beenden}\n\nBeendet den aktuellen Zug", "core.help.302.hover" : "Zug beenden", - "core.help.303.help" : "{Heldenliste scrollen}\r\n\r\nDurch verfügbare Helden nach oben scrollen", + "core.help.303.help" : "{Heldenliste scrollen}\n\nDurch verfügbare Helden nach oben scrollen", "core.help.303.hover" : "Heldenliste scrollen", - "core.help.304.help" : "{Heldenliste scrollen}\r\n\r\nDurch verfügbare Helden nach unten scrollen", + "core.help.304.help" : "{Heldenliste scrollen}\n\nDurch verfügbare Helden nach unten scrollen", "core.help.304.hover" : "Heldenliste scrollen", - "core.help.305.help" : "{Heldenportrait}\r\n\r\nEinmal anklicken, um diesen Helden auszuwählen und die Abenteuerkarte um seinen Aufenthaltsort zu zentrieren. Noch einmal anklicken, um den Heldenbildschirm zu sehen.", + "core.help.305.help" : "{Heldenportrait}\n\nEinmal anklicken, um diesen Helden auszuwählen und die Abenteuerkarte um seinen Aufenthaltsort zu zentrieren. Noch einmal anklicken, um den Heldenbildschirm zu sehen.", "core.help.305.hover" : "Heldenportrait", - "core.help.306.help" : "{Stadtliste scrollen}\r\n\r\nDurch verfügbare Städte nach oben scrollen", + "core.help.306.help" : "{Stadtliste scrollen}\n\nDurch verfügbare Städte nach oben scrollen", "core.help.306.hover" : "Stadtliste scrollen", - "core.help.307.help" : "{Stadtliste scrollen}\r\n\r\nDurch verfügbare Städte nach unten scrollen", + "core.help.307.help" : "{Stadtliste scrollen}\n\nDurch verfügbare Städte nach unten scrollen", "core.help.307.hover" : "Stadtliste scrollen", - "core.help.308.help" : "{Stadtportrait}\r\n\r\nEinmal anklicken, um diese Stadt auszuwählen und die Abenteuerkarte um sie herum zu zentrieren. Noch einmal anklicken, um den Stadtbildschirm anzusehen.", + "core.help.308.help" : "{Stadtportrait}\n\nEinmal anklicken, um diese Stadt auszuwählen und die Abenteuerkarte um sie herum zu zentrieren. Noch einmal anklicken, um den Stadtbildschirm anzusehen.", "core.help.308.hover" : "Stadtportrait", "core.help.309.help" : "Goldmenge in Eurer Schatzkammer", "core.help.309.hover" : "Gold", @@ -3077,7 +3077,7 @@ "core.help.314.hover" : "Kristall", "core.help.315.help" : "Eure gesamten, verfügbaren Edelsteine", "core.help.315.hover" : "Edelsteine", - "core.help.316.help" : "{Datum}\r\n\r\nAktueller Monat, Woche und Tag", + "core.help.316.help" : "{Datum}\n\nAktueller Monat, Woche und Tag", "core.help.316.hover" : "Datum", "core.help.317.help" : "ROLLOVER", "core.help.317.hover" : "ROLLOVER", @@ -3087,17 +3087,17 @@ "core.help.319.hover" : "System Optionen", "core.help.31.help" : "Diese Farbe ist mit Euch verbündet.", "core.help.31.hover" : "ALLY_FLAG3 ", - "core.help.320.help" : "{Hauptmenü}\r\n\r\nSpiel verlassen und zum Hauptmenü zurückkehren", + "core.help.320.help" : "{Hauptmenü}\n\nSpiel verlassen und zum Hauptmenü zurückkehren", "core.help.320.hover" : "Hauptmenü", - "core.help.321.help" : "{Spiel Laden}\r\n\r\nEin gespeichertes Spiel laden", + "core.help.321.help" : "{Spiel Laden}\n\nEin gespeichertes Spiel laden", "core.help.321.hover" : "Spiel Laden", - "core.help.322.help" : "{Spiel speichern}\r\n\r\nDas aktuelle Spiel speichern", + "core.help.322.help" : "{Spiel speichern}\n\nDas aktuelle Spiel speichern", "core.help.322.hover" : "Spiel speichern", - "core.help.323.help" : "{Szenario neu starten}\r\n\r\nDas aktuelle Szenario neu starten", + "core.help.323.help" : "{Szenario neu starten}\n\nDas aktuelle Szenario neu starten", "core.help.323.hover" : "Szenario neu starten", - "core.help.324.help" : "{Zum Betriebssystem verlassen}\r\n\r\nHeroes of Might and Magic III verlassen", + "core.help.324.help" : "{Zum Betriebssystem verlassen}\n\nHeroes of Might and Magic III verlassen", "core.help.324.hover" : "Zum Betriebssystem verlassen", - "core.help.325.help" : "{Zurück zum Spiel}\r\n\r\nZurück zur Abenteuerkarte", + "core.help.325.help" : "{Zurück zum Spiel}\n\nZurück zur Abenteuerkarte", "core.help.325.hover" : "Zurück", "core.help.326.help" : "Musik ausschalten", "core.help.326.hover" : "MUSIC_VOLUME_0_ID,", @@ -3149,7 +3149,7 @@ "core.help.347.hover" : "MUSIC_TYPE_CD_ID,", "core.help.348.help" : "MUSIC_TYPE_MIDI_ID,", "core.help.348.hover" : "MUSIC_TYPE_MIDI_ID,", - "core.help.349.help" : "Heldengeschwindigkeit auf Schritt einstellen\r\n(langsamste)", + "core.help.349.help" : "Heldengeschwindigkeit auf Schritt einstellen\n(langsamste)", "core.help.349.hover" : "HERO_SPEED_WALK_ID,", "core.help.34.help" : "Diese Farbe ist mit Euch verbündet.", "core.help.34.hover" : "ALLY_FLAG6 ", @@ -3157,13 +3157,13 @@ "core.help.350.hover" : "HERO_SPEED_CANTER_ID,", "core.help.351.help" : "Heldengeschwindigkeit auf Galopp einstellen", "core.help.351.hover" : "HERO_SPEED_GALLOP_ID,", - "core.help.352.help" : "Heldengeschwindigkeit auf Sprung einstellen\r\n(keine Animation - schnellste)", + "core.help.352.help" : "Heldengeschwindigkeit auf Sprung einstellen\n(keine Animation - schnellste)", "core.help.352.hover" : "HERO_SPEED_JUMP_ID,", - "core.help.353.help" : "gegnerische Heldengeschwindigkeit auf Trab einstellen\r\n(langsamste)", + "core.help.353.help" : "gegnerische Heldengeschwindigkeit auf Trab einstellen\n(langsamste)", "core.help.353.hover" : "AI_SPEED_CANTER_ID,", "core.help.354.help" : "gegnerische Heldengeschwindigkeit auf Galopp einstellen", "core.help.354.hover" : "AI_SPEED_GALLOP_ID,", - "core.help.355.help" : " gegnerische Heldengeschwindigkeit auf Sprung einstellen\r\n(keine Animation - schnellste)", + "core.help.355.help" : " gegnerische Heldengeschwindigkeit auf Sprung einstellen\n(keine Animation - schnellste)", "core.help.355.hover" : "AI_SPEED_JUMP_ID,", "core.help.356.help" : "Generische Bewegung nicht zeigen", "core.help.356.hover" : "AI_SPEED_NONE_ID,", @@ -3175,21 +3175,21 @@ "core.help.359.hover" : "WINDOW_SCROLL_FAST,", "core.help.35.help" : "Diese Farbe ist mit Euch verbündet.", "core.help.35.hover" : "ALLY_FLAG7 ", - "core.help.360.help" : "{Bewegungspfad anzeigen}\r\n\r\nFalls angekreuzt, wird der Bewegungspfad des Helden angezeigt, ohne den Helden zu bewegen.", + "core.help.360.help" : "{Bewegungspfad anzeigen}\n\nFalls angekreuzt, wird der Bewegungspfad des Helden angezeigt, ohne den Helden zu bewegen.", "core.help.360.hover" : "SHOW_PATH_ID,", - "core.help.361.help" : "{ Heldenerinnerung anzeigen}\r\n\r\nWenn ein Spieler noch Helden mit verbliebenen Bewegungspunkten hat, wird er gebeten, den Befehl 'Zug beenden' zu bestätigen.", + "core.help.361.help" : "{Heldenerinnerung anzeigen}\n\nWenn ein Spieler noch Helden mit verbliebenen Bewegungspunkten hat, wird er gebeten, den Befehl 'Zug beenden' zu bestätigen.", "core.help.361.hover" : "MOVE_REMINDER_ID,", - "core.help.362.help" : "{Schnellkampf}\r\n\r\nDiese Option ermöglicht dem Computer die Handhabung aller Kampfkalkulationen und dem Spieler werden nur die Kampfergebnisse gezeigt.", + "core.help.362.help" : "{Schnellkampf}\n\nDiese Option ermöglicht dem Computer die Handhabung aller Kampfkalkulationen und dem Spieler werden nur die Kampfergebnisse gezeigt.", "core.help.362.hover" : "QUICK_COMBAT_ID,", - "core.help.363.help" : "{Video-Untertitel}\r\n\r\nDiese Option zeigt Untertitel in allen Videosequenzen.", + "core.help.363.help" : "{Video-Untertitel}\n\nDiese Option zeigt Untertitel in allen Videosequenzen.", "core.help.363.hover" : "VIDEO_SUBTITLES_ID,", - "core.help.364.help" : "{Niedrige Videoqualität}\r\n\r\nDiese Option wird für langsamere Computer empfohlen, die Schwierigkeiten damit haben, die Videos in voller Größe zu zeigen.", + "core.help.364.help" : "{Niedrige Videoqualität}\n\nDiese Option wird für langsamere Computer empfohlen, die Schwierigkeiten damit haben, die Videos in voller Größe zu zeigen.", "core.help.364.hover" : "VIDEO_QUALITY_LOW", - "core.help.365.help" : "{Hohe Videoqualität}\r\n\r\nSchnellere Maschinen können mehr Daten verarbeiten und diese Option ermöglicht ihnen, die Videos in bester Qualität zu abzuspielen.", + "core.help.365.help" : "{Hohe Videoqualität}\n\nSchnellere Maschinen können mehr Daten verarbeiten und diese Option ermöglicht ihnen, die Videos in bester Qualität zu abzuspielen.", "core.help.365.hover" : "VIDEO_QUALITY_HIGH", - "core.help.366.help" : "{Stadtumrisse}\r\n\r\nAuf dem Stadtbildschirm erscheint um jedes zugängliche Gebäude ein Umriss, wenn der Mauszeiger darüber platziert wird.", + "core.help.366.help" : "{Stadtumrisse}\n\nAuf dem Stadtbildschirm erscheint um jedes zugängliche Gebäude ein Umriss, wenn der Mauszeiger darüber platziert wird.", "core.help.366.hover" : "TOWN_OUTLINES_ID,", - "core.help.367.help" : "{Zauberbuch animieren}\r\n\r\n Zeigt eine Animation umblätternder Seiten im Zauberbuch.", + "core.help.367.help" : "{Zauberbuch animieren}\n\nZeigt eine Animation umblätternder Seiten im Zauberbuch.", "core.help.367.hover" : "ANIMATE_SPELLBOOK_ID,", "core.help.368.help" : "", "core.help.368.hover" : "", @@ -3197,47 +3197,47 @@ "core.help.369.hover" : "Abenteuer Optionen", "core.help.36.help" : "Diese Farbe ist mit Euch verbündet.", "core.help.36.hover" : "ALLY_FLAG8 ", - "core.help.370.help" : "{Weltkarte}\r\n\r\nZeigt die Welt aus der Vogelperspektive", + "core.help.370.help" : "{Weltkarte}\n\nZeigt die Welt aus der Vogelperspektive", "core.help.370.hover" : "Weltkarte", - "core.help.371.help" : "{Rätselkarte}\r\n\r\nZeigt die Karte des vergrabenen Gegenstandes", + "core.help.371.help" : "{Rätselkarte}\n\nZeigt die Karte des vergrabenen Gegenstandes", "core.help.371.hover" : "Rätselkarte", - "core.help.372.help" : "{Szenario-Info-Anzeige}\r\n\r\nAnzeige von Informationen über das aktuelle Szenario", + "core.help.372.help" : "{Szenario-Info-Anzeige}\n\nAnzeige von Informationen über das aktuelle Szenario", "core.help.372.hover" : "Szenario-Info-Anzeige", - "core.help.373.help" : "{Graben}\r\n\r\nDurchsucht die Gegend nach dem vergrabenen Gral", + "core.help.373.help" : "{Graben}\n\nDurchsucht die Gegend nach dem vergrabenen Gral", "core.help.373.hover" : "Graben", - "core.help.374.help" : "{Gegnerischen Zug neu spielen}\r\n\r\nSpielt die Ereignisse seit Eurem letzten Zug noch einmal neu.", + "core.help.374.help" : "{Gegnerischen Zug neu spielen}\n\nSpielt die Ereignisse seit Eurem letzten Zug noch einmal neu.", "core.help.374.hover" : "Gegnerischen Zug neu spielen", "core.help.375.help" : "ROLLOVER", "core.help.375.hover" : "ROLLOVER", - "core.help.376.help" : "{Okay}\r\n\r\nRückkehr zur Abenteuerkarte", + "core.help.376.help" : "{Okay}\n\nRückkehr zur Abenteuerkarte", "core.help.376.hover" : "Okay", "core.help.377.help" : "", "core.help.377.hover" : "", "core.help.378.help" : "Kampffenster", "core.help.378.hover" : "Kampffenster", - "core.help.379.help" : "{Kapitulation}\r\n\r\nKapitualtionsangebot an Euren Gegner. Euer Held muss bezahlen, um den Kampf zu verlassen, darf aber sofort wieder in einer Taverne mit all seinen Truppen und Artefakten rekrutiert werden.", + "core.help.379.help" : "{Kapitulation}\n\nKapitualtionsangebot an Euren Gegner. Euer Held muss bezahlen, um den Kampf zu verlassen, darf aber sofort wieder in einer Taverne mit all seinen Truppen und Artefakten rekrutiert werden.", "core.help.379.hover" : "Kapitulation", "core.help.37.help" : "Diese Farbe ist Euer Gegner.", "core.help.37.hover" : "ENEMY_FLAG1 ", - "core.help.380.help" : "{Rückzug}\r\n\r\nEuer Held wird aus dem Kampf fliehen, darf aber sofort wieder in einer Taverne mit all seinen Artefakten rekrutiert werden.", + "core.help.380.help" : "{Rückzug}\n\nEuer Held wird aus dem Kampf fliehen, darf aber sofort wieder in einer Taverne mit all seinen Artefakten rekrutiert werden.", "core.help.380.hover" : "Rückzug", - "core.help.381.help" : "{Kampfoptionen}\r\n\r\nErmöglicht die Ansicht und Änderung der aktuellen Kampfoptionen", + "core.help.381.help" : "{Kampfoptionen}\n\nErmöglicht die Ansicht und Änderung der aktuellen Kampfoptionen", "core.help.381.hover" : "Kampfoptionen", - "core.help.382.help" : "{Auto-Kampf}\r\n\r\nErmöglicht es dem Computer, den Kampf für Euch zu führen. Klickt während des Auto-Kampfes irgendwo hin, um die Kontrolle über die eigenen Truppen wieder zu übernehmen. Euch wird die Kontrolle bei der Bewegungsphase Eurer nächsten Einheit übergeben.", + "core.help.382.help" : "{Auto-Kampf}\n\nErmöglicht es dem Computer, den Kampf für Euch zu führen. Klickt während des Auto-Kampfes irgendwo hin, um die Kontrolle über die eigenen Truppen wieder zu übernehmen. Euch wird die Kontrolle bei der Bewegungsphase Eurer nächsten Einheit übergeben.", "core.help.382.hover" : "Auto-Kampf", "core.help.383.help" : "Kampftext erscheint in diesem Fenster", "core.help.383.hover" : "", "core.help.384.help" : "Durch den während des Kampfes eingeblendeten Text scrollen", "core.help.384.hover" : "", - "core.help.385.help" : "{Zauberspruch}\r\n\r\nÖffnet das Zauberbuch Eures Helden und ermöglicht es, Zaubersprüche auszusprechen.", + "core.help.385.help" : "{Zauberspruch}\n\nÖffnet das Zauberbuch Eures Helden und ermöglicht es, Zaubersprüche auszusprechen.", "core.help.385.hover" : "Zauberspruch", - "core.help.386.help" : "{Warten}\r\n\r\nVerzögert den Zug dieser Einheit, bis alle Truppen die Möglichkeit hatten zu ziehen", + "core.help.386.help" : "{Warten}\n\nVerzögert den Zug dieser Einheit, bis alle Truppen die Möglichkeit hatten zu ziehen", "core.help.386.hover" : "Warten", - "core.help.387.help" : "{Verteidigen}\r\n\r\nErhöht den Verteidigungswert dieser Einheit, indem ihre Bewegung während dieses Zuges geopfert wird.", + "core.help.387.help" : "{Verteidigen}\n\nErhöht den Verteidigungswert dieser Einheit, indem ihre Bewegung während dieses Zuges geopfert wird.", "core.help.387.hover" : "Verteidigen", "core.help.388.help" : "Wartephase", "core.help.388.hover" : "Wartephase", - "core.help.389.help" : "{Taktik-Phase beenden}\r\n\r\nBeendet die Taktik-Phase und beginnt den Kampf.", + "core.help.389.help" : "{Taktik-Phase beenden}\n\nBeendet die Taktik-Phase und beginnt den Kampf.", "core.help.389.hover" : "Taktik-Phase beenden", "core.help.38.help" : "Diese Farbe ist Euer Gegner.", "core.help.38.hover" : "ENEMY_FLAG2 ", @@ -3245,9 +3245,9 @@ "core.help.390.hover" : "", "core.help.391.help" : "Kampf Optionen", "core.help.391.hover" : "Kampf Optionen", - "core.help.392.help" : "{Zurück zum Spiel}\r\n\r\nDie Kampfoptionen verlassen", + "core.help.392.help" : "{Zurück zum Spiel}\n\nDie Kampfoptionen verlassen", "core.help.392.hover" : "Zurück zum Spiel", - "core.help.393.help" : "{Normal}\r\n\r\nStellt die Standardwerte der Kampfoptionen wieder her.", + "core.help.393.help" : "{Normal}\n\nStellt die Standardwerte der Kampfoptionen wieder her.", "core.help.393.hover" : " Normalwerte wiederherstellen", "core.help.394.help" : "Musik ausschalten", "core.help.394.hover" : "MUSIC_VOLUME_0_ID,", @@ -3263,7 +3263,7 @@ "core.help.399.hover" : "MUSIC_VOLUME_5_ID,", "core.help.39.help" : "Diese Farbe ist Euer Gegner.", "core.help.39.hover" : "ENEMY_FLAG3 ", - "core.help.3.help" : "{Neues Spiel}\r\n\r\nNeues Spiel starten", + "core.help.3.help" : "{Neues Spiel}\n\nNeues Spiel starten", "core.help.3.hover" : "", "core.help.400.help" : "Musik auf Lautstärke 6 stellen", "core.help.400.hover" : "MUSIC_VOLUME_6_ID,", @@ -3301,17 +3301,17 @@ "core.help.415.hover" : "MUSIC_TYPE_CD_ID,", "core.help.416.help" : "MUSIC_TYPE_MIDI_ID,", "core.help.416.hover" : "MUSIC_TYPE_MIDI_ID,", - "core.help.417.help" : "{Kreaturen}\r\n\r\nGibt die Kontrolle Eurer Einheiten an Auto-Kampf", + "core.help.417.help" : "{Kreaturen}\n\nGibt die Kontrolle Eurer Einheiten an Auto-Kampf", "core.help.417.hover" : "AUTO_CREATURES_ID,", - "core.help.418.help" : "{Zaubersprüche}\r\n\r\nWährend des Autokampfes wird Euer Held zaubern.", + "core.help.418.help" : "{Zaubersprüche}\n\nWährend des Autokampfes wird Euer Held zaubern.", "core.help.418.hover" : "AUTO_SPELLS_ID,", - "core.help.419.help" : "{Katapult}\r\n\r\nBei der Belagerung der Burg eines Gegners werden Eure Katapulttruppen entscheiden, auf welchen Teil der Befestigungen sie zielen wollen. Wenn Eure Ballistik-Fähigkeit hoch genug ist, könnt Ihr selbst das Ziel bestimmen.\r\n\r\nWenn Euer Held die Ballistik-Fähigkeit hat, wird diese Option während des Auto-Kampfes die Kontrolle an den Computer abtreten.", + "core.help.419.help" : "{Katapult}\n\nBei der Belagerung der Burg eines Gegners werden Eure Katapulttruppen entscheiden, auf welchen Teil der Befestigungen sie zielen wollen. Wenn Eure Ballistik-Fähigkeit hoch genug ist, könnt Ihr selbst das Ziel bestimmen.\n\nWenn Euer Held die Ballistik-Fähigkeit hat, wird diese Option während des Auto-Kampfes die Kontrolle an den Computer abtreten.", "core.help.419.hover" : "AUTO_CATAPULT_ID,", "core.help.41.help" : "Diese Farbe ist Euer Gegner.", "core.help.41.hover" : "ENEMY_FLAG5 ", - "core.help.420.help" : "{Balliste}\r\n\r\n Während des Kampfes werden Eure Ballistetruppen entscheiden, auf welche gegnerischen Einheiten sie zielen. Wenn Eure Artillerie-Fähigkeit hoch genug ist, könnt ihr das Ziel selbst bestimmen.\r\n\r\nWenn Euer Held die Artillerie-Fähigkeit hat, wir diese Option während des Auto-Kampfes die Kontrolle an den Computer abtreten.", + "core.help.420.help" : "{Balliste}\n\nWährend des Kampfes werden Eure Ballistetruppen entscheiden, auf welche gegnerischen Einheiten sie zielen. Wenn Eure Artillerie-Fähigkeit hoch genug ist, könnt ihr das Ziel selbst bestimmen.\n\nWenn Euer Held die Artillerie-Fähigkeit hat, wird diese Option während des Auto-Kampfes die Kontrolle an den Computer abtreten.", "core.help.420.hover" : "AUTO_BALLISTA_ID,", - "core.help.421.help" : "{Erste Hilfe-Zelt}\r\n\r\nWährend des Kampfes werden Eure Erste Hilfe-Truppen entscheiden, wer geheilt werden muss. Wenn Eure Erste Hilfe-Fähigkeit hoch genug ist, könnt Ihr das Erste Hilfe-Zelt selber steuern.\r\n\r\nWenn Euer Held die Erste Hilfe-Fähigkeit hat, wird diese Option während des Auto-Kampfes die Kontrolle an den Computer abtreten.", + "core.help.421.help" : "{Erste Hilfe-Zelt}\n\nWährend des Kampfes werden Eure Erste Hilfe-Truppen entscheiden, wer geheilt werden muss. Wenn Eure Erste Hilfe-Fähigkeit hoch genug ist, könnt Ihr das Erste Hilfe-Zelt selber steuern.\n\nWenn Euer Held die Erste Hilfe-Fähigkeit hat, wird diese Option während des Auto-Kampfes die Kontrolle an den Computer abtreten.", "core.help.421.hover" : "AUTO_FIRST_AID_TENT_ID,", "core.help.422.help" : "Animationsgeschwindigkeit auf Langsam stellen", "core.help.422.hover" : "ANIMATION_SPEED_0_ID,", @@ -3319,19 +3319,19 @@ "core.help.423.hover" : "ANIMATION_SPEED_1_ID,", "core.help.424.help" : "Animationsgeschwindigkeit auf Schnell stellen", "core.help.424.hover" : "ANIMATION_SPEED_2_ID,", - "core.help.425.help" : "{Alle Statistiken}\r\n\r\nEin Rechtsklick auf eine Einheit zeigt alle Statistiken über sie an, inklusive aller Zaubersprüche, die momentan auf sie wirken.", + "core.help.425.help" : "{Alle Statistiken}\n\nEin Rechtsklick auf eine Einheit zeigt alle Statistiken über sie an, inklusive aller Zaubersprüche, die momentan auf sie wirken.", "core.help.425.hover" : "CREATURE_INFO_STATS_ID,", - "core.help.426.help" : "{nur Zaubersprüche}\r\n\r\nEin Rechtsklick auf eine Einheit zeigt nur alle Zaubersprüche, die momentan auf sie wirken, an.", + "core.help.426.help" : "{Nur Zaubersprüche}\n\nEin Rechtsklick auf eine Einheit zeigt nur alle Zaubersprüche, die momentan auf sie wirken, an.", "core.help.426.hover" : "CREATURE_INFO_SPELLS_ID,", - "core.help.427.help" : "{Hexgitter-Anzeige}\r\n\r\nZeigt über dem Schlachtfeld ein Hexgitter an.", + "core.help.427.help" : "{Hexgitter-Anzeige}\n\nZeigt über dem Schlachtfeld ein Hexgitter an.", "core.help.427.hover" : "VIEW_HEX_ID,", - "core.help.428.help" : "{Bewegungsschatten}\r\n\r\nZeigt auf dem Schlachtfeld einen Schatten an, der angibt, wohin eine Einheit sich momentan bewegen kann.", + "core.help.428.help" : "{Bewegungsschatten}\n\nZeigt auf dem Schlachtfeld einen Schatten an, der angibt, wohin eine Einheit sich momentan bewegen kann.", "core.help.428.hover" : "MOVEMENT_SHADOW_ID,", - "core.help.429.help" : "{Zeigerschatten}\r\n\r\nPlatziert einen Schatten unter dem Mauszeiger.", + "core.help.429.help" : "{Zeigerschatten}\n\nPlatziert einen Schatten unter dem Mauszeiger.", "core.help.429.hover" : "SHADOW_CURSOR_ID,", "core.help.42.help" : "Diese Farbe ist Euer Gegner.", "core.help.42.hover" : "ENEMY_FLAG6 ", - "core.help.430.help" : "{Zauberbuch animieren}\r\n\r\n Zeigt eine Animation umblätternder Seiten im Zauberbuch.", + "core.help.430.help" : "{Zauberbuch animieren}\n\nZeigt eine Animation umblätternder Seiten im Zauberbuch.", "core.help.430.hover" : "ANIMATE_SPELLBOOK_ID,", "core.help.431.help" : "", "core.help.431.hover" : "", @@ -3363,11 +3363,11 @@ "core.help.443.hover" : "Glück", "core.help.444.help" : "Auf die Armee wirkende Zaubersprüche", "core.help.444.hover" : "Auf die Armee wirkende Zaubersprüche", - "core.help.445.help" : "{Einheit entlassen}\r\n\r\nEntlässt die aktuelle Einheit aus der Armee.", + "core.help.445.help" : "{Einheit entlassen}\n\nEntlässt die aktuelle Einheit aus der Armee.", "core.help.445.hover" : "Einheit entlassen", - "core.help.446.help" : "{Einheit aufrüsten}\r\n\r\nRüstet die aktuelle Einheit auf", + "core.help.446.help" : "{Einheit aufrüsten}\n\nRüstet die aktuelle Einheit auf", "core.help.446.hover" : "Einheit aufrüsten", - "core.help.447.help" : "{Okay}\r\n\r\nRückkehr zum vorigen Fenster", + "core.help.447.help" : "{Okay}\n\nRückkehr zum vorigen Fenster", "core.help.447.hover" : "Okay", "core.help.448.help" : "", "core.help.448.hover" : "", @@ -3427,9 +3427,9 @@ "core.help.472.hover" : "Gold-Bonus", "core.help.473.help" : "Wählt dies, um mit mehr Rohstoffen zu beginnen", "core.help.473.hover" : "Rohstoff-Bonus", - "core.help.474.help" : "{Neuanfang}\r\n\r\nDie laufende Kampagne von Neuem beginnen", + "core.help.474.help" : "{Neuanfang}\n\nDie laufende Kampagne von Neuem beginnen", "core.help.474.hover" : "Neuanfang", - "core.help.475.help" : "{Kampagnen-Intro ansehen}\r\n\r\nDen Einführungsfilm für diese Kampagne zeigen", + "core.help.475.help" : "{Kampagnen-Intro ansehen}\n\nDen Einführungsfilm für diese Kampagne zeigen", "core.help.475.hover" : "Kampagnen-Intro ansehen", "core.help.476.help" : "Dies ist Eure Farbe", "core.help.476.hover" : "ALLY_FLAG1_ID", @@ -3485,7 +3485,7 @@ "core.help.499.hover" : "MAP_AREA_7", "core.help.49.help" : "Hiermit ist es möglich, die Gesamtschwierigkeit des Szenarios zu verändern", "core.help.49.hover" : "MAP_DIFFICULTY ", - "core.help.4.help" : "{Spiel laden}\r\n\r\nGespeichertes Spiel laden", + "core.help.4.help" : "{Spiel laden}\n\nGespeichertes Spiel laden", "core.help.4.hover" : "", "core.help.500.help" : "MAP_AREA_8", "core.help.500.hover" : "MAP_AREA_8", @@ -3707,7 +3707,7 @@ "core.help.599.hover" : "Kreaturen verkaufen", "core.help.59.help" : "SCENARIO_NAME_1 ", "core.help.59.hover" : "SCENARIO_NAME_1 ", - "core.help.5.help" : "{High Scores}\r\n\r\nAnsicht der legendären Helden von Heroes of Might and Magic", + "core.help.5.help" : "{High Scores}\n\nAnsicht der legendären Helden von Heroes of Might and Magic", "core.help.5.hover" : "", "core.help.600.help" : "", "core.help.600.hover" : "Verlassen", @@ -3809,7 +3809,7 @@ "core.help.68.hover" : "SCENARIO_NAME_10 ", "core.help.69.help" : "SCENARIO_NAME_11 ", "core.help.69.hover" : "SCENARIO_NAME_11 ", - "core.help.6.help" : "{Credits}\r\n\r\nAnsicht der Credits", + "core.help.6.help" : "{Credits}\n\nAnsicht der Credits", "core.help.6.hover" : "", "core.help.70.help" : "SCENARIO_NAME_12 ", "core.help.70.hover" : "SCENARIO_NAME_12 ", @@ -3831,7 +3831,7 @@ "core.help.78.hover" : "ENTRY_SCENARIO_NAME_2 ", "core.help.79.help" : "ENTRY_SCENARIO_NAME_3 ", "core.help.79.hover" : "ENTRY_SCENARIO_NAME_3 ", - "core.help.7.help" : "{Beenden}\r\n\r\nRückkehr zum Betriebssystem", + "core.help.7.help" : "{Beenden}\n\nRückkehr zum Betriebssystem", "core.help.7.hover" : "", "core.help.80.help" : "ENTRY_SCENARIO_NAME_4 ", "core.help.80.hover" : "ENTRY_SCENARIO_NAME_4 ", @@ -3952,20 +3952,20 @@ "core.jktext.5" : "{Spezialität}", "core.jktext.6" : "{Erfahrung}", "core.jktext.7" : "{Zauberpunkte}", - "core.jktext.8" : "Log-\r\nBuch", - "core.jktext.9" : "Held\r\nentlassen", + "core.jktext.8" : "Log-\nBuch", + "core.jktext.9" : "Held\nentlassen", "core.lcdesc.0" : "Alle Städte und Helden verlieren", "core.lcdesc.1" : "Stadt verlieren", "core.lcdesc.2" : "Held verlieren", "core.lcdesc.3" : "Zeit läuft ab", - "core.mineevnt.0" : "{Sägemühle}\r\n\r\nIhr erlangt die Kontrolle über eine Sägemühle. Sie wird Euch mit zwei Einheiten Holz pro Tag versorgen.", - "core.mineevnt.1" : "{Alchemistenlabor}\r\n\r\nIhr erlangt die Kontrolle über ein Alchemistenlabor. Es wird Euch mit einer Einheit Quecksilber pro Tag versorgen.", - "core.mineevnt.2" : "{Eisenerzgrube}\r\n\r\nIhr erlangt die Kontrolle über eine Eisenerzgrube. Sie wird Euch mit zwei Einheiten Eisenerz pro Tag versorgen.", - "core.mineevnt.3" : "{Schwefeldüne}\r\n\r\nIhr erlangt die Kontrolle über eine Schwefeldüne. Sie wird Euch mit einer Einheit Schwefel pro Tag versorgen.", - "core.mineevnt.4" : "{Kristallhöhle}\r\n\r\nIhr erlangt die Kontrolle über eine Kristallhöhle. Sie wird Euch mit einer Einheit Kristall pro Tag versorgen.", - "core.mineevnt.5" : "{Edelsteinteich}\r\n\r\nIhr erlangt die Kontrolle über einen Edelsteinteich. Er wird Euch mit einer Einheit Edelsteine pro Tag versorgen.", - "core.mineevnt.6" : "{Goldmine}\r\n\r\nIhr erlangt die Kontrolle über eine Goldmine. Sie wird Euch mit 1000 Gold pro Tag versorgen.", - "core.mineevnt.7" : "{Verlassene Mine}\r\n\r\nIhr erlangt die Kontrolle über eine verlassene Mine. Sie wird Euch mit 1000 Gold pro Tag versorgen.", + "core.mineevnt.0" : "{Sägemühle}\n\nIhr erlangt die Kontrolle über eine Sägemühle. Sie wird Euch mit zwei Einheiten Holz pro Tag versorgen.", + "core.mineevnt.1" : "{Alchemistenlabor}\n\nIhr erlangt die Kontrolle über ein Alchemistenlabor. Es wird Euch mit einer Einheit Quecksilber pro Tag versorgen.", + "core.mineevnt.2" : "{Eisenerzgrube}\n\nIhr erlangt die Kontrolle über eine Eisenerzgrube. Sie wird Euch mit zwei Einheiten Eisenerz pro Tag versorgen.", + "core.mineevnt.3" : "{Schwefeldüne}\n\nIhr erlangt die Kontrolle über eine Schwefeldüne. Sie wird Euch mit einer Einheit Schwefel pro Tag versorgen.", + "core.mineevnt.4" : "{Kristallhöhle}\n\nIhr erlangt die Kontrolle über eine Kristallhöhle. Sie wird Euch mit einer Einheit Kristall pro Tag versorgen.", + "core.mineevnt.5" : "{Edelsteinteich}\n\nIhr erlangt die Kontrolle über einen Edelsteinteich. Er wird Euch mit einer Einheit Edelsteine pro Tag versorgen.", + "core.mineevnt.6" : "{Goldmine}\n\nIhr erlangt die Kontrolle über eine Goldmine. Sie wird Euch mit 1000 Gold pro Tag versorgen.", + "core.mineevnt.7" : "{Verlassene Mine}\n\nIhr erlangt die Kontrolle über eine verlassene Mine. Sie wird Euch mit 1000 Gold pro Tag versorgen.", "core.minename.0" : "Sägemühle", "core.minename.1" : "Alchemistenlabor", "core.minename.2" : "Eisenerzgrube", @@ -3975,7 +3975,7 @@ "core.minename.6" : "Goldmine", "core.minename.7" : "Verlassene Mine", "core.overview.0" : "Held/Stat.", - "core.overview.10" : "{Rucksack}\r\n\r\nDarstellung der Gegenstände, die sich momentan im Rucksack des Helden befinden.", + "core.overview.10" : "{Rucksack}\n\nDarstellung der Gegenstände, die sich momentan im Rucksack des Helden befinden.", "core.overview.11" : "Helden anzeigen", "core.overview.12" : "Städte anzeigen", "core.overview.13" : "Aktive Artefakte anzeigen", @@ -3986,10 +3986,10 @@ "core.overview.3" : "Stadt", "core.overview.4" : "Garnisonsheld", "core.overview.5" : "Besuchender Held", - "core.overview.6" : "{Heldenansicht}\r\n\r\nAnsicht der Helden, die sich momentan unter Eurem Befehl befinden.", - "core.overview.7" : "{Städteansicht}\r\n\r\nAnsicht der Städte, die Ihr kontrolliert.", - "core.overview.8" : "{Aktiv}\r\n\r\nDarstellung der Artefakte, die der Held momentan aktiviert (angelegt) hat.", - "core.overview.9" : "{Verschiedenes}\r\n\r\nDarstellung der Gegenstände, die wirksam sind, aber nicht aktiviert (angelegt) werden müssen.", + "core.overview.6" : "{Heldenansicht}\n\nAnsicht der Helden, die sich momentan unter Eurem Befehl befinden.", + "core.overview.7" : "{Städteansicht}\n\nAnsicht der Städte, die Ihr kontrolliert.", + "core.overview.8" : "{Aktiv}\n\nDarstellung der Artefakte, die der Held momentan aktiviert (angelegt) hat.", + "core.overview.9" : "{Verschiedenes}\n\nDarstellung der Gegenstände, die wirksam sind, aber nicht aktiviert (angelegt) werden müssen.", "core.plcolors.0" : "rot", "core.plcolors.1" : "blau", "core.plcolors.2" : "braun", @@ -4176,7 +4176,7 @@ "core.randtvrn.231" : "Man sagt, dass ein Engel die Moral jeder Armee verbessert, außer einer untoten.", "core.randtvrn.232" : "Ich habe einmal erlebt, wie ein Zwerg einem Zauberspruch widerstanden hat, der auf ihn angewendet wurde.", "core.randtvrn.233" : "Man sagt, dass die Bogenschützen der Großelfen sogar die erathianischen Scharfschützen ausstechen können.", - "core.randtvrn.234" : "Man sagt, dass feindliche Zauberer sich mehr anstrengen müssen, wenn Sie es mit Pegasi zu tun haben.", + "core.randtvrn.234" : "Man sagt, dass feindliche Zauberer sich mehr anstrengen müssen, wenn sie es mit Pegasi zu tun haben.", "core.randtvrn.235" : "Die Wurzeln der Dendroiden halten ihre Feinde an einem Ort fest.", "core.randtvrn.236" : "Wenn Ihr Euch vor Zaubersprüchen schützen wollt, stellt Euch neben ein Einhorn.", "core.randtvrn.237" : "Obwohl sie nicht so immun sind wie Goldene Drachen, widerstehen Grüne Drachen den meisten Zaubersprüchen.", @@ -4252,7 +4252,7 @@ "core.randtvrn.70" : "Man sagt, dass ein Engel die Moral jeder Armee verbessert, außer einer untoten.", "core.randtvrn.71" : "Ich habe einmal erlebt, wie ein Zwerg einem Zauberspruch widerstanden hat, der auf ihn angewendet wurde.", "core.randtvrn.72" : "Man sagt, dass die Bogenschützen der Großelfen sogar die erathianischen Scharfschützen ausstechen können.", - "core.randtvrn.73" : "Man sagt, dass feindliche Zauberer sich mehr anstrengen müssen, wenn Sie es mit Pegasi zu tun haben.", + "core.randtvrn.73" : "Man sagt, dass feindliche Zauberer sich mehr anstrengen müssen, wenn sie es mit Pegasi zu tun haben.", "core.randtvrn.74" : "Die Wurzeln der Dendroiden halten ihre Feinde an einem Ort fest.", "core.randtvrn.75" : "Wenn Ihr Euch vor Zaubersprüchen schützen wollt, stellt Euch neben ein Einhorn.", "core.randtvrn.76" : "Obwohl sie nicht so immun sind wie Golddrachen, widerstehen Grüne Drachen den meisten Zaubersprüchen.", @@ -4979,8 +4979,8 @@ "creatures.core.skeleton.name.singular" : "Skelett", "creatures.core.skeletonWarrior.name.plural" : "Skelettkrieger", "creatures.core.skeletonWarrior.name.singular" : "Skelettkrieger", - "creatures.core.sprite.name.plural" : "Elfenwesen", - "creatures.core.sprite.name.singular" : "Elfenwesen", + "creatures.core.sprite.name.plural" : "Elfen", + "creatures.core.sprite.name.singular" : "Elfe", "creatures.core.stoneGargoyle.name.plural" : "Stein-Wasserspeier", "creatures.core.stoneGargoyle.name.singular" : "Stein-Wasserspeier", "creatures.core.stoneGolem.name.plural" : "Eisengolems", @@ -5983,12 +5983,12 @@ "hero.core.zydar.specialty.description" : "Erhält 5% Bonus pro Stufe auf die Fähigkeit Zauberei.", "hero.core.zydar.specialty.name" : "Zauberei", "hero.core.zydar.specialty.tooltip" : "Sekundärfähigkeits-Bonus: Zauberei", - "mapObject.core.creatureBank.cyclopsStockpile.name" : "Zyklopenhaufen", + "mapObject.core.creatureBank.cyclopsStockpile.name" : "Zyklopenarsenal", "mapObject.core.creatureBank.dragonFlyHive.name" : "Drachenfliegenstock", - "mapObject.core.creatureBank.dwarvenTreasury.name" : "Zwergenschatzkammer", - "mapObject.core.creatureBank.griffinConservatory.name" : "Greifen Konservatorium", - "mapObject.core.creatureBank.impCache.name" : "Imp-Tiegel", - "mapObject.core.creatureBank.medusaStore.name" : "Medusa Läden", + "mapObject.core.creatureBank.dwarvenTreasury.name" : "Zwergschatzkammer", + "mapObject.core.creatureBank.griffinConservatory.name" : "Greifenzwinger", + "mapObject.core.creatureBank.impCache.name" : "Impversteck", + "mapObject.core.creatureBank.medusaStore.name" : "Medusenlager", "mapObject.core.creatureBank.nagaBank.name" : "Nagabank", "mapObject.core.creatureGeneratorCommon.airConflux.name" : "Luftwesen-Konflux", "mapObject.core.creatureGeneratorCommon.altarOfAir.name" : "Altar der Luft", @@ -6073,8 +6073,8 @@ "mapObject.core.creatureGeneratorSpecial.elementalConflux.name" : "Elementwesen Konflux", "mapObject.core.creatureGeneratorSpecial.golemFactory.name" : "Golem-Fabrik", "mapObject.core.crypt.crypt.name" : "Krypta", - "mapObject.core.derelictShip.derelictShip.name" : "Wrackschiff", - "mapObject.core.dragonUtopia.dragonUtopia.name" : "Drachen Utopia", + "mapObject.core.derelictShip.derelictShip.name" : "Verlassenes Schiff", + "mapObject.core.dragonUtopia.dragonUtopia.name" : "Drachen-Utopia", "mapObject.core.pyramid.pyramid.name" : "Pyramide", "mapObject.core.refugeeCamp.object.name" : "Flüchtlingslager", "mapObject.core.shipwreck.shipwreck.name" : "Schiffswrack", @@ -6259,480 +6259,480 @@ "road.core.dirtRoad.name" : "Feldweg", "road.core.empty.name" : "", "road.core.gravelRoad.name" : "Schotterweg", - "skill.core.airMagic.description.advanced" : "{Luftmagie verbessert}\r\n\r\nDie verbesserte Luftmagie reduziert die Kosten für Luftmagie-Zaubersprüche und erhöht deren Effektivität.", - "skill.core.airMagic.description.basic" : "{Luftmagie einfach}\r\n\r\nDie einfache Luftmagie reduziert die Kosten für Luftmagie-Zaubersprüche.", - "skill.core.airMagic.description.expert" : "{Luftmagie meisterhaft}\r\n\r\nDie meisterhafte Luftmagie reduziert die Kosten für Luftmagie-Zaubersprüche bei maximaler Effektivität.", + "skill.core.airMagic.description.advanced" : "{Luftmagie verbessert}\n\nDie verbesserte Luftmagie reduziert die Kosten für Luftmagie-Zaubersprüche und erhöht deren Effektivität.", + "skill.core.airMagic.description.basic" : "{Luftmagie einfach}\n\nDie einfache Luftmagie reduziert die Kosten für Luftmagie-Zaubersprüche.", + "skill.core.airMagic.description.expert" : "{Luftmagie meisterhaft}\n\nDie meisterhafte Luftmagie reduziert die Kosten für Luftmagie-Zaubersprüche bei maximaler Effektivität.", "skill.core.airMagic.name" : "Luftmagie", - "skill.core.archery.description.advanced" : "{Bogenschießen verbessert}\r\n\r\nDas verbesserte Bogenschießen erhöht den Schaden, den Fernangriffe der Heldenarmee anrichten, um 25%.", - "skill.core.archery.description.basic" : "{Bogenschießen einfach}\r\n\r\nDas einfache Bogenschießen erhöht den Schaden, den Fernangriffe der Heldenarmee anrichten, um 10%.", - "skill.core.archery.description.expert" : "{Bogenschießen meisterhaft}\r\n\r\nDas meisterhafte Bogenschießen erhöht den Schaden, den Fernangriffe der Heldenarmee anrichten, um 50%.", + "skill.core.archery.description.advanced" : "{Bogenschießen verbessert}\n\nDas verbesserte Bogenschießen erhöht den Schaden, den Fernangriffe der Heldenarmee anrichten, um 25%.", + "skill.core.archery.description.basic" : "{Bogenschießen einfach}\n\nDas einfache Bogenschießen erhöht den Schaden, den Fernangriffe der Heldenarmee anrichten, um 10%.", + "skill.core.archery.description.expert" : "{Bogenschießen meisterhaft}\n\nDas meisterhafte Bogenschießen erhöht den Schaden, den Fernangriffe der Heldenarmee anrichten, um 50%.", "skill.core.archery.name" : "Bogenschießen", - "skill.core.armorer.description.advanced" : "{Schmieden verbessert}\r\n\r\nDas verbesserte Schmieden reduziert alle Schäden, die die Armee Eures Helden im Kampf hinnehmen muss, um 10%.", - "skill.core.armorer.description.basic" : "{Schmieden einfach}\r\n\r\nDas einfache Schmieden reduziert alle Schäden, die die Armee Eures Helden im Kampf hinnehmen muss, um 5%.", - "skill.core.armorer.description.expert" : "{Schmieden meisterhaft}\r\n\r\nDas meisterhafte Schmieden reduziert alle Schäden, die die Armee Eures Helden im Kampf hinnehmen muss, um 15%.", + "skill.core.armorer.description.advanced" : "{Schmieden verbessert}\n\nDas verbesserte Schmieden reduziert alle Schäden, die die Armee Eures Helden im Kampf hinnehmen muss, um 10%.", + "skill.core.armorer.description.basic" : "{Schmieden einfach}\n\nDas einfache Schmieden reduziert alle Schäden, die die Armee Eures Helden im Kampf hinnehmen muss, um 5%.", + "skill.core.armorer.description.expert" : "{Schmieden meisterhaft}\n\nDas meisterhafte Schmieden reduziert alle Schäden, die die Armee Eures Helden im Kampf hinnehmen muss, um 15%.", "skill.core.armorer.name" : "Schmied", - "skill.core.artillery.description.advanced" : "{Artillerie verbessert}\r\n\r\nDie verbesserte Artillerie überträgt Eurem Helden die Steuerung der Balliste, und erlaubt 2 Schüsse mit einer 75%igen Chance, den doppelten Schaden anzurichten.", - "skill.core.artillery.description.basic" : "{Artillerie einfach}\r\n\r\nDie einfache Artillerie überträgt Eurem Helden die Steuerung der Balliste, und erlaubt 2 Schüsse mit einer 50%igen Chance, den doppelten Schaden anzurichten.", - "skill.core.artillery.description.expert" : "{Artillerie meisterhaft}\r\n\r\nDie meisterhafte Artillerie überträgt Eurem Helden die Steuerung der Balliste, und erlaubt 2 Schüsse, die den doppelten Schaden anrichten.", + "skill.core.artillery.description.advanced" : "{Artillerie verbessert}\n\nDie verbesserte Artillerie überträgt Eurem Helden die Steuerung der Balliste, und erlaubt 2 Schüsse mit einer 75%igen Chance, den doppelten Schaden anzurichten.", + "skill.core.artillery.description.basic" : "{Artillerie einfach}\n\nDie einfache Artillerie überträgt Eurem Helden die Steuerung der Balliste, und erlaubt 2 Schüsse mit einer 50%igen Chance, den doppelten Schaden anzurichten.", + "skill.core.artillery.description.expert" : "{Artillerie meisterhaft}\n\nDie meisterhafte Artillerie überträgt Eurem Helden die Steuerung der Balliste, und erlaubt 2 Schüsse, die den doppelten Schaden anrichten.", "skill.core.artillery.name" : "Artillerie", - "skill.core.ballistics.description.advanced" : "{Ballistik verbessert}\r\n\r\nDie verbesserte Ballistik überträgt Eurem Helden die Steuerung des Katapults, und erlaubt 2 gezielte Schüsse mit erhöhtem Schaden.", - "skill.core.ballistics.description.basic" : "{Ballistik einfach}\r\n\r\nDie einfache Ballistik überträgt Eurem Helden die Steuerung des Katapults, und erlaubt gezielte Schüsse mit erhöhtem Schaden.", - "skill.core.ballistics.description.expert" : "{Ballistik meisterhaft}\r\n\r\nDie meisterhafte Ballistik überträgt Eurem Helden die Steuerung des Katapults, und erlaubt 2 gezielte Schüsse mit maximalem Schaden.", + "skill.core.ballistics.description.advanced" : "{Ballistik verbessert}\n\nDie verbesserte Ballistik überträgt Eurem Helden die Steuerung des Katapults, und erlaubt 2 gezielte Schüsse mit erhöhtem Schaden.", + "skill.core.ballistics.description.basic" : "{Ballistik einfach}\n\nDie einfache Ballistik überträgt Eurem Helden die Steuerung des Katapults, und erlaubt gezielte Schüsse mit erhöhtem Schaden.", + "skill.core.ballistics.description.expert" : "{Ballistik meisterhaft}\n\nDie meisterhafte Ballistik überträgt Eurem Helden die Steuerung des Katapults, und erlaubt 2 gezielte Schüsse mit maximalem Schaden.", "skill.core.ballistics.name" : "Ballistik", - "skill.core.diplomacy.description.advanced" : "{Diplomatie verbessert}\r\n\r\nDie verbesserte Diplomatie erlaubt Euch, mit Monstern zu verhandeln, die schwächer sind als Eure Gruppe, und reduziert die Kapitulationskosten um 40%.", - "skill.core.diplomacy.description.basic" : "{Diplomatie einfach}\r\n\r\nDie einfache Diplomatie erlaubt Euch, mit Monstern zu verhandeln, die schwächer sind als Eure Gruppe, und reduziert die Kapitulationskosten um 20%.", - "skill.core.diplomacy.description.expert" : "{Diplomatie meisterhaft}\r\n\r\nDie meisterhafte Diplomatie erlaubt Euch, mit Monstern zu verhandeln, die schwächer sind als Eure Gruppe, und reduziert die Kapitulationskosten um 60%.", + "skill.core.diplomacy.description.advanced" : "{Diplomatie verbessert}\n\nDie verbesserte Diplomatie erlaubt Euch, mit Monstern zu verhandeln, die schwächer sind als Eure Gruppe, und reduziert die Kapitulationskosten um 40%.", + "skill.core.diplomacy.description.basic" : "{Diplomatie einfach}\n\nDie einfache Diplomatie erlaubt Euch, mit Monstern zu verhandeln, die schwächer sind als Eure Gruppe, und reduziert die Kapitulationskosten um 20%.", + "skill.core.diplomacy.description.expert" : "{Diplomatie meisterhaft}\n\nDie meisterhafte Diplomatie erlaubt Euch, mit Monstern zu verhandeln, die schwächer sind als Eure Gruppe, und reduziert die Kapitulationskosten um 60%.", "skill.core.diplomacy.name" : "Diplomatie", - "skill.core.eagleEye.description.advanced" : "{Adlerauge verbessert}\r\n\r\nDas verbesserte Adlerauge gibt Eurem Helden eine 50%ige Chance, Zaubersprüche bis zur 3. Stufe zu lernen, die im Kampf gegen ihn verwendet werden.", - "skill.core.eagleEye.description.basic" : "{Adlerauge einfach}\r\n\r\nDas einfache Adlerauge gibt Eurem Helden eine 40%ige Chance, Zaubersprüche der 1. oder 2. Stufe zu lernen, die im Kampf gegen ihn verwendet werden.", - "skill.core.eagleEye.description.expert" : "{Adlerauge meisterhaft}\r\n\r\nDas meisterhafte Adlerauge gibt Eurem Helden eine 60%ige Chance, Zaubersprüche bis zur 4. Stufe zu lernen, die im Kampf gegen ihn verwendet werden.", + "skill.core.eagleEye.description.advanced" : "{Adlerauge verbessert}\n\nDas verbesserte Adlerauge gibt Eurem Helden eine 50%ige Chance, Zaubersprüche bis zur 3. Stufe zu lernen, die im Kampf gegen ihn verwendet werden.", + "skill.core.eagleEye.description.basic" : "{Adlerauge einfach}\n\nDas einfache Adlerauge gibt Eurem Helden eine 40%ige Chance, Zaubersprüche der 1. oder 2. Stufe zu lernen, die im Kampf gegen ihn verwendet werden.", + "skill.core.eagleEye.description.expert" : "{Adlerauge meisterhaft}\n\nDas meisterhafte Adlerauge gibt Eurem Helden eine 60%ige Chance, Zaubersprüche bis zur 4. Stufe zu lernen, die im Kampf gegen ihn verwendet werden.", "skill.core.eagleEye.name" : "Adlerauge", - "skill.core.earthMagic.description.advanced" : "{Erdmagie verbessert}\r\n\r\nDie verbesserte Erdmagie reduziert die Kosten für Erdmagie-Zaubersprüche und erhöht deren Effektivität.", - "skill.core.earthMagic.description.basic" : "{Erdmagie einfach}\r\n\r\nDie einfache Erdmagie reduziert die Kosten für Erdmagie-Zaubersprüche.", - "skill.core.earthMagic.description.expert" : "{Erdmagie meisterhaft}\r\n\r\nDie meisterhafte Erdmagie reduziert die Kosten für Erdmagie-Zaubersprüche bei maximaler Effektivität.", + "skill.core.earthMagic.description.advanced" : "{Erdmagie verbessert}\n\nDie verbesserte Erdmagie reduziert die Kosten für Erdmagie-Zaubersprüche und erhöht deren Effektivität.", + "skill.core.earthMagic.description.basic" : "{Erdmagie einfach}\n\nDie einfache Erdmagie reduziert die Kosten für Erdmagie-Zaubersprüche.", + "skill.core.earthMagic.description.expert" : "{Erdmagie meisterhaft}\n\nDie meisterhafte Erdmagie reduziert die Kosten für Erdmagie-Zaubersprüche bei maximaler Effektivität.", "skill.core.earthMagic.name" : "Erdmagie", "skill.core.estates.description.advanced" : "{Grundbesitz verbessert}\n\nEin Held mit verbessertem Grundbesitz steuert 250 Goldstücke pro Tag zu Eurer Sache bei.", "skill.core.estates.description.basic" : "{Grundbesitz einfach}\n\nEin Held mit Grundbesitz steuert 125 Goldstücke pro Tag zu Eurer Sache bei.", "skill.core.estates.description.expert" : "{Grundbesitz meisterhaft}\n\nEin Held mit meisterhaftem Grundbesitz steuert 500 Goldstücke pro Tag zu Eurer Sache bei.", "skill.core.estates.name" : "Grundbesitz", - "skill.core.fireMagic.description.advanced" : "{Feuermagie verbessert}\r\n\r\nDie verbesserte Feuermagie reduziert die Kosten für Feuermagie-Zaubersprüche und erhöht deren Effektivität.", - "skill.core.fireMagic.description.basic" : "{Feuermagie einfach}\r\n\r\nDie einfache Feuermagie reduziert die Kosten für Feuermagie-Zaubersprüche.", - "skill.core.fireMagic.description.expert" : "{Feuermagie meisterhaft}\r\n\r\nDie meisterhafte Feuermagie reduziert die Kosten für Feuermagie-Zaubersprüche bei maximaler Effektivität.", + "skill.core.fireMagic.description.advanced" : "{Feuermagie verbessert}\n\nDie verbesserte Feuermagie reduziert die Kosten für Feuermagie-Zaubersprüche und erhöht deren Effektivität.", + "skill.core.fireMagic.description.basic" : "{Feuermagie einfach}\n\nDie einfache Feuermagie reduziert die Kosten für Feuermagie-Zaubersprüche.", + "skill.core.fireMagic.description.expert" : "{Feuermagie meisterhaft}\n\nDie meisterhafte Feuermagie reduziert die Kosten für Feuermagie-Zaubersprüche bei maximaler Effektivität.", "skill.core.fireMagic.name" : "Feuermagie", - "skill.core.firstAid.description.advanced" : "{Erste Hilfe verbessert}\r\n\r\nDie verbesserte Erste Hilfe gibt Euch die Kontrolle über das Erste Hilfe-Zelt, und regeneriert die Lebensenergie der ersten Kreatur um bis zu 75 Punkte.", - "skill.core.firstAid.description.basic" : "{Erste Hilfe einfach}\r\n\r\nDie einfache Erste Hilfe gibt Euch die Kontrolle über das Erste Hilfe-Zelt, und regeneriert die Lebensenergie der ersten Kreatur um bis zu 50 Punkte.", - "skill.core.firstAid.description.expert" : "{Erste Hilfe meisterhaft}\r\n\r\nDie meisterhafte Erste Hilfe gibt Euch die Kontrolle über das Erste Hilfe-Zelt, und regeneriert die Lebensenergie der ersten Kreatur um bis zu 100 Punkte.", + "skill.core.firstAid.description.advanced" : "{Erste Hilfe verbessert}\n\nDie verbesserte Erste Hilfe gibt Euch die Kontrolle über das Erste Hilfe-Zelt, und regeneriert die Lebensenergie der ersten Kreatur um bis zu 75 Punkte.", + "skill.core.firstAid.description.basic" : "{Erste Hilfe einfach}\n\nDie einfache Erste Hilfe gibt Euch die Kontrolle über das Erste Hilfe-Zelt, und regeneriert die Lebensenergie der ersten Kreatur um bis zu 50 Punkte.", + "skill.core.firstAid.description.expert" : "{Erste Hilfe meisterhaft}\n\nDie meisterhafte Erste Hilfe gibt Euch die Kontrolle über das Erste Hilfe-Zelt, und regeneriert die Lebensenergie der ersten Kreatur um bis zu 100 Punkte.", "skill.core.firstAid.name" : "Erste Hilfe", - "skill.core.intelligence.description.advanced" : "{Intelligenz verbessert}\r\n\r\nDie verbesserte Intelligenz erhöht die maximale Anzahl von Zauberpunkten um 50%.", - "skill.core.intelligence.description.basic" : "{Intelligenz einfach}\r\n\r\nDie einfache Intelligenz erhöht die maximale Anzahl von Zauberpunkten um 25%.", - "skill.core.intelligence.description.expert" : "{Intelligenz meisterhaft}\r\n\r\nDie meisterhafte Intelligenz verdoppelt die maximale Anzahl von Zauberpunkten.", + "skill.core.intelligence.description.advanced" : "{Intelligenz verbessert}\n\nDie verbesserte Intelligenz erhöht die maximale Anzahl von Zauberpunkten um 50%.", + "skill.core.intelligence.description.basic" : "{Intelligenz einfach}\n\nDie einfache Intelligenz erhöht die maximale Anzahl von Zauberpunkten um 25%.", + "skill.core.intelligence.description.expert" : "{Intelligenz meisterhaft}\n\nDie meisterhafte Intelligenz verdoppelt die maximale Anzahl von Zauberpunkten.", "skill.core.intelligence.name" : "Intelligenz", - "skill.core.leadership.description.advanced" : "{Führung verbessert}\r\n\r\nDie verbesserte Führung erhöht die Moral der Truppen Eures Helden um 2.", - "skill.core.leadership.description.basic" : "{Führung einfach}\r\n\r\nDie einfache Führung erhöht die Moral der Truppen Eures Helden um 1.", - "skill.core.leadership.description.expert" : "{Führung meisterhaft}\r\n\r\nDie meisterhafte Führung erhöht die Moral der Truppen Eures Helden um 3.", + "skill.core.leadership.description.advanced" : "{Führung verbessert}\n\nDie verbesserte Führung erhöht die Moral der Truppen Eures Helden um 2.", + "skill.core.leadership.description.basic" : "{Führung einfach}\n\nDie einfache Führung erhöht die Moral der Truppen Eures Helden um 1.", + "skill.core.leadership.description.expert" : "{Führung meisterhaft}\n\nDie meisterhafte Führung erhöht die Moral der Truppen Eures Helden um 3.", "skill.core.leadership.name" : "Führung", - "skill.core.learning.description.advanced" : "{Lernen verbessert}\r\n\r\nDas verbesserte Lernen erhöht die Menge an Erfahrung, die Euer Held im Kampf gewinnt, um 10%.", - "skill.core.learning.description.basic" : "{Lernen einfach}\r\n\r\nDas einfache Lernen erhöht die Menge an Erfahrung, die Euer Held im Kampf gewinnt, um 5%.", - "skill.core.learning.description.expert" : "{Lernen meisterhaft}\r\n\r\nDas meisterhafte Lernen erhöht die Menge an Erfahrung, die Euer Held im Kampf gewinnt, um 15%.", + "skill.core.learning.description.advanced" : "{Lernen verbessert}\n\nDas verbesserte Lernen erhöht die Menge an Erfahrung, die Euer Held im Kampf gewinnt, um 10%.", + "skill.core.learning.description.basic" : "{Lernen einfach}\n\nDas einfache Lernen erhöht die Menge an Erfahrung, die Euer Held im Kampf gewinnt, um 5%.", + "skill.core.learning.description.expert" : "{Lernen meisterhaft}\n\nDas meisterhafte Lernen erhöht die Menge an Erfahrung, die Euer Held im Kampf gewinnt, um 15%.", "skill.core.learning.name" : "Lernen", - "skill.core.logistics.description.advanced" : "{Logistik verbessert}\r\n\r\nDie verbesserte Logistik erhöht die Bewegungspunkte Eures Helden an Land um 20%.", - "skill.core.logistics.description.basic" : "{Logistik einfach}\r\n\r\nDie einfache Logistik erhöht die Bewegungspunkte Eures Helden an Land um 10%.", - "skill.core.logistics.description.expert" : "{Logistik meisterhaft}\r\n\r\nDie meisterhafte Logistik erhöht die Bewegungspunkte Eures Helden an Land um 30%.", + "skill.core.logistics.description.advanced" : "{Logistik verbessert}\n\nDie verbesserte Logistik erhöht die Bewegungspunkte Eures Helden an Land um 20%.", + "skill.core.logistics.description.basic" : "{Logistik einfach}\n\nDie einfache Logistik erhöht die Bewegungspunkte Eures Helden an Land um 10%.", + "skill.core.logistics.description.expert" : "{Logistik meisterhaft}\n\nDie meisterhafte Logistik erhöht die Bewegungspunkte Eures Helden an Land um 30%.", "skill.core.logistics.name" : "Logistik", - "skill.core.luck.description.advanced" : "{Glück verbessert}\r\n\r\nDas verbesserte Glück erhöht das Glück Eures Helden um 2.", - "skill.core.luck.description.basic" : "{Glück einfach}\r\n\r\nDas einfache Glück erhöht das Glück Eures Helden um 1.", - "skill.core.luck.description.expert" : "{Glück meisterhaft}\r\n\r\nDas meisterhafte Glück erhöht das Glück Eures Helden um 3.", + "skill.core.luck.description.advanced" : "{Glück verbessert}\n\nDas verbesserte Glück erhöht das Glück Eures Helden um 2.", + "skill.core.luck.description.basic" : "{Glück einfach}\n\nDas einfache Glück erhöht das Glück Eures Helden um 1.", + "skill.core.luck.description.expert" : "{Glück meisterhaft}\n\nDas meisterhafte Glück erhöht das Glück Eures Helden um 3.", "skill.core.luck.name" : "Glück", - "skill.core.mysticism.description.advanced" : "{Mystik verbessert}\r\n\r\nDie verbesserte Mystik erlaubt Eurem Helden, 3 Zauberpunkte pro Tag zu regenerieren.", - "skill.core.mysticism.description.basic" : "{Mystik einfach}\r\n\r\nDie einfache Mystik erlaubt Eurem Helden, 2 Zauberpunkte pro Tag zu regenerieren.", - "skill.core.mysticism.description.expert" : "{Mystik meisterhaft}\r\n\r\nDie meisterhafte Mystik erlaubt Eurem Helden, 4 Zauberpunkte pro Tag zu regenerieren.", + "skill.core.mysticism.description.advanced" : "{Mystik verbessert}\n\nDie verbesserte Mystik erlaubt Eurem Helden, 3 Zauberpunkte pro Tag zu regenerieren.", + "skill.core.mysticism.description.basic" : "{Mystik einfach}\n\nDie einfache Mystik erlaubt Eurem Helden, 2 Zauberpunkte pro Tag zu regenerieren.", + "skill.core.mysticism.description.expert" : "{Mystik meisterhaft}\n\nDie meisterhafte Mystik erlaubt Eurem Helden, 4 Zauberpunkte pro Tag zu regenerieren.", "skill.core.mysticism.name" : "Mystik", - "skill.core.navigation.description.advanced" : "{Navigation verbessert}\r\n\r\nDie verbesserte Navigation erhöht die Bewegungspunkte Eures Helden auf See um 100%.", - "skill.core.navigation.description.basic" : "{Navigation einfach}\r\n\r\nDie einfache Navigation erhöht die Bewegungspunkte Eures Helden auf See um 50%.", - "skill.core.navigation.description.expert" : "{Navigation meisterhaft}\r\n\r\nDie meisterhafte Navigation erhöht die Bewegungspunkte Eures Helden auf See um 150%.", + "skill.core.navigation.description.advanced" : "{Navigation verbessert}\n\nDie verbesserte Navigation erhöht die Bewegungspunkte Eures Helden auf See um 100%.", + "skill.core.navigation.description.basic" : "{Navigation einfach}\n\nDie einfache Navigation erhöht die Bewegungspunkte Eures Helden auf See um 50%.", + "skill.core.navigation.description.expert" : "{Navigation meisterhaft}\n\nDie meisterhafte Navigation erhöht die Bewegungspunkte Eures Helden auf See um 150%.", "skill.core.navigation.name" : "Navigation", - "skill.core.necromancy.description.advanced" : "{Nekromantie verbessert}\r\n\r\nDie verbesserte Nekromantie erlaubt, 20% der im Kampf gefallenen Kreaturen als Skelette wieder auferstehen zu lassen.", - "skill.core.necromancy.description.basic" : "{Nekromantie einfach}\r\n\r\nDie einfache Nekromantie erlaubt, 10% der im Kampf gefallenen Kreaturen als Skelette wieder auferstehen zu lassen.", - "skill.core.necromancy.description.expert" : "{Nekromantie meisterhaft}\r\n\r\nDie meisterhafte Nekromantie erlaubt, 30% der im Kampf gefallenen Kreaturen als Skelette wieder auferstehen zu lassen.", + "skill.core.necromancy.description.advanced" : "{Nekromantie verbessert}\n\nDie verbesserte Nekromantie erlaubt, 20% der im Kampf gefallenen Kreaturen als Skelette wieder auferstehen zu lassen.", + "skill.core.necromancy.description.basic" : "{Nekromantie einfach}\n\nDie einfache Nekromantie erlaubt, 10% der im Kampf gefallenen Kreaturen als Skelette wieder auferstehen zu lassen.", + "skill.core.necromancy.description.expert" : "{Nekromantie meisterhaft}\n\nDie meisterhafte Nekromantie erlaubt, 30% der im Kampf gefallenen Kreaturen als Skelette wieder auferstehen zu lassen.", "skill.core.necromancy.name" : "Nekromantie", - "skill.core.offence.description.advanced" : "{Offensive verbessert}\r\n\r\nDie verbesserte Offensive erhöht das Ausmaß des Schadens, den Eure Truppen im Kampf anrichten, um 20%.", - "skill.core.offence.description.basic" : "{Offensive einfach}\r\n\r\nDie einfache Offensive erhöht das Ausmaß des Schadens, den Eure Truppen im Kampf anrichten, um 10%.", - "skill.core.offence.description.expert" : "{Offensive meisterhaft}\r\n\r\nDie meisterhafte Offensive erhöht das Ausmaß des Schadens, den Eure Truppen im Kampf anrichten, um 30%.", + "skill.core.offence.description.advanced" : "{Offensive verbessert}\n\nDie verbesserte Offensive erhöht das Ausmaß des Schadens, den Eure Truppen im Kampf anrichten, um 20%.", + "skill.core.offence.description.basic" : "{Offensive einfach}\n\nDie einfache Offensive erhöht das Ausmaß des Schadens, den Eure Truppen im Kampf anrichten, um 10%.", + "skill.core.offence.description.expert" : "{Offensive meisterhaft}\n\nDie meisterhafte Offensive erhöht das Ausmaß des Schadens, den Eure Truppen im Kampf anrichten, um 30%.", "skill.core.offence.name" : "Offensive", - "skill.core.pathfinding.description.advanced" : "{Pfadfinden verbessert}\r\n\r\nDas verbesserte Pfadfinden reduziert die Auswirkungen von schwerem Gelände um 50%.", - "skill.core.pathfinding.description.basic" : "{Pfadfinden einfach}\r\n\r\nDas einfache Pfadfinden reduziert die Auswirkungen von schwerem Gelände um 25%.", - "skill.core.pathfinding.description.expert" : "{Pfadfinden meisterhaft}\r\n\r\nDas meisterhafte Pfadfinden reduziert die Auswirkungen von schwerem Gelände um 75%.", + "skill.core.pathfinding.description.advanced" : "{Pfadfinden verbessert}\n\nDas verbesserte Pfadfinden reduziert die Auswirkungen von schwerem Gelände um 50%.", + "skill.core.pathfinding.description.basic" : "{Pfadfinden einfach}\n\nDas einfache Pfadfinden reduziert die Auswirkungen von schwerem Gelände um 25%.", + "skill.core.pathfinding.description.expert" : "{Pfadfinden meisterhaft}\n\nDas meisterhafte Pfadfinden reduziert die Auswirkungen von schwerem Gelände um 75%.", "skill.core.pathfinding.name" : "Pfadfinden", - "skill.core.resistance.description.advanced" : "{Resistenz verbessert}\r\n\r\nDie verbesserte Resistenz gibt den Truppen Eures Helden eine 10%ige Chance, dass gegnerische Zaubersprüche scheitern.", - "skill.core.resistance.description.basic" : "{Resistenz einfach}\r\n\r\nDie einfache Resistenz gibt den Truppen Eures Helden eine 5%ige Chance, dass gegnerische Zaubersprüche scheitern.", - "skill.core.resistance.description.expert" : "{Resistenz meisterhaft}\r\n\r\nDie meisterhafte Resistenz gibt den Truppen Eures Helden eine 15%ige Chance, dass gegnerische Zaubersprüche scheitern.", + "skill.core.resistance.description.advanced" : "{Resistenz verbessert}\n\nDie verbesserte Resistenz gibt den Truppen Eures Helden eine 10%ige Chance, dass gegnerische Zaubersprüche scheitern.", + "skill.core.resistance.description.basic" : "{Resistenz einfach}\n\nDie einfache Resistenz gibt den Truppen Eures Helden eine 5%ige Chance, dass gegnerische Zaubersprüche scheitern.", + "skill.core.resistance.description.expert" : "{Resistenz meisterhaft}\n\nDie meisterhafte Resistenz gibt den Truppen Eures Helden eine 15%ige Chance, dass gegnerische Zaubersprüche scheitern.", "skill.core.resistance.name" : "Resistenz", - "skill.core.scholar.description.advanced" : "{Bildung verbessert}\r\n\r\nDie verbesserte Bildung erlaubt Eurem Helden, Zaubersprüche bis zur 3. Stufe zu lehren und zu lernen, um Zaubersprüche mit verbündeten Helden auszutauschen.", - "skill.core.scholar.description.basic" : "{Bildung einfach}\r\n\r\nDie einfache Bildung erlaubt Eurem Helden, Zaubersprüche der 1. und 2. Stufe zu lehren und zu lernen, um Zaubersprüche mit verbündeten Helden auszutauschen.", - "skill.core.scholar.description.expert" : "{Bildung meisterhaft}\r\n\r\nDie meisterhafte Bildung erlaubt Eurem Helden, Zaubersprüche bis zur 4. Stufe zu lehren und zu lernen, um Zaubersprüche mit verbündeten Helden auszutauschen.", + "skill.core.scholar.description.advanced" : "{Bildung verbessert}\n\nDie verbesserte Bildung erlaubt Eurem Helden, Zaubersprüche bis zur 3. Stufe zu lehren und zu lernen, um Zaubersprüche mit verbündeten Helden auszutauschen.", + "skill.core.scholar.description.basic" : "{Bildung einfach}\n\nDie einfache Bildung erlaubt Eurem Helden, Zaubersprüche der 1. und 2. Stufe zu lehren und zu lernen, um Zaubersprüche mit verbündeten Helden auszutauschen.", + "skill.core.scholar.description.expert" : "{Bildung meisterhaft}\n\nDie meisterhafte Bildung erlaubt Eurem Helden, Zaubersprüche bis zur 4. Stufe zu lehren und zu lernen, um Zaubersprüche mit verbündeten Helden auszutauschen.", "skill.core.scholar.name" : "Bildung", - "skill.core.scouting.description.advanced" : "{Spähen verbessert}\r\n\r\nDas verbesserte Spähen erlaubt Eurem Helden, 2 Felder weiter in die Dunkelheit zu sehen.", - "skill.core.scouting.description.basic" : "{Spähen einfach}\r\n\r\nDas einfache Spähen erlaubt Eurem Helden, 1 Feld weiter in die Dunkelheit zu sehen.", - "skill.core.scouting.description.expert" : "{Spähen meisterhaft}\r\n\r\nDas meisterhafte Spähen erlaubt Eurem Helden, 3 Felder weiter in die Dunkelheit zu sehen.", + "skill.core.scouting.description.advanced" : "{Spähen verbessert}\n\nDas verbesserte Spähen erlaubt Eurem Helden, 2 Felder weiter in die Dunkelheit zu sehen.", + "skill.core.scouting.description.basic" : "{Spähen einfach}\n\nDas einfache Spähen erlaubt Eurem Helden, 1 Feld weiter in die Dunkelheit zu sehen.", + "skill.core.scouting.description.expert" : "{Spähen meisterhaft}\n\nDas meisterhafte Spähen erlaubt Eurem Helden, 3 Felder weiter in die Dunkelheit zu sehen.", "skill.core.scouting.name" : "Spähen", - "skill.core.sorcery.description.advanced" : "{Zauberei verbessert}\r\n\r\nDie verbesserte Zauberei verstärkt die im Kampf eingesetzten Zaubersprüche, und richtet zusätzliche 10% Schaden an.", - "skill.core.sorcery.description.basic" : "{Zauberei einfach}\r\n\r\nDie einfache Zauberei verstärkt die im Kampf eingesetzten Zaubersprüche, und richtet zusätzliche 5% Schaden an.", - "skill.core.sorcery.description.expert" : "{Zauberei meisterhaft}\r\n\r\nDie meisterhafte Zauberei verstärkt die im Kampf eingesetzten Zaubersprüche, und richtet zusätzliche 15% Schaden an.", + "skill.core.sorcery.description.advanced" : "{Zauberei verbessert}\n\nDie verbesserte Zauberei verstärkt die im Kampf eingesetzten Zaubersprüche, und richtet zusätzliche 10% Schaden an.", + "skill.core.sorcery.description.basic" : "{Zauberei einfach}\n\nDie einfache Zauberei verstärkt die im Kampf eingesetzten Zaubersprüche, und richtet zusätzliche 5% Schaden an.", + "skill.core.sorcery.description.expert" : "{Zauberei meisterhaft}\n\nDie meisterhafte Zauberei verstärkt die im Kampf eingesetzten Zaubersprüche, und richtet zusätzliche 15% Schaden an.", "skill.core.sorcery.name" : "Zauberei", - "skill.core.tactics.description.advanced" : "{Taktik verbessert}\r\n\r\nDie verbesserte Taktik erlaubt Euch, Eure Truppen vor dem Kampf innerhalb von 5 Hexreihen um Euren Helden herum in Position zu bringen.", - "skill.core.tactics.description.basic" : "{Taktik einfach}\r\n\r\nDie einfache Taktik erlaubt Euch, Eure Truppen vor dem Kampf innerhalb von 3 Hexreihen um Euren Helden herum in Position zu bringen.", - "skill.core.tactics.description.expert" : "{Taktik meisterhaft}\r\n\r\nDie meisterhafte Taktik erlaubt Euch, Eure Truppen vor dem Kampf innerhalb von 7 Hexreihen um Euren Helden herum in Position zu bringen.", + "skill.core.tactics.description.advanced" : "{Taktik verbessert}\n\nDie verbesserte Taktik erlaubt Euch, Eure Truppen vor dem Kampf innerhalb von 5 Hexreihen um Euren Helden herum in Position zu bringen.", + "skill.core.tactics.description.basic" : "{Taktik einfach}\n\nDie einfache Taktik erlaubt Euch, Eure Truppen vor dem Kampf innerhalb von 3 Hexreihen um Euren Helden herum in Position zu bringen.", + "skill.core.tactics.description.expert" : "{Taktik meisterhaft}\n\nDie meisterhafte Taktik erlaubt Euch, Eure Truppen vor dem Kampf innerhalb von 7 Hexreihen um Euren Helden herum in Position zu bringen.", "skill.core.tactics.name" : "Taktik", - "skill.core.waterMagic.description.advanced" : "{Wassermagie verbessert}\r\n\r\nDie verbesserte Wassermagie reduziert die Kosten für Wassermagie-Zaubersprüche und erhöht deren Effektivität.", - "skill.core.waterMagic.description.basic" : "{Wassermagie einfach}\r\n\r\nDie einfache Wassermagie reduziert die Kosten für Wassermagie-Zaubersprüche.", - "skill.core.waterMagic.description.expert" : "{Wassermagie meisterhaft}\r\n\r\nDie meisterhafte Wassermagie reduziert die Kosten für Wassermagie-Zaubersprüche bei maximaler Effektivität.", + "skill.core.waterMagic.description.advanced" : "{Wassermagie verbessert}\n\nDie verbesserte Wassermagie reduziert die Kosten für Wassermagie-Zaubersprüche und erhöht deren Effektivität.", + "skill.core.waterMagic.description.basic" : "{Wassermagie einfach}\n\nDie einfache Wassermagie reduziert die Kosten für Wassermagie-Zaubersprüche.", + "skill.core.waterMagic.description.expert" : "{Wassermagie meisterhaft}\n\nDie meisterhafte Wassermagie reduziert die Kosten für Wassermagie-Zaubersprüche bei maximaler Effektivität.", "skill.core.waterMagic.name" : "Wassermagie", - "skill.core.wisdom.description.advanced" : "{Weisheit verbessert}\r\n\r\nDie verbesserte Weisheit erlaubt Eurem Helden, Zaubersprüche der vierten Stufe zu lernen.", - "skill.core.wisdom.description.basic" : "{Weisheit einfach}\r\n\r\nDie einfache Weisheit erlaubt Eurem Helden, Zaubersprüche der dritten Stufe zu lernen.", - "skill.core.wisdom.description.expert" : "{Weisheit meisterhaft}\r\n\r\nDie meisterhafte Weisheit erlaubt Eurem Helden, Zaubersprüche der fünften Stufe zu lernen.", + "skill.core.wisdom.description.advanced" : "{Weisheit verbessert}\n\nDie verbesserte Weisheit erlaubt Eurem Helden, Zaubersprüche der vierten Stufe zu lernen.", + "skill.core.wisdom.description.basic" : "{Weisheit einfach}\n\nDie einfache Weisheit erlaubt Eurem Helden, Zaubersprüche der dritten Stufe zu lernen.", + "skill.core.wisdom.description.expert" : "{Weisheit meisterhaft}\n\nDie meisterhafte Weisheit erlaubt Eurem Helden, Zaubersprüche der fünften Stufe zu lernen.", "skill.core.wisdom.name" : "Weisheit", "spell.core.acidBreathDamage.name" : "Saurer Atem", "spell.core.acidBreath.name" : "Saurer Atem", "spell.core.age.name" : "Alter", - "spell.core.airElemental.description.advanced" : "{Luftwesen verbessert}\r\n\r\nLäßt Euch Luftwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber dürfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.\r\n\r\nErschafft etwa anderthalb mal so viele Einheiten wie 'Luftwesen herbeirufen einfach'.\r\n", - "spell.core.airElemental.description.basic" : "{Luftwesen einfach}\r\n\r\nLäßt Euch Luftwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber dürfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.\r\n", - "spell.core.airElemental.description.expert" : "{Luftwesen Meisterhaft}\r\n\r\nLäßt Euch Luftwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber dürfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.\r\n\r\nErschafft etwa doppelt so viele Einheiten wie 'Luftwesen herbeirufen einfach'.\r\n", - "spell.core.airElemental.description.none" : "{Luftwesen}\r\n\r\nLäßt Euch Luftwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber dürfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.\r\n", + "spell.core.airElemental.description.advanced" : "{Luftwesen herbeirufen verbessert}\n\nLäßt Euch Luftwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber dürfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.\n\nErschafft etwa anderthalb mal so viele Einheiten wie 'Luftwesen herbeirufen einfach'.\n", + "spell.core.airElemental.description.basic" : "{Luftwesen herbeirufen einfach}\n\nLäßt Euch Luftwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber dürfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.\n", + "spell.core.airElemental.description.expert" : "{Luftwesen herbeirufen Meisterhaft}\n\nLäßt Euch Luftwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber dürfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.\n\nErschafft etwa doppelt so viele Einheiten wie 'Luftwesen herbeirufen einfach'.\n", + "spell.core.airElemental.description.none" : "{Luftwesen herbeirufen}\n\nLäßt Euch Luftwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber dürfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.\n", "spell.core.airElemental.name" : "Luftwesen", - "spell.core.airShield.description.advanced" : "{Luftschild verbessert}\r\n\r\nSchützt eine ausgewählte Einheit und reduziert den Schaden, der durch Fernangriffe verursacht wird.\r\n\r\nDer Schutz ist doppelt so stark wie bei 'Luftschild einfach'.\r\n", - "spell.core.airShield.description.basic" : "{Luftschild einfach}\r\n\r\nSchützt eine ausgewählte Einheit und reduziert den Schaden, der durch Fernangriffe verursacht wird.\r\n", - "spell.core.airShield.description.expert" : "{Luftschild Meisterhaft}\r\n\r\nDeckt all freundlichen Einheiten und reduziert den Schaden, der durch Fernangriffe verursacht wird.\r\n\r\nDer Schutz ist doppelt so stark wie bei 'Luftschild einfach'.\r\n", - "spell.core.airShield.description.none" : "{Luftschild}\r\n\r\nSchützt eine ausgewählte Einheit und reduziert den Schaden, der durch Fernangriffe verursacht wird.\r\n", + "spell.core.airShield.description.advanced" : "{Luftschild verbessert}\n\nSchützt eine ausgewählte Einheit und reduziert den Schaden, der durch Fernangriffe verursacht wird.\n\nDer Schutz ist doppelt so stark wie bei 'Luftschild einfach'.\n", + "spell.core.airShield.description.basic" : "{Luftschild einfach}\n\nSchützt eine ausgewählte Einheit und reduziert den Schaden, der durch Fernangriffe verursacht wird.\n", + "spell.core.airShield.description.expert" : "{Luftschild Meisterhaft}\n\nDeckt all freundlichen Einheiten und reduziert den Schaden, der durch Fernangriffe verursacht wird.\n\nDer Schutz ist doppelt so stark wie bei 'Luftschild einfach'.\n", + "spell.core.airShield.description.none" : "{Luftschild}\n\nSchützt eine ausgewählte Einheit und reduziert den Schaden, der durch Fernangriffe verursacht wird.\n", "spell.core.airShield.name" : "Luftschild", - "spell.core.animateDead.description.advanced" : "{Tote beleben verbessert}\r\n\r\nBelebt zerstörte Untote in der ausgewählten Gruppe wieder, indem eine bestimmte Anzahl Trefferpunkte wiederhergestellt wird.\r\n\r\nStellt 30 Trefferpunkte mehr wieder her als 'Tote beleben einfach'.\r\n", - "spell.core.animateDead.description.basic" : "{Tote beleben einfach}\r\n\r\nBelebt zerstörte Untote in der ausgewählten Gruppe wieder, indem eine bestimmte Anzahl Trefferpunkte wiederhergestellt wird.\r\n", - "spell.core.animateDead.description.expert" : "{Tote beleben Meisterhaft}\r\n\r\nBelebt zerstörte Untote in der ausgewählten Gruppe wieder, indem eine bestimmte Anzahl Trefferpunkte wiederhergestellt wird.\r\n\r\nStellt 130 Trefferpunkte mehr wieder her als 'Tote beleben einfach'.\r\n", - "spell.core.animateDead.description.none" : "{Tote beleben}\r\n\r\nBelebt zerstörte Untote in der ausgewählten Gruppe wieder, indem eine bestimmte Anzahl Trefferpunkte wiederhergestellt wird.\r\n", + "spell.core.animateDead.description.advanced" : "{Tote beleben verbessert}\n\nBelebt zerstörte Untote in der ausgewählten Gruppe wieder, indem eine bestimmte Anzahl Trefferpunkte wiederhergestellt wird.\n\nStellt 30 Trefferpunkte mehr wieder her als 'Tote beleben einfach'.\n", + "spell.core.animateDead.description.basic" : "{Tote beleben einfach}\n\nBelebt zerstörte Untote in der ausgewählten Gruppe wieder, indem eine bestimmte Anzahl Trefferpunkte wiederhergestellt wird.\n", + "spell.core.animateDead.description.expert" : "{Tote beleben Meisterhaft}\n\nBelebt zerstörte Untote in der ausgewählten Gruppe wieder, indem eine bestimmte Anzahl Trefferpunkte wiederhergestellt wird.\n\nStellt 130 Trefferpunkte mehr wieder her als 'Tote beleben einfach'.\n", + "spell.core.animateDead.description.none" : "{Tote beleben}\n\nBelebt zerstörte Untote in der ausgewählten Gruppe wieder, indem eine bestimmte Anzahl Trefferpunkte wiederhergestellt wird.\n", "spell.core.animateDead.name" : "Tote beleben", - "spell.core.antiMagic.description.advanced" : "{Anti-Magie verbessert}\r\n\r\nBeschützt die ausgewählte Einheit vor allen außer den mächtigsten Zaubersprüchen.\r\n", - "spell.core.antiMagic.description.basic" : "{Anti-Magie einfach}\r\n\r\nBeschützt die ausgewählte Einheit vor einfachen Zaubersprüchen.\r\n", - "spell.core.antiMagic.description.expert" : "{Anti-magie Meisterhaft}\r\n\r\nBeschützt die ausgewählte Einheit vor allen Zaubersprüchen.\r\n", - "spell.core.antiMagic.description.none" : "{Anti-Magie}\r\n\r\nBeschützt die ausgewählte Einheit vor einfachen Zaubersprüchen.\r\n", + "spell.core.antiMagic.description.advanced" : "{Anti-Magie verbessert}\n\nBeschützt die ausgewählte Einheit vor allen außer den mächtigsten Zaubersprüchen.\n", + "spell.core.antiMagic.description.basic" : "{Anti-Magie einfach}\n\nBeschützt die ausgewählte Einheit vor einfachen Zaubersprüchen.\n", + "spell.core.antiMagic.description.expert" : "{Anti-magie Meisterhaft}\n\nBeschützt die ausgewählte Einheit vor allen Zaubersprüchen.\n", + "spell.core.antiMagic.description.none" : "{Anti-Magie}\n\nBeschützt die ausgewählte Einheit vor einfachen Zaubersprüchen.\n", "spell.core.antiMagic.name" : "Anti-Magie", - "spell.core.armageddon.description.advanced" : "{Armageddon verbessert}\r\n\r\nLäßt Feuer auf das Schlachtfeld niederregnen, und schadet allen Einheiten.\r\n\r\nVerursacht 30 Punkte mehr Schaden als 'Armageddon einfach'.\r\n", - "spell.core.armageddon.description.basic" : "{Armageddon einfach}\r\n\r\nLäßt Feuer auf das Schlachtfeld niederregnen, und schadet allen Einheiten.\r\n", - "spell.core.armageddon.description.expert" : "{Armageddon Meisterhaft}\r\n\r\nLäßt Feuer auf das Schlachtfeld niederregnen, und schadet allen Einheiten.\r\n\r\nVerursacht 90 Punkte mehr Schaden als 'Armageddon einfach'.\r\n", - "spell.core.armageddon.description.none" : "{Armageddon}\r\n\r\nLäßt Feuer auf das Schlachtfeld niederregnen, und schadet allen Einheiten.\r\n", + "spell.core.armageddon.description.advanced" : "{Armageddon verbessert}\n\nLäßt Feuer auf das Schlachtfeld niederregnen, und schadet allen Einheiten.\n\nVerursacht 30 Punkte mehr Schaden als 'Armageddon einfach'.\n", + "spell.core.armageddon.description.basic" : "{Armageddon einfach}\n\nLäßt Feuer auf das Schlachtfeld niederregnen, und schadet allen Einheiten.\n", + "spell.core.armageddon.description.expert" : "{Armageddon Meisterhaft}\n\nLäßt Feuer auf das Schlachtfeld niederregnen, und schadet allen Einheiten.\n\nVerursacht 90 Punkte mehr Schaden als 'Armageddon einfach'.\n", + "spell.core.armageddon.description.none" : "{Armageddon}\n\nLäßt Feuer auf das Schlachtfeld niederregnen, und schadet allen Einheiten.\n", "spell.core.armageddon.name" : "Armageddon", - "spell.core.berserk.description.advanced" : "{Berserker verbessert)\r\n\r\nDie anvisierte Einheit greift willkürlich die nächststehende Einheit an, ob Freund oder Feind.\r\n\r\nWirkungskreis ist sechs Felder größer als 'Berserker einfach'.\r\n", - "spell.core.berserk.description.basic" : "{Berserker einfach)\r\n\r\nDie anvisierte Einheit greift willkürlich die nächststehende Einheit an, ob Freund oder Feind.\r\n", - "spell.core.berserk.description.expert" : "{Berserker Meisterhaft)\r\n\r\nDie anvisierte Einheit greift willkürlich die nächststehende Einheit an, ob Freund oder Feind.\r\n\r\nWirkungskreis ist achtzehn Felder größer als 'Berserker einfach'.\r\n", - "spell.core.berserk.description.none" : "{Berserker)\r\n\r\nDie anvisierte Einheit greift willkürlich die nächststehende Einheit an, ob Freund oder Feind.\r\n", + "spell.core.berserk.description.advanced" : "{Berserker verbessert)\n\nDie anvisierte Einheit greift willkürlich die nächststehende Einheit an, ob Freund oder Feind.\n\nWirkungskreis ist sechs Felder größer als 'Berserker einfach'.\n", + "spell.core.berserk.description.basic" : "{Berserker einfach)\n\nDie anvisierte Einheit greift willkürlich die nächststehende Einheit an, ob Freund oder Feind.\n", + "spell.core.berserk.description.expert" : "{Berserker Meisterhaft)\n\nDie anvisierte Einheit greift willkürlich die nächststehende Einheit an, ob Freund oder Feind.\n\nWirkungskreis ist achtzehn Felder größer als 'Berserker einfach'.\n", + "spell.core.berserk.description.none" : "{Berserker)\n\nDie anvisierte Einheit greift willkürlich die nächststehende Einheit an, ob Freund oder Feind.\n", "spell.core.berserk.name" : "Berserker", "spell.core.bind.name" : "Binden", - "spell.core.bless.description.advanced" : "{Segen verbessert}\r\n\r\nLäßt die ausgewählte Einheit im Kampf mehr als den normalen Maximalschaden verursachen.\r\n", - "spell.core.bless.description.basic" : "{Segen einfach}\r\n\r\nLäßt die ausgewählte Einheit im Kampf maximalen Schaden verursachen.\r\n", - "spell.core.bless.description.expert" : "{Segen Meisterhaft}\r\n\r\nLäßt alle freundlichen Einheiten im Kampf mehr als den normalen Maximalschaden verursachen.\r\n", - "spell.core.bless.description.none" : "{Segen}\r\n\r\nLäßt die ausgewählte Einheit im Kampf maximalen Schaden verursachen.\r\n", + "spell.core.bless.description.advanced" : "{Segen verbessert}\n\nLäßt die ausgewählte Einheit im Kampf mehr als den normalen Maximalschaden verursachen.\n", + "spell.core.bless.description.basic" : "{Segen einfach}\n\nLäßt die ausgewählte Einheit im Kampf maximalen Schaden verursachen.\n", + "spell.core.bless.description.expert" : "{Segen Meisterhaft}\n\nLäßt alle freundlichen Einheiten im Kampf mehr als den normalen Maximalschaden verursachen.\n", + "spell.core.bless.description.none" : "{Segen}\n\nLäßt die ausgewählte Einheit im Kampf maximalen Schaden verursachen.\n", "spell.core.bless.name" : "Segen", - "spell.core.blind.description.advanced" : "{Blenden verbessert}\r\n\r\nBlendet eine Kreatur, so dass sie sich nicht bewegen kann und nur mit einem Viertel ihrer Stärke zurückschlägt. Die Blindheit bleibt, bis die Einheit angegriffen oder der Zauber zerstreut wird.\r\n", - "spell.core.blind.description.basic" : "{Blenden einfach}\r\n\r\nBlendet eine Kreatur, so dass sie sich nicht bewegen kann und nur mit der Hälfte ihrer Stärke zurückschlägt. Die Blindheit bleibt, bis die Einheit angegriffen oder der Zauber zerstreut wird.\r\n", - "spell.core.blind.description.expert" : "{Blenden Meisterhaft}\r\n\r\nBlendet eine Kreatur, so dass sie sich nicht bewegen oder zurückschlagen kann. Die Blindheit bleibt, bis die Einheit angegriffen oder der Zauber zerstreut wird.\r\n", - "spell.core.blind.description.none" : "{Blenden}\r\n\r\nBlendet eine Kreatur, so dass sie sich nicht bewegen kann und nur mit der Hälfte ihrer Stärke zurückschlägt. Die Blindheit bleibt, bis die Einheit angegriffen oder der Zauber zerstreut wird.\r\n", + "spell.core.blind.description.advanced" : "{Blenden verbessert}\n\nBlendet eine Kreatur, so dass sie sich nicht bewegen kann und nur mit einem Viertel ihrer Stärke zurückschlägt. Die Blindheit bleibt, bis die Einheit angegriffen oder der Zauber zerstreut wird.\n", + "spell.core.blind.description.basic" : "{Blenden einfach}\n\nBlendet eine Kreatur, so dass sie sich nicht bewegen kann und nur mit der Hälfte ihrer Stärke zurückschlägt. Die Blindheit bleibt, bis die Einheit angegriffen oder der Zauber zerstreut wird.\n", + "spell.core.blind.description.expert" : "{Blenden Meisterhaft}\n\nBlendet eine Kreatur, so dass sie sich nicht bewegen oder zurückschlagen kann. Die Blindheit bleibt, bis die Einheit angegriffen oder der Zauber zerstreut wird.\n", + "spell.core.blind.description.none" : "{Blenden}\n\nBlendet eine Kreatur, so dass sie sich nicht bewegen kann und nur mit der Hälfte ihrer Stärke zurückschlägt. Die Blindheit bleibt, bis die Einheit angegriffen oder der Zauber zerstreut wird.\n", "spell.core.blind.name" : "Blenden", - "spell.core.bloodlust.description.advanced" : "{Blutdurst verbessert}\r\n\r\nErhöht den Schaden, den die ausgewählte Einheit im Nahkampf anrichtet.\r\n\r\nHat die doppelte Wirkung von 'Blutdurst einfach'.\r\n", - "spell.core.bloodlust.description.basic" : "{Blutdurst einfach}\r\n\r\nErhöht den Schaden, den die ausgewählte Einheit im Nahkampf anrichtet.\r\n", - "spell.core.bloodlust.description.expert" : "{Blutdurst Meisterhaft}\r\n\r\nErhöht den Schaden, den alle freundlichen Einheiten im Nahkampf anrichten.\r\n\r\nHat die doppelte Wirkung von 'Blutdurst einfach'.\r\n", - "spell.core.bloodlust.description.none" : "{Blutdurst}\r\n\r\nErhöht den Schaden, den die ausgewählte Einheit im Nahkampf anrichtet.\r\n", + "spell.core.bloodlust.description.advanced" : "{Blutdurst verbessert}\n\nErhöht den Schaden, den die ausgewählte Einheit im Nahkampf anrichtet.\n\nHat die doppelte Wirkung von 'Blutdurst einfach'.\n", + "spell.core.bloodlust.description.basic" : "{Blutdurst einfach}\n\nErhöht den Schaden, den die ausgewählte Einheit im Nahkampf anrichtet.\n", + "spell.core.bloodlust.description.expert" : "{Blutdurst Meisterhaft}\n\nErhöht den Schaden, den alle freundlichen Einheiten im Nahkampf anrichten.\n\nHat die doppelte Wirkung von 'Blutdurst einfach'.\n", + "spell.core.bloodlust.description.none" : "{Blutdurst}\n\nErhöht den Schaden, den die ausgewählte Einheit im Nahkampf anrichtet.\n", "spell.core.bloodlust.name" : "Blutdurst", - "spell.core.chainLightning.description.advanced" : "{Blitzstrahl-Salve verbessert}\r\n\r\nSchleudert einen Blitzstrahl auf die ausgewählte Einheit, der sich dann zur nächsten Einheit weiterbewegt, dort den halben Schaden anrichtet und sich zu nächsten Einheit weiterbewegt, wo er wiederum den halben Schaden anrichtet usw. Trifft fünf Einheiten.\r\n\r\nGrundschaden ist 25 Punkte höher als 'Blitzstrahl-Salve einfach'.\r\n", - "spell.core.chainLightning.description.basic" : "{Blitzstrahl-Salve einfach}\r\n\r\nSchleudert einen Blitzstrahl auf die ausgewählte Einheit, der sich dann zur nächsten Einheit weiterbewegt, dort den halben Schaden anrichtet und sich zu nächsten Einheit weiterbewegt, wo er wiederum den halben Schaden anrichtet usw. Trifft vier Einheiten.\r\n", - "spell.core.chainLightning.description.expert" : "{Blitzstrahl-Salve Meisterhaft}\r\n\r\nSchleudert einen Blitzstrahl auf die ausgewählte Einheit, der sich dann zur nächsten Einheit weiterbewegt, dort den halben Schaden anrichtet und sich zu nächsten Einheit weiterbewegt, wo er wiederum den halben Schaden anrichtet usw. Trifft fünf Einheiten.\r\n\r\nGrundschaden ist 75 Punkte höher als 'Blitzstrahl-Salve einfach'.\r\n", - "spell.core.chainLightning.description.none" : "{Blitzstrahl-Salve}\r\n\r\nSchleudert einen Blitzstrahl auf die ausgewählte Einheit, der sich dann zur nächsten Einheit weiterbewegt, dort den halben Schaden anrichtet und sich zu nächsten Einheit weiterbewegt, wo er wiederum den halben Schaden anrichtet usw. Trifft vier Einheiten.\r\n", + "spell.core.chainLightning.description.advanced" : "{Blitzstrahl-Salve verbessert}\n\nSchleudert einen Blitzstrahl auf die ausgewählte Einheit, der sich dann zur nächsten Einheit weiterbewegt, dort den halben Schaden anrichtet und sich zu nächsten Einheit weiterbewegt, wo er wiederum den halben Schaden anrichtet usw. Trifft fünf Einheiten.\n\nGrundschaden ist 25 Punkte höher als 'Blitzstrahl-Salve einfach'.\n", + "spell.core.chainLightning.description.basic" : "{Blitzstrahl-Salve einfach}\n\nSchleudert einen Blitzstrahl auf die ausgewählte Einheit, der sich dann zur nächsten Einheit weiterbewegt, dort den halben Schaden anrichtet und sich zu nächsten Einheit weiterbewegt, wo er wiederum den halben Schaden anrichtet usw. Trifft vier Einheiten.\n", + "spell.core.chainLightning.description.expert" : "{Blitzstrahl-Salve Meisterhaft}\n\nSchleudert einen Blitzstrahl auf die ausgewählte Einheit, der sich dann zur nächsten Einheit weiterbewegt, dort den halben Schaden anrichtet und sich zu nächsten Einheit weiterbewegt, wo er wiederum den halben Schaden anrichtet usw. Trifft fünf Einheiten.\n\nGrundschaden ist 75 Punkte höher als 'Blitzstrahl-Salve einfach'.\n", + "spell.core.chainLightning.description.none" : "{Blitzstrahl-Salve}\n\nSchleudert einen Blitzstrahl auf die ausgewählte Einheit, der sich dann zur nächsten Einheit weiterbewegt, dort den halben Schaden anrichtet und sich zu nächsten Einheit weiterbewegt, wo er wiederum den halben Schaden anrichtet usw. Trifft vier Einheiten.\n", "spell.core.chainLightning.name" : "Blitzstrahl-Salve", - "spell.core.clone.description.advanced" : "{Klonen verbessert}\r\n\r\nErschafft ein Duplikat des ausgewählten Truppenteils. Das Bild wird bei Angriff zerstört.\r\n\r\nKlont Kreaturen der Stufen 1-6.\r\n", - "spell.core.clone.description.basic" : "{Klonen einfach}\r\n\r\nErschafft ein Duplikat des ausgewählten Truppenteils. Das Bild wird bei Angriff zerstört.\r\n\r\nKlont Kreaturen der Stufen 1-5.\r\n", - "spell.core.clone.description.expert" : "{Klonen Meisterhaft}\r\n\r\nErschafft ein Duplikat des ausgewählten Truppenteils. Das Bild wird bei Angriff zerstört.\r\n\r\nKlont Kreaturen aller Stufen.\r\n", - "spell.core.clone.description.none" : "{Klonen}\r\n\r\nErschafft ein Duplikat des ausgewählten Truppenteils. Das Bild wird bei Angriff zerstört.\r\n\r\nKlont Kreaturen der Stufen 1-5.\r\n", + "spell.core.clone.description.advanced" : "{Klonen verbessert}\n\nErschafft ein Duplikat des ausgewählten Truppenteils. Das Bild wird bei Angriff zerstört.\n\nKlont Kreaturen der Stufen 1-6.\n", + "spell.core.clone.description.basic" : "{Klonen einfach}\n\nErschafft ein Duplikat des ausgewählten Truppenteils. Das Bild wird bei Angriff zerstört.\n\nKlont Kreaturen der Stufen 1-5.\n", + "spell.core.clone.description.expert" : "{Klonen Meisterhaft}\n\nErschafft ein Duplikat des ausgewählten Truppenteils. Das Bild wird bei Angriff zerstört.\n\nKlont Kreaturen aller Stufen.\n", + "spell.core.clone.description.none" : "{Klonen}\n\nErschafft ein Duplikat des ausgewählten Truppenteils. Das Bild wird bei Angriff zerstört.\n\nKlont Kreaturen der Stufen 1-5.\n", "spell.core.clone.name" : "Klonen", - "spell.core.counterstrike.description.advanced" : "{Gegenschlag verbessert}\r\n\r\nDie ausgewählte Einheit kann sich zwei mal mehr pro Runde wehren.\r\n", - "spell.core.counterstrike.description.basic" : "{Gegenschlag einfach}\r\n\r\nDie ausgewählte Einheit kann sich einmal mehr pro Runde wehren.\r\n", - "spell.core.counterstrike.description.expert" : "{Gegenschlag Meisterhaft}\r\n\r\nAlle freundlichen Einheiten können sich zwei mal mehr pro Runde wehren.\r\n", - "spell.core.counterstrike.description.none" : "{Gegenschlag}\r\n\r\nDie ausgewählte Einheit kann sich einmal mehr pro Runde wehren.\r\n", + "spell.core.counterstrike.description.advanced" : "{Gegenschlag verbessert}\n\nDie ausgewählte Einheit kann sich zwei mal mehr pro Runde wehren.\n", + "spell.core.counterstrike.description.basic" : "{Gegenschlag einfach}\n\nDie ausgewählte Einheit kann sich einmal mehr pro Runde wehren.\n", + "spell.core.counterstrike.description.expert" : "{Gegenschlag Meisterhaft}\n\nAlle freundlichen Einheiten können sich zwei mal mehr pro Runde wehren.\n", + "spell.core.counterstrike.description.none" : "{Gegenschlag}\n\nDie ausgewählte Einheit kann sich einmal mehr pro Runde wehren.\n", "spell.core.counterstrike.name" : "Gegenschlag", - "spell.core.cure.description.advanced" : "{Heilung verbessert}\r\n\r\nEnfernt alle negativen Zauberwirkungen und stellt eine kleine Zahl von Trefferpunkten bei allen freundlichen Einheiten wieder her.\r\n\r\nDer geheilte Schaden beträgt 10 Punkte mehr als bei 'Heilung einfach'.\r\n", - "spell.core.cure.description.basic" : "{Heilung einfach}\r\n\r\nEnfernt alle negativen Zauberwirkungen und stellt eine kleine Zahl von Trefferpunkten der ausgewählten Einheit wieder her.\r\n", - "spell.core.cure.description.expert" : "{Heilung Meisterhaft}\r\n\r\nEnfernt alle negativen Zauberwirkungen und stellt eine kleine Zahl von Trefferpunkten bei allen freundlichen Einheiten wieder her.\r\n\r\nDer geheilte Schaden beträgt 20 Punkte mehr als bei 'Heilung einfach'.\r\n", - "spell.core.cure.description.none" : "{Heilung}\r\n\r\nEnfernt alle negativen Zauberwirkungen und stellt eine kleine Zahl von Trefferpunkten der ausgewählten Einheit wieder her.\r\n", + "spell.core.cure.description.advanced" : "{Heilung verbessert}\n\nEnfernt alle negativen Zauberwirkungen und stellt eine kleine Zahl von Trefferpunkten bei allen freundlichen Einheiten wieder her.\n\nDer geheilte Schaden beträgt 10 Punkte mehr als bei 'Heilung einfach'.\n", + "spell.core.cure.description.basic" : "{Heilung einfach}\n\nEnfernt alle negativen Zauberwirkungen und stellt eine kleine Zahl von Trefferpunkten der ausgewählten Einheit wieder her.\n", + "spell.core.cure.description.expert" : "{Heilung Meisterhaft}\n\nEnfernt alle negativen Zauberwirkungen und stellt eine kleine Zahl von Trefferpunkten bei allen freundlichen Einheiten wieder her.\n\nDer geheilte Schaden beträgt 20 Punkte mehr als bei 'Heilung einfach'.\n", + "spell.core.cure.description.none" : "{Heilung}\n\nEnfernt alle negativen Zauberwirkungen und stellt eine kleine Zahl von Trefferpunkten der ausgewählten Einheit wieder her.\n", "spell.core.cure.name" : "Heilung", - "spell.core.curse.description.advanced" : "{ Fluch verbessert}\r\n\r\nLäßt die ausgewählte gegnerische Einheit im Kampf weniger als den normalen Minimalschaden verursachen.\r\n", - "spell.core.curse.description.basic" : "{ Fluch einfach}\r\n\r\nLäßt die ausgewählte gegnerische Einheit im Kampf minimalen Schaden verursachen.\r\n", - "spell.core.curse.description.expert" : "{ Fluch Meisterhaft}\r\n\r\nLäßt alle gegnerischen Einheiten im Kampf weniger als ihren normalen Minimalschaden verursachen.\r\n", - "spell.core.curse.description.none" : "{Fluch}\r\n\r\nLäßt die ausgewählte gegnerische Einheit im Kampf minimalen Schaden verursachen.\r\n", + "spell.core.curse.description.advanced" : "{Fluch verbessert}\n\nLäßt die ausgewählte gegnerische Einheit im Kampf weniger als den normalen Minimalschaden verursachen.\n", + "spell.core.curse.description.basic" : "{Fluch einfach}\n\nLäßt die ausgewählte gegnerische Einheit im Kampf minimalen Schaden verursachen.\n", + "spell.core.curse.description.expert" : "{Fluch Meisterhaft}\n\nLäßt alle gegnerischen Einheiten im Kampf weniger als ihren normalen Minimalschaden verursachen.\n", + "spell.core.curse.description.none" : "{Fluch}\n\nLäßt die ausgewählte gegnerische Einheit im Kampf minimalen Schaden verursachen.\n", "spell.core.curse.name" : "Fluch", - "spell.core.deathCloud.name" : "Death Cloud", - "spell.core.deathRipple.description.advanced" : "{Kleine Todeswelle verbessert}\r\n\r\nSchickt eine Todeswelle über das Schlachtfeld, die allen nicht-untoten Einheiten schadet.\r\n\r\nVerursacht 10 Punkte mehr Schaden als 'Kleine Todeswelle einfach'.\r\n", - "spell.core.deathRipple.description.basic" : "{Kleine Todeswelle einfach}\r\n\r\nSchickt eine Todeswelle über das Schlachtfeld, die allen nicht-untoten Einheiten schadet.\r\n", - "spell.core.deathRipple.description.expert" : "{Kleine Todeswelle Meisterhaft}\r\n\r\nSchickt eine Todeswelle über das Schlachtfeld, die allen nicht-untoten Einheiten schadet.\r\n\r\nVerursacht 20 Punkte mehr Schaden als 'Kleine Todeswelle einfach'.\r\n", - "spell.core.deathRipple.description.none" : "{Kleine Todeswelle}\r\n\r\nSchickt eine Todeswelle über das Schlachtfeld, die allen nicht-untoten Einheiten schadet.\r\n", + "spell.core.deathCloud.name" : "Todeswolke", + "spell.core.deathRipple.description.advanced" : "{Kleine Todeswelle verbessert}\n\nSchickt eine Todeswelle über das Schlachtfeld, die allen nicht-untoten Einheiten schadet.\n\nVerursacht 10 Punkte mehr Schaden als 'Kleine Todeswelle einfach'.\n", + "spell.core.deathRipple.description.basic" : "{Kleine Todeswelle einfach}\n\nSchickt eine Todeswelle über das Schlachtfeld, die allen nicht-untoten Einheiten schadet.\n", + "spell.core.deathRipple.description.expert" : "{Kleine Todeswelle Meisterhaft}\n\nSchickt eine Todeswelle über das Schlachtfeld, die allen nicht-untoten Einheiten schadet.\n\nVerursacht 20 Punkte mehr Schaden als 'Kleine Todeswelle einfach'.\n", + "spell.core.deathRipple.description.none" : "{Kleine Todeswelle}\n\nSchickt eine Todeswelle über das Schlachtfeld, die allen nicht-untoten Einheiten schadet.\n", "spell.core.deathRipple.name" : "Kleine Todeswelle", - "spell.core.deathStare.name" : "Todesstarre", - "spell.core.destroyUndead.description.advanced" : "{Untote vernichten verbessert}\r\n\r\nVersucht, alle untoten Kreaturen auf dem Schlachtfeld zu vernichten.\r\n\r\nVerursacht 10 Punkte mehr Schaden als 'Untote vernichten einfach'.\r\n", - "spell.core.destroyUndead.description.basic" : "{Untote vernichten einfach}\r\n\r\nVersucht, alle untoten Kreaturen auf dem Schlachtfeld zu vernichten.\r\n", - "spell.core.destroyUndead.description.expert" : "{Untote vernichten Meisterhaft}\r\n\r\nVersucht, alle untoten Kreaturen auf dem Schlachtfeld zu vernichten.\r\n\r\nVerursacht 40 Punkte mehr Schaden als 'Untote vernichten einfach'.\r\n", - "spell.core.destroyUndead.description.none" : "{Untote vernichten}\r\n\r\nVersucht, alle untoten Kreaturen auf dem Schlachtfeld zu vernichten.\r\n", + "spell.core.deathStare.name" : "Todesblick", + "spell.core.destroyUndead.description.advanced" : "{Untote vernichten verbessert}\n\nVersucht, alle untoten Kreaturen auf dem Schlachtfeld zu vernichten.\n\nVerursacht 10 Punkte mehr Schaden als 'Untote vernichten einfach'.\n", + "spell.core.destroyUndead.description.basic" : "{Untote vernichten einfach}\n\nVersucht, alle untoten Kreaturen auf dem Schlachtfeld zu vernichten.\n", + "spell.core.destroyUndead.description.expert" : "{Untote vernichten Meisterhaft}\n\nVersucht, alle untoten Kreaturen auf dem Schlachtfeld zu vernichten.\n\nVerursacht 40 Punkte mehr Schaden als 'Untote vernichten einfach'.\n", + "spell.core.destroyUndead.description.none" : "{Untote vernichten}\n\nVersucht, alle untoten Kreaturen auf dem Schlachtfeld zu vernichten.\n", "spell.core.destroyUndead.name" : "Untote vernichten", - "spell.core.dimensionDoor.description.advanced" : "{Dimensionstor verbessert}\r\n\r\nDreimal am Tag könnt Ihr Euren Helden auf einen sichtbaren, unbesetzten Platz auf der Abenteuerkarte teleportieren.\r\n", - "spell.core.dimensionDoor.description.basic" : "{Dimensionstor einfach}\r\n\r\nZweimal am Tag könnt Ihr Euren Helden auf einen sichtbaren, unbesetzten Platz auf der Abenteuerkarte teleportieren.\r\n", - "spell.core.dimensionDoor.description.expert" : "{Dimensionstor Meisterhaft}\r\n\r\nViermal am Tag könnt Ihr Euren Helden auf einen sichtbaren, unbesetzten Platz auf der Abenteuerkarte teleportieren.\r\n", - "spell.core.dimensionDoor.description.none" : "{Dimensionstor}\r\n\r\nEinmal am Tag könnt Ihr Euren Helden auf einen sichtbaren, unbesetzten Platz auf der Abenteuerkarte teleportieren.\r\n", + "spell.core.dimensionDoor.description.advanced" : "{Dimensionstor verbessert}\n\nDreimal am Tag könnt Ihr Euren Helden auf einen sichtbaren, unbesetzten Platz auf der Abenteuerkarte teleportieren.\n", + "spell.core.dimensionDoor.description.basic" : "{Dimensionstor einfach}\n\nZweimal am Tag könnt Ihr Euren Helden auf einen sichtbaren, unbesetzten Platz auf der Abenteuerkarte teleportieren.\n", + "spell.core.dimensionDoor.description.expert" : "{Dimensionstor Meisterhaft}\n\nViermal am Tag könnt Ihr Euren Helden auf einen sichtbaren, unbesetzten Platz auf der Abenteuerkarte teleportieren.\n", + "spell.core.dimensionDoor.description.none" : "{Dimensionstor}\n\nEinmal am Tag könnt Ihr Euren Helden auf einen sichtbaren, unbesetzten Platz auf der Abenteuerkarte teleportieren.\n", "spell.core.dimensionDoor.name" : "Dimensionstor", "spell.core.disease.name" : "Krankheit", - "spell.core.disguise.description.advanced" : "{Täuschung verbessert}\r\n\r\nSorgt dafür, dass alle Einheiten Eurer Armee aussehen wie Eure stärkste Einheit, wenn ein Gegner versucht, sich Euren Helden anzusehen. Die Anzahlen in jeder Gruppe erscheinen als Null.\r\n", - "spell.core.disguise.description.basic" : "{Täuschung einfach}\r\n\r\nSorgt dafür, dass alle Einheiten Eurer Armee aussehen wie Eure stärkste Einheit, wenn ein Gegner versucht, sich Euren Helden anzusehen. Die Anzahl in jeder Gruppe bleibt unverändert.\r\n", - "spell.core.disguise.description.expert" : "{Täuschung Meisterhaft}\r\n\r\nSorgt dafür, dass alle Einheiten Eurer Armee aussehen wie die stärkste Einheit, die mit einem Helden Eures Typs in Verbindung stehen kann, wenn ein Gegner versucht, sich Euren Helden anzusehen. Die Anzahlen in jeder Gruppe erscheinen als Null.\r\n", - "spell.core.disguise.description.none" : "{Täuschung}\r\n\r\nGibt einem Gegner, der versucht, sich Euren Helden anzusehen, falsche Informationen\r\n", + "spell.core.disguise.description.advanced" : "{Täuschung verbessert}\n\nSorgt dafür, dass alle Einheiten Eurer Armee aussehen wie Eure stärkste Einheit, wenn ein Gegner versucht, sich Euren Helden anzusehen. Die Anzahlen in jeder Gruppe erscheinen als Null.\n", + "spell.core.disguise.description.basic" : "{Täuschung einfach}\n\nSorgt dafür, dass alle Einheiten Eurer Armee aussehen wie Eure stärkste Einheit, wenn ein Gegner versucht, sich Euren Helden anzusehen. Die Anzahl in jeder Gruppe bleibt unverändert.\n", + "spell.core.disguise.description.expert" : "{Täuschung Meisterhaft}\n\nSorgt dafür, dass alle Einheiten Eurer Armee aussehen wie die stärkste Einheit, die mit einem Helden Eures Typs in Verbindung stehen kann, wenn ein Gegner versucht, sich Euren Helden anzusehen. Die Anzahlen in jeder Gruppe erscheinen als Null.\n", + "spell.core.disguise.description.none" : "{Täuschung}\n\nGibt einem Gegner, der versucht, sich Euren Helden anzusehen, falsche Informationen\n", "spell.core.disguise.name" : "Täuschung", - "spell.core.dispel.description.advanced" : "{Zerstreuen verbessert}\r\n\r\nEntfernt alle Zauberwirkungen von einer freundlich oder feindlich gesinnten Kreatur.\r\n", - "spell.core.dispel.description.basic" : "{Zerstreuen einfach}\r\n\r\nEntfernt alle Zauberwirkungen von einer freundlichen Kreatur.\r\n", - "spell.core.dispel.description.expert" : "{Zerstreuen Meisterhaft}\r\n\r\nEntfernt alle Zauberwirkungen von allen Einheiten auf dem Schlachtfeld.\r\n", - "spell.core.dispel.description.none" : "{Zerstreuen}\r\n\r\nEntfernt alle Zauberwirkungen von einer freundlichen Kreatur.\r\n", + "spell.core.dispel.description.advanced" : "{Zerstreuen verbessert}\n\nEntfernt alle Zauberwirkungen von einer freundlich oder feindlich gesinnten Kreatur.\n", + "spell.core.dispel.description.basic" : "{Zerstreuen einfach}\n\nEntfernt alle Zauberwirkungen von einer freundlichen Kreatur.\n", + "spell.core.dispel.description.expert" : "{Zerstreuen Meisterhaft}\n\nEntfernt alle Zauberwirkungen von allen Einheiten auf dem Schlachtfeld.\n", + "spell.core.dispel.description.none" : "{Zerstreuen}\n\nEntfernt alle Zauberwirkungen von einer freundlichen Kreatur.\n", "spell.core.dispelHelpful.name" : "Hilfreiche Zaubersprüche bannen", "spell.core.dispel.name" : "Zerstreuen", - "spell.core.disruptingRay.description.advanced" : "{Zertrümmern verbessert}\r\n\r\nReduziert die Verteidigungsstärke der ausgewählten gegnerischen Einheit. Dieser Zauber kann mehrmals auf einen einzelnen Gegner gerichtet werden.\r\n\r\nDie Wirkung ist größer als bei 'Zertrümmern einfach'.\r\n", - "spell.core.disruptingRay.description.basic" : "{Zertrümmern einfach}\r\n\r\nReduziert die Verteidigungsstärke der ausgewählten gegnerischen Einheit. Dieser Zauber kann mehrmals auf einen einzelnen Gegner gerichtet werden.\r\n", - "spell.core.disruptingRay.description.expert" : "{Zertrümmern Meisterhaft}\r\n\r\nReduziert die Verteidigungsstärke der ausgewählten gegnerischen Einheit. Dieser Zauber kann mehrmals auf einen einzelnen Gegner gerichtet werden.\r\n\r\nDie Wirkung ist größer als bei 'Zertrümmern verbessert'.\r\n", - "spell.core.disruptingRay.description.none" : "{Zertrümmern}\r\n\r\nReduziert die Verteidigungsstärke der ausgewählten gegnerischen Einheit. Dieser Zauber kann mehrmals auf einen einzelnen Gegner gerichtet werden.\r\n", + "spell.core.disruptingRay.description.advanced" : "{Zertrümmern verbessert}\n\nReduziert die Verteidigungsstärke der ausgewählten gegnerischen Einheit. Dieser Zauber kann mehrmals auf einen einzelnen Gegner gerichtet werden.\n\nDie Wirkung ist größer als bei 'Zertrümmern einfach'.\n", + "spell.core.disruptingRay.description.basic" : "{Zertrümmern einfach}\n\nReduziert die Verteidigungsstärke der ausgewählten gegnerischen Einheit. Dieser Zauber kann mehrmals auf einen einzelnen Gegner gerichtet werden.\n", + "spell.core.disruptingRay.description.expert" : "{Zertrümmern Meisterhaft}\n\nReduziert die Verteidigungsstärke der ausgewählten gegnerischen Einheit. Dieser Zauber kann mehrmals auf einen einzelnen Gegner gerichtet werden.\n\nDie Wirkung ist größer als bei 'Zertrümmern verbessert'.\n", + "spell.core.disruptingRay.description.none" : "{Zertrümmern}\n\nReduziert die Verteidigungsstärke der ausgewählten gegnerischen Einheit. Dieser Zauber kann mehrmals auf einen einzelnen Gegner gerichtet werden.\n", "spell.core.disruptingRay.name" : "Zertrümmern", - "spell.core.earthElemental.description.advanced" : "{Erdwesen verbessert}\r\n\r\nLäßt Euch Erdwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber dürfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.\r\n\r\nErschafft etwa anderthalb mal so viele Einheiten wie 'Erdwesen herbeirufen einfach'.\r\n", - "spell.core.earthElemental.description.basic" : "{Erdwesen einfach}\r\n\r\nLäßt Euch Erdwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber dürfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.\r\n", - "spell.core.earthElemental.description.expert" : "{Erdwesen Meisterhaft}\r\n\r\nLäßt Euch Erdwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber dürfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.\r\n\r\nErschafft etwa doppelt so viele Einheiten wie 'Erdwesen herbeirufen einfach'.\r\n", - "spell.core.earthElemental.description.none" : "{Erdwesen}\r\n\r\nLäßt Euch Erdwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber dürfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.\r\n", + "spell.core.earthElemental.description.advanced" : "{Erdwesen herbeirufen verbessert}\n\nLäßt Euch Erdwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber dürfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.\n\nErschafft etwa anderthalb mal so viele Einheiten wie 'Erdwesen herbeirufen einfach'.\n", + "spell.core.earthElemental.description.basic" : "{Erdwesen herbeirufen einfach}\n\nLäßt Euch Erdwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber dürfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.\n", + "spell.core.earthElemental.description.expert" : "{Erdwesen herbeirufen Meisterhaft}\n\nLäßt Euch Erdwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber dürfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.\n\nErschafft etwa doppelt so viele Einheiten wie 'Erdwesen herbeirufen einfach'.\n", + "spell.core.earthElemental.description.none" : "{Erdwesen herbeirufen}\n\nLäßt Euch Erdwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber dürfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.\n", "spell.core.earthElemental.name" : "Erdwesen", - "spell.core.earthquake.description.advanced" : "{Erdbeben verbessert}\r\n\r\nBeschädigt im Kampf willkürlich drei Abschnitte der Burgmauer.\r\n", - "spell.core.earthquake.description.basic" : "{Erdbeben einfach}\r\n\r\nBeschädigt im Kampf willkürlich zwei Abschnitte der Burgmauer.\r\n", - "spell.core.earthquake.description.expert" : "{Erdbeben Meisterhaft}\r\n\r\nBeschädigt im Kampf willkürlich vier Abschnitte der Burgmauer.\r\n", - "spell.core.earthquake.description.none" : "{Erdbeben}\r\n\r\nBeschädigt im Kampf willkürlich zwei Abschnitte der Burgmauer.\r\n", + "spell.core.earthquake.description.advanced" : "{Erdbeben verbessert}\n\nBeschädigt im Kampf willkürlich drei Abschnitte der Burgmauer.\n", + "spell.core.earthquake.description.basic" : "{Erdbeben einfach}\n\nBeschädigt im Kampf willkürlich zwei Abschnitte der Burgmauer.\n", + "spell.core.earthquake.description.expert" : "{Erdbeben Meisterhaft}\n\nBeschädigt im Kampf willkürlich vier Abschnitte der Burgmauer.\n", + "spell.core.earthquake.description.none" : "{Erdbeben}\n\nBeschädigt im Kampf willkürlich zwei Abschnitte der Burgmauer.\n", "spell.core.earthquake.name" : "Erdbeben", - "spell.core.fireball.description.advanced" : "{Feuerball verbessert}\r\n\r\nSetzt das ausgewählte Ziel in Brand, und verursacht Feuerschaden am Ziel und den benachbarten Einheiten.\r\n\r\nVerursacht 15 Punkte mehr Schaden als 'Feuerball einfach'.\r\n", - "spell.core.fireball.description.basic" : "{Feuerball einfach}\r\n\r\nSetzt das ausgewählte Ziel in Brand, und verursacht Feuerschaden am Ziel und den benachbarten Einheiten.\r\n", - "spell.core.fireball.description.expert" : "{Feuerball Meisterhaft}\r\n\r\nSetzt das ausgewählte Ziel in Brand, und verursacht Feuerschaden am Ziel und den benachbarten Einheiten.\r\n\r\nVerursacht 45 Punkte mehr Schaden als 'Feuerball einfach'.\r\n", - "spell.core.fireball.description.none" : "{Feuerball}\r\n\r\nSetzt das ausgewählte Ziel in Brand, und verursacht Feuerschaden am Ziel und den benachbarten Einheiten.\r\n", + "spell.core.fireball.description.advanced" : "{Feuerball verbessert}\n\nSetzt das ausgewählte Ziel in Brand, und verursacht Feuerschaden am Ziel und den benachbarten Einheiten.\n\nVerursacht 15 Punkte mehr Schaden als 'Feuerball einfach'.\n", + "spell.core.fireball.description.basic" : "{Feuerball einfach}\n\nSetzt das ausgewählte Ziel in Brand, und verursacht Feuerschaden am Ziel und den benachbarten Einheiten.\n", + "spell.core.fireball.description.expert" : "{Feuerball Meisterhaft}\n\nSetzt das ausgewählte Ziel in Brand, und verursacht Feuerschaden am Ziel und den benachbarten Einheiten.\n\nVerursacht 45 Punkte mehr Schaden als 'Feuerball einfach'.\n", + "spell.core.fireball.description.none" : "{Feuerball}\n\nSetzt das ausgewählte Ziel in Brand, und verursacht Feuerschaden am Ziel und den benachbarten Einheiten.\n", "spell.core.fireball.name" : "Feuerball", - "spell.core.fireElemental.description.advanced" : "{Feuerwesen verbessert}\r\n\r\nLäßt Euch Feuerwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber dürfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.\r\n\r\nErschafft etwa anderthalb mal so viele Einheiten wie 'Feuerwesen herbeirufen einfach'.\r\n", - "spell.core.fireElemental.description.basic" : "{Feuerwesen einfach}\r\n\r\nLäßt Euch Feuerwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber dürfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.\r\n", - "spell.core.fireElemental.description.expert" : "{Feuerwesen Meisterhaft}\r\n\r\nLäßt Euch Feuerwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber dürfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.\r\n\r\nErschafft etwa doppelt so viele Einheiten wie 'Feuerwesen herbeirufen einfach'.\r\n", - "spell.core.fireElemental.description.none" : "{Feuerwesen}\r\n\r\nLäßt Euch Feuerwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber dürfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.\r\n", + "spell.core.fireElemental.description.advanced" : "{Feuerwesen herbeirufen verbessert}\n\nLäßt Euch Feuerwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber dürfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.\n\nErschafft etwa anderthalb mal so viele Einheiten wie 'Feuerwesen herbeirufen einfach'.\n", + "spell.core.fireElemental.description.basic" : "{Feuerwesen herbeirufen einfach}\n\nLäßt Euch Feuerwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber dürfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.\n", + "spell.core.fireElemental.description.expert" : "{Feuerwesen herbeirufen Meisterhaft}\n\nLäßt Euch Feuerwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber dürfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.\n\nErschafft etwa doppelt so viele Einheiten wie 'Feuerwesen herbeirufen einfach'.\n", + "spell.core.fireElemental.description.none" : "{Feuerwesen herbeirufen}\n\nLäßt Euch Feuerwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber dürfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.\n", "spell.core.fireElemental.name" : "Feuerwesen", - "spell.core.fireShield.description.advanced" : "{Feuerschild verbessert}\r\n\r\nÜber einer freundlichen Einheit ausgesprochen, bietet es keinen zusätzlichen Schutz, aber alle Gegner, die durch den Feuerschild angreifen, erleiden selbst einen Teil des Schadens, den sie anrichten.\r\n\r\nSchaden für den angreifenden Gegner ist 5% höher als 'Feuerschild einfach'.\r\n", - "spell.core.fireShield.description.basic" : "{Feuerschild einfach}\r\n\r\nÜber einer freundlichen Einheit ausgesprochen, bietet es keinen zusätzlichen Schutz, aber alle Gegner, die durch den Feuerschild angreifen, erleiden selbst einen Teil des Schadens, den sie anrichten.\r\n", - "spell.core.fireShield.description.expert" : "{Feuerschild Meisterhaft}\r\n\r\nÜber einer freundlichen Einheit ausgesprochen, bietet es keinen zusätzlichen Schutz, aber alle Gegner, die durch den Feuerschild angreifen, erleiden selbst einen Teil des Schadens, den sie anrichten.\r\n\r\nSchaden für den angreifenden Gegner ist 10% höher als 'Feuerschild einfach'.\r\n", - "spell.core.fireShield.description.none" : "{Feuerschild}\r\n\r\nÜber einer freundlichen Einheit ausgesprochen, bietet es keinen zusätzlichen Schutz, aber alle Gegner, die durch den Feuerschild angreifen, erleiden selbst einen Teil des Schadens, den sie anrichten.\r\n", + "spell.core.fireShield.description.advanced" : "{Feuerschild verbessert}\n\nÜber einer freundlichen Einheit ausgesprochen, bietet es keinen zusätzlichen Schutz, aber alle Gegner, die durch den Feuerschild angreifen, erleiden selbst einen Teil des Schadens, den sie anrichten.\n\nSchaden für den angreifenden Gegner ist 5% höher als 'Feuerschild einfach'.\n", + "spell.core.fireShield.description.basic" : "{Feuerschild einfach}\n\nÜber einer freundlichen Einheit ausgesprochen, bietet es keinen zusätzlichen Schutz, aber alle Gegner, die durch den Feuerschild angreifen, erleiden selbst einen Teil des Schadens, den sie anrichten.\n", + "spell.core.fireShield.description.expert" : "{Feuerschild Meisterhaft}\n\nÜber einer freundlichen Einheit ausgesprochen, bietet es keinen zusätzlichen Schutz, aber alle Gegner, die durch den Feuerschild angreifen, erleiden selbst einen Teil des Schadens, den sie anrichten.\n\nSchaden für den angreifenden Gegner ist 10% höher als 'Feuerschild einfach'.\n", + "spell.core.fireShield.description.none" : "{Feuerschild}\n\nÜber einer freundlichen Einheit ausgesprochen, bietet es keinen zusätzlichen Schutz, aber alle Gegner, die durch den Feuerschild angreifen, erleiden selbst einen Teil des Schadens, den sie anrichten.\n", "spell.core.fireShield.name" : "Feuerschild", - "spell.core.fireWall.description.advanced" : "{Feuerwand verbessert}\r\n\r\nErzeugt auf dem Schlachtfeld, an einem Ort, der vom Zaubernden festgelegt wird, eine mittelgroße Feuerwand. Alle Einheiten, die durch die Wand hindurchgehen, nehmen Schaden.\r\n", - "spell.core.fireWall.description.basic" : "{Feuerwand einfach}\r\n\r\nErzeugt auf dem Schlachtfeld, an einem Ort, der vom Zaubernden festgelegt wird, eine kleine Feuerwand. Alle Einheiten, die durch die Wand hindurchgehen, nehmen Schaden.\r\n", - "spell.core.fireWall.description.expert" : "{Feuerwand Meisterhaft}\r\n\r\nErzeugt auf dem Schlachtfeld, an einem Ort, der vom Zaubernden festgelegt wird, eine mittelgroße Feuerwand. Alle Einheiten, die durch die Wand hindurchgehen, nehmen Schaden.\r\n", - "spell.core.fireWall.description.none" : "{Feuerwand}\r\n\r\nErzeugt auf dem Schlachtfeld, an einem Ort, der vom Zaubernden festgelegt wird, eine kleine Feuerwand. Alle Einheiten, die durch die Wand hindurchgehen, nehmen Schaden.\r\n", + "spell.core.fireWall.description.advanced" : "{Feuerwand verbessert}\n\nErzeugt auf dem Schlachtfeld, an einem Ort, der vom Zaubernden festgelegt wird, eine mittelgroße Feuerwand. Alle Einheiten, die durch die Wand hindurchgehen, nehmen Schaden.\n", + "spell.core.fireWall.description.basic" : "{Feuerwand einfach}\n\nErzeugt auf dem Schlachtfeld, an einem Ort, der vom Zaubernden festgelegt wird, eine kleine Feuerwand. Alle Einheiten, die durch die Wand hindurchgehen, nehmen Schaden.\n", + "spell.core.fireWall.description.expert" : "{Feuerwand Meisterhaft}\n\nErzeugt auf dem Schlachtfeld, an einem Ort, der vom Zaubernden festgelegt wird, eine mittelgroße Feuerwand. Alle Einheiten, die durch die Wand hindurchgehen, nehmen Schaden.\n", + "spell.core.fireWall.description.none" : "{Feuerwand}\n\nErzeugt auf dem Schlachtfeld, an einem Ort, der vom Zaubernden festgelegt wird, eine kleine Feuerwand. Alle Einheiten, die durch die Wand hindurchgehen, nehmen Schaden.\n", "spell.core.fireWall.name" : "Feuerwand", - "spell.core.fly.description.advanced" : "{Fliegen verbessert}\r\n\r\nErmöglicht Eurer Armee, einen Großteil ihrer Bewegung dazu zu nutzen, um über Hindernisse hinwegzufliegen. Ihr müßt am Ende des Zuges landen.\r\n", - "spell.core.fly.description.basic" : "{Fliegen einfach}\r\n\r\nErmöglicht Eurer Armee, einen Teil ihrer Bewegung dazu zu nutzen, um über Hindernisse hinwegzufliegen. Ihr müßt am Ende des Zuges landen.\r\n", - "spell.core.fly.description.expert" : "{Fliegen Meisterhaft}\r\n\r\nErmöglicht Eurer Armee, ihre gesamte Bewegung dazu zu nutzen, um über Hindernisse hinwegzufliegen. Ihr müßt am Ende des Zuges landen.\r\n", - "spell.core.fly.description.none" : "{Fliegen}\r\n\r\nErmöglicht Eurer Armee, einen Teil ihrer Bewegung dazu zu nutzen, um über Hindernisse hinwegzufliegen. Ihr müßt am Ende des Zuges landen.\r\n", + "spell.core.fly.description.advanced" : "{Fliegen verbessert}\n\nErmöglicht Eurer Armee, einen Großteil ihrer Bewegung dazu zu nutzen, um über Hindernisse hinwegzufliegen. Ihr müßt am Ende des Zuges landen.\n", + "spell.core.fly.description.basic" : "{Fliegen einfach}\n\nErmöglicht Eurer Armee, einen Teil ihrer Bewegung dazu zu nutzen, um über Hindernisse hinwegzufliegen. Ihr müßt am Ende des Zuges landen.\n", + "spell.core.fly.description.expert" : "{Fliegen Meisterhaft}\n\nErmöglicht Eurer Armee, ihre gesamte Bewegung dazu zu nutzen, um über Hindernisse hinwegzufliegen. Ihr müßt am Ende des Zuges landen.\n", + "spell.core.fly.description.none" : "{Fliegen}\n\nErmöglicht Eurer Armee, einen Teil ihrer Bewegung dazu zu nutzen, um über Hindernisse hinwegzufliegen. Ihr müßt am Ende des Zuges landen.\n", "spell.core.fly.name" : "Fliegen", - "spell.core.forceField.description.advanced" : "{Kraftfeld verbessert}\r\n\r\nErzeugt auf dem Schlachtfeld, an einem Punkt, der vom Zaubernden festgelegt wird, ein mittelgroßes Kraftfeld.\r\n", - "spell.core.forceField.description.basic" : "{Kraftfeld einfach}\r\n\r\nErzeugt auf dem Schlachtfeld, an einem Punkt, der vom Zaubernden festgelegt wird, ein kleines Kraftfeld.\r\n", - "spell.core.forceField.description.expert" : "{Kraftfeld Meisterhaft}\r\n\r\nErzeugt auf dem Schlachtfeld, an einem Punkt, der vom Zaubernden festgelegt wird, ein mittelgroßes Kraftfeld.\r\n", - "spell.core.forceField.description.none" : "{Kraftfeld}\r\n\r\nErzeugt auf dem Schlachtfeld, an einem Punkt, der vom Zaubernden festgelegt wird, ein kleines Kraftfeld.\r\n", + "spell.core.forceField.description.advanced" : "{Kraftfeld verbessert}\n\nErzeugt auf dem Schlachtfeld, an einem Punkt, der vom Zaubernden festgelegt wird, ein mittelgroßes Kraftfeld.\n", + "spell.core.forceField.description.basic" : "{Kraftfeld einfach}\n\nErzeugt auf dem Schlachtfeld, an einem Punkt, der vom Zaubernden festgelegt wird, ein kleines Kraftfeld.\n", + "spell.core.forceField.description.expert" : "{Kraftfeld Meisterhaft}\n\nErzeugt auf dem Schlachtfeld, an einem Punkt, der vom Zaubernden festgelegt wird, ein mittelgroßes Kraftfeld.\n", + "spell.core.forceField.description.none" : "{Kraftfeld}\n\nErzeugt auf dem Schlachtfeld, an einem Punkt, der vom Zaubernden festgelegt wird, ein kleines Kraftfeld.\n", "spell.core.forceField.name" : "Kraftfeld", - "spell.core.forgetfulness.description.advanced" : "{Vergesslichkeit verbessert}\r\n\r\nDie ausgewählte gegnerische Truppe vergisst, ihre Fernangriffe im Kampf zu nutzen.\r\n", - "spell.core.forgetfulness.description.basic" : "{Vergesslichkeit einfach}\r\n\r\nDie Hälfte der ausgewählten gegnerischen Truppe vergisst, ihre Fernangriffe zu nutzen.\r\n", - "spell.core.forgetfulness.description.expert" : "{Vergesslichkeit Meisterhaft}\r\n\r\nAlle gegnerischen Truppen vergessen, ihre Fernangriffe im Kampf zu nutzen.\r\n", - "spell.core.forgetfulness.description.none" : "{Vergesslichkeit}\r\n\r\nDie Hälfte der ausgewählten gegnerischen Truppe vergisst, ihre Fernangriffe zu nutzen.\r\n", + "spell.core.forgetfulness.description.advanced" : "{Vergesslichkeit verbessert}\n\nDie ausgewählte gegnerische Truppe vergisst, ihre Fernangriffe im Kampf zu nutzen.\n", + "spell.core.forgetfulness.description.basic" : "{Vergesslichkeit einfach}\n\nDie Hälfte der ausgewählten gegnerischen Truppe vergisst, ihre Fernangriffe zu nutzen.\n", + "spell.core.forgetfulness.description.expert" : "{Vergesslichkeit Meisterhaft}\n\nAlle gegnerischen Truppen vergessen, ihre Fernangriffe im Kampf zu nutzen.\n", + "spell.core.forgetfulness.description.none" : "{Vergesslichkeit}\n\nDie Hälfte der ausgewählten gegnerischen Truppe vergisst, ihre Fernangriffe zu nutzen.\n", "spell.core.forgetfulness.name" : "Vergesslichkeit", - "spell.core.fortune.description.advanced" : "{Fortuna verbessert}\r\n\r\nErhöht das Glück der ausgewählten Einheit.\r\n\r\nHat die doppelte Wirkung von 'Fortuna einfach'.\r\n", - "spell.core.fortune.description.basic" : "{Fortuna einfach}\r\n\r\nErhöht das Glück der ausgewählten Einheit.\r\n", - "spell.core.fortune.description.expert" : "{Fortuna Meisterhaft}\r\n\r\nErhöht das Glück aller freundlichen Einheiten.\r\n\r\nHat die doppelte Wirkung von 'Fortuna einfach'.\r\n", - "spell.core.fortune.description.none" : "{Fortuna}\r\n\r\nErhöht das Glück der ausgewählten Einheit.\r\n", + "spell.core.fortune.description.advanced" : "{Fortuna verbessert}\n\nErhöht das Glück der ausgewählten Einheit.\n\nHat die doppelte Wirkung von 'Fortuna einfach'.\n", + "spell.core.fortune.description.basic" : "{Fortuna einfach}\n\nErhöht das Glück der ausgewählten Einheit.\n", + "spell.core.fortune.description.expert" : "{Fortuna Meisterhaft}\n\nErhöht das Glück aller freundlichen Einheiten.\n\nHat die doppelte Wirkung von 'Fortuna einfach'.\n", + "spell.core.fortune.description.none" : "{Fortuna}\n\nErhöht das Glück der ausgewählten Einheit.\n", "spell.core.fortune.name" : "Fortuna", - "spell.core.frenzy.description.advanced" : "{Wahnsinn verbessert}\r\n\r\nDie ausgewählte Truppe senkt absichtlich ihre Verteidigung, um die Wildheit ihres Angriffs zu erhöhen.\r\n\r\nAngriffsbonus ist 50% höher als bei 'Wahnsinn einfach'.\r\n", - "spell.core.frenzy.description.basic" : "{Wahnsinn einfach}\r\n\r\nDie ausgewählte Truppe senkt absichtlich ihre Verteidigung, um die Wildheit ihres Angriffs zu erhöhen.\r\n", - "spell.core.frenzy.description.expert" : "{Wahnsinn Meisterhaft}\r\n\r\nDie ausgewählte Truppe senkt absichtlich ihre Verteidigung, um die Wildheit ihres Angriffs zu erhöhen.\r\n\r\nAngriffsbonus ist doppelt so hoch wie 'Wahnsinn einfach'.\r\n", - "spell.core.frenzy.description.none" : "{Wahnsinn}\r\n\r\nDie ausgewählte Truppe senkt absichtlich ihre Verteidigung, um die Wildheit ihres Angriffs zu erhöhen.\r\n", + "spell.core.frenzy.description.advanced" : "{Wahnsinn verbessert}\n\nDie ausgewählte Truppe senkt absichtlich ihre Verteidigung, um die Wildheit ihres Angriffs zu erhöhen.\n\nAngriffsbonus ist 50% höher als bei 'Wahnsinn einfach'.\n", + "spell.core.frenzy.description.basic" : "{Wahnsinn einfach}\n\nDie ausgewählte Truppe senkt absichtlich ihre Verteidigung, um die Wildheit ihres Angriffs zu erhöhen.\n", + "spell.core.frenzy.description.expert" : "{Wahnsinn Meisterhaft}\n\nDie ausgewählte Truppe senkt absichtlich ihre Verteidigung, um die Wildheit ihres Angriffs zu erhöhen.\n\nAngriffsbonus ist doppelt so hoch wie 'Wahnsinn einfach'.\n", + "spell.core.frenzy.description.none" : "{Wahnsinn}\n\nDie ausgewählte Truppe senkt absichtlich ihre Verteidigung, um die Wildheit ihres Angriffs zu erhöhen.\n", "spell.core.frenzy.name" : "Wahnsinn", - "spell.core.frostRing.description.advanced" : "{Frostring verbessert}\r\n\r\nEntzieht allen dem Ziel benachbarten Einheiten die Körperwärme, ohne dass das Ziel Schaden nimmt.\r\n\r\nVerursacht 15 Punkte mehr Schaden als 'Frostring einfach'.\r\n", - "spell.core.frostRing.description.basic" : "{Frostring einfach}\r\n\r\nEntzieht allen dem Ziel benachbarten Einheiten die Körperwärme, ohne dass das Ziel Schaden nimmt.\r\n", - "spell.core.frostRing.description.expert" : "{Frostring Meisterhaft}\r\n\r\nEntzieht allen dem Ziel benachbarten Einheiten die Körperwärme, ohne dass das Ziel Schaden nimmt.\r\n\r\nVerursacht 45 Punkte mehr Schaden als 'Frostring einfach'.\r\n", - "spell.core.frostRing.description.none" : "{Frostring}\r\n\r\nEntzieht allen dem Ziel benachbarten Einheiten die Körperwärme, ohne dass das Ziel Schaden nimmt.\r\n", + "spell.core.frostRing.description.advanced" : "{Frostring verbessert}\n\nEntzieht allen dem Ziel benachbarten Einheiten die Körperwärme, ohne dass das Ziel Schaden nimmt.\n\nVerursacht 15 Punkte mehr Schaden als 'Frostring einfach'.\n", + "spell.core.frostRing.description.basic" : "{Frostring einfach}\n\nEntzieht allen dem Ziel benachbarten Einheiten die Körperwärme, ohne dass das Ziel Schaden nimmt.\n", + "spell.core.frostRing.description.expert" : "{Frostring Meisterhaft}\n\nEntzieht allen dem Ziel benachbarten Einheiten die Körperwärme, ohne dass das Ziel Schaden nimmt.\n\nVerursacht 45 Punkte mehr Schaden als 'Frostring einfach'.\n", + "spell.core.frostRing.description.none" : "{Frostring}\n\nEntzieht allen dem Ziel benachbarten Einheiten die Körperwärme, ohne dass das Ziel Schaden nimmt.\n", "spell.core.frostRing.name" : "Frostring", - "spell.core.haste.description.advanced" : "{Eile verbessert}\r\n\r\nErhöht die Geschwindigkeit der ausgewählten Einheit.\r\n\r\nHat fast die doppelte Wirkung von 'Eile einfach'.\r\n", - "spell.core.haste.description.basic" : "{Eile einfach}\r\n\r\nErhöht die Geschwindigkeit der ausgewählten Einheit.\r\n", - "spell.core.haste.description.expert" : "{Eile Meisterhaft}\r\n\r\nErhöht die Geschwindigkeit aller freundlichen Einheiten.\r\n\r\nHat fast die doppelte Wirkung von 'Eile einfach'.\r\n", - "spell.core.haste.description.none" : "{Eile}\r\n\r\nErhöht die Geschwindigkeit der ausgewählten Einheit.\r\n", + "spell.core.haste.description.advanced" : "{Eile verbessert}\n\nErhöht die Geschwindigkeit der ausgewählten Einheit.\n\nHat fast die doppelte Wirkung von 'Eile einfach'.\n", + "spell.core.haste.description.basic" : "{Eile einfach}\n\nErhöht die Geschwindigkeit der ausgewählten Einheit.\n", + "spell.core.haste.description.expert" : "{Eile Meisterhaft}\n\nErhöht die Geschwindigkeit aller freundlichen Einheiten.\n\nHat fast die doppelte Wirkung von 'Eile einfach'.\n", + "spell.core.haste.description.none" : "{Eile}\n\nErhöht die Geschwindigkeit der ausgewählten Einheit.\n", "spell.core.haste.name" : "Eile", - "spell.core.hypnotize.description.advanced" : "{Hypnose verbessert}\r\n\r\nGibt Euch vorübergehend die Kontrolle über eine gegnerische Einheit.\r\n\r\nErlaubt die Kontrolle über Kreaturen mit 10 Trefferpunkten mehr als 'Hypnose einfach'.\r\n", - "spell.core.hypnotize.description.basic" : "{Hypnose einfach}\r\n\r\nGibt Euch vorübergehend die Kontrolle über eine gegnerische Einheit.\r\n", - "spell.core.hypnotize.description.expert" : "{Hypnose Meisterhaft}\r\n\r\nGibt Euch vorübergehend die Kontrolle über eine gegnerische Einheit.\r\n\r\nErlaubt die Kontrolle über Kreaturen mit 40 Trefferpunkten mehr als 'Hypnose einfach'.\r\n", - "spell.core.hypnotize.description.none" : "{Hypnose}\r\n\r\nGibt Euch vorübergehend die Kontrolle über eine gegnerische Einheit.\r\n", + "spell.core.hypnotize.description.advanced" : "{Hypnose verbessert}\n\nGibt Euch vorübergehend die Kontrolle über eine gegnerische Einheit.\n\nErlaubt die Kontrolle über Kreaturen mit 10 Trefferpunkten mehr als 'Hypnose einfach'.\n", + "spell.core.hypnotize.description.basic" : "{Hypnose einfach}\n\nGibt Euch vorübergehend die Kontrolle über eine gegnerische Einheit.\n", + "spell.core.hypnotize.description.expert" : "{Hypnose Meisterhaft}\n\nGibt Euch vorübergehend die Kontrolle über eine gegnerische Einheit.\n\nErlaubt die Kontrolle über Kreaturen mit 40 Trefferpunkten mehr als 'Hypnose einfach'.\n", + "spell.core.hypnotize.description.none" : "{Hypnose}\n\nGibt Euch vorübergehend die Kontrolle über eine gegnerische Einheit.\n", "spell.core.hypnotize.name" : "Hypnose", - "spell.core.iceBolt.description.advanced" : "{Eisstrahl verbessert}\r\n\r\nEntzieht der ausgewählten gegnerischen Einheit die Körperwärme.\r\n\r\nVerursacht 10 Punkte mehr Schaden als 'Eisstrahl einfach'.\r\n", - "spell.core.iceBolt.description.basic" : "{Eisstrahl einfach}\r\n\r\nEntzieht der ausgewählten gegnerischen Einheit die Körperwärme.\r\n", - "spell.core.iceBolt.description.expert" : "{Eisstrahl Meisterhaft}\r\n\r\nEntzieht der ausgewählten gegnerischen Einheit die Körperwärme.\r\n\r\nVerursacht 40 Punkte mehr Schaden als 'Eisstrahl einfach'.\r\n", - "spell.core.iceBolt.description.none" : "{Eisstrahl}\r\n\r\nEntzieht der ausgewählten gegnerischen Einheit die Körperwärme.\r\n", + "spell.core.iceBolt.description.advanced" : "{Eisstrahl verbessert}\n\nEntzieht der ausgewählten gegnerischen Einheit die Körperwärme.\n\nVerursacht 10 Punkte mehr Schaden als 'Eisstrahl einfach'.\n", + "spell.core.iceBolt.description.basic" : "{Eisstrahl einfach}\n\nEntzieht der ausgewählten gegnerischen Einheit die Körperwärme.\n", + "spell.core.iceBolt.description.expert" : "{Eisstrahl Meisterhaft}\n\nEntzieht der ausgewählten gegnerischen Einheit die Körperwärme.\n\nVerursacht 40 Punkte mehr Schaden als 'Eisstrahl einfach'.\n", + "spell.core.iceBolt.description.none" : "{Eisstrahl}\n\nEntzieht der ausgewählten gegnerischen Einheit die Körperwärme.\n", "spell.core.iceBolt.name" : "Eisstrahl", - "spell.core.implosion.description.advanced" : "{Implosion verbessert}\r\n\r\nVerursacht bei einem bestimmten Truppenteil massiven Schaden.\r\n\r\nVerursacht 100 Punkte mehr Schaden als 'Implosion einfach'.\r\n", - "spell.core.implosion.description.basic" : "{Implosion einfach}\r\n\r\nVerursacht bei einem bestimmten Truppenteil massiven Schaden.\r\n", - "spell.core.implosion.description.expert" : "{Implosion Meisterhaft}\r\n\r\nVerursacht bei einem bestimmten Truppenteil massiven Schaden.\r\n\r\nVerursacht 200 Punkte mehr Schaden als 'Implosion einfach'.\r\n", - "spell.core.implosion.description.none" : "{Implosion}\r\n\r\nVerursacht bei einem bestimmten Truppenteil massiven Schaden.\r\n", + "spell.core.implosion.description.advanced" : "{Implosion verbessert}\n\nVerursacht bei einem bestimmten Truppenteil massiven Schaden.\n\nVerursacht 100 Punkte mehr Schaden als 'Implosion einfach'.\n", + "spell.core.implosion.description.basic" : "{Implosion einfach}\n\nVerursacht bei einem bestimmten Truppenteil massiven Schaden.\n", + "spell.core.implosion.description.expert" : "{Implosion Meisterhaft}\n\nVerursacht bei einem bestimmten Truppenteil massiven Schaden.\n\nVerursacht 200 Punkte mehr Schaden als 'Implosion einfach'.\n", + "spell.core.implosion.description.none" : "{Implosion}\n\nVerursacht bei einem bestimmten Truppenteil massiven Schaden.\n", "spell.core.implosion.name" : "Implosion", - "spell.core.inferno.description.advanced" : "{Inferno verbessert}\r\n\r\nVerursacht einen gewaltigen Feuerstoß, der das ausgewählte Ziel trifft. Seid nicht in der Nähe, wenn es losgeht!\r\n\r\nVerursacht 20 Punkte mehr Schaden als 'Inferno einfach'.\r\n", - "spell.core.inferno.description.basic" : "{Inferno einfach}\r\n\r\nVerursacht einen gewaltigen Feuerstoß, der das ausgewählte Ziel trifft. Seid nicht in der Nähe, wenn es losgeht!\r\n", - "spell.core.inferno.description.expert" : "{Inferno Meisterhaft}\r\n\r\nVerursacht einen gewaltigen Feuerstoß, der das ausgewählte Ziel trifft. Seid nicht in der Nähe, wenn es losgeht!\r\n\r\nVerursacht 60 Punkte mehr Schaden als 'Inferno einfach'.\r\n", - "spell.core.inferno.description.none" : "{Inferno}\r\n\r\nVerursacht einen gewaltigen Feuerstoß, der das ausgewählte Ziel trifft. Seid nicht in der Nähe, wenn es losgeht!\r\n", + "spell.core.inferno.description.advanced" : "{Inferno verbessert}\n\nVerursacht einen gewaltigen Feuerstoß, der das ausgewählte Ziel trifft. Seid nicht in der Nähe, wenn es losgeht!\n\nVerursacht 20 Punkte mehr Schaden als 'Inferno einfach'.\n", + "spell.core.inferno.description.basic" : "{Inferno einfach}\n\nVerursacht einen gewaltigen Feuerstoß, der das ausgewählte Ziel trifft. Seid nicht in der Nähe, wenn es losgeht!\n", + "spell.core.inferno.description.expert" : "{Inferno Meisterhaft}\n\nVerursacht einen gewaltigen Feuerstoß, der das ausgewählte Ziel trifft. Seid nicht in der Nähe, wenn es losgeht!\n\nVerursacht 60 Punkte mehr Schaden als 'Inferno einfach'.\n", + "spell.core.inferno.description.none" : "{Inferno}\n\nVerursacht einen gewaltigen Feuerstoß, der das ausgewählte Ziel trifft. Seid nicht in der Nähe, wenn es losgeht!\n", "spell.core.inferno.name" : "Inferno", - "spell.core.landMine.description.advanced" : "{Mine verbessert}\r\n\r\nVerteilt sechs kleine Gebiete mit Minen wahllos auf dem Schlachtfeld, die nur der Zaubernde und Kreaturen, die in diesem Gelände beheimatet sind, erkennen können. Jede Einheit, die darüber hinweg läuft, nimmt Schaden.\r\n\r\nVerursacht 25 Punkte mehr Schaden als 'Mine einfach'.\r\n", - "spell.core.landMine.description.basic" : "{Mine einfach}\r\n\r\nVerteilt vier kleine Gebiete mit Minen wahllos auf dem Schlachtfeld, die nur der Zaubernde und Kreaturen, die in diesem Gelände beheimatet sind, erkennen können. Jede Einheit, die darüber hinweg läuft, nimmt Schaden.\r\n", - "spell.core.landMine.description.expert" : "{Mine Meisterhaft}\r\n\r\nVerteilt acht kleine Gebiete mit Minen wahllos auf dem Schlachtfeld, die nur der Zaubernde und Kreaturen, die in diesem Gelände beheimatet sind, erkennen können. Jede Einheit, die darüber hinweg läuft, nimmt Schaden.\r\n\r\nVerursacht 75 Punkte mehr Schaden als 'Mine einfach'.\r\n", - "spell.core.landMine.description.none" : "{Mine}\r\n\r\nVerteilt vier kleine Gebiete mit Minen wahllos auf dem Schlachtfeld, die nur der Zaubernde und Kreaturen, die in diesem Gelände beheimatet sind, erkennen können. Jede Einheit, die darüber hinweg läuft, nimmt Schaden.\r\n", + "spell.core.landMine.description.advanced" : "{Mine verbessert}\n\nVerteilt sechs kleine Gebiete mit Minen wahllos auf dem Schlachtfeld, die nur der Zaubernde und Kreaturen, die in diesem Gelände beheimatet sind, erkennen können. Jede Einheit, die darüber hinweg läuft, nimmt Schaden.\n\nVerursacht 25 Punkte mehr Schaden als 'Mine einfach'.\n", + "spell.core.landMine.description.basic" : "{Mine einfach}\n\nVerteilt vier kleine Gebiete mit Minen wahllos auf dem Schlachtfeld, die nur der Zaubernde und Kreaturen, die in diesem Gelände beheimatet sind, erkennen können. Jede Einheit, die darüber hinweg läuft, nimmt Schaden.\n", + "spell.core.landMine.description.expert" : "{Mine Meisterhaft}\n\nVerteilt acht kleine Gebiete mit Minen wahllos auf dem Schlachtfeld, die nur der Zaubernde und Kreaturen, die in diesem Gelände beheimatet sind, erkennen können. Jede Einheit, die darüber hinweg läuft, nimmt Schaden.\n\nVerursacht 75 Punkte mehr Schaden als 'Mine einfach'.\n", + "spell.core.landMine.description.none" : "{Mine}\n\nVerteilt vier kleine Gebiete mit Minen wahllos auf dem Schlachtfeld, die nur der Zaubernde und Kreaturen, die in diesem Gelände beheimatet sind, erkennen können. Jede Einheit, die darüber hinweg läuft, nimmt Schaden.\n", "spell.core.landMine.name" : "Mine", - "spell.core.lightningBolt.description.advanced" : "{Blitzstrahl verbessert}\r\n\r\nSchleudert einen Blitzstrahl auf die ausgewählte Einheit.\r\n\r\nVerursacht 10 Punkte mehr Schaden als 'Blitzstrahl einfach'.\r\n", - "spell.core.lightningBolt.description.basic" : "{Blitzstrahl einfach}\r\n\r\nSchleudert einen Blitzstrahl auf die ausgewählte Einheit.\r\n", - "spell.core.lightningBolt.description.expert" : "{Blitzstrahl Meisterhaft}\r\n\r\nSchleudert einen Blitzstrahl auf die ausgewählte Einheit.\r\n\r\nVerursacht 40 Punkte mehr Schaden als 'Blitzstrahl einfach'.\r\n", - "spell.core.lightningBolt.description.none" : "{Blitzstrahl}\r\n\r\nSchleudert einen Blitzstrahl auf die ausgewählte Einheit.", + "spell.core.lightningBolt.description.advanced" : "{Blitzstrahl verbessert}\n\nSchleudert einen Blitzstrahl auf die ausgewählte Einheit.\n\nVerursacht 10 Punkte mehr Schaden als 'Blitzstrahl einfach'.\n", + "spell.core.lightningBolt.description.basic" : "{Blitzstrahl einfach}\n\nSchleudert einen Blitzstrahl auf die ausgewählte Einheit.\n", + "spell.core.lightningBolt.description.expert" : "{Blitzstrahl Meisterhaft}\n\nSchleudert einen Blitzstrahl auf die ausgewählte Einheit.\n\nVerursacht 40 Punkte mehr Schaden als 'Blitzstrahl einfach'.\n", + "spell.core.lightningBolt.description.none" : "{Blitzstrahl}\n\nSchleudert einen Blitzstrahl auf die ausgewählte Einheit.", "spell.core.lightningBolt.name" : "Blitzstrahl", - "spell.core.magicArrow.description.advanced" : "{Magischer Pfeil verbessert}\r\n\r\nDie ausgewählte Einheit wird von einem Strahl magischer Energie getroffen.\r\n\r\nVerursacht 10 Punkte mehr Schaden als 'Magischer Pfeil einfach'.\r\n", - "spell.core.magicArrow.description.basic" : "{Magischer Pfeil einfach}\r\n\r\nDie ausgewählte Einheit wird von einem Strahl magischer Energie getroffen.\r\n", - "spell.core.magicArrow.description.expert" : "{Magischer Pfeil Meisterhaft}\r\n\r\nDie ausgewählte Einheit wird von einem Strahl magischer Energie getroffen.\r\n\r\nVerursacht 20 Punkte mehr Schaden als 'Magischer Pfeil einfach'.\r\n", - "spell.core.magicArrow.description.none" : "{Magischer Pfeil}\r\n\r\nDie ausgewählte Einheit wird von einem Strahl magischer Energie getroffen.\r\n", + "spell.core.magicArrow.description.advanced" : "{Magischer Pfeil verbessert}\n\nDie ausgewählte Einheit wird von einem Strahl magischer Energie getroffen.\n\nVerursacht 10 Punkte mehr Schaden als 'Magischer Pfeil einfach'.\n", + "spell.core.magicArrow.description.basic" : "{Magischer Pfeil einfach}\n\nDie ausgewählte Einheit wird von einem Strahl magischer Energie getroffen.\n", + "spell.core.magicArrow.description.expert" : "{Magischer Pfeil Meisterhaft}\n\nDie ausgewählte Einheit wird von einem Strahl magischer Energie getroffen.\n\nVerursacht 20 Punkte mehr Schaden als 'Magischer Pfeil einfach'.\n", + "spell.core.magicArrow.description.none" : "{Magischer Pfeil}\n\nDie ausgewählte Einheit wird von einem Strahl magischer Energie getroffen.\n", "spell.core.magicArrow.name" : "Magischer Pfeil", - "spell.core.magicMirror.description.advanced" : "{Magischer Spiegel verbessert}\r\n\r\nReflektiert in 30% der Fälle feindliche Zaubersprüche willkürlich auf eine gegnerische Kreatur.\r\n", - "spell.core.magicMirror.description.basic" : "{Magischer Spiegel einfach}\r\n\r\nReflektiert in 20% der Fälle feindliche Zaubersprüche willkürlich auf eine gegnerische Kreatur.\r\n", - "spell.core.magicMirror.description.expert" : "{Magischer Spiegel Meisterhaft}\r\n\r\nReflektiert in 40% der Fälle feindliche Zaubersprüche willkürlich auf eine gegnerische Kreatur.\r\n", - "spell.core.magicMirror.description.none" : "{Magischer Spiegel}\r\n\r\nReflektiert in 20% der Fälle feindliche Zaubersprüche willkürlich auf eine gegnerische Kreatur.\r\n", + "spell.core.magicMirror.description.advanced" : "{Magischer Spiegel verbessert}\n\nReflektiert in 30% der Fälle feindliche Zaubersprüche willkürlich auf eine gegnerische Kreatur.\n", + "spell.core.magicMirror.description.basic" : "{Magischer Spiegel einfach}\n\nReflektiert in 20% der Fälle feindliche Zaubersprüche willkürlich auf eine gegnerische Kreatur.\n", + "spell.core.magicMirror.description.expert" : "{Magischer Spiegel Meisterhaft}\n\nReflektiert in 40% der Fälle feindliche Zaubersprüche willkürlich auf eine gegnerische Kreatur.\n", + "spell.core.magicMirror.description.none" : "{Magischer Spiegel}\n\nReflektiert in 20% der Fälle feindliche Zaubersprüche willkürlich auf eine gegnerische Kreatur.\n", "spell.core.magicMirror.name" : "Magischer Spiegel", - "spell.core.meteorShower.description.advanced" : "{Meteorregen verbessert}\r\n\r\nEntfesselt einen Meteorregen, der über dem ausgewählten Ziel und allen benachbarten Einheiten niedergeht.\r\n\r\nVerursacht 25 Punkte mehr Schaden als 'Meteorregen einfach'.\r\n", - "spell.core.meteorShower.description.basic" : "{Meteorregen einfach}\r\n\r\nEntfesselt einen Meteorregen, der über dem ausgewählten Ziel und allen benachbarten Einheiten niedergeht.\r\n", - "spell.core.meteorShower.description.expert" : "{Meteorregen Meisterhaft}\r\n\r\nEntfesselt einen Meteorregen, der über dem ausgewählten Ziel und allen benachbarten Einheiten niedergeht.\r\n\r\nVerursacht 75 Punkte mehr Schaden als 'Meteorregen einfach'.\r\n", - "spell.core.meteorShower.description.none" : "{Meteorregen}\r\n\r\nEntfesselt einen Meteorregen, der über dem ausgewählten Ziel und allen benachbarten Einheiten niedergeht.\r\n", + "spell.core.meteorShower.description.advanced" : "{Meteorregen verbessert}\n\nEntfesselt einen Meteorregen, der über dem ausgewählten Ziel und allen benachbarten Einheiten niedergeht.\n\nVerursacht 25 Punkte mehr Schaden als 'Meteorregen einfach'.\n", + "spell.core.meteorShower.description.basic" : "{Meteorregen einfach}\n\nEntfesselt einen Meteorregen, der über dem ausgewählten Ziel und allen benachbarten Einheiten niedergeht.\n", + "spell.core.meteorShower.description.expert" : "{Meteorregen Meisterhaft}\n\nEntfesselt einen Meteorregen, der über dem ausgewählten Ziel und allen benachbarten Einheiten niedergeht.\n\nVerursacht 75 Punkte mehr Schaden als 'Meteorregen einfach'.\n", + "spell.core.meteorShower.description.none" : "{Meteorregen}\n\nEntfesselt einen Meteorregen, der über dem ausgewählten Ziel und allen benachbarten Einheiten niedergeht.\n", "spell.core.meteorShower.name" : "Meteorregen", - "spell.core.mirth.description.advanced" : "{Freude verbessert}\r\n\r\nErhöht die Moral der ausgewählten Einheit.\r\n\r\nHat die doppelte Wirkung von 'Freude einfach'.\r\n", - "spell.core.mirth.description.basic" : "{Freude einfach}\r\n\r\nErhöht die Moral der ausgewählten Einheit.\r\n", - "spell.core.mirth.description.expert" : "{Freude Meisterhaft}\r\n\r\nErhöht die Moral aller freundlichen Einheiten.\r\n\r\nHat die doppelte Wirkung von 'Freude einfach'.\r\n", - "spell.core.mirth.description.none" : "{Freude}\r\n\r\nErhöht die Moral der ausgewählten Einheit.\r\n", + "spell.core.mirth.description.advanced" : "{Freude verbessert}\n\nErhöht die Moral der ausgewählten Einheit.\n\nHat die doppelte Wirkung von 'Freude einfach'.\n", + "spell.core.mirth.description.basic" : "{Freude einfach}\n\nErhöht die Moral der ausgewählten Einheit.\n", + "spell.core.mirth.description.expert" : "{Freude Meisterhaft}\n\nErhöht die Moral aller freundlichen Einheiten.\n\nHat die doppelte Wirkung von 'Freude einfach'.\n", + "spell.core.mirth.description.none" : "{Freude}\n\nErhöht die Moral der ausgewählten Einheit.\n", "spell.core.mirth.name" : "Freude", - "spell.core.misfortune.description.advanced" : "{Unglück verbessert}\r\n\r\nReduziert das Glück der ausgewählten Einheit.\r\n\r\nHat die doppelte Wirkung von 'Unglück einfach'.\r\n", - "spell.core.misfortune.description.basic" : "{Unglück einfach}\r\n\r\nReduziert das Glück der ausgewählten Einheit.\r\n\r\nKostet nur die Hälfte der Zauberpunkte von Unglück normal.\r\n", - "spell.core.misfortune.description.expert" : "{Unglück Meisterhaft}\r\n\r\nReduziert das Glück aller ausgewählten Einheiten.\r\n\r\nHat die doppelte Wirkung von 'Unglück einfach'.\r\n", - "spell.core.misfortune.description.none" : "{Unglück}\r\n\r\nReduziert das Glück der ausgewählten Einheit.\r\n", + "spell.core.misfortune.description.advanced" : "{Unglück verbessert}\n\nReduziert das Glück der ausgewählten Einheit.\n\nHat die doppelte Wirkung von 'Unglück einfach'.\n", + "spell.core.misfortune.description.basic" : "{Unglück einfach}\n\nReduziert das Glück der ausgewählten Einheit.\n\nKostet nur die Hälfte der Zauberpunkte von Unglück normal.\n", + "spell.core.misfortune.description.expert" : "{Unglück Meisterhaft}\n\nReduziert das Glück aller ausgewählten Einheiten.\n\nHat die doppelte Wirkung von 'Unglück einfach'.\n", + "spell.core.misfortune.description.none" : "{Unglück}\n\nReduziert das Glück der ausgewählten Einheit.\n", "spell.core.misfortune.name" : "Unglück", "spell.core.paralyze.name" : "Lähmen", "spell.core.poison.name" : "Gift", - "spell.core.prayer.description.advanced" : "{Gebet verbessert}\r\n\r\nGibt der ausgewählten Einheit einen Bonus auf Angriffsstärke, Verteidigungsstärke und Geschwindigkeit.\r\n\r\nHat die doppelte Wirkung von 'Gebet einfach'.\r\n", - "spell.core.prayer.description.basic" : "{Gebet einfach}\r\n\r\nGibt der ausgewählten Einheit einen Bonus auf Angriffsstärke, Verteidigungsstärke und Geschwindigkeit.\r\n", - "spell.core.prayer.description.expert" : "{Gebet Meisterhaft}\r\n\r\nGibt allen freundlichen Einheiten einen Bonus auf Angriffsstärke, Verteidigungsstärke und Geschwindigkeit.\r\n\r\nHat die doppelte Wirkung von 'Gebet einfach'.\r\n", - "spell.core.prayer.description.none" : "{Gebet}\r\n\r\nGibt der ausgewählten Einheit einen Bonus auf Angriffsstärke, Verteidigungsstärke und Geschwindigkeit.\r\n", + "spell.core.prayer.description.advanced" : "{Gebet verbessert}\n\nGibt der ausgewählten Einheit einen Bonus auf Angriffsstärke, Verteidigungsstärke und Geschwindigkeit.\n\nHat die doppelte Wirkung von 'Gebet einfach'.\n", + "spell.core.prayer.description.basic" : "{Gebet einfach}\n\nGibt der ausgewählten Einheit einen Bonus auf Angriffsstärke, Verteidigungsstärke und Geschwindigkeit.\n", + "spell.core.prayer.description.expert" : "{Gebet Meisterhaft}\n\nGibt allen freundlichen Einheiten einen Bonus auf Angriffsstärke, Verteidigungsstärke und Geschwindigkeit.\n\nHat die doppelte Wirkung von 'Gebet einfach'.\n", + "spell.core.prayer.description.none" : "{Gebet}\n\nGibt der ausgewählten Einheit einen Bonus auf Angriffsstärke, Verteidigungsstärke und Geschwindigkeit.\n", "spell.core.prayer.name" : "Gebet", - "spell.core.precision.description.advanced" : "{Präzision verbessert}\r\n\r\nErhöht den Schaden, den Fernangriffe der ausgewählten Einheit anrichten.\r\n\r\nHat die doppelte Wirkung von 'Präzision einfach'.\r\n", - "spell.core.precision.description.basic" : "{Präzision einfach}\r\n\r\nErhöht den Schaden, den Fernangriffe der ausgewählten Einheit anrichten.\r\n", - "spell.core.precision.description.expert" : "{Präzision Meisterhaft}\r\n\r\nErhöht den Schaden, den Fernangriffe aller freundlichen Einheiten anrichten.\r\n\r\nHat die doppelte Wirkung von 'Präzision einfach'.\r\n", - "spell.core.precision.description.none" : "{Präzision}\r\n\r\nErhöht den Schaden, den Fernangriffe der ausgewählten Einheit anrichten.\r\n", + "spell.core.precision.description.advanced" : "{Präzision verbessert}\n\nErhöht den Schaden, den Fernangriffe der ausgewählten Einheit anrichten.\n\nHat die doppelte Wirkung von 'Präzision einfach'.\n", + "spell.core.precision.description.basic" : "{Präzision einfach}\n\nErhöht den Schaden, den Fernangriffe der ausgewählten Einheit anrichten.\n", + "spell.core.precision.description.expert" : "{Präzision Meisterhaft}\n\nErhöht den Schaden, den Fernangriffe aller freundlichen Einheiten anrichten.\n\nHat die doppelte Wirkung von 'Präzision einfach'.\n", + "spell.core.precision.description.none" : "{Präzision}\n\nErhöht den Schaden, den Fernangriffe der ausgewählten Einheit anrichten.\n", "spell.core.precision.name" : "Präzision", - "spell.core.protectAir.description.advanced" : "{Schutz Luftmagie verbessert}\r\n\r\nBeschützt die ausgewählte Einheit, indem es Schäden durch Luftzaubersprüche reduziert.\r\n\r\nDer Schutz ist fast doppelt so stark wie bei 'Schutz Luftmagie einfach'.\r\n", - "spell.core.protectAir.description.basic" : "{Schutz Luftmagie einfach}\r\n\r\nBeschützt die ausgewählte Einheit, indem es Schäden durch Luftzaubersprüche reduziert.\r\n", - "spell.core.protectAir.description.expert" : "{Schutz Luftmagie Meisterhaft}\r\n\r\nBeschützt die ausgewählte Einheit, indem es Schäden durch Luftzaubersprüche reduziert.\r\n\r\nDer Schutz ist fast doppelt so stark wie bei 'Schutz Luftmagie einfach'.\r\n", - "spell.core.protectAir.description.none" : "{Schutz Luftmagie}\r\n\r\nBeschützt die ausgewählte Einheit, indem es Schäden durch Luftzaubersprüche reduziert.\r\n", + "spell.core.protectAir.description.advanced" : "{Schutz Luftmagie verbessert}\n\nBeschützt die ausgewählte Einheit, indem es Schäden durch Luftzaubersprüche reduziert.\n\nDer Schutz ist fast doppelt so stark wie bei 'Schutz Luftmagie einfach'.\n", + "spell.core.protectAir.description.basic" : "{Schutz Luftmagie einfach}\n\nBeschützt die ausgewählte Einheit, indem es Schäden durch Luftzaubersprüche reduziert.\n", + "spell.core.protectAir.description.expert" : "{Schutz Luftmagie Meisterhaft}\n\nBeschützt die ausgewählte Einheit, indem es Schäden durch Luftzaubersprüche reduziert.\n\nDer Schutz ist fast doppelt so stark wie bei 'Schutz Luftmagie einfach'.\n", + "spell.core.protectAir.description.none" : "{Schutz Luftmagie}\n\nBeschützt die ausgewählte Einheit, indem es Schäden durch Luftzaubersprüche reduziert.\n", "spell.core.protectAir.name" : "Schutz Luftmagie", - "spell.core.protectEarth.description.advanced" : "{Schutz Erdmagie verbessert}\r\n\r\nBeschützt die ausgewählte Einheit, indem es Schäden durch Erdzaubersprüche reduziert.\r\n\r\nDer Schutz ist fast doppelt so stark wie bei 'Schutz Erdmagie einfach'.\r\n", - "spell.core.protectEarth.description.basic" : "{Schutz Erdmagie einfach}\r\n\r\nBeschützt die ausgewählte Einheit, indem es Schäden durch Erdzaubersprüche reduziert.\r\n", - "spell.core.protectEarth.description.expert" : "{Schutz Erdmagie Meisterhaft}\r\n\r\nBeschützt die ausgewählte Einheit, indem es Schäden durch Erdzaubersprüche reduziert.\r\n\r\nDer Schutz ist fast doppelt so stark wie bei 'Schutz Erdmagie einfach'.\r\n", - "spell.core.protectEarth.description.none" : "{Schutz Erdmagie}\r\n\r\nBeschützt die ausgewählte Einheit, indem es Schäden durch Erdzaubersprüche reduziert.\r\n", + "spell.core.protectEarth.description.advanced" : "{Schutz Erdmagie verbessert}\n\nBeschützt die ausgewählte Einheit, indem es Schäden durch Erdzaubersprüche reduziert.\n\nDer Schutz ist fast doppelt so stark wie bei 'Schutz Erdmagie einfach'.\n", + "spell.core.protectEarth.description.basic" : "{Schutz Erdmagie einfach}\n\nBeschützt die ausgewählte Einheit, indem es Schäden durch Erdzaubersprüche reduziert.\n", + "spell.core.protectEarth.description.expert" : "{Schutz Erdmagie Meisterhaft}\n\nBeschützt die ausgewählte Einheit, indem es Schäden durch Erdzaubersprüche reduziert.\n\nDer Schutz ist fast doppelt so stark wie bei 'Schutz Erdmagie einfach'.\n", + "spell.core.protectEarth.description.none" : "{Schutz Erdmagie}\n\nBeschützt die ausgewählte Einheit, indem es Schäden durch Erdzaubersprüche reduziert.\n", "spell.core.protectEarth.name" : "Schutz Erdmagie", - "spell.core.protectFire.description.advanced" : "{Schutz Feuermagie verbessert}\r\n\r\nBeschützt die ausgewählte Einheit, indem es Schäden durch Feuerzaubersprüche reduziert.\r\n\r\nDer Schutz ist fast doppelt so stark wie bei 'Schutz Feuermagie einfach'.\r\n", - "spell.core.protectFire.description.basic" : "{Schutz Feuermagie einfach}\r\n\r\nBeschützt die ausgewählte Einheit, indem es Schäden durch Feuerzaubersprüche reduziert.\r\n", - "spell.core.protectFire.description.expert" : "{Schutz Feuermagie Meisterhaft}\r\n\r\nBeschützt die ausgewählte Einheit, indem es Schäden durch Feuerzaubersprüche reduziert.\r\n\r\nDer Schutz ist fast doppelt so stark wie bei 'Schutz Feuermagie einfach'.\r\n", - "spell.core.protectFire.description.none" : "{Schutz Feuermagie}\r\n\r\nBeschützt die ausgewählte Einheit, indem es Schäden durch Feuerzaubersprüche reduziert.\r\n", + "spell.core.protectFire.description.advanced" : "{Schutz Feuermagie verbessert}\n\nBeschützt die ausgewählte Einheit, indem es Schäden durch Feuerzaubersprüche reduziert.\n\nDer Schutz ist fast doppelt so stark wie bei 'Schutz Feuermagie einfach'.\n", + "spell.core.protectFire.description.basic" : "{Schutz Feuermagie einfach}\n\nBeschützt die ausgewählte Einheit, indem es Schäden durch Feuerzaubersprüche reduziert.\n", + "spell.core.protectFire.description.expert" : "{Schutz Feuermagie Meisterhaft}\n\nBeschützt die ausgewählte Einheit, indem es Schäden durch Feuerzaubersprüche reduziert.\n\nDer Schutz ist fast doppelt so stark wie bei 'Schutz Feuermagie einfach'.\n", + "spell.core.protectFire.description.none" : "{Schutz Feuermagie}\n\nBeschützt die ausgewählte Einheit, indem es Schäden durch Feuerzaubersprüche reduziert.\n", "spell.core.protectFire.name" : "Schutz Feuermagie", - "spell.core.protectWater.description.advanced" : "{Schutz Wassermagie verbessert}\r\n\r\nBeschützt die ausgewählte Einheit, indem es Schäden durch Wasserzaubersprüche reduziert.\r\n\r\nDer Schutz ist fast doppelt so stark wie bei 'Schutz Wassermagie einfach'.\r\n", - "spell.core.protectWater.description.basic" : "{Schutz Wassermagie einfach}\r\n\r\nBeschützt die ausgewählte Einheit, indem es Schäden durch Wasserzaubersprüche reduziert.\r\n", - "spell.core.protectWater.description.expert" : "{Schutz Wassermagie Meisterhaft}\r\n\r\nBeschützt die ausgewählte Einheit, indem es Schäden durch Wasserzaubersprüche reduziert.\r\n\r\nDer Schutz ist fast doppelt so stark wie bei 'Schutz Wassermagie einfach'.\r\n", - "spell.core.protectWater.description.none" : "{Schutz Wassermagie}\r\n\r\nBeschützt die ausgewählte Einheit, indem es Schäden durch Wasserzaubersprüche reduziert.\r\n", + "spell.core.protectWater.description.advanced" : "{Schutz Wassermagie verbessert}\n\nBeschützt die ausgewählte Einheit, indem es Schäden durch Wasserzaubersprüche reduziert.\n\nDer Schutz ist fast doppelt so stark wie bei 'Schutz Wassermagie einfach'.\n", + "spell.core.protectWater.description.basic" : "{Schutz Wassermagie einfach}\n\nBeschützt die ausgewählte Einheit, indem es Schäden durch Wasserzaubersprüche reduziert.\n", + "spell.core.protectWater.description.expert" : "{Schutz Wassermagie Meisterhaft}\n\nBeschützt die ausgewählte Einheit, indem es Schäden durch Wasserzaubersprüche reduziert.\n\nDer Schutz ist fast doppelt so stark wie bei 'Schutz Wassermagie einfach'.\n", + "spell.core.protectWater.description.none" : "{Schutz Wassermagie}\n\nBeschützt die ausgewählte Einheit, indem es Schäden durch Wasserzaubersprüche reduziert.\n", "spell.core.protectWater.name" : "Schutz Wassermagie", - "spell.core.quicksand.description.advanced" : "{Treibsand verbessert}\r\n\r\nVerteilt sechs kleine Treibsandflächen wahllos auf dem Schlachtfeld, die nur der Zaubernde und Kreaturen, die in diesem Gelände beheimatet sind, erkennen können. Wenn eine Einheit in den Treibsand läuft, endet ihre Bewegung für diese Runde und macht den Treibsand für alle erkennbar.\r\n", - "spell.core.quicksand.description.basic" : "{Treibsand einfach}\r\n\r\nVerteilt vier kleine Treibsandflächen wahllos auf dem Schlachtfeld, die nur der Zaubernde und Kreaturen, die in dieser Umgebung zu Hause sind, erkennen können. Wenn eine Einheit in den Treibsand läuft, endet ihre Bewegung für diese Runde und macht den Treibsand für alle erkennbar.\r\n", - "spell.core.quicksand.description.expert" : "{Treibsand Meisterhaft}\r\n\r\nVerteilt acht kleine Treibsandflächen wahllos auf dem Schlachtfeld, die nur der Zaubernde und Kreaturen, die in diesem Gelände beheimatet sind, erkennen können. Wenn eine Einheit in den Treibsand läuft, endet ihre Bewegung für diese Runde und macht den Treibsand für alle erkennbar.\r\n", - "spell.core.quicksand.description.none" : "{Treibsand}\r\n\r\nVerteilt vier kleine Treibsandflächen wahllos auf dem Schlachtfeld, die nur der Zaubernde und Kreaturen, die in diesem Gelände beheimatet sind, erkennen können. Wenn eine Einheit in den Treibsand läuft, endet ihre Bewegung für diese Runde und macht den Treibsand für alle erkennbar.\r\n", + "spell.core.quicksand.description.advanced" : "{Treibsand verbessert}\n\nVerteilt sechs kleine Treibsandflächen wahllos auf dem Schlachtfeld, die nur der Zaubernde und Kreaturen, die in diesem Gelände beheimatet sind, erkennen können. Wenn eine Einheit in den Treibsand läuft, endet ihre Bewegung für diese Runde und macht den Treibsand für alle erkennbar.\n", + "spell.core.quicksand.description.basic" : "{Treibsand einfach}\n\nVerteilt vier kleine Treibsandflächen wahllos auf dem Schlachtfeld, die nur der Zaubernde und Kreaturen, die in dieser Umgebung zu Hause sind, erkennen können. Wenn eine Einheit in den Treibsand läuft, endet ihre Bewegung für diese Runde und macht den Treibsand für alle erkennbar.\n", + "spell.core.quicksand.description.expert" : "{Treibsand Meisterhaft}\n\nVerteilt acht kleine Treibsandflächen wahllos auf dem Schlachtfeld, die nur der Zaubernde und Kreaturen, die in diesem Gelände beheimatet sind, erkennen können. Wenn eine Einheit in den Treibsand läuft, endet ihre Bewegung für diese Runde und macht den Treibsand für alle erkennbar.\n", + "spell.core.quicksand.description.none" : "{Treibsand}\n\nVerteilt vier kleine Treibsandflächen wahllos auf dem Schlachtfeld, die nur der Zaubernde und Kreaturen, die in diesem Gelände beheimatet sind, erkennen können. Wenn eine Einheit in den Treibsand läuft, endet ihre Bewegung für diese Runde und macht den Treibsand für alle erkennbar.\n", "spell.core.quicksand.name" : "Treibsand", - "spell.core.removeObstacle.description.advanced" : "{Hindernis beseitigen verbessert}\r\n\r\nBeseitigt ein normales Hindernis (Bäume, Steine usw.) oder eine Feuerwand vom Schlachtfeld.\r\n", - "spell.core.removeObstacle.description.basic" : "{Hindernis beseitigen einfach}\r\n\r\nBeseitigt ein normales Hindernis (Bäume, Steine usw.) vom Schlachtfeld.\r\n", - "spell.core.removeObstacle.description.expert" : "{Hindernis beseitigen Meisterhaft}\r\n\r\nBeseitigt ein normales oder magisches Hindernis (Bäume, Steine usw.) vom Schlachtfeld.\r\n", - "spell.core.removeObstacle.description.none" : "{Hindernis beseitigen}\r\n\r\nBeseitigt ein normales Hindernis (Bäume, Steine usw.) vom Schlachtfeld.\r\n", + "spell.core.removeObstacle.description.advanced" : "{Hindernis beseitigen verbessert}\n\nBeseitigt ein normales Hindernis (Bäume, Steine usw.) oder eine Feuerwand vom Schlachtfeld.\n", + "spell.core.removeObstacle.description.basic" : "{Hindernis beseitigen einfach}\n\nBeseitigt ein normales Hindernis (Bäume, Steine usw.) vom Schlachtfeld.\n", + "spell.core.removeObstacle.description.expert" : "{Hindernis beseitigen Meisterhaft}\n\nBeseitigt ein normales oder magisches Hindernis (Bäume, Steine usw.) vom Schlachtfeld.\n", + "spell.core.removeObstacle.description.none" : "{Hindernis beseitigen}\n\nBeseitigt ein normales Hindernis (Bäume, Steine usw.) vom Schlachtfeld.\n", "spell.core.removeObstacle.name" : "Hindernis beseitigen", - "spell.core.resurrection.description.advanced" : "{Auferstehung verbessert}\r\n\r\nLäßt Einheiten der ausgewählten Gruppe wieder auferstehen, indem eine bestimmte Anzahl Trefferpunkte wiederhergestellt wird.\r\n\r\nStellt 40 Trefferpunkte mehr wieder her als 'Auferstehung einfach'.\r\n", - "spell.core.resurrection.description.basic" : "{Auferstehung einfach}\r\n\r\nLäßt Einheiten der ausgewählten Gruppe wieder auferstehen, indem eine bestimmte Anzahl Trefferpunkte wiederhergestellt wird.\r\n", - "spell.core.resurrection.description.expert" : "{Auferstehung Meisterhaft}\r\n\r\nLäßt Einheiten der ausgewählten Gruppe wieder auferstehen, indem eine bestimmte Anzahl Trefferpunkte wiederhergestellt wird. \r\n\r\nStellt 120 Trefferpunkte mehr wieder her als 'Auferstehung einfach'.\r\n", - "spell.core.resurrection.description.none" : "{Auferstehung}\r\n\r\nLäßt Einheiten der ausgewählten Gruppe wieder auferstehen, indem eine bestimmte Anzahl Trefferpunkte wiederhergestellt wird.\r\n", + "spell.core.resurrection.description.advanced" : "{Auferstehung verbessert}\n\nLäßt Einheiten der ausgewählten Gruppe wieder auferstehen, indem eine bestimmte Anzahl Trefferpunkte wiederhergestellt wird.\n\nStellt 40 Trefferpunkte mehr wieder her als 'Auferstehung einfach'.\n", + "spell.core.resurrection.description.basic" : "{Auferstehung einfach}\n\nLäßt Einheiten der ausgewählten Gruppe wieder auferstehen, indem eine bestimmte Anzahl Trefferpunkte wiederhergestellt wird.\n", + "spell.core.resurrection.description.expert" : "{Auferstehung Meisterhaft}\n\nLäßt Einheiten der ausgewählten Gruppe wieder auferstehen, indem eine bestimmte Anzahl Trefferpunkte wiederhergestellt wird. \n\nStellt 120 Trefferpunkte mehr wieder her als 'Auferstehung einfach'.\n", + "spell.core.resurrection.description.none" : "{Auferstehung}\n\nLäßt Einheiten der ausgewählten Gruppe wieder auferstehen, indem eine bestimmte Anzahl Trefferpunkte wiederhergestellt wird.\n", "spell.core.resurrection.name" : "Auferstehung", - "spell.core.sacrifice.description.advanced" : "{Opfer verbessert}\r\n\r\nZerstört eine freundliche Kreaturengruppe, um eine tote auferstehen zu lassen. Die Anzahl der auferstehenden Kreaturen hängt ab von der Zauberkraft des Zaubernden und der Gesundheit der zerstörten Truppe.\r\n\r\nLäßt mehr Kreaturen wieder auferstehen als 'Opfer einfach'.\r\n", - "spell.core.sacrifice.description.basic" : "{Opfer einfach}\r\n\r\nZerstört eine freundliche Kreaturengruppe, um eine tote auferstehen zu lassen. Die Anzahl der auferstehenden Kreaturen hängt ab von der Zauberkraft des Zaubernden und der Gesundheit der zerstörten Truppe.\r\n", - "spell.core.sacrifice.description.expert" : "{Opfer Meisterhaft}\r\n\r\nZerstört eine freundliche Kreaturengruppe, um eine tote auferstehen zu lassen. Die Anzahl der auferstehenden Kreaturen hängt ab von der Zauberkraft des Zaubernden und der Gesundheit der zerstörten Truppe.\r\n\r\nLäßt mehr Kreaturen wieder auferstehen als 'Opfer verbessert'.\r\n", - "spell.core.sacrifice.description.none" : "{Opfer}\r\n\r\nZerstört eine freundliche Kreaturengruppe, um eine tote auferstehen zu lassen. Die Anzahl der auferstehenden Kreaturen hängt ab von der Zauberkraft des Zaubernden und der Gesundheit der zerstörten Truppe.\r\n", + "spell.core.sacrifice.description.advanced" : "{Opfer verbessert}\n\nZerstört eine freundliche Kreaturengruppe, um eine tote auferstehen zu lassen. Die Anzahl der auferstehenden Kreaturen hängt ab von der Zauberkraft des Zaubernden und der Gesundheit der zerstörten Truppe.\n\nLäßt mehr Kreaturen wieder auferstehen als 'Opfer einfach'.\n", + "spell.core.sacrifice.description.basic" : "{Opfer einfach}\n\nZerstört eine freundliche Kreaturengruppe, um eine tote auferstehen zu lassen. Die Anzahl der auferstehenden Kreaturen hängt ab von der Zauberkraft des Zaubernden und der Gesundheit der zerstörten Truppe.\n", + "spell.core.sacrifice.description.expert" : "{Opfer Meisterhaft}\n\nZerstört eine freundliche Kreaturengruppe, um eine tote auferstehen zu lassen. Die Anzahl der auferstehenden Kreaturen hängt ab von der Zauberkraft des Zaubernden und der Gesundheit der zerstörten Truppe.\n\nLäßt mehr Kreaturen wieder auferstehen als 'Opfer verbessert'.\n", + "spell.core.sacrifice.description.none" : "{Opfer}\n\nZerstört eine freundliche Kreaturengruppe, um eine tote auferstehen zu lassen. Die Anzahl der auferstehenden Kreaturen hängt ab von der Zauberkraft des Zaubernden und der Gesundheit der zerstörten Truppe.\n", "spell.core.sacrifice.name" : "Opfer", - "spell.core.scuttleBoat.description.advanced" : "{Boot versenken verbessert}\r\n\r\nZerstört ein Boot, das Euch gehört. Mit Vorsicht zu benutzen, die Wirkung ist unumkehrbar.\r\n\r\nErfolgschancen liegen bei 75%.\r\n", - "spell.core.scuttleBoat.description.basic" : "{Boot versenken einfach}\r\n\r\nZerstört ein Boot, das Euch gehört. Mit Vorsicht zu benutzen, die Wirkung ist unumkehrbar.\r\n\r\nErfolgschancen liegen bei 50%.\r\n", - "spell.core.scuttleBoat.description.expert" : "{Boot versenken Meisterhaft}\r\n\r\nZerstört ein Boot, das Euch gehört. Mit Vorsicht zu benutzen, die Wirkung ist unumkehrbar.\r\n", - "spell.core.scuttleBoat.description.none" : "{Boot versenken}\r\n\r\nZerstört ein Boot, das Euch gehört. Mit Vorsicht zu benutzen, die Wirkung ist unumkehrbar.\r\n\r\nErfolgschancen liegen bei 50%.\r\n", + "spell.core.scuttleBoat.description.advanced" : "{Boot versenken verbessert}\n\nZerstört ein Boot, das Euch gehört. Mit Vorsicht zu benutzen, die Wirkung ist unumkehrbar.\n\nErfolgschancen liegen bei 75%.\n", + "spell.core.scuttleBoat.description.basic" : "{Boot versenken einfach}\n\nZerstört ein Boot, das Euch gehört. Mit Vorsicht zu benutzen, die Wirkung ist unumkehrbar.\n\nErfolgschancen liegen bei 50%.\n", + "spell.core.scuttleBoat.description.expert" : "{Boot versenken Meisterhaft}\n\nZerstört ein Boot, das Euch gehört. Mit Vorsicht zu benutzen, die Wirkung ist unumkehrbar.\n", + "spell.core.scuttleBoat.description.none" : "{Boot versenken}\n\nZerstört ein Boot, das Euch gehört. Mit Vorsicht zu benutzen, die Wirkung ist unumkehrbar.\n\nErfolgschancen liegen bei 50%.\n", "spell.core.scuttleBoat.name" : "Boot versenken", - "spell.core.shield.description.advanced" : "{Schild verbessert}\r\n\r\nSchützt eine ausgewählte Einheit und reduziert den Schaden, der durch Mann-gegen-Mann Angriffe verursacht wird.\r\n\r\nDer Schutz ist doppelt so stark wie bei 'Schild einfach'.\r\n", - "spell.core.shield.description.basic" : "{Schild einfach}\r\n\r\nSchützt eine ausgewählte Einheit und reduziert den Schaden, der durch Mann-gegen-Mann Angriffe verursacht wird.\r\n", - "spell.core.shield.description.expert" : "{Schild Meisterhaft}\r\n\r\nSchützt alle freundlichen Einheiten und reduziert den Schaden, der durch Mann-gegen-Mann Angriffe verursacht wird.\r\n\r\nDer Schutz ist doppelt so stark wie bei 'Schild einfach'.\r\n", - "spell.core.shield.description.none" : "{Schild}\r\n\r\nSchützt eine ausgewählte Einheit und reduziert den Schaden, der durch Mann-gegen-Mann Angriffe verursacht wird.\r\n", + "spell.core.shield.description.advanced" : "{Schild verbessert}\n\nSchützt eine ausgewählte Einheit und reduziert den Schaden, der durch Mann-gegen-Mann Angriffe verursacht wird.\n\nDer Schutz ist doppelt so stark wie bei 'Schild einfach'.\n", + "spell.core.shield.description.basic" : "{Schild einfach}\n\nSchützt eine ausgewählte Einheit und reduziert den Schaden, der durch Mann-gegen-Mann Angriffe verursacht wird.\n", + "spell.core.shield.description.expert" : "{Schild Meisterhaft}\n\nSchützt alle freundlichen Einheiten und reduziert den Schaden, der durch Mann-gegen-Mann Angriffe verursacht wird.\n\nDer Schutz ist doppelt so stark wie bei 'Schild einfach'.\n", + "spell.core.shield.description.none" : "{Schild}\n\nSchützt eine ausgewählte Einheit und reduziert den Schaden, der durch Mann-gegen-Mann Angriffe verursacht wird.\n", "spell.core.shield.name" : "Schild", - "spell.core.slayer.description.advanced" : "{Drachentöter verbessert}\r\n\r\nErhöht den Schaden, den eine Einheit im Kampf gegen Drachen, Behemoths, Hydren, Teufel und Engel anrichtet.\r\n", - "spell.core.slayer.description.basic" : "{Drachentöter einfach}\r\n\r\nErhöht den Schaden, den eine Einheit im Kampf gegen Drachen, Behemoths und Hydren anrichtet.\r\n", - "spell.core.slayer.description.expert" : "{Drachentöter Meisterhaft}\r\n\r\nErhöht den Schaden, den eine Einheit im Kampf gegen Drachen, Behemoths, Hydren, Teufel, Engel und Titanen anrichtet.\r\n", - "spell.core.slayer.description.none" : "{Drachentöter}\r\n\r\nErhöht den Schaden, den eine Einheit im Kampf gegen Drachen, Behemoths und Hydren anrichtet.\r\n", + "spell.core.slayer.description.advanced" : "{Drachentöter verbessert}\n\nErhöht den Schaden, den eine Einheit im Kampf gegen Drachen, Behemoths, Hydren, Teufel und Engel anrichtet.\n", + "spell.core.slayer.description.basic" : "{Drachentöter einfach}\n\nErhöht den Schaden, den eine Einheit im Kampf gegen Drachen, Behemoths und Hydren anrichtet.\n", + "spell.core.slayer.description.expert" : "{Drachentöter Meisterhaft}\n\nErhöht den Schaden, den eine Einheit im Kampf gegen Drachen, Behemoths, Hydren, Teufel, Engel und Titanen anrichtet.\n", + "spell.core.slayer.description.none" : "{Drachentöter}\n\nErhöht den Schaden, den eine Einheit im Kampf gegen Drachen, Behemoths und Hydren anrichtet.\n", "spell.core.slayer.name" : "Drachentöter", - "spell.core.slow.description.advanced" : "{Verlangsamung verbessert}\r\n\r\nReduziert die Geschwindigkeit der ausgewählten gegnerischen Einheit.\r\n\r\nHat die doppelte Wirkung von 'Verlangsamung einfach'.\r\n", - "spell.core.slow.description.basic" : "{Verlangsamung einfach}\r\n\r\nReduziert die Geschwindigkeit der ausgewählten gegnerischen Einheit.\r\n", - "spell.core.slow.description.expert" : "{Verlangsamung Meisterhaft}\r\n\r\nReduziert die Geschwindigkeit aller gegnerischen Einheiten.\r\n\r\nHat die doppelte Wirkung von 'Verlangsamung einfach'.\r\n", - "spell.core.slow.description.none" : "{Verlangsamung}\r\n\r\nReduziert die Geschwindigkeit der ausgewählten gegnerischen Einheit.\r\n", + "spell.core.slow.description.advanced" : "{Verlangsamung verbessert}\n\nReduziert die Geschwindigkeit der ausgewählten gegnerischen Einheit.\n\nHat die doppelte Wirkung von 'Verlangsamung einfach'.\n", + "spell.core.slow.description.basic" : "{Verlangsamung einfach}\n\nReduziert die Geschwindigkeit der ausgewählten gegnerischen Einheit.\n", + "spell.core.slow.description.expert" : "{Verlangsamung Meisterhaft}\n\nReduziert die Geschwindigkeit aller gegnerischen Einheiten.\n\nHat die doppelte Wirkung von 'Verlangsamung einfach'.\n", + "spell.core.slow.description.none" : "{Verlangsamung}\n\nReduziert die Geschwindigkeit der ausgewählten gegnerischen Einheit.\n", "spell.core.slow.name" : "Verlangsamung", - "spell.core.sorrow.description.advanced" : "{Sorge verbessert}\r\n\r\nReduziert die Moral der ausgewählten gegnerischen Einheit.\r\n\r\nHat die doppelte Wirkung von 'Sorge einfach'.\r\n", - "spell.core.sorrow.description.basic" : "{Sorge einfach}\r\n\r\nReduziert die Moral der ausgewählten gegnerischen Einheit.\r\n", - "spell.core.sorrow.description.expert" : "{Sorge Meisterhaft}\r\n\r\nReduziert die Moral aller gegnerischen Einheiten.\r\n\r\nHat die doppelte Wirkung von 'Sorge einfach'.\r\n", - "spell.core.sorrow.description.none" : "{Sorge}\r\n\r\nReduziert die Moral der ausgewählten gegnerischen Einheit.\r\n", + "spell.core.sorrow.description.advanced" : "{Sorge verbessert}\n\nReduziert die Moral der ausgewählten gegnerischen Einheit.\n\nHat die doppelte Wirkung von 'Sorge einfach'.\n", + "spell.core.sorrow.description.basic" : "{Sorge einfach}\n\nReduziert die Moral der ausgewählten gegnerischen Einheit.\n", + "spell.core.sorrow.description.expert" : "{Sorge Meisterhaft}\n\nReduziert die Moral aller gegnerischen Einheiten.\n\nHat die doppelte Wirkung von 'Sorge einfach'.\n", + "spell.core.sorrow.description.none" : "{Sorge}\n\nReduziert die Moral der ausgewählten gegnerischen Einheit.\n", "spell.core.sorrow.name" : "Sorge", "spell.core.stoneGaze.name" : "Steinerner Blick", - "spell.core.stoneSkin.description.advanced" : "{Steinhaut verbessert}\r\n\r\nErhöht die Verteidigungsstärke der ausgewählten Einheit.\r\n\r\nHat die doppelte Wirkung von 'Steinhaut einfach'.\r\n", - "spell.core.stoneSkin.description.basic" : "{Steinhaut einfach}\r\n\r\nErhöht die Verteidigungsstärke der ausgewählten Einheit.\r\n", - "spell.core.stoneSkin.description.expert" : "{Steinhaut Meisterhaft}\r\n\r\nErhöht die Verteidigungsstärke aller freundlichen Einheiten.\r\n\r\nHat die doppelte Wirkung von 'Steinhaut einfach'.\r\n", - "spell.core.stoneSkin.description.none" : "{Steinhaut}\r\n\r\nErhöht die Verteidigungsstärke der ausgewählten Einheit.\r\n", + "spell.core.stoneSkin.description.advanced" : "{Steinhaut verbessert}\n\nErhöht die Verteidigungsstärke der ausgewählten Einheit.\n\nHat die doppelte Wirkung von 'Steinhaut einfach'.\n", + "spell.core.stoneSkin.description.basic" : "{Steinhaut einfach}\n\nErhöht die Verteidigungsstärke der ausgewählten Einheit.\n", + "spell.core.stoneSkin.description.expert" : "{Steinhaut Meisterhaft}\n\nErhöht die Verteidigungsstärke aller freundlichen Einheiten.\n\nHat die doppelte Wirkung von 'Steinhaut einfach'.\n", + "spell.core.stoneSkin.description.none" : "{Steinhaut}\n\nErhöht die Verteidigungsstärke der ausgewählten Einheit.\n", "spell.core.stoneSkin.name" : "Steinhaut", - "spell.core.summonBoat.description.advanced" : "{Boot herbeirufen verbessert}\r\n\r\nRuft ein existierendes, freundliches und unbesetztes Boot von irgendwo auf der Welt zu Eurem Aufenthaltsort. Wenn kein Boot da ist, wird eines erschaffen.\r\n\r\nErfolgschancen liegen bei 75%.\r\n", - "spell.core.summonBoat.description.basic" : "{Boot herbeirufen einfach}\r\n\r\nRuft ein existierendes, freundliches und unbesetztes Boot von irgendwo auf der Welt zu Eurem Aufenthaltsort.\r\n\r\nErfolgschancen liegen bei 50%.\r\n", - "spell.core.summonBoat.description.expert" : "{Boot herbeirufen Meisterhaft}\r\n\r\nRuft ein existierendes, freundliches und unbesetztes Boot von irgendwo auf der Welt zu Eurem Aufenthaltsort. Wenn kein Boot da ist, wird eines erschaffen.\r\n\r\n", - "spell.core.summonBoat.description.none" : "{Boot herbeirufen}\r\n\r\nRuft ein existierendes, freundliches und unbesetztes Boot von irgendwo auf der Welt zu Eurem Aufenthaltsort.\r\n\r\nErfolgschancen liegen bei 50%.\r\n", + "spell.core.summonBoat.description.advanced" : "{Boot herbeirufen verbessert}\n\nRuft ein existierendes, freundliches und unbesetztes Boot von irgendwo auf der Welt zu Eurem Aufenthaltsort. Wenn kein Boot da ist, wird eines erschaffen.\n\nErfolgschancen liegen bei 75%.\n", + "spell.core.summonBoat.description.basic" : "{Boot herbeirufen einfach}\n\nRuft ein existierendes, freundliches und unbesetztes Boot von irgendwo auf der Welt zu Eurem Aufenthaltsort.\n\nErfolgschancen liegen bei 50%.\n", + "spell.core.summonBoat.description.expert" : "{Boot herbeirufen Meisterhaft}\n\nRuft ein existierendes, freundliches und unbesetztes Boot von irgendwo auf der Welt zu Eurem Aufenthaltsort. Wenn kein Boot da ist, wird eines erschaffen.\n\n", + "spell.core.summonBoat.description.none" : "{Boot herbeirufen}\n\nRuft ein existierendes, freundliches und unbesetztes Boot von irgendwo auf der Welt zu Eurem Aufenthaltsort.\n\nErfolgschancen liegen bei 50%.\n", "spell.core.summonBoat.name" : "Boot herbeirufen", "spell.core.summonDemons.name" : "Dämonen beschwören", - "spell.core.teleport.description.advanced" : "{Teleport verbessert}\r\n\r\nTeleportiert eine beliebige freundliche Einheit auf einen unbesetzten Ort auf dem Schlachtfeld.\r\n\r\nTruppe kann nicht über Wände teleportieren.\r\n", - "spell.core.teleport.description.basic" : "{Teleport einfach}\r\n\r\nTeleportiert eine beliebige freundliche Einheit auf einen unbesetzten Ort auf dem Schlachtfeld.\r\n\r\nTruppe kann nicht über Wassergräben oder Wände teleportieren.\r\n", - "spell.core.teleport.description.expert" : "{Teleport Meisterhaft}\r\n\r\nTeleportiert eine beliebige freundliche Einheit auf einen unbesetzten Ort auf dem Schlachtfeld.\r\n", - "spell.core.teleport.description.none" : "{Teleport}\r\n\r\nTeleportiert eine beliebige freundliche Einheit auf einen unbesetzten Ort auf dem Schlachtfeld.\r\n", + "spell.core.teleport.description.advanced" : "{Teleport verbessert}\n\nTeleportiert eine beliebige freundliche Einheit auf einen unbesetzten Ort auf dem Schlachtfeld.\n\nTruppe kann nicht über Wände teleportieren.\n", + "spell.core.teleport.description.basic" : "{Teleport einfach}\n\nTeleportiert eine beliebige freundliche Einheit auf einen unbesetzten Ort auf dem Schlachtfeld.\n\nTruppe kann nicht über Wassergräben oder Wände teleportieren.\n", + "spell.core.teleport.description.expert" : "{Teleport Meisterhaft}\n\nTeleportiert eine beliebige freundliche Einheit auf einen unbesetzten Ort auf dem Schlachtfeld.\n", + "spell.core.teleport.description.none" : "{Teleport}\n\nTeleportiert eine beliebige freundliche Einheit auf einen unbesetzten Ort auf dem Schlachtfeld.\n", "spell.core.teleport.name" : "Teleport", "spell.core.thunderbolt.name" : "Donnerblitz", - "spell.core.titanBolt.description.advanced" : "{Furcht verbessert}\r\n\r\nBelegt eine gegnerische Einheit mit solcher Furcht, dass sie nicht mehr angreifen und sich kaum noch bewegen kann.\r\n\r\nDer Abzug auf Bewegung ist doppelt so hoch wie bei 'Furcht einfach'.\r\n", - "spell.core.titanBolt.description.basic" : "{Furcht einfach}\r\n\r\nBelegt eine gegnerische Einheit mit solcher Furcht, dass sie nicht mehr angreifen und sich kaum noch bewegen kann.\r\n\r\nKostet die Hälfte der Zauberpunkte von 'Furcht normal'.\r\n", - "spell.core.titanBolt.description.expert" : "{Furcht Meisterhaft}\r\n\r\nBelegt eine gegnerische Einheit mit solcher Furcht, dass sie nicht mehr angreifen und sich kaum noch bewegen kann.\r\n\r\nDer Abzug auf Bewegung ist dreimal so hoch wie bei 'Furcht einfach'.\r\n", - "spell.core.titanBolt.description.none" : "{Furcht}\r\n\r\nBelegt eine gegnerische Einheit mit solcher Furcht, dass sie nicht mehr angreifen und sich kaum noch bewegen kann.\r\n", - "spell.core.titanBolt.name" : "Furcht ( deaktiviert )", - "spell.core.townPortal.description.advanced" : "{Stadtportal verbessert}\r\n\r\nTeleportiert Euren Helden zu jeder freundlichen Stadt. Die Stadt darf nicht besetzt sein.\r\n", - "spell.core.townPortal.description.basic" : "{Stadtportal einfach}\r\n\r\nTeleportiert Euren Helden zur nächsten freundlichen Stadt. Die Stadt darf nicht besetzt sein.\r\n", - "spell.core.townPortal.description.expert" : "{Stadtportal Meisterhaft}\r\n\r\nTeleportiert Euren Helden zu jeder freundlichen Stadt. Die Stadt darf nicht besetzt sein.\r\n", - "spell.core.townPortal.description.none" : "{Stadtportal}\r\n\r\nTeleportiert Euren Helden zur nächsten freundlichen Stadt. Die Stadt darf nicht besetzt sein.\r\n", + "spell.core.titanBolt.description.advanced" : "{Titanen-Blitzstrahl}\n\nRichtet 600 Schadenspunkte an und kostet keine Zauberpunkte.\n", + "spell.core.titanBolt.description.basic" : "{Titanen-Blitzstrahl}\n\nRichtet 600 Schadenspunkte an und kostet keine Zauberpunkte.\n", + "spell.core.titanBolt.description.expert" : "{Titanen-Blitzstrahl}\n\nRichtet 600 Schadenspunkte an und kostet keine Zauberpunkte.\n", + "spell.core.titanBolt.description.none" : "{Titanen-Blitzstrahl}\n\nRichtet 600 Schadenspunkte an und kostet keine Zauberpunkte.\n", + "spell.core.titanBolt.name" : "Titanen-Blitzstrahl", + "spell.core.townPortal.description.advanced" : "{Stadtportal verbessert}\n\nTeleportiert Euren Helden zu jeder freundlichen Stadt. Die Stadt darf nicht besetzt sein.\n", + "spell.core.townPortal.description.basic" : "{Stadtportal einfach}\n\nTeleportiert Euren Helden zur nächsten freundlichen Stadt. Die Stadt darf nicht besetzt sein.\n", + "spell.core.townPortal.description.expert" : "{Stadtportal Meisterhaft}\n\nTeleportiert Euren Helden zu jeder freundlichen Stadt. Die Stadt darf nicht besetzt sein.\n", + "spell.core.townPortal.description.none" : "{Stadtportal}\n\nTeleportiert Euren Helden zur nächsten freundlichen Stadt. Die Stadt darf nicht besetzt sein.\n", "spell.core.townPortal.name" : "Stadtportal", - "spell.core.viewAir.description.advanced" : "{Luftsicht verbessert}\r\n\r\nVerrät dem Zaubernden die Lage aller unentdeckten Artefakte und aller gegnerische Helden.\r\n", - "spell.core.viewAir.description.basic" : "{Luftsicht einfach}\r\n\r\nVerrät dem Zaubernden die Lage aller unentdeckten Artefakte.\r\n", - "spell.core.viewAir.description.expert" : "{Luftsicht Meisterhaft}\r\n\r\nVerrät dem Zaubernden die Lage aller unentdeckten Artefakte und aller gegnerischen Helden und Städte.\r\n", - "spell.core.viewAir.description.none" : "{Luftsicht}\r\n\r\nVerrät dem Zaubernden die Lage aller unentdeckten Artefakte.\r\n", + "spell.core.viewAir.description.advanced" : "{Luftsicht verbessert}\n\nVerrät dem Zaubernden die Lage aller unentdeckten Artefakte und aller gegnerische Helden.\n", + "spell.core.viewAir.description.basic" : "{Luftsicht einfach}\n\nVerrät dem Zaubernden die Lage aller unentdeckten Artefakte.\n", + "spell.core.viewAir.description.expert" : "{Luftsicht Meisterhaft}\n\nVerrät dem Zaubernden die Lage aller unentdeckten Artefakte und aller gegnerischen Helden und Städte.\n", + "spell.core.viewAir.description.none" : "{Luftsicht}\n\nVerrät dem Zaubernden die Lage aller unentdeckten Artefakte.\n", "spell.core.viewAir.name" : "Luftsicht", - "spell.core.viewEarth.description.advanced" : "{Erdsicht verbessert}\r\n\r\nVerrät dem Zaubernden die Lage aller Ressourcen und Minen.\r\n", - "spell.core.viewEarth.description.basic" : "{Erdsicht einfach}\r\n\r\nVerrät dem Zaubernden die Lage aller Ressourcen.\r\n", - "spell.core.viewEarth.description.expert" : "{Erdsicht Meisterhaft}\r\n\r\nVerrät dem Zaubernden die Lage aller Ressourcen und Minen und zeigt ihm das gesamte Terrain.\r\n", - "spell.core.viewEarth.description.none" : "{Erdsicht}\r\n\r\nVerrät dem Zaubernden die Lage aller Ressourcen.\r\n", + "spell.core.viewEarth.description.advanced" : "{Erdsicht verbessert}\n\nVerrät dem Zaubernden die Lage aller Ressourcen und Minen.\n", + "spell.core.viewEarth.description.basic" : "{Erdsicht einfach}\n\nVerrät dem Zaubernden die Lage aller Ressourcen.\n", + "spell.core.viewEarth.description.expert" : "{Erdsicht Meisterhaft}\n\nVerrät dem Zaubernden die Lage aller Ressourcen und Minen und zeigt ihm das gesamte Terrain.\n", + "spell.core.viewEarth.description.none" : "{Erdsicht}\n\nVerrät dem Zaubernden die Lage aller Ressourcen.\n", "spell.core.viewEarth.name" : "Erdsicht", - "spell.core.visions.description.advanced" : "{ Visionen verbessert}\r\n\r\nVerschafft Euch einen groben Eindruck über die Stärke einer gegnerischen Garnison. Falls sich wandernde Monster in der Nähe befinden, gibt es die exakte Größe der Truppen an und ob sie bereit wären, sich Eurem Helden anzuschließen. Ermöglicht die Ansicht der Primärfähigkeitsstatistik, Kreaturenart und -menge eines gegnerischen Helden, als sei er Teil Eures Königreiches.\r\n", - "spell.core.visions.description.basic" : "{Visionen einfach }\r\n\r\nVerschafft Euch einen groben Eindruck über die Stärke eines gegnerischen Helden oder einer Garnison. Falls sich wandernde Monster in der Nähe befinden, gibt es die exakte Größe der Truppen an und ob sie bereit wären, sich Eurem Helden anzuschließen.\r\n", - "spell.core.visions.description.expert" : "{Visionen Meisterhaft}\r\n\r\nGibt die exakte Anzahl wandernder Monster an und ob sie bereit wären, sich Eurem Held anzuschließen. Ermöglicht die Ansicht der Primärfähigkeitsstatistik, Kreaturenart und -menge eines gegnerischen Helden in der Nähe, als sei er Teil Eures Königreiches, und zeigt außerdem die Statistik, Garnisonskreaturen und deren Menge in einer Stadt in der Nähe an.\r\n", - "spell.core.visions.description.none" : "{Visionen}\r\n\r\nVerschafft Euch einen groben Eindruck von der Stärke eines gegnerischen Helden, einer Armee oder einer Garnison.\r\n", + "spell.core.visions.description.advanced" : "{Visionen verbessert}\n\nVerschafft Euch einen groben Eindruck über die Stärke einer gegnerischen Garnison. Falls sich wandernde Monster in der Nähe befinden, gibt es die exakte Größe der Truppen an und ob sie bereit wären, sich Eurem Helden anzuschließen. Ermöglicht die Ansicht der Primärfähigkeitsstatistik, Kreaturenart und -menge eines gegnerischen Helden, als sei er Teil Eures Königreiches.\n", + "spell.core.visions.description.basic" : "{Visionen einfach}\n\nVerschafft Euch einen groben Eindruck über die Stärke eines gegnerischen Helden oder einer Garnison. Falls sich wandernde Monster in der Nähe befinden, gibt es die exakte Größe der Truppen an und ob sie bereit wären, sich Eurem Helden anzuschließen.\n", + "spell.core.visions.description.expert" : "{Visionen Meisterhaft}\n\nGibt die exakte Anzahl wandernder Monster an und ob sie bereit wären, sich Eurem Held anzuschließen. Ermöglicht die Ansicht der Primärfähigkeitsstatistik, Kreaturenart und -menge eines gegnerischen Helden in der Nähe, als sei er Teil Eures Königreiches, und zeigt außerdem die Statistik, Garnisonskreaturen und deren Menge in einer Stadt in der Nähe an.\n", + "spell.core.visions.description.none" : "{Visionen}\n\nVerschafft Euch einen groben Eindruck von der Stärke eines gegnerischen Helden, einer Armee oder einer Garnison.\n", "spell.core.visions.name" : "Visionen", - "spell.core.waterElemental.description.advanced" : "{Wasserwesen verbessert}\r\n\r\nLäßt Euch Wasserwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber dürfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.\r\n\r\nErschafft etwa anderthalb mal so viele Einheiten wie 'Wasserwesen herbeirufen einfach'.\r\n", - "spell.core.waterElemental.description.basic" : "{Wasserwesen einfach}\r\n\r\nLäßt Euch Wasserwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber dürfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.\r\n", - "spell.core.waterElemental.description.expert" : "{Wasserwesen Meisterhaft}\r\n\r\nLäßt Euch Wasserwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber dürfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.\r\n\r\nErschafft etwa doppelt so viele Einheiten wie 'Wasserwesen herbeirufen einfach'.\r\n", - "spell.core.waterElemental.description.none" : "{Wasserwesen}\r\n\r\nLäßt Euch Wasserwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber dürfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.\r\n", + "spell.core.waterElemental.description.advanced" : "{Wasserwesen herbeirufen verbessert}\n\nLäßt Euch Wasserwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber dürfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.\n\nErschafft etwa anderthalb mal so viele Einheiten wie 'Wasserwesen herbeirufen einfach'.\n", + "spell.core.waterElemental.description.basic" : "{Wasserwesen herbeirufen einfach}\n\nLäßt Euch Wasserwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber dürfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.\n", + "spell.core.waterElemental.description.expert" : "{Wasserwesen herbeirufen Meisterhaft}\n\nLäßt Euch Wasserwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber dürfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.\n\nErschafft etwa doppelt so viele Einheiten wie 'Wasserwesen herbeirufen einfach'.\n", + "spell.core.waterElemental.description.none" : "{Wasserwesen herbeirufen}\n\nLäßt Euch Wasserwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber dürfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.\n", "spell.core.waterElemental.name" : "Wasserwesen", - "spell.core.waterWalk.description.advanced" : "{Wasserwandeln verbessert}\r\n\r\nErmöglicht Eurer Armee, einen Großteil ihrer Bewegung dazu zu nutzen, über Wasser zu laufen. Eure Bewegung muß an Land enden.\r\n", - "spell.core.waterWalk.description.basic" : "{Wasserwandeln einfach}\r\n\r\nErmöglicht Eurer Armee, einen Teil ihrer Bewegung dazu zu nutzen, über Wasser zu laufen. Eure Bewegung muß an Land enden.\r\n", - "spell.core.waterWalk.description.expert" : "{Wasserwandeln Meisterhaft}\r\n\r\nErmöglicht Eurer Armee, ihre gesamte Bewegung dazu zu nutzen, über Wasser zu laufen. Eure Bewegung muß an Land enden.\r\n", - "spell.core.waterWalk.description.none" : "{Wasserwandeln}\r\n\r\nErmöglicht Eurer Armee, einen Teil ihrer Bewegung dazu zu nutzen, über Wasser zu laufen. Eure Bewegung muß an Land enden.\r\n", + "spell.core.waterWalk.description.advanced" : "{Wasserwandeln verbessert}\n\nErmöglicht Eurer Armee, einen Großteil ihrer Bewegung dazu zu nutzen, über Wasser zu laufen. Eure Bewegung muß an Land enden.\n", + "spell.core.waterWalk.description.basic" : "{Wasserwandeln einfach}\n\nErmöglicht Eurer Armee, einen Teil ihrer Bewegung dazu zu nutzen, über Wasser zu laufen. Eure Bewegung muß an Land enden.\n", + "spell.core.waterWalk.description.expert" : "{Wasserwandeln Meisterhaft}\n\nErmöglicht Eurer Armee, ihre gesamte Bewegung dazu zu nutzen, über Wasser zu laufen. Eure Bewegung muß an Land enden.\n", + "spell.core.waterWalk.description.none" : "{Wasserwandeln}\n\nErmöglicht Eurer Armee, einen Teil ihrer Bewegung dazu zu nutzen, über Wasser zu laufen. Eure Bewegung muß an Land enden.\n", "spell.core.waterWalk.name" : "Wasserwandeln", - "spell.core.weakness.description.advanced" : "{Schwäche verbessert}\r\n\r\nReduziert die Angriffsstärke der ausgewählten gegnerischen Einheit.\r\n\r\nHat die doppelte Wirkung von 'Schwäche einfach'.\r\n", - "spell.core.weakness.description.basic" : "{Schwäche einfach}\r\n\r\nReduziert die Angriffsstärke der ausgewählten gegnerischen Einheit.\r\n", - "spell.core.weakness.description.expert" : "{Schwäche Meisterhaft}\r\n\r\nReduziert die Angriffsstärke aller gegnerischen Einheiten.\r\n\r\nHat die doppelte Wirkung von 'Schwäche einfach'.\r\n", - "spell.core.weakness.description.none" : "{Schwäche}\r\n\r\nReduziert die Angriffsstärke der ausgewählten gegnerischen Einheit.\r\n", + "spell.core.weakness.description.advanced" : "{Schwäche verbessert}\n\nReduziert die Angriffsstärke der ausgewählten gegnerischen Einheit.\n\nHat die doppelte Wirkung von 'Schwäche einfach'.\n", + "spell.core.weakness.description.basic" : "{Schwäche einfach}\n\nReduziert die Angriffsstärke der ausgewählten gegnerischen Einheit.\n", + "spell.core.weakness.description.expert" : "{Schwäche Meisterhaft}\n\nReduziert die Angriffsstärke aller gegnerischen Einheiten.\n\nHat die doppelte Wirkung von 'Schwäche einfach'.\n", + "spell.core.weakness.description.none" : "{Schwäche}\n\nReduziert die Angriffsstärke der ausgewählten gegnerischen Einheit.\n", "spell.core.weakness.name" : "Schwäche", "terrain.core.dirt.name" : "Erde", "terrain.core.grass.name" : "Gras",