Este projeto foi desenvolvido utilizando Unity e C# com o objetivo de aprender e praticar os fundamentos do desenvolvimento de jogos. Durante a construção do projeto, foram aplicados conceitos essenciais de programação, criação de mecânicas de gameplay, interface gráfica e gerenciamento de cenas.
O jogo possui uma fase jogável, onde o jogador deve coletar frutas espalhadas pelo cenário para acumular pontos e alcançar o objetivo proposto.
Durante o desenvolvimento deste projeto foram explorados conceitos como:
- Programação orientada a objetos com C#.
- Manipulação de GameObjects.
- Sistema de colisões.
- Controle de personagem.
- Interface gráfica (UI) com Canvas.
- Reprodução de áudio e efeitos sonoros.
- Gerenciamento de cenas.
- Organização de scripts e assets.