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4848文章通过具体代码演示问题与修复过程,为开发者避免 ` TaskGroup ` 使用中的「顺序陷阱」提供了清晰的实践指导。
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50+ ### 🐕 [ 深入理解 Flutter 的 PlatformView 如何在鸿蒙平台实现混合开发] ( https://mp.weixin.qq.com/s/iQCb0eSBLFpmRaog9gdHPA )
51+
52+ [ @david-clang ] ( https://github.com/david-clang ) :本文深入解析了 Flutter 在鸿蒙平台实现 PlatformView 同层渲染的技术方案,其核心实现机制如下:
53+
54+ 1 . ** 渲染架构基础** :采用类似 Android 的 VD 模式,通过 ArkUI 的 ` NodeContainer ` 作为占位容器,` BuilderNode ` 将原生 ArkUI 组件转换为可渲染纹理。
55+ 2 . ** 数据驱动管理** :基于 ` DVModel ` 数据模型驱动 ` DynamicView ` 进行节点的动态挂载与更新,契合鸿蒙声明式 UI 架构。
56+ 3 . ** 纹理合成流水线** :Flutter Engine 通过鸿蒙 Graphic2D 创建 ` OH_NativeImage ` ,该实例同时作为 Surface 供 ` BuilderNode ` 渲染 ArkUI 控件,并作为 Texture 供 Flutter 引用与合成。
57+ 4 . ** 事件传递机制** :触摸事件从 Dart 层下发,经 ` EmbeddingNodeController ` 中转并转发至原生组件,确保交互响应。
58+ 5 . ** 组件生命周期** :通过 ` EmbeddingNodeController ` 管理 ` BuilderNode ` 的创建与销毁,实现 PlatformView 的完整生命周期管理。
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5060## 工具
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5262> 开发过程中常用的工具,及一些新工具的介绍
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