Este documento fornece uma explicação detalhada do código-fonte implementado para o jogo Connect Four em linguagem C. O jogo Connect Four é um jogo de estratégia para dois jogadores, também conhecido em português como Lig 4, no qual o objetivo é conectar quatro fichas da mesma cor em linha, seja na horizontal, vertical ou diagonal.
O projeto está dividido em três arquivos principais:
-
Lig4.h: Este arquivo contém as declarações das funções e as definições de constantes usadas em todo o projeto. Isso ajuda a modularizar o código e facilita a manutenção.
-
Lig4Algoritmos.c: Aqui, encontramos as implementações das funções declaradas no arquivo de cabeçalho. As funções incluem a inicialização do tabuleiro, a impressão do tabuleiro, a realização de jogadas e a verificação de vitória.
-
main.c: Este é o ponto de entrada principal do programa. Ele contém a função
main
que inicia o jogo, interage com os jogadores e controla o fluxo principal do programa.
-
Inicialização do Tabuleiro: A função
initializeBoard
preenche o tabuleiro com espaços em branco, representando posições vazias. -
Impressão do Tabuleiro: A função
printBoard
exibe visualmente o estado atual do tabuleiro, incluindo números de linha e coluna para facilitar a identificação de posições. -
Realização de Jogadas: A função
makeMove
permite que um jogador faça uma jogada escolhendo a coluna onde deseja colocar sua ficha. -
Verificação de Vitória: A função
checkWin
verifica se há uma sequência vitoriosa de quatro fichas na horizontal, vertical ou diagonal. -
Loop Principal do Jogo: O programa principal, em
main.c
, implementa um loop que continua até que haja um vencedor ou empate. Ele alterna entre os jogadores, aceita entradas do usuário e atualiza o tabuleiro.
-
Interface Gráfica: Uma melhoria significativa seria adicionar uma interface gráfica para tornar o jogo mais interativo e amigável.
-
Modo de Dois Jogadores: Atualmente, o jogo é implementado para dois jogadores alternando turnos. Pode ser estendido para permitir partidas contra um adversário controlado por computador.
-
Validação de Entrada Aprimorada: Adicionar validação extra para garantir entradas seguras do usuário pode ser uma boa prática.
-
Detecção de Empate Aprimorada: A detecção de empate pode ser melhorada para uma situação em que o tabuleiro está completamente cheio, mas não há um vencedor.
-
Limpar console a cada nova jogada: Adicionar uma função para que o código seja limpo do console a cada nova jogada, para não ficar confuso.
-
Solução para parte gráfica: Devido às limitações da própria linguagem de programação C, a qual é extremamente trabalhoso lidar com uma interface gráfica, passei a buscar soluções para que o código mostrasse ao usuário de maneira limpa onde ele estava jogando. Após algumas tentativas consegui criar um tabuleiro visual a qual facilitaria a visualização das jogadas.
-
Reproduzir Dinâmica do Jogo: Como o Lig 4 é um jogo onde você não escolhe 100% qual é a linha e a coluna que você joga, passei a tentar elaborar uma maneira de reproduzir o jogo da melhor forma, onde você deve escolher apenas a coluna e ele preenche as linhas de baixo para cima, levando em conta se há ou não alguma “peça” naquele local.
Este projeto implementa o jogo Connect Four em C, fornecendo uma base sólida para futuras melhorias e expansões. A modularidade do código facilita a manutenção, e as funcionalidades implementadas fornecem uma experiência de jogo completa.