Se trata de un proyecto para el Trabajo de Fin de Grado del Grado de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid.
El objetivo principal es plantear una alternativa para el simulador ARES mediante Unity para su uso en los torneos, sobre todo adaptando la interfaz y la parte gráfica del mismo a un estilo más moderno. Por tanto, la idea principal es actualizar y desarrollar contenido adicional para el programa. Actualmente se encuentra anticuado y a los concursantes, principalmente jóvenes, les motiva una estética más colorida y con más efectos especiales como la que queremos plantear.
| Autores | Correos |
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| Ricardo Sulbarán Socas | rsulbara@ucm.es |
| Carlos Romero García | carome06@ucm.es |
| Stiven Arias Giraldo | starias@ucm.es |
Se puede obtener más información en Memoria Final. En esta memoria se ofrece al detalle todo el proceso de desarrollo de la aplacación y, además, se incluye en el capítulo Anexos un Manual de usuario para aprender a usar CoreWarUCM.