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03interview-iOS-3.md

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interview-iOS PartThree (profound understanding)

SEL和Method和IMP?

谈下对IMP的理解?

参考内容
  • SEL是“selector”的一个类型,表示一个方法的名字
  • Method(我们常说的方法)表示一种类型,这种类型与selector和实现(implementation)相关
  • IMP定义为 id (*IMP) (id, SEL, …)。这样说来,IMP是一个指向函数的指针,这个被指向的函数包括id(“self”指针),调用的SEL(方法名),再加上一些其他参数.说白了IMP就是实现方法

知名框架AFN源码涉及IMP的代码

 NSURLSessionConfiguration *configuration = [NSURLSessionConfiguration ephemeralSessionConfiguration];
        NSURLSession * session = [NSURLSession sessionWithConfiguration:configuration];
        NSURLSessionDataTask *localDataTask = [session dataTaskWithURL:nil];
        IMP originalAFResumeIMP = method_getImplementation(class_getInstanceMethod([self class], @selector(af_resume)));
        Class currentClass = [localDataTask class];
        
        while (class_getInstanceMethod(currentClass, @selector(resume))) {
            Class superClass = [currentClass superclass];
            IMP classResumeIMP = method_getImplementation(class_getInstanceMethod(currentClass, @selector(resume)));
            IMP superclassResumeIMP = method_getImplementation(class_getInstanceMethod(superClass, @selector(resume)));
            if (classResumeIMP != superclassResumeIMP &&
                originalAFResumeIMP != classResumeIMP) {
                [self swizzleResumeAndSuspendMethodForClass:currentClass];
            }
            currentClass = [currentClass superclass];
        }
        
        [localDataTask cancel];
        [session finishTasksAndInvalidate];

Autorelease的原理 ?

参考内容

ARC下面,我们使用@autoreleasepool{}来使用一个Autoreleasepool,实际上UIKit 通过RunLoopObserver 在RunLoop二次Sleep间Autoreleasepool进行Pop和Push,将这次Loop产生的autorelease对象释放 对编译器会编译大致如下:

	
void *DragonLiContext = objc_ AutoreleasepoolPush();
// {} 的 code 
objc_ AutoreleasepoolPop(DragonLiContext);
	
  • 释放时机: 当前RunLoop迭代结束时候释放.

ARC的工作原理

参考内容
  • Automatic Reference Counting,自动引用计数,即ARC,ARC会自动帮你插入retain和release语句,ARC编译器有两部分,分别是前端编译器和优化器

  • 前端编译器:前端编译器会为“拥有的”每一个对象插入相应的release语句。如果对象的所有权修饰符是__strong,那么它就是被拥有的。如果在某个方法内创建了一个对象,前端编译器会在方法末尾自动插入release语句以销毁它。而类拥有的对象(实例变量/属性)会在dealloc方法内被释放。事实上,你并不需要写dealloc方法或调用父类的dealloc方法,ARC会自动帮你完成一切。此外,由编译器生成的代码甚至会比你自己写的release语句的性能还要好,因为编辑器可以作出一些假设。在ARC中,没有类可以覆盖release方法,也没有调用它的必要。ARC会通过直接使用objc_release来优化调用过程。而对于retain也是同样的方法。ARC会调用objc_retain来取代保留消息

  • ARC优化器: 虽然前端编译器听起来很厉害的样子,但代码中有时仍会出现几个对retain和release的重复调用。ARC优化器负责移除多余的retain和release语句,确保生成的代码运行速度高于手动引用计数的代码

weak弱引用的代码逻辑实现?

参考内容
	objc_storeWeak() 实现 
// HaveOld:	 true - 变量有值
// 			false - 需要被及时清理,当前值可能为 nil
// HaveNew:	 true - 需要被分配的新值,当前值可能为 nil
// 			false - 不需要分配新值
// CrashIfDeallocating: true - 说明 newObj 已经释放或者 newObj 不支持弱引用,该过程需要暂停
// 			false - 用 nil 替代存储
template bool HaveOld, bool HaveNew, bool CrashIfDeallocating>
static id storeWeak(id *location, objc_object *newObj) {
	// 该过程用来更新弱引用指针的指向
	// 初始化 previouslyInitializedClass 指针
    Class previouslyInitializedClass = nil;
    id oldObj;
    // 声明两个 SideTable
    // ① 新旧散列创建
    SideTable *oldTable;
    SideTable *newTable;
	// 获得新值和旧值的锁存位置(用地址作为唯一标示)
	// 通过地址来建立索引标志,防止桶重复
	// 下面指向的操作会改变旧值
  retry:
    if (HaveOld) {
    	// 更改指针,获得以 oldObj 为索引所存储的值地址
        oldObj = *location;
        oldTable = &SideTables()[oldObj];
    } else {
        oldTable = nil;
    }
    if (HaveNew) {
    	// 更改新值指针,获得以 newObj 为索引所存储的值地址
        newTable = &SideTables()[newObj];
    } else {
        newTable = nil;
    }
	// 加锁操作,防止多线程中竞争冲突
    SideTable::lockTwoHaveOld, HaveNew>(oldTable, newTable);
	// 避免线程冲突重处理
	// location 应该与 oldObj 保持一致,如果不同,说明当前的 location 已经处理过 oldObj 可是又被其他线程所修改
    if (HaveOld  &&  *location != oldObj) {
        SideTable::unlockTwoHaveOld, HaveNew>(oldTable, newTable);
        goto retry;
    }
    // 防止弱引用间死锁
    // 并且通过 +initialize 初始化构造器保证所有弱引用的 isa 非空指向
    if (HaveNew  &&  newObj) {
    	// 获得新对象的 isa 指针
        Class cls = newObj->getIsa();
        // 判断 isa 非空且已经初始化
        if (cls != previouslyInitializedClass  &&  
            !((objc_class *)cls)->isInitialized()) {
        	// 解锁
            SideTable::unlockTwoHaveOld, HaveNew>(oldTable, newTable);
            // 对其 isa 指针进行初始化
            _class_initialize(_class_getNonMetaClass(cls, (id)newObj));
            // 如果该类已经完成执行 +initialize 方法是最理想情况
            // 如果该类 +initialize 在线程中 
            // 例如 +initialize 正在调用 storeWeak 方法
            // 需要手动对其增加保护策略,并设置 previouslyInitializedClass 指针进行标记
            previouslyInitializedClass = cls;
			// 重新尝试
            goto retry;
        }
    }
    // ② 清除旧值
    if (HaveOld) {
        weak_unregister_no_lock(&oldTable->weak_table, oldObj, location);
    }
    // ③ 分配新值
    if (HaveNew) {
        newObj = (objc_object *)weak_register_no_lock(&newTable->weak_table, 
                                                      (id)newObj, location, 
                                                      CrashIfDeallocating);
        // 如果弱引用被释放 weak_register_no_lock 方法返回 nil 
        // 在引用计数表中设置若引用标记位
        if (newObj  &&  !newObj->isTaggedPointer()) {
        	// 弱引用位初始化操作
			// 引用计数那张散列表的weak引用对象的引用计数中标识为weak引用
            newObj->setWeaklyReferenced_nolock();
        }
        // 之前不要设置 location 对象,这里需要更改指针指向
        *location = (id)newObj;
    }
    else {
        // 没有新值,则无需更改
    }
    SideTable::unlockTwoHaveOld, HaveNew>(oldTable, newTable);
    return (id)newObj;
}
	

大文件离线下载怎么处理?会遇到哪些问题?又如何解决

参考内容
  • NSURLSessionDataTask 大文件离线断点下载 (AFN等框架,旧的connection类已经废弃)

  • 内存飙升问题:(apple 默认实现机制导致),在下载文件的过程中,系统会先把文件保存在内存中,等到文件下载完毕之后再写入到磁盘! 在下载文件时,一边下载一边写入到磁盘,减小内存使用

  • 具体实现方法:

    • 1.NSFileHandle 文件句柄
    • 2.NSOutputStream 输出流
     // code copy from jianshu 
     ///: 1. NSFileHandle
     -(void)URLSession:(NSURLSession *)session dataTask:(nonnull NSURLSessionDataTask *)dataTask 
     didReceiveResponse:(nonnull NSURLResponse *)response 
     completionHandler:(nonnull void (^)(NSURLSessionResponseDisposition))completionHandler {
           //接受到响应的时候 告诉系统如何处理服务器返回的数据
           completionHandler(NSURLSessionResponseAllow);
           //得到请求文件的数据大小
           self.totalLength = response.expectedContentLength;
           //拼接文件的全路径
           NSString *fileName = response.suggestedFilename;
           NSString *cachePath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
           NSString *fullPath = [cachePath stringByAppendingPathComponent:fileName];
     
           //【1】在沙盒中创建一个空的文件
           [[NSFileManager defaultManager] createFileAtPath:fullPath contents:nil attributes:nil];
           //【2】创建一个文件句柄指针指向该文件(默认指向文件开头)
           self.handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingAtPath:fullPath];
     }
     -(void)URLSession:(NSURLSession *)session dataTask:(NSURLSessionDataTask *)dataTask didReceiveData:(NSData *)data {
           //【3】使用文件句柄指针来写数据(边写边移动)
           [self.handle writeData:data];
           //累加已经下载的文件数据大小
           self.currentLength += data.length;
           //计算文件的下载进度 = 已经下载的 / 文件的总大小
           self.progressView.progress = 1.0 * self.currentLength / self.totalLength;
     }
     -(void)URLSession:(NSURLSession *)session task:(NSURLSessionTask *)task didCompleteWithError:(NSError *)error {
           //【4】关闭文件句柄
           [self.handle closeFile];
     }
     ///:NSOutputStream
     -(void)URLSession:(NSURLSession *)session dataTask:(nonnull NSURLSessionDataTask *)dataTask 
     didReceiveResponse:(nonnull NSURLResponse *)response 
     completionHandler:(nonnull void (^)(NSURLSessionResponseDisposition))completionHandler {
           //接受到响应的时候 告诉系统如何处理服务器返回的数据
           completionHandler(NSURLSessionResponseAllow);
           //得到请求文件的数据大小
           self.totalLength = response.expectedContentLength;
           //拼接文件的全路径
           NSString *fileName = response.suggestedFilename;
           NSString *cachePath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
           NSString *fullPath = [cachePath stringByAppendingPathComponent:fileName];
     
           //(1)创建输出流,并打开
           self.outStream = [[NSOutputStream alloc] initToFileAtPath:fullPath append:YES];
           [self.outStream open];
     }
     -(void)URLSession:(NSURLSession *)session dataTask:(NSURLSessionDataTask *)dataTask didReceiveData:(NSData *)data {
           //(2)使用输出流写数据
           [self.outStream write:data.bytes maxLength:data.length];
           //累加已经下载的文件数据大小
           self.currentLength += data.length;
           //计算文件的下载进度 = 已经下载的 / 文件的总大小
           self.progressView.progress = 1.0 * self.currentLength / self.totalLength;
     }
     -(void)URLSession:(NSURLSession *)session task:(NSURLSessionTask *)task didCompleteWithError:(NSError *)error {
           //(3)关闭输出流
           [self.outStream close];
     }
     
  • 开始(resume) | 暂停(suspend) | 取消( | 恢复等

[self.dataTask cancel];
//默认情况下取消下载不能进行恢复,若要取消之后还可以恢复,可以清空下载任务,再新建
self.dataTask = nil;
	
  • 下载进度值发生跳跃错乱 :已经下载的数据 / 文件的总数据,在第一个代理方法中,我们得到的文件大小并不是真正的文件大小,而是剩余未下载的大小,所以在第一次开始下载时,可以得到正确的数据,但是在下载过程中执行其他操作,就会使得到的数据大小发生变化,从而导致下载进度值出现问题 解决方案文件总大小 = 已经下载的数据 + 剩余未下载的数据

  • 优化性能(句柄和流一样) 只有第一次接收到响应的时候才需要创建空的文件(lazy load )

Socket建立网络连接的步骤

参考内容

建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket 。套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。(知名的框架 AsyncSocket)

  • 服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求

  • 客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求

  • 连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求

  • AsyncSocket 相关代码


// socket连接
-(void)socketConnectHost{}
    self.socket    = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];
    NSError *error = nil;
    [self.socket connectToHost:self.socketHost onPort:self.socketPort withTimeout:-1 error:&error];
}

心跳通过计时器来实现 // NStimer
-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString     *)host port:(UInt16)port
{

    LFLog(@"socket连接成功");
    // 每隔1s像服务器发送心跳包
    self.connectTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(longConnectToSocket) userInfo:nil repeats:YES];
    // 在longConnectToSocket方法中进行长连接需要向服务器发送的讯息
    [self.connectTimer fire];
}

// socket发送数据是以栈的形式存放,所有数据放在一个栈中,存取时会出现粘包的现象,所以很多时候服务器在收发数据时是以先发送内容字节长度,再发送内容的形式,得到数据时也是先得到一个长度,再根据这个长度在栈中读取这个长度的字节流,如果是这种情况,发送数据时只需在发送内容前发送一个长度,发送方法与发送内容一样
NSData   *dataStream  = [@8 dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

[self.socket writeData:dataStream withTimeout:1 tag:1];
// 接收数据

-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
    // 对得到的data值进行解析与转换即可
    [self.socket readDataWithTimeout:30 tag:0];

}

觉得整理的蛮不错,可以赞赏一下旺仔(收集整理不易,且赞且珍惜)

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