Skip to content
Open
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
8 changes: 8 additions & 0 deletions README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -44,3 +44,11 @@ https://skypro-web-developer.github.io/react-memo/

Запускает eslint проверку кода, эта же команда запускается перед каждым коммитом.
Если не получается закоммитить, попробуйте запустить эту команду и исправить все ошибки и предупреждения.

Оценочное время выполнения работы составляло 10...12 часов.
По факту получилось существенно больше - порядка 26...28 часов. Много времени ушло на установку зависимостей.
После этой процедуры никак не запускался проект, выводились ошибки.

Для выполнения ДЗ №2 оценочное время определил в 10..12 часов. По факту получилось несколько больше - 15..16 часов

Для выполнения Курсовой работы оценочное время определил в 20..22 часов. По факту получилось 25..26 часов
Binary file added public/assets/fonts/Inter2.woff2
Binary file not shown.
Binary file added public/assets/fonts/Montserrat1.woff2
Binary file not shown.
Binary file added public/assets/fonts/PoppinsNC3.woff2
Binary file not shown.
33 changes: 33 additions & 0 deletions src/api.js
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,33 @@
// const pathApi = "https://wedev-api.sky.pro/api/leaderboard";
const pathApiV2 = "https://wedev-api.sky.pro/api/v2/leaderboard";

export async function getLeaders() {
const response = await fetch(pathApiV2, {
method: "GET",
});
if (!response.ok & (response.status === 500)) {
throw new Error("Ошибка соединения");
}

const data = await response.json();
return data;
}

export async function postLeader({ user, timeUser, achievements }) {
const response = await fetch(pathApiV2, {
method: "POST",
body: JSON.stringify({
name: user,
time: timeUser,
achievements: achievements,
}),
});

if (!response.ok & (response.status === 500)) {
throw new Error("Ошибка сервера");
} else if (response.status === 400) {
throw new Error("Плохой запрос");
}
const data = await response.json();
return data;
}
145 changes: 140 additions & 5 deletions src/components/Cards/Cards.jsx
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -3,8 +3,12 @@ import { useEffect, useState } from "react";
import { generateDeck } from "../../utils/cards";
import styles from "./Cards.module.css";
import { EndGameModal } from "../../components/EndGameModal/EndGameModal";
import { AlohomoraModal } from "../../components/forcesModal/AlohomoraModal";
import { Button } from "../../components/Button/Button";
import { Card } from "../../components/Card/Card";
import { useEasyMode } from "../../contexts/easyModeContext/UseEasyMode";
import { useUser } from "../../contexts/userContext/UseUser";
import cardsIcon from "../../icons/force2.svg";

// Игра закончилась
const STATUS_LOST = "STATUS_LOST";
Expand Down Expand Up @@ -41,11 +45,15 @@ function getTimerValue(startDate, endDate) {
* previewSeconds - сколько секунд пользователь будет видеть все карты открытыми до начала игры
*/
export function Cards({ pairsCount = 3, previewSeconds = 5 }) {
const [isLeader, setIsLeader] = useState(false);
const { isEasyMode, forceCards, setForceCards, setForceEye, isAlohomora, setIsAlohomora } = useEasyMode();
const { setUser } = useUser();
// Если игорок выбирает легкий уровень с 3 попытками, в attempts организован счетчик этих попыток
const [attempts, setAttempts] = useState(isEasyMode ? 3 : 1);
// В cards лежит игровое поле - массив карт и их состояние открыта\закрыта
const [cards, setCards] = useState([]);
// Текущий статус игры
const [status, setStatus] = useState(STATUS_PREVIEW);

// Дата начала игры
const [gameStartDate, setGameStartDate] = useState(null);
// Дата конца игры
Expand Down Expand Up @@ -73,8 +81,50 @@ export function Cards({ pairsCount = 3, previewSeconds = 5 }) {
setGameEndDate(null);
setTimer(getTimerValue(null, null));
setStatus(STATUS_PREVIEW);
if (isEasyMode) {
setAttempts(3);
}
setForceEye(1);
setForceCards(2);
}
function onAlohomoraMouseEnter() {
if (!isGameEnded) {
setIsAlohomora(true);
}
}
function onAlohomoraMouseLeave() {
setIsAlohomora(false);
}

const handleForceCards = () => {
if (timer.seconds + timer.minutes > 0) {
const closedCards = cards.filter(card => !card.open);
const lenClosedCards = closedCards.length;
if (forceCards > 0 && lenClosedCards > 1) {
if (forceCards === 1) {
setIsAlohomora(false);
}
setForceCards(prev => prev - 1);
const randomIndex = Math.floor(Math.random() * (lenClosedCards - 1));
const candidate = closedCards[randomIndex];
const forcedCards = closedCards.filter(
closedCard => closedCard.rank === candidate.rank && closedCard.suit === candidate.suit,
);
for (let i = 0; i <= forcedCards.length - 1; i++) {
forcedCards[i].open = true;
}
if (lenClosedCards === 2) {
if (pairsCount === 9) {
setIsLeader(true);
}
finishGame(STATUS_WON);
}
} else if (forceCards > 0 && lenClosedCards === 1) {
alert("Неоткрытых карт должно быть не менее двух!");
}
}
};

/**
* Обработка основного действия в игре - открытие карты.
* После открытия карты игра может пепереходит в следующие состояния
Expand Down Expand Up @@ -105,7 +155,11 @@ export function Cards({ pairsCount = 3, previewSeconds = 5 }) {

// Победа - все карты на поле открыты
if (isPlayerWon) {
finishGame(STATUS_WON);
if (pairsCount === 9) {
setIsLeader(true);
}
setTimeout(finishGame(STATUS_WON), 1000);
setUser("Пользователь");
return;
}

Expand All @@ -127,10 +181,36 @@ export function Cards({ pairsCount = 3, previewSeconds = 5 }) {

// "Игрок проиграл", т.к на поле есть две открытые карты без пары
if (playerLost) {
finishGame(STATUS_LOST);
return;
}
setIsLeader(false);
if (!isEasyMode) {
finishGame(STATUS_LOST);
setUser("Пользователь");
return;
} else {
// Фунция закрытия карт
const closeOpenedCards = () => {
if (openCardsWithoutPair.length >= 2) {
openCardsWithoutPair.forEach(openedCard => {
const currentOpenedCard = nextCards.find(card => card.id === openedCard.id);
if (currentOpenedCard) {
currentOpenedCard.open = false;
}
});

setAttempts(prevState => prevState - 1);
setCards([...nextCards]);
}
};
// Сделаем перед закрытием карт задержку в 1с, чтобы игрок видел ошибочно открытую карту
setTimeout(closeOpenedCards, 1000);
if (attempts === 0) {
finishGame(STATUS_LOST);
setAttempts(3);
setIsLeader(true);
return;
}
}
}
// ... игра продолжается
};

Expand Down Expand Up @@ -172,6 +252,12 @@ export function Cards({ pairsCount = 3, previewSeconds = 5 }) {
};
}, [gameStartDate, gameEndDate]);

useEffect(() => {
if (attempts === 0) {
finishGame(STATUS_LOST);
}
}, [attempts]);

return (
<div className={styles.container}>
<div className={styles.header}>
Expand All @@ -195,6 +281,40 @@ export function Cards({ pairsCount = 3, previewSeconds = 5 }) {
</>
)}
</div>
<div className={styles.forcesBox}>
<div>
{forceCards > 0 ? (
<img
src={cardsIcon}
className={`${!isGameEnded ? styles.forceCards : styles.forceCardsOff}`}
alt="cards"
onClick={handleForceCards}
onMouseEnter={onAlohomoraMouseEnter}
onMouseLeave={onAlohomoraMouseLeave}
disabled={forceCards === 0}
/>
) : (
<img
src={cardsIcon}
className={styles.forceCardsOff}
alt="cards"
onClick={handleForceCards}
disabled={forceCards === 0}
/>
)}
{isGameEnded ? (
<>
<div className={`${forceCards > 0 ? styles.iconCardsEnd : styles.iconCardsOff}`}></div>
<div className={`${forceCards > 0 ? styles.countCardsEnd : styles.countCardsOff}`}>{forceCards}</div>
</>
) : (
<>
<div className={`${forceCards > 0 ? styles.iconCards : styles.iconCardsEnd}`}></div>
<div className={`${forceCards > 0 ? styles.countCards : styles.countCardsEnd}`}>{forceCards}</div>
</>
)}
</div>
</div>
{status === STATUS_IN_PROGRESS ? <Button onClick={resetGame}>Начать заново</Button> : null}
</div>

Expand All @@ -210,16 +330,31 @@ export function Cards({ pairsCount = 3, previewSeconds = 5 }) {
))}
</div>

{isEasyMode ? (
<div className={styles.footerEasy}>
<span className={styles.attempts}>Осталось попыток: {attempts}</span>
</div>
) : (
<div className={styles.footerCard}></div>
)}

{isGameEnded ? (
<div className={styles.modalContainer}>
<EndGameModal
isWon={status === STATUS_WON}
isLeader={isLeader}
gameDurationSeconds={timer.seconds}
gameDurationMinutes={timer.minutes}
onClick={resetGame}
/>
</div>
) : null}

{isAlohomora & (timer.seconds + timer.minutes > 0) ? (
<div className={styles.modalContainerAl}>
<AlohomoraModal />
</div>
) : null}
</div>
);
}
Loading