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File metadata and controls

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UDPspeeder (v1)

image0 UDP双边加速工具,降低丢包率,配合vpn可以加速任何协议,尤其适用于加速游戏和网页打开速度;同时也是一个UDP连接的调试和统计工具。

这个是我自己稳定用了一个月的项目,用来加速美服的Brawl Stars和亚服的Mobile Legend,效果不错。加速前卡得几乎没法玩,加速后就没怎么卡过了。

注:目前最新版是v2版,这个是v1版的主页

效果

image0

原理简介

目前原理是多倍发包。以后会做各种优化,比如:对高频率的短包先合并再冗余;FEC(Forward Error Correction),在包速低的时候多倍发包,包速高时用FEC(这些功能在v2版里已经实现)。

跟net-speeder比,优势在于client和server会把收到的多余包自动去掉,这个过程对上层透明,没有兼容性问题。而且发出的冗余数据包会做长度和内容的随机化,抓包是看不出发了冗余数据的,所以不用担心vps被封的问题。

每个冗余数据包都是间隔数毫秒(可配置)以后延迟发出的,可以避开中间路由器因为瞬时buffer长度过长而连续丢掉所有副本。

模拟一定的延迟抖动,这样上层应用计算出来的RTT方差会更大,以等待后续冗余包的到达,不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬。

适用场景

绝大部分流量不高的情况。程序本身加速udp,但是配合openvpn可以加速任何流量。网络状况不好时,游戏卡得没法玩,或者网页卡得没法打开,使用起来效果最好。对于解决语音通话的断断续续效果也不错。不适合大流量的场景,比如BT下载和在线看视频。 无论从自己使用效果的角度,还是从国际出口带宽占用的角度,都建议不要在大流量环境使用。

其他功能

输出UDP收发情况报告,可以看出丢包率。

模拟丢包,模拟延迟,模拟jitter。便于通过实验找出应用卡顿的原因。

重复包过滤功能可以关掉,模拟网络本身有重复包的情况。用来测试应用对重复报的支持情况。

client支持多个udp连接,server也支持多个client

目前有amd64,x86,ar71xx,树莓派armv7和android的binary

如果你需要绕过UDP屏蔽/QoS,或者需要连接复用/连接保持功能,或者是加密。解决方案在另一个repo(可以跟UDPspeeder一起使用):

https://github.com/wangyu-/udp2raw-tunnel

简明操作说明

环境要求

Linux主机,可以是桌面版,可以是android手机/平板,可以是openwrt路由器,也可以是树莓派。在windows和mac上配合虚拟机可以稳定使用(speeder跑在Linux里,其他应用照常跑在window里,桥接模式测试可用)。

android版需要通过terminal运行。

安装

下载编译好的二进制文件,解压到本地和服务器的任意目录。

https://github.com/wangyu-/UDPspeeder/releases

运行

假设你有一个server,ip为44.55.66.77,有一个服务监听在udp 7777端口。 假设你需要加速本地到44.55.66.77:7777的流量。

在client端运行:
./speeder_ar71xx -l0.0.0.0:3333 -r 44.55.66.77:8855 -c  -d2 -k "passwd"

在server端运行:
./speeder_amd64 -l0.0.0.0:8855 -r127.0.0.1:7777 -s -d2 -k "passwd"

现在client和server之间建立起了tunnel。想要连接44.55.66.77:7777,只需要连接 127.0.0.1:3333。来回的所有的udp流量会被加速。

注:

-d2 表示除了本来的包以外,额外再发2个冗余包。可调。

-k 指定一个字符串,server/client间所有收发的包都会被异或,改变协议特征,防止UDPspeeder的协议被运营商针对。

进阶操作说明

命令选项

UDPspeeder
git version:b4bd385e88    build date:Sep 11 2017 10:29:25
repository: https://github.com/wangyu-/UDPspeeder

usage:
    run as client : ./this_program -c -l local_listen_ip:local_port -r server_ip:server_port  [options]
    run as server : ./this_program -s -l server_listen_ip:server_port -r remote_ip:remote_port  [options]

common option,must be same on both sides:
    -k,--key              <string>        key for simple xor encryption,default:"secret key"
main options:
    -d                    <number>        duplicated packet number, -d 0 means no duplicate. default value:0
    -t                    <number>        duplicated packet delay time, unit: 0.1ms,default value:20(2ms)
    -j                    <number>        simulated jitter.randomly delay first packet for 0~jitter_value*0.1 ms,to
                                          create simulated jitter.default value:0.do not use if you dont
                                          know what it means
    --report              <number>        turn on udp send/recv report,and set a time interval for reporting,unit:s
advanced options:
    -t                    tmin:tmax       simliar to -t above,but delay randomly between tmin and tmax
    -j                    jmin:jmax       simliar to -j above,but create jitter randomly between jmin and jmax
    --random-drop         <number>        simulate packet loss ,unit:0.01%
    --disable-filter                      disable duplicate packet filter.
    -m                    <number>        max pending packets,to prevent the program from eating up all your memory,
                                          default value:0(disabled).
other options:
    --log-level           <number>        0:never    1:fatal   2:error   3:warn 
                                          4:info (default)     5:debug   6:trace
    --log-position                        enable file name,function name,line number in log
    --disable-color                       disable log color
    --sock-buf            <number>        buf size for socket,>=10 and <=10240,unit:kbyte,default:1024
    -h,--help                             print this help message

包发送选项,两端设置可以不同。 只影响本地包发送。

-d 选项

设置冗余包数量。

-t 选项

为冗余包的发送,增加一个延迟.对中间路由buffer做优化,应对瞬时Buffer过长导致的连续丢包.对于多个冗余包,依次在前一个包的基础上增加这个延迟。

-j 选项

为原始数据的发送,增加一个延迟抖动值。这样上层应用计算出来的RTT方差会更大,以等待后续冗余包的到达,不至于发生在冗余包到达之前就触发重传的尴尬。配合-t选项使用。正常情况下跨国网络本身的延迟抖动就很大。可以不用设-j

--report  选项

数据发送和接受报告。开启后可以根据此数据推测出包速和丢包率等特征。

加强版 -t 选项

跟普通-t类似,允许设置最大值最小值,用随机延迟发送冗余包。

加强版 -j 选项

允许给jitter选项设置最大值最小值。在这个区间随机化jitter。如果最大值最小值一样就是模拟延迟。可以模拟高延迟、高jitter的网络环境。

--random-drop 选项

随机丢包。模拟恶劣的网络环境时使用。

包接收选项,两端设置可以不同。只影响本地包接受

--disable-filter    

关闭重复包过滤器。这样配合-d 选项可以模拟有重复包的网络环境。

应用

UDPspeeder + openvpn加速任何流量

如果你只是需要玩游戏,效果预期会kcp/finalspeed方案更好。可以优化tcp游戏的延迟(通过冗余发包,避免了上层的重传)。比如魔兽世界用的是tcp连接。 image0

跟openvpn via kcptun方式的对比:

kcptun在udp层有RS code,也是一种冗余传输,通过openvpn把流量转成tcp,再通过kcptun加速是有一定效果的。但是tcp只支持按序到达。按序到达的意思是,如果你发了1 2 3 4 5 6,6个包,如果第一个包丢了,那么必须等第一个包重传成功以后 2 3 4 5 6 才能到达;只要有一个包不到,后续数据包就要一直等待。用tcp承载udp流量会破坏udp的实时性。会造成游戏卡顿更严重。

udp协议本身是ip协议加上了端口之后的直接封装,udp继承了ip协议的实时/乱序到达特性,更适合中转vpn。

UDPspeeder + kcptun/finalspeed + $*** 同时加速tcp和udp流量

如果你需要用加速的tcp看视频和下载文件,这样效果比vpn方案更好。不论是速度,还是流量的耗费上。 image0

UDPspeeder + openvpn + $*** 混合方案

也是我正在用的方案。优点是可以随时在vpn和$*** 方案间快速切换。 实际部署起来比图中看起来的还要简单。不需要改路由表,需要做的只是用openvpn的ip访问$*** server。

image0 (也可以把图中的$*** server换成其他的socks5 server,这样连$*** client也不需要了)

编译教程

暂时先参考udp2raw的这篇教程,几乎一样的过程。

https://github.com/wangyu-/udp2raw-tunnel/blob/master/doc/build_guide.zh-cn.md