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Jetez vous dans l’arène et combattez en équipe afin de marquer le plus de point possible ! Simple à première vue, mais c’est sans compter les maléfices qui s’abattront sur vous et qui modifieront tout au long de la partie votre gameplay, ainsi que le fameux Prédateur qui rôdera dans l’arène !

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Segfaultd/Malefice

 
 

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Malefice

Jetez vous dans l’arène et combattez en équipe afin de marquer le plus de point possible ! Simple à première vue, mais c’est sans compter les maléfices qui s’abattront sur vous et qui modifieront tout au long de la partie votre gameplay, ainsi que le fameux Prédateur qui rôdera dans l’arène !

Installation de l'environnement de développement

Les dépendances suivantes n'offrent pas de versions précompilées :

  • CEGUI
  • RakNet
  • spdlog
  • TinyXML2

Ces dépendances sont donc compilées depuis les sources lors de la génération du projet. Pour les autres dépendances, afin de réduire le temps de compilation, il est préférable d'installer les versions précompilées (C.F. ci-dessous).

Windows

Linux

À faire

Configuration de Visual Studio

Working directory (obligatoire)

Cette procédure est à suivre pour le client et le serveur.

  • Clic-droit sur le projet
  • Propriétés
  • Débogage
  • Indiquer le répertoire "Binaries\Debug" (ou "Binaries\Release") dans Répertoire de travail

Projets de démarrage (optionnel)

Si vous souhaitez démarrer à la fois le client et le serveur :

  • Clic-droit sur la solution
  • Propriétés
  • Cocher Plusieurs projets de démarrage
  • Sélectionner Démarrer pour Client.Core et Server.Core

Cloner et mettre à jour les submodules

Se rendre à la racine du dépôt avec Git Bash et lancer la commande :

git submodule update --init --recursive

Pour éviter de devoir taper cette commande après avoir git clone, cloner de cette manière :

git clone --recursive [email protected]:QuentinBross/Malefice.git

Les projets sont déjà configurés pour compiler avec :

  • Client.Core : CEGUI, Irrlicht, RakNet et Shared
  • Client.Launcher : /
  • Server.Core : Irrlicht, RakNet, TinyXML2 et Shared
  • Shared : Irrlicht, RakNet, spdlog et TinyXML2

Les projets sont générés dans Binaries/Debug/ et dans Binaries/Release/.

Résolution des problèmes de génération

Attention :

  • Il ne doit pas y avoir d'espace dans les chemins ! Les espaces font échouer la génération de certaines parties du projet (cegui-dependencies entre autres).
  • Il faut que git et cmake soient dans le PATH Windows ! En cas d'erreur de génération, vérifier en ouvrant l'invite de commandes Windows et en tapant git --version et cmake --version.
  • Les chemins et versions des bibliothèques Boost, Irrlicht et IrrKlang doivent être exactement ceux ci-dessus.

About

Jetez vous dans l’arène et combattez en équipe afin de marquer le plus de point possible ! Simple à première vue, mais c’est sans compter les maléfices qui s’abattront sur vous et qui modifieront tout au long de la partie votre gameplay, ainsi que le fameux Prédateur qui rôdera dans l’arène !

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • C++ 95.2%
  • Inno Setup 2.2%
  • Makefile 1.4%
  • Other 1.2%