/!\ Ceci est un projet en cours de développement /!\
Lien de téléchargement du jeu : itch.io
- Installez le fichier en fonction de votre OS (Windows et MacOS disponible uniquement)
- Windows : Lancez le fichier polutor.exe
- MacOS : Extraire les fichiers à l'endroit de votre choix, lancer le fichier Polutor. S'il n'est pas possible d'ouvrir le fichier Polutor, rendez-vous dans vos paramètres MacOS de Confidentialité et Sécurité pour "Ouvrir quand même" le fichier Polutor.
Polutor est un jeu de carte inspiré de Slay the Spire et Daybreak. Ce jeu est développé sur Godot Engine. C'est un tour par tour où vous piochez deux cartes à chaque début de tour. Le but est de venir à bout des monstres apparus à cause de la pollution en utilisant votre deck de cartes déjà fait pour non seulement réduire à 0 les points de vie du monstre, mais également de gérer une jauge environnementale et sociale sous forme de rond/donut pour qu'elle reste dans un certain équilibre. Cette jauge change en fonction des cartes jouées qui ont toutes une influence sociale et environnementale. Si après avoir tué le monstre cette jauge n'est pas en équilibre, cela donne de gros bonus au prochain monstre, ce qui va rendre le combat beaucoup plus difficile.
Ce jeu est réalisé par Sébastien Franzone dans le cadre d'un projet de semestre du Master d'Informatique pour Sciences Humaines de l'Université de Lausanne avec M. Isaac Pante comme superviseur et M. Yannick Rochat comme expert.
Polutor a pour objectif de sensibiliser les gens aux difficultés du monde moderne dans lequel on vit liées à la pollution et aux énergies (principalement l'électricité dans notre cas). Il n'est pas si facile de vouloir réduire la pollution dans le monde surtout dans les pays développés, car les gens ne veulent pas perdre leur confort si bien établit qui repose sur une grosse production d'énergie de la manière la plus efficace possible, mais pas la plus écologique parfois. Il est compliqué de, par exemple, remplacer une centrale nucléaire (pour réduire les déchets nucléaires) par des champs d'éolienne, car la production d'une éolienne est beaucoup moins élevée. D'après cet article tiré du site eneryscope.ch, il est dit qu'il faudrait environ 700 éoliennes pour remplacer une centrale nucléaire comme celle de Mühleberg dans le canton de Berne en Suisse qui produit seulement 10% de la totalité de la puissance du parc nucléaire de la Suisse. Ce n'est donc pas qu'au travers de remplacement de centrales diverses qu'il faut regarder pour réduire la pollution. Certaine lois sont/pourraient être instaurées pour que tout un chacun puisse contribuer au bien-être de la planète tout en pouvant garder un minimum de confort. C'est là toute la problématique d'un document de l'UNIL intitulé le Donut de l'UNIL où, à l'aide de l'image d'un donut, il est expliqué les différents enjeux liés à la pollution et à sa réduction. Cet article utilise l'image d'un donut pour montrer qu'il existe un plafond environnemental et un plancher social qui sont deux limites planétaires qui auraient un impact significatif si elles sont dépassées. Si le plafond environnemental est franchi, cela aurait un impact écologique très important, comme nous le vivons déjà avec les changements climatiques, mais que si le plancher social, à l'inverse, venait à être franchi, cela aurait un impact sur l'humain, car nous serions privés de beaucoup de choses qui nous permettent d'avoir le confort que nous avons dans les pays développés comme par exemple la médecine ou l'éducation qui ne pourraient pas être aussi efficace sans la technologie, du coup de l'énergie dépensée, dont nous disposons aujourd'hui.
Polutor est, comme déjà rapidement évoqué dans la présentation du jeu, basé sur des cartes qui peuvent être jouées pour détruire le monstre nous faisant face. Ces cartes ont une influence sociale et une influence environnementale indiquées par des chiffres qui iront modifier la jauge ronde représentée par la terre avec des zones délimitées. Ceci est une forme pour représenter le donut et ainsi il ne s'agira pas de simplement faire des dégâts au monstre, mais également de prendre en compte l'impact que chaque carte peut avoir sur le monde.
Il y a, dans la version actuelle, 10 cartes différentes dans le deck de base avec plusieurs exemplaires pour certaines cartes. Chaque carte représente, sous forme animalière, une action que le joueur entreprend pour combattre le monstre. Ces actions peuvent être des constructions de structures permettant une meilleure production d'énergie pour de plus gros dégâts au monstre ou des mises en place de lois avec moins de dégâts, mais plus d'influence environnementale ou sociale. Les cartes ont également un coût en mana pour être limité dans les actions par tour et devoir utiliser chacune d'entre elles intelligemment.
Les musiques et effets sonores de ce projet ont été téléchargées depuis pixabay.com et sont toutes sans copyright.
Deux images en libre accès ont été utilisées dans ce projet sans avoir été générées par des intelligences artificielles, ce sont les deux images de fond des deux combats (sans compter le tutoriel) qui sont tirée de opengameart.org et de John Paul.
Les images d'interface sont des images sans droits d'auteur récupérées sur Google Image
Il y a plusieurs possibilités pour étendre ce jeu en implémentant de nouvelles fonctions. Voici une liste des aspects qui pourraient être implémenté dans de futures versions du jeu :
- Plus de cartes : Augmenter la base de données de cartes pour diversifier les façons de battre le boss en restant dans la zone saine du Donut
- Plus de monstres : Ajouter de nouveaux monstres avec différentes attaques avec des effets supplémentaires pour rallonger la durée de vie du jeu.
- Deck building : Avec une augmentation de la base de données des cartes et d'augmentation et variation des monstres, il serait intéressant d'implémenté un système de deck building où le joueur peut changer son deck à chaque combat
- Plus grandes storylines : Créer une histoire plus détaillée et étendue pour une plus grande immersion du joueur dans le jeu
- Le zoom sur les cartes ne se fait plus après un moment (Zoom désactivé pour le moment)
- Cartes légèrement floutées quand on zoom dessus (Zoom désactivé pour le moment)
- Les cartes apparaissent au-dessus de tout le reste et peuvent empêcher certaines actions dans les options (Zoom désactivé pour le moment)
- Nouveau tutoriel en cours de fabrication

