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Unity-DialogueEditor

适用于Unity项目的轻量对话编辑器

支持快速自定义多分支对话文本

支持数据存储与加载

对于它的使用您只需要提前在编辑器中设置好对话内容与分支对话的连接并保存数据,在需要加载对话的地方使用如下脚本进行加载

DialogueManager.Instance.LoadDialogue(string containerName, TextMeshProUGUI textMeshProUGUI, List<Button> buttons);

其中 containerName 既是资源名也是资源在Resources文件夹下的路径
textMeshProUGUI 是该节点的对话内容, buttons 是存储对话选项的按钮组件

测试场景中使用的是TextMeshPro这一新文本组件,当然我也对旧的Text组件进行了兼容:

DialogueManager.Instance.LoadDialogue(string containerName,Text mainText,List<Button> buttons)

如果它对您的项目起到了帮助,希望您能提出任何建议,仍在维护中.....