-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 77
(RU) ArrayEntity
Dark-A-l edited this page Sep 23, 2019
·
6 revisions
Namespace: Pixeye.Framework.ArrayEntity
Версия фреймворка: 2019.09.21
Последнее обновление файла: [2019.09.23]
Последнее обновление статьи: [2019.09.23]
ArrayEntity - структура, предназначенная для использования массива ent с возможностью его расширения при добавлении новых элементов (как у List). Но массив не уменьшается при удалении элементов (метод Remove). Для определения длины доступного массива используется переменная length.
К элементам массива можно обращаться через ArrayEntity[index]!
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| ArrayEntity(int size) | size - изначальный размер массива |
| Тип | Наименование | Описание |
|---|---|---|
| int | length | Длина доступного массива |
| ent[] | source | Массив сущностей. Внимание! Используете length вместо source.length! |
| Тип | Метод | Описание |
|---|---|---|
| ref ent | this[int index] | Возвращает элемент с индексом index |
| void | Add(in ent entity) | Добавляет в конец массива entity. При необходимости, массив расширится на 1 элемент |
| bool | TryAdd(in ent entity) | Если в массиве отсутствует entity, то добавит ее в массив и вернет true. |
| void | Remove(in ent entity) | Удаляет entity из массива если этот entity существует в массиве |
| bool | Removed(in ent entity) | Делает тоже самое, что и Remove, но еще вернет результат: true - если элемент удален, false - если entity отсутствовал в массиве |
| bool | Has(in ent entity) | Возвращает true, если данный entity существует в массиве. |
public void Example(ArrayEntity array)
{
for (int i = 0; i < array.length; i++)
{
ref var entity = array[i];
...
}
}