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rnqhscjf3333/Koo_Story

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Koo Story

🖥️ 프로젝트 소개

  • 플래시 게임 킹 오브 곡괭이를 참고하여 제작한 게임

🕰️ 제작기간

  • 21.3.24~21.6.11 (약 3개월)

🧑‍🤝‍🧑 멤버구성

  • 구본관

⚙️ 개발엔진

  • 유니티

📌 주요 기능

메인 화면

게임을 시작하면 나오는 화면

  • 저장과 불러오기(PlayerPrefs)
  • 컬렉션(만난 NPC와 보스 정보 열람)

플레이어

  • 이동 / 점프 / 공격 / 상호작용 / 스킬 / 대쉬
  • 10개의 무기 / 10개의 방어구 / 2개의 스킬

마을(3개)

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  • 대화와 퀘스트
  • 상점(장비와 아이템 판매)

던전(13개)

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  • 몬스터
  1. 플레이어가 인식거리 안으로 들어오면 추적
  2. 앞에 절벽이 있을경우 뒤돌았다가 다시 추적(메이플스토리의 몬스터 생각하며 설계)
  3. 사정거리 안에 들어오면 공격하는 근거리 몬스터와 무기를 투척하는 원거리 몬스터로 분류
  4. 처치하면 소량의 골드 획득
  • 보스
  1. 몬스터 없이 보스만 있을수도 있음
  2. 등장신 후 상단에 체력바가 나타나고 BGM과 함께 보스전 시작
  3. 처치 시 골드나 아이템 획득

서브던전(4개)

퀘스트를 진행할 때 입장가능

히든던전(3개)

특정 조건을 완료해야 입장가능

엔딩

장비한 아이템에 따라서 엔딩 결정

  • 1번째 엔딩 : 배드엔딩
  • 2번째 엔딩 : 일반엔딩
  • 3번째 엔딩 : 해피엔딩

About

2D 액션 RPG 게임

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